【导语】下面就是小编整理的游戏内置广告公司InGamead完成新融资网络广告(共5篇),希望大家喜欢。

篇1:游戏内置广告公司InGamead完成新融资网络广告
新浪科技讯 8月27日傍晚消息,游戏内置广告公司上海英格美爱数字互动(InGameAd Interactive,以下简称“InGamead”)今日对外宣布已完成新一轮融资,资金来自美国风险投资公司Revolution Ventures和战略投资人WPP集团,
InGamead未透露此次融资具体金额,称主要用途在于加快自身的发展速度。InGamead在中国提供网游内嵌广告解决方案,并运营独立的动态嵌入式游戏广告网络。经过此次融资,Revolution Ventures合伙人Robert Hutter与WPP中国区策略总监Scott Spirit已共同加入英格美爱母公司董事会。
WPP集团是全球第二大广告公司,该公司的Scott Spirit表示,游戏内嵌广告机会在中国的出现是几年前网络游戏产业发生的基于道具收费模式革命的一个自然演进,大量游戏运营商希望通过InGamead的独立第三方平台获得广告收入,他对于将WPP的伙伴关系和全球广告客户带入这个平台感到兴奋,
InGamead创始人兼CEO胡立里表示,此次获得两家公司的投资,对InGamead而言是一次很好的市场机会,这轮融资将有利于巩固InGamead在行业中的地位。
近年来,游戏内置广告逐渐成为市场新热点。在国外,微软公司曾收购Massive公司,谷歌则收购了Adscape公司。本土企业中除了InGamead,北京创世奇迹广告公司旗下的酷动传媒也专注于游戏内置广告业务。
据悉,WPP在此次资本运作中已完成收购InGamead 12.82%的股份,从而使其所持InGamead股份增至55%。InGamead剩余45%股份分别由风投Revolution Ventures以及InGamead创始人持有。
篇2:广告公司悠易互通完成首轮融资网络广告
以提供线上广告服务及互联网市场营销产品为定位的悠易互通今日对外完成首轮融资,投资方为思伟投资和戈壁合伙人,
资料显示,悠易互通成立于,致力于互联网精准技术的研发和互联网市场营销服务,拥有自主研发的视频和富媒体广告平台,客户包括知名品牌公司奥迪、中国招商银行、英特尔、微软、和诺基亚等。
悠易互通创始人兼CEO刘竣丰表示,悠易互通正在改变广告主达到受众的方式,而此次的融资资金可以帮助其扩展效果营销方案,从而帮助客户推动更多的销售和收入增长,
“风险投资人对公司感兴趣的不仅是他们是否能开发出好的产品,更重要的是他们是否能坚实地执行计划,”戈壁的谢士骏表示,“我们与公司的管理者拥有共同的理想和心愿,那就是改变互联网广告在中国的运营方式。”
根据介绍,配合此次投资, 思伟投资崔麟和谢士骏将会加入悠易互通的董事会。有关该交易的财务相关条款尚未披露。
篇3:新型广告平台Chango完成140万美元融资网络广告
据国外媒体昨日报道,多伦多广告创业公司Chango完成了一笔140万美元的A系列融资交易,这笔融资来自于新投资方Metamorphic Ventures和私募股权公司iNovia Capital的风险投资家兼网络广告公司24/7 Real Media联合创始人吉奥夫·嘉奇(Geoff Judge),
新型广告平台Chango完成140万美元融资网络广告
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去年11月,Chango从私募股权投资公司iNovia Capital和Extreme Venture Partners那里筹集了第一笔75万美元的A系列融资。
Chango是一个以显示广告为目标的广告平台,这些广告的基础是用户此前的搜索历史。Chango是所谓的“搜索再定位”广告公司,但与Criteo等其他广告再定位公司不同的是,Chango的目标是基于用户此前搜索活动的广告,而Criteo则是基于用户曾访问某一特定网站的事实而向其显示广告。
篇4:消息称谷歌将测试游戏内置广告网络广告
新浪科技讯 北京时间10月8日消息,据国外媒体报道,谷歌计划于周三宣布,推出“游戏内置广告”测试版,该技术可以在网页游戏内放置相关的广告,
与谷歌Adsense可以将广告与网站内容相匹配一样,“游戏内置广告”也可以根据受众放置广告。例如,以年轻男性为目标的广告会放置在体育和动作游戏中,广告本身可能是需要玩家在游戏开始前、结束后或通关后观看的一段视频。
谷歌高级产品经理克里斯汀·奥斯特林(Christian Oestlien)表示,“游戏内置广告”为广告主接触目标用户提供了“另外一个途径”,
长期以来,外界一直期待谷歌进入游戏领域,此举也可抵御网络广告受当前经济衰退的影响。早些时候,谷歌收购小型游戏内广告公司Adscape Media,不到一年之后,微软也收购了游戏内广告公司Massive。
谷歌竞争对手雅虎已开始提供以广告为模式的可下载游戏,Double Fusion和NeoEdge两个游戏内广告公司代理销售与这些游戏整合在一起的视频广告。尽管如此,美国网络游戏网站Mochi Media CEO詹姆士·徐(Jameson Hsu)认为,谷歌进入视频游戏广告领域才“证明这个市场的价值,这是一个很重要的里程碑。”Mochi Media与谷歌合作,在欧洲提供游戏内置广告。
篇5:游戏内置广告市场规模将达10亿美元网络广告
新浪科技讯 北京时间5月27日下午消息,据国外媒体报道,英国媒体市场研究公司Screen Digest发表“游戏内置广告:截至2014年规模和预期”报告称,截至2014年,电脑游戏内置广告的市场规模将达10亿美元,
该报告包括来自WPP旗下GroupM数字规划人员对于他们及其客户将如何看待游戏内置广告的详细调查,此外还详尽地介绍了各主要的游戏广告运营商。
该报告预计,受众媒体习惯以及动态游戏内置广告的独特优势将使游戏内置广告在整体数字广告中所占份额提高约1.5%。尽管今年所有广告支出都出现了短期疲软,尤其是新兴广告形式所受影响更为严重,但Screen Digest认为,长期而言,动态游戏内置广告市场终将走向繁荣,
对于更愿意面向大规模受众展开市场活动的品牌主和数字规划人员而言,游戏内置广告形式在可衡量性、高度受众保证以及积极的品牌结合方面都比其他媒体更具优势。GroupM Future总监亚当·史密斯(Adam Smith)认为,游戏“已被证明不受经济衰退周期影响”。他表示:“有许多可以帮助视频游戏发展成为商业模式的广告形式,我们才刚刚开始探索其潜力。考虑到游戏是目前主要的休闲方式,游戏内置广告应该和手机以及社交媒体广告同样重要。”
该报告还指出,最先采用游戏内置广告的厂商包括eBay、肯德基、耐克等,美国总统巴拉克· (Barack Obama)的竞选团队也尝试利用此广告形式进行宣传。该报告还对手机游戏广告的市场进行了回顾与预测。
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