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玩游戏的策划方案

时间:2022-07-21 08:10:00 活动方案 收藏本文 下载本文

下面小编给大家整理的玩游戏的策划方案,本文共8篇,欢迎阅读与借鉴!

玩游戏的策划方案

篇1:玩游戏的策划方案

活动背景:我院即将来临的文体活动月,文艺部和体育部都准备了大量的节目,但大部分文体节目都需要有特长的同学参加,致使普通同学无法参与。

活动目的及意义:为了让大多数同学参加到游戏中,团结同学,促进同学之间的友谊。让同学们感到一种新意,同时丰富同学们的业余生活。

活动对象:XX、XX级全体同学

活动地点:彗星楼门前

活动时间:**年4月16日下午1:00

承办单位:XX大学数学院分团委学生会宿舍工作部生活部

活动内容

游戏一:连坐

游戏规则:1、分为两大组,每组四班(抽签决定),每组取前两名;获胜的四个班级一同进入决赛(一组),评出前三名,颁发奖状。

2、每班派出24人,围成圆形站好(男女间开,班级男生或女生少的剪开后剩余连着),距离自己控制(便于坐下)。主裁判发令,各班参加者前一人以半蹲状坐于后一人腿上,待所有人坐稳后,参加者同时开始走(同时要保持前一人坐于后一人腿上这一状态)。

胜负判断:按照到达终点的先后顺序排名

游戏二:滚“纸胎”

器具:报纸(五十张),胶带。(各班自备,报纸上交后统一发)

游戏规则:1、同游戏一1

2、每班派出14人,站成一竖排。第一名同学贴报纸,并带领队伍前行。待参赛队的所有同学都站与报纸上后(继续贴报之前行)。最后一名同学,将尾端余下的报纸用手托起,经头上向前传,直到传到第一名同学手中,并且与前端报纸贴在一起而构成一个圈为止。(注意:行走时若贴好的某处报纸破裂至断开,则从断开处起至尾端贴好的地方作废,继续向前粘贴)

胜负判断:按报纸贴成圈的`时间先后排名

注意事项:1、报纸准备需要充分,避免不够。

2、班级同学的协调。

游戏三:十六人十七足

器具:玻璃绳,或其他非弹性绳

游戏规则:1、同游戏一1

2、每个班出8名男生8名女生肩并肩交替站成一排,相邻两人的脚用绳子(玻璃绳,或其他非弹性绳)绑在一起。

胜负判断:按照到达终点的先后顺序排名

最后,希望此次活动能得到老师和同学们的喜爱。

宿舍工作部、生活部

篇2:玩游戏的策划方案

两篇关于玩游戏的策划方案

文体活动月的游戏策划(一)

活动背景:我院即将来临的文体活动月,文艺部和体育部都准备了大量的节目,但大部分文体节目都需要有特长的同学参加,致使普通同学无法参与。

活动目的及意义:为了让大多数同学参加到游戏中,团结同学,促进同学之间的友谊。让同学们感到一种新意,同时丰富同学们的业余生活。

活动对象:XX、XX级全体同学

活动地点:彗星楼门前

活动时间:**年4月16日下午1:00

承办单位:XX大学数学院分团委学生会宿舍工作部生活部

活动内容

游戏一:连坐

游戏规则:1、分为两大组,每组四班(抽签决定),每组取前两名;获胜的四个班级一同进入决赛(一组),评出前三名,颁发奖状。

2、每班派出24人,围成圆形站好(男女间开,班级男生或女生少的剪开后剩余连着),距离自己控制(便于坐下)。主裁判发令,各班参加者前一人以半蹲状坐于后一人腿上,待所有人坐稳后,参加者同时开始走(同时要保持前一人坐于后一人腿上这一状态)。

胜负判断:按照到达终点的先后顺序排名

游戏二:滚“纸胎”

器具:报纸(五十张),胶带。(各班自备,报纸上交后统一发)

游戏规则:1、同游戏一1

2、每班派出14人,站成一竖排。第一名同学贴报纸,并带领队伍前行。待参赛队的所有同学都站与报纸上后(继续贴报之前行)。最后一名同学,将尾端余下的报纸用手托起,经头上向前传,直到传到第一名同学手中,并且与前端报纸贴在一起而构成一个圈为止。(注意:行走时若贴好的某处报纸破裂至断开,则从断开处起至尾端贴好的地方作废,继续向前粘贴)

胜负判断:按报纸贴成圈的时间先后排名

注意事项:1、报纸准备需要充分,避免不够。

2、班级同学的协调。

游戏三:十六人十七足

器具:玻璃绳,或其他非弹性绳

游戏规则:1、同游戏一1

2、每个班出8名男生8名女生肩并肩交替站成一排,相邻两人的脚用绳子(玻璃绳,或其他非弹性绳)绑在一起。

胜负判断:按照到达终点的.先后顺序排名

最后,希望此次活动能得到老师和同学们的喜爱。

宿舍工作部、生活部

游戏竞赛活动策划(二)

一、活动目标

为树立“健康第一”思想,培养终身体育意识,同时锻炼提高学生的生活自理以及动手动脑能力,增强小组合作意识与自信心,本校开展生活自理、趣味游戏与体育运动相结合的闯关游戏竞赛活动。

1、借助活动,培养生活自理自立和动手动脑的能力。

2、以小组合作的形式参与活动,让学生感受到与他人交流、合作的乐趣。

3、培养学生的实践体验能力和团队协作精神。

4、培养学生积极主动参与体育锻炼的习惯,提高学生的身体素质及健康水平。

二、活动时间:周日下午

三、竞赛项目及分类

1、竞赛项目:

一年级:呼啦圈传递——戴红领巾,叠衣服——跳绳接力——齐心协力向前走

2、竞赛规则:

(1)每班分好小组,按指定地点完成各项闯关。

(2)以计时的形式进行比赛。以裁判的哨声为令。

(3)一年级每组学生从起跑线开始用最短时间传递完呼啦圈(从排头开始传递到排尾结束,同学之间必须手拉手,在传递时手不能松开)------戴红领巾、叠衣服(先将红领巾在自己身上戴好,然后叠好面前的衣服)------跳绳接力(第一位同学向前跑到摆放跳绳处跳10个,然后返回拍第二名同学手掌站到排尾,依次类推)-------齐心协力向前走(同学之间相互挎臂掐腰并排向前走一起到达终点);

(4)以最后一位同学经过终点线为准,结束计时,闯关时间累积的结果为本组成绩。

3、注意事项:

(1)严格遵守比赛规则,如有违反将视为弃权,不计时间退出比赛。

(2)比赛中禁止奔跑,注意安全。

各位家长注意带孩子在家做好练习,争取让孩子在自理能力比赛中取得优异的成绩。

篇3:圣诞节玩游戏策划

圣诞节活动游戏

1、抛绣球(20分钟)

准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球

游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。

两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

共三组,每组两人.

2、幸运之星演绎大餐(20分钟)

准 备:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。

游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。

3、 夫妻双双把家还(20分钟)

准 备:十个气球

游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。

手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。

[圣诞节玩游戏策划]

篇4:玩游戏

年初五一早,我和小熙哥哥到小姨家拜年。刚进门,小熙哥哥就以最快的速度,冲到电脑前说:“我先玩!”我也不甘落后,马上冲过去说:“我先玩!”最后,我们决定玩双人小游戏,两个都不歇着。我和小熙哥哥先玩造梦西游3,玩了好一会儿,我们玩腻了,于是商量着玩3D竞速赛车,没玩多久,小姨就叫我们别玩了,先吃饭,我和小熙哥哥一步三回头地离开了电脑。我和小熙哥哥一声不吭,三口两口就吃完了饭,一个箭步就冲回电脑旁继续我们的游戏。我们两个难得在一起玩,又配合得很好,冲过了很多难过的关口,直达最后一关。正当我们玩得过瘾的时候,不知不觉天已经黑下来了,爸爸妈妈来叫我们回家了,我和小熙哥哥异口同声地说:“再玩一会儿嘛!”过了一会儿,爸爸妈妈又来叫我们回家了,没办法,在爸爸妈妈一而再,再而三的催促下,我们恋恋不舍地离开了电脑,跟着爸爸妈妈回家了。

今天真是玩游戏玩得最过瘾的一天。

四年级:施哲风

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篇5:玩游戏

玩游戏_小学生日记

玩游戏

20XX年1月10日 星期六 晴

今天,我和我爷爷坐车去杭州我叔叔家玩。我乘坐的大巴车从高速公路一路疾驰,只用了两个多小时就到了杭州北站,到了杭州北站出站口,我叔叔已经在那儿接我们。

我们到了叔叔家,吃过中午饭后,经过叔叔同意。我迫不及待的打开我叔叔的电脑,玩起游戏来。我玩的这款游戏名称叫《魔兽争霸Ⅲ冰封王座》。

这个游戏可好玩了,里面不仅可以换种族,还可以和电脑玩家对战。这个游戏分别有四个可选种族,它们是:人族、兽族、不死族、暗夜精灵族。而且每个种族的.基地主城都可以进行升级,升级后可以造更多的兵去打仗。虽然我很喜欢兽族,它们甲壳厚,血又多,不容易被敌人打死,可我还是选了不死族,比较一下,觉得不死族更有意思。你可千万别被它的名字给蒙了,它不是不会死的种族,只不过它们用来战斗的是一些骷髅尸体罢了。

我玩这个游戏的时候,我爷爷虽然就在旁边看,由于他不停地说活,看的不仔细,所以经常会闹出笑话。比如,明明是我的兵打败了敌人,打下了对方的基地主城,屏幕上也显示出了胜利两个字。可我爷爷却说:你是怎么弄的,刚刚明明是被人家攻掉了主城,却显示你赢了,太赖皮了吧!弄得我听了之后,哭笑不得。

今天,我真开心啊!

篇6:玩游戏

终于是一个晴空万里的早晨了!随着天气的变好,我们的心情也开心起来了!趁着这么好的心情,老师带着我们去操场上玩游戏。

这个游戏的名字叫“花团锦簇”,花团锦簇顾名思义就是许多五颜六色的小花和大花围在一起,这时老师说了规则,老师先说口令:“牵牛花一瓣围成圈;杜鹃花两瓣好伙伴;山茶花三瓣结兄弟;……。”说几瓣花,几个人就围在一起,落单的人最后表演节目。我心中忐忑不安,想:会不会落单的人最后会是我自己!当老师说:“牵牛花一瓣成一圈!”我马上用双手抱着自己一动不动地站在那儿,像个石像一样!第二次老师又说:“山茶花三瓣结兄弟!”我们马上抱成一圈,有人想进也不能进!这次我们正在暗暗自喜时,老师出其不意地喊了声“水仙花七瓣真好看!”我们手忙脚乱地组了队才发现少了一个人!我们马上把一个人抓回来。“呼”终于人齐了!后来的游戏中一直有几个人被落单了,那几个同学表演的节目逗得我们哈哈大笑!

这次的游戏让我们知道了要团结、友爱,对朋友不离不弃!这样才能更好地在社会上立足!

篇7:玩游戏

一个下午,我正在家玩摩尔庄园(我叫笨蛋)突然,下面听见妹妹陈亚蕾的喊声:“哥哥!”和小叔叔的声音:“陈宸。”我从电脑下来打开窗户看见陈亚蕾和小叔叔,便问:“干什么呀?”

“下来玩,哥哥。”陈亚蕾(五岁)说,“明白了。”我关上窗户,关上电脑,飞奔出去。

我和陈亚蕾被小叔叔带到了楼下草地上,“玩什么呀?”陈亚蕾迫不及待的问我,我灵光一闪就说:“来玩猫和老鼠。”

分配好了,我和陈亚蕾是偷东西的小老鼠,小叔叔则是只愚蠢的“老猫”来抓我们,我和陈亚蕾藏进中被花簇拥着的“老鼠窝”。

游戏开始。

在一个夜晚,一只老猫在守食物,我和陈亚蕾准备偷点东西吃,突然就在刚出老鼠窝的时候,一只老猫飞快的跑出企图把他们捉住,他们飞快的跑着,左左跑跑,右右跑跑,终于一只老鼠被老猫抓住,可爱的小老鼠跑来诱敌深入企图把老猫的引来,老猫跑开了去捉另一只,我这只老鼠就飞快的逃走了(本人想一些人不会完的游戏还是厉害)。

一个下午过去了,我们不厌其烦,换了个游戏,玩跳青蛙,蹲下脚然后跳起,然后蹲下脚然后跳起。

这个下午,谁会比我们快乐呢?

篇8:玩游戏

网络给我们的工作、学习和生活都带来了不少便利,也给我们带来了无穷的乐趣。然而,由于一些同学在上网时,不懂得节制,以至于沉湎于网络之中而不知自拔,不仅使得学业荒废,甚至于还会引发犯罪。

我们学校为了掌握学生上网情况,曾进行过一次每个同学上网玩电脑游戏时间的口头统计,我们班的统计结果如下:

不玩电脑游戏的有3人,占全班总人数的7.5%,他们不玩电脑游戏是由于他们没有接触电脑游戏的条件,因此,对于电脑游戏也不是很感兴趣;偶尔玩游戏的有16人,占全班总人数的40%,他们偶尔玩游戏是为了放松一下自己,因为玩游戏能让他们从繁忙的学习生活中解脱出来;经常玩游戏的有15人,占全班总人数的37.5%,他们是因为能从游戏里找到在现实生活中所没有的刺激,也能够在受到挫折的时候借游戏来发泄,从游戏的虚幻世界中使自己得到解脱;每天都玩游戏的有6人,占全班人数的15%,这一部分同学基本上都是学习成绩比较差的,这些同学有点像鲁迅先生《阿Q正传》里的主人公阿Q,希望自己能够从游戏的虚拟世界中,得到在现实生活中得不到的成就感,通过在游戏中取得的“胜利”,体会到组队的乐趣,满足自己心理失落,并显示自己在现实中得不到别人认可的能力。你看,我可以超过任何一个比我强势的人,我才是最优秀、最厉害的。

从以上的统计中,我们发现全班大多数人都玩了网络游戏,而且,成绩越差的同学,玩网络游戏的时间越长。这就说明一个问题,上网玩游戏,不仅对于我们的学习、成长毫无帮助,还会浪费我们宝贵的学习时间,由于我们少年儿童的自控能力很差,一旦染上网瘾,就会无法自拔,这将会毁了自己的一生。

“劝君莫惜金缕衣,劝君惜取少年时”。在此,我强烈呼吁大家:快回到现实中来,努力学习,相信自己只要努力,在学习上也一定行。好好珍惜自己的少年时光,把宝贵的时间多用以自己吸取知识,这可是我们健康生长过程中所必需的养料,千万不能沉迷于网络游戏啊!“少年不知老将至”,到那时可就悔之晚矣。

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