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破冰活动自我介绍范文

时间:2023-09-15 09:11:02 自我介绍 收藏本文 下载本文

以下是小编整理的破冰活动自我介绍范文,本文共18篇,欢迎阅读分享,希望对您有所帮助。

破冰活动自我介绍范文

篇1:破冰活动策划书

一、活动背景:

抱着一个美丽的大学梦,五湖四海的我们千里迢迢走到一起,相聚的第一面总有许多感慨,但我们却不知以何言何语表达我们的情感。

二、活动目的:

帮助新生熟悉周围的环境,以轻松愉快的互动方式加深其相互之间的了解,营造一个良好融洽的氛围,为他们即将开始的大学生活做铺垫。

三、活动主题:

相聚在新传,四海为一家

四、活动主办方:

西南大学新闻传媒学院20XX级学长互助中心

五、活动地点:

四教阶梯教室(具体地点另行通知)

六、活动过程及方式:

1.破冰会分组:小组数量由负责各个新生班的学长按情况具体安排。准备好A、B、C等和小组数量相同的纸条数张(以新闻班为例:42个人,分成6组,就准备A到F的纸条各7张)混合在一起,让各班新生在入场前自行挑选。字母一样的同学即为一组,小组成员以组为单位相聚而坐。

2.主持人挑选:(暂定)或由学长互助中心人员主持,或在上一届同专业的班级挑选。

3.活动第一个环节:学长互助中心成员上台进行简单的自我介绍,并派学长代表就学长互助中心这一组织做较为详细的介绍(成立时间、目的和意义等)。

4.活动第二个环节:小组成员之间相互认识。活动名称:串名字。

活动要求:一个小组的成员,从一个成员开始说出自己的名字、籍贯、爱好,第二个成员在说出上一个人的名字、籍贯、爱好后再说自己的,以此类推,最后一个人要说出前面所有人的名字、籍贯、爱好。用时最多,出错最多的小组则需表个一个节目。

5.活动第三个环节:小组与小组之间的相互认识。

活动名称:贴字条

活动要求:将各个小组的名单写在纸条上,然后不同的小组之间对调名单,由A组开始,例如A组手中拿的名单是B组成员的名单,然后B组就上讲台,A组的同学就依次上讲台。根据手中的名字判断讲台上哪个人和名字相符,然后就站在旁边,直到小组判断完毕。然后由B组的同学判断他们手中所拿小组的成员(注意:调换纸条的时候切忌A、B互换的情况出现),以此类推。当一个小组判定完以后,由被判定人说出答案,以正确率最高的小组为胜。表现最差的小组将准备一个表演节目。

6.活动第四个环节:

活动名称:造反运动

人数队形:全班同学

游戏方法:

A)主持人说“右”,全部人就将头转左;说“左”,全部人就将头转“右”;说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作;

B)裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局;

C)最后剩下的人即为获胜者。

注:此活动为最终获胜者表演节目,主持人在交代活动规则时事先不说。

7.活动第五个环节:考验小组成员的默契感。

活动名称:夹乒乓球奔跑

活动要求:每组成员分为两批各站讲台两端,一端的同学需

用筷子夹着乒乓球跑向另一端并将乒乓球传给队友。在接力

过程中,球掉后同学们切忌不可用手拾球,否则当违规处理。每次接力由两个小组进行,胜利的一组又将迎接下一组的挑战,最终一组即为获胜组。

七、活动准备:

1.场地布置:于黑板上或者是投影仪上写上“新闻传媒学院XX专业新生破冰会”和各学长的联系方式。

2.分组纸条、六个乒乓球、十二双筷子

八、活动注意事项:

1.由于各班情况不同,学长们在活动进行时要合理安排时间,活动最多进行两个小时,不可将时间拖得太长。

2.学长们要保证活动的有序性和趣味性,确保整个破冰活动在开心愉悦的氛围下进行,给学弟学妹们留下美好的回忆。

八、活动预算:

1.便利贴3版10元

2.乒乓球8个5元

3.筷子12双5元

4.棒棒糖180个90元

总计:110元

九、活动时间:

20XX年9月6日晚7点(活动时间暂定两小时)

十、活动地点:

新闻传媒学院阶梯教室(具体哪个教室等候通知)

十一、学长分组:(主持人各班学长自己商量决定)

10新闻:刘晶晶、欧阳爱琼、贾晓丹、张成、肖俊清、黄琴10广电:张一凡、沈昊、穆晓楠、王丹哲、范晓明、马健、张铸英、孙铭泽

10播主:姚文俊、任准希、彭柏剑、覃勍勍、吴琳+09播音主持的两位嘉宾

十二、活动预期:

以简单易行、富有活力、充满朝气的活动方式,让新生们能够得到心情的释放,收获快乐和友谊。

篇2:破冰活动策划书

一、活动背景及目的

本次活动旨在为20XX级新生提供一个交友及适应大学生活的展示自我的平台。帮助他们尽快互相了解,互相认识,互相熟悉,并帮助他们在以后的学习生活中产生正面影响,以此来增强新生的凝聚力。

二、活动可行性的分析

1.本次活动由学生公寓中心和学校支持举办,学校每年新生报到都会举行类似的活动;

2.活动由各楼层层导师以及该楼层宿生会成员负责,参与人数众多,新生普遍积极响应;

3.本次活动是增进新生熟悉程度以及从高中到大学的一个良好过度的平台,会组织许多丰富多彩的娱乐活动;

4.学校及老师给予物质上的帮助,包括提供经费和场地;

5.我们为本次活动做了比较周密的计划(安全、活动气氛等),为本次活动顺利举行奠定了基础。

三、活动介绍

活动名称:20XX级“弘毅1-5,慕贤1-3”新生破冰活动

1.活动时间:20XX年9月23日

2.活动形式:游戏娱乐交流

3.活动对象:20XX级新生

四、活动安排

(1)活动目的:因为鉴于第一回见面,第一个游戏偏向与自我介绍。

1:游戏鉴于10-16人

2:几个人围成一圈,由主持人选定一人对自己进行自我介绍,什么专业,几班,姓名,第二名学生轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第几名

3:如有没回答上的人惩罚原地转5圈后,笔直走回自己的座位

4:时间在10到15分,进行2到3组,每组一圈

(2)瞎子摸号

活动目的:让同学体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。

1.14-16个人为一组比较合适

2.时间:30分钟

3.材料及场地:摄像机、小贴纸

4.让每位同学闭上眼睛,给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道

5.让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线

6.全过程不能说话,只要有人说话或睁开眼睛,游戏结束

(3)六分之一感觉

1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。

2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。

3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。

(4)数字传递(驿站传书)

1、将同学分成若干组,每组学员3名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;随机分配到别的组进行监督

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到主持人处,主持人向全体参赛同学和监督员宣布游戏规则

3、游戏规则:

1)各队代表到讲台来,主持人:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

选定瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

(5)明七暗七

1.无人数:无限制

2.全班参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

(6)一块钱、两块钱

1.人数:10人游戏时间:10分钟

2.游戏操作:

3.根据男女学员不同比例,比如男生远远多于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。

4.根据主持人说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这

个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰,在组合是每组必学有男生和女生

3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。

(7)团队节奏

1把大家随机分成若干组,比如1,2月出生的人A组,3,4月出生的人为B组等,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B组跺脚,C组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。团队的交响乐开始神奇般地展现了。

(8)奇数偶数

人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。

游戏方法:

1、将全队人分成红白两对。

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。

3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

4、如果主持人说:“报奇数”,就是1、3、5、7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8、10、12、14……

5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。

6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。

(9)备受攻击

目的:体验被排挤的滋味

内容:

1.抽出一人做箭靶。

2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。

变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。

(10)大混战

目的:打破僵局

材料:报纸或废纸(卷成球状)

内容:

1.全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间划出一个禁区。浙江大学城市学院“弘毅1-5,慕贤1-3”新生破冰活动

2.当主持人发号司令后,便要开始做战,在规定的时间内(3分钟左右),组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。

3.最后以领土最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。

(11)解结

1.全组人围圈站着。

2.当组长数出“1.2.3!”时,大家便要一同伸出一只手,握着其他人的手,记着一手捉一手。

3.捉好后便可开始解结。用穿、转、爬、拗手等方法都行,但握着的手不可断开,如果尝试多次仍解不开便为输。

备注:紧记不可握你左右两边的人的手,否则这个结是解不开的。

问题预见及相应的措施

1.活动中新生的情绪不高,遭遇冷场:该种情况由主持人和层导师调解现场气氛,并由各宿生会成员负责引导自己小组的成员积极参与活动。

2.活动中出现场面混乱情况:由各负责人负责会场秩序,弄清楚活动的整个流程,有条不紊地按顺序进行活动,确保活动安全顺利结束。

3.活动之后场地卫生问题:由组织者(层导师和各宿生会成员)负责场地的清理工作

五、经费预算

待定

六、后期的活动总结

看过2017破冰活动策划书的人还看了:

篇3:国培破冰自我介绍

首先向我们的助学老师郭中平老师问好:郭老师好!我也一定会珍惜这次培训的机会,努力学习,积极向各位同仁请教。

参加工作,一直在西夏二中任教。毕业于物理专业,因学校工作需要改教化学学科。虽说理化学科特点相近,实际教学中差别还是很大的,要想教好却很难。我就向我身边有经验的老师学习,到他们的课堂上听课,课下多请教,遇到问题和他们展开积极地讨论,不断地的完善自身的不足。我校的侯国昌老师从事化学教学三十几年,积累了丰富的教学经验,还是省优质课教师,曾得到河南省基础教研室化学教研员王春花老师的亲身指点。我像学生一样在课堂上听课,从中吸取经验,我这样做既积累了经验,又亲近了学生,为营造一个和谐、融洽的师生关系打下了基础。当年我的热情弥补了我的经验不足。

毕竟不是化学专业这样的科班毕业,为了提高自身的专业水平,于20xx年我报名参加了河南省教育学院的卫星电视学习。寒、暑假期牺牲了休息时间,认真学习各门学科,参加河南省高等教育自学考试办的考试,于20xx年毕业。

教学生涯,有学不完的知识,我坚信我会圆满完成本次培训。

篇4:面试自我介绍破冰术

面试自我介绍破冰术

很多面试官认为这是一个很好的破冰问题,一种得到更多内在信息的途径,也给应聘者一些时间的限制,你怎么介绍?你介绍你最喜欢的人,天气或你的宠物鹦鹉?在面试前,想一下你如何回答这类开放式问题。实际的问题可能是“告诉我一些你简历上没有的信息。如果你缺乏准备,这个最初的问题将会使你手足无措。面试官要求你说一些事情,但是你要说什么并不确定。在数千个可供选择的主题中,你应选择对你最重要的话题来讲。

应答一种策略是问面试官更具体的问题。你可以问:“你对我的哪些背景信息最感兴趣?”如果面试官仍然没有给你具体的要求,则可说你具有的该职位要求的能力和资格。你可以讲自己曾经取得的成绩,你可以在职位中应用的技能,或者你对单位要求的准备情况。避免给出和工作要求的能力不相关的个人信息。表达你对工作的渴望和热情以及你的价值观将如何激励自己出色地完成工作。

在面试前,可以准备一个1--2分钟的自我介绍。

自我介绍训练方法

你要与扮演“招聘者”的另一个人一起进行角色扮演练习,

这个“招聘者”向你提问“请介绍一下你自己?”建议你的回答要包括以下内容:

(1)你的职业生涯目标(和兴趣)

(2)你的各种技能

(3)你的能力倾向

(4)你的`成就和资历

(5)你的工作价值观

(6)你所受的教育(最近的)

(7)你的经历(与求职目标相关的)

你不一定要按照这样的顺序来介绍你自己,但要努力在两分钟的”故事“中把各个方面都介绍清楚。在做这个练习的时候,你的介绍时间要控制在不少于两分钟,但也不能超过3分钟。在你用两分钟讲述了自己的短故事之后,你可以问一问扮演“招聘者”的人这样几个问题:(1)我的“故事”是否有趣?(2)它令人信服吗?(3)还有什么需要补充的?(4)如何使我的回答变得更好?

篇5:自我介绍之破冰之旅

1.[破冰游戏]串名字游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

2.[破冰游戏]面对面的介绍

游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

注意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

3.[破冰游戏]大树与松鼠

适合人数:10人以上

材料及场地:无

适用对象:所有学员

时间:5-10分钟

操作程序

1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4)、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

4、[破冰游戏]训练幽默乐观的游戏

情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。

这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。

下面一表决定你要学的动物是什么:

你姓氏汉语拼音的第一字母 动物名称

A--F 狮子

G--L 海豹

M--R 猩猩

S--Z 热带鸟

现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。

点评:

在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”一头。

你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。

正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。

3.[沟通游戏]画图

规则:

(1)、图形贴于写字板后

(2)、人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间。

(3)、描述第1图时,台下学员只允许听,不许提问。--单向沟通

(4)、描述第2图时,学员可以发问。--双向沟通

(5)、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。

游戏说明的道理:

双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。

----对听者而言:

1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。

2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多

3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)

4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们为什么不能成为作对了的人?!

5)不善于从别人的提问中接收信息

----对说者而言:

1)要注意听众的兴趣所在

2)要对所表达的内容有充分的理解与了解

3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧

4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解

4.[沟通游戏]商店打烊时

以下是一个简单的倾听测试。

1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12个判断题

2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响

3、最后公布答案

习题(一):商店打烊时

请不要耽搁时间 正确 错误 不知道

1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达 T F ?

2、抢劫者是一男子 T F ?

3、来的那个男子没有索要钱款 T F ?

4、打开收银机的那个男子是店主 T F ?

5、店主倒出收银机中的东西后逃离 T F ?

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T F ?

7、抢劫者向店主索要钱款 T F ?

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙 T F ?

9、抢劫者打开了收银机 T F ?

10、店堂灯关掉后,一个男子来了 T F ?

11、抢劫者没有把钱随身带走 T F ?

12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的 T F ?

男子,以及一个警察

习题:商店打烊时

某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。

仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。

请不要耽搁时间 正确 错误 不知道

1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达 T F ?

2、抢劫者是一男子 T F ?

3、来的那个男子没有索要钱款 T F ?

4、打开收银机的那个男子是店主 T F ?

5、店主倒出收银机中的东西后逃离 T F ?

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T F ?

7、抢劫者向店主索要钱款 T F ?

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙 T F ?

离开

9、抢劫者打开了收银机 T F ?

10、店堂灯关掉后,一个男子来了 T F ?

11、抢劫者没有把钱随身带走 T F ?

12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的 T F ?

男子,以及一个警察

习题:商店打烊时(答案)

请不要耽搁时间 答案

1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达 ?商人不等于店主

2、抢劫者是一男子 ?不确定,索要钱款不一定是抢劫

3、来的那个男子没有索要钱款 F

4、打开收银机的那个男子是店主 ? 店主不一定是男的

5、店主倒出收银机中的东西后逃离 ?

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T

7、抢劫者向店主索要钱款 ?

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开 ?

9、抢劫者打开了收银机 F

10、店堂灯关掉后,一个男子来了 T

11、抢劫者没有把钱随身带走 ?

12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的男子,以及一个警察 ?

5.[破冰游戏]我是谁?

活动目标:

1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。

2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

活动程序:

(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。

(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)

(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。

(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。

(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。

(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。

(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。

(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。

(四)全班学生回到原来的位子

(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。

(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。

6.铁钉

说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请放心。请将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。

规则:(1).不可以使用外力

(2).不可以使用暴力

(3).不可以使用念力

Debrief(举例):

1). 答案很重要,但刚才的过程更重要

2). 到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受影响?

3). 或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会?

4). 会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能?

7.沟通游戏]苹果与凤梨

道具:无

说明:

1)、全体学员围成一圈

2)、训练师先和相邻的人进行演示

训练师:这是苹果。

相邻的人回答:什么?

训练师:苹果

相邻的.人回答:谢谢!

3)、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题: 甲:这是苹果。

乙:什么?

甲(对训练师说):什么?

训练师:苹果

甲:苹果

乙:谢谢!

4)、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。

5)、注意事项:

(1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;

(2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力

(3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。

8[沟通游戏]囊中失物

形式:11-16个人为一组比较合适

材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩

适用对象:所有人员

时间:30分钟

活动目的:

让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何进行团队合作,将个人智慧发展成为一个大智慧。

篇6:自我介绍之破冰之旅

自我介绍

大家好,很高兴认识各位,我是江阳西路学校的一名语文教师。花了2小时看了大家的自我介绍,觉得大家都写得很好,心中由衷敬佩。自忖自己写不出如此美文,倒是前两日看过的一篇文章切合我自己,于是找来,抛砖引玉。

我只是名教师。

一个普通职业人群中的一员。在千万教师中,我好比是沧海之一粟。我不觉着自己干着太阳下最光辉的职业,只要是能为社会和人民做着或做出过贡献的职业,都有其熠熠生辉的一面,我断不敢独享这华美的殊荣。

我更做不了人类灵魂的工程师,我只知道忠诚奉献、教书育人、爱岗敬业、关爱学生、严于律己、团结协作……我只奉行爱才是教育最高的境界和灵魂。

我只是名教师。

我做不了园丁,我无法剪下一枝又一枝尽管孽生却很稚嫩的枝苗;我不愿做蜡烛,只能以牺牲自己为代价来换取别人的光亮,我更不是扫帚,每日面对着垃圾和尘垢,总是在尘烟里尽情挥舞。

当我遇到一名教不好的学生的时候,我的内心时常颤抖——我真的是那个教不好的老师吗?

当我面对只以成绩评价教师乃至教育的时候,我的内心深陷茫然——谁把教育的本质归结到了死亡的边缘?

我也深深地知道,没有万能功用的职业,也难有人尽皆知的理解,工作的内涵总是与新的时代俱进,求新求真是永不落伍的工作守则!

我只是名教师,一个尽量让孩子们喜欢的教师,一个始终不渝地相信人格魅力能使孩子倾倒的教师。我更愿意做孩子们求知路上的伙伴,学习路上的伴友。

我更想做一棵无言的小草,悄悄地为教育的春天捎去一抹新绿;我更想成为一缕清新的阳光,默默地为无知的阴霾洒下一丝光明。

别对我有太高的期望——我只有一腔甘于奉献的忠心、一片矢志不移的信心和一颗宽广仁厚的爱心;因为我只是名教师。

我只想用今天的努力,为明天留下点珍贵的回忆,觉得自己活得充实,活得坦荡,活得无悔无愧,这就是活得快乐,活得幸福,对逝去的...活着...就是幸福。我没什么兴趣爱好,不好意思!唯一能做的,就是向大家学习,希望大家不吝赐教!

篇7:自我介绍之破冰之旅

1.串名字游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

2.面对面的介绍

游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

注意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

3.大树与松鼠 或者熊猫搬家

适合人数:10人以上

材料及场地:无

适用对象:所有学员

时间:5-10分钟

操作程序

1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4)、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

熊猫搬家,类型差不多,但是扮演者不同,分别是熊爸爸、熊妈妈、熊儿子,而动令也发生了变化,分别是红杏出墙、离家出走、家庭破裂、抛妻弃子;

4.分组游戏

1)、寻找对象:

第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。

第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)

2)、左、中、右

组织者问以下问题:

早上起床时,是从左边下床?右边下床?

--从左边下床的站左边,从右边下床边的鞋?

--先穿左脚的站左边,先穿右脚的的站右边,记不清的站中间

早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右站右边,记不清的站中间

以此种办法将学员分成三大组。

3)、谁是勇士?

如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:

请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。

然后提问:

(1)、谁愿意第一个站起来?

(2)、谁愿意第二个站起来?

由此,将学员分成三批。

5.猜变化

概要:猜出排列顺序有无变化的游戏

方法:

1)、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序。

2)、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。

3)、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。

6.代号接龙

内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。 方法:

(1)人数在10个人以内最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

(3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号??

(4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。

(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5“的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

(6)如此一直进行比赛。

(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

(8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

7.交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在10个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及”张三先生,你今天早上几点起床?“时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:”恩,今天早上我7点钟起床!"。。。。。。

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

8. 你在做什么?

目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响

时间:10分钟

内容: 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。

9. 真真假假

目的:组员互相认识

时间:10分钟

材料:纸和笔

内容:

1. 分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。

2. 写完后轮流讲出自己的句子。让别人猜猜哪一句是假的。

10. 我是谁?

目的:考智慧

时间:10分钟

材料:卡纸、膠纸和笔

内容:

1. 两人一组,每人一张卡纸及笔。各自在卡上写一位圣经人物(或名人),千万不可让别人看见,然后将自己的卡纸贴在对方的衣领后面。

2. 调动小组,组员互相发问,对方只可答是与否。最先猜到“自己是是谁”的一组为胜利。

11. 他们认识你吗?

目的:认识更深

时间:5~10分钟

材料:10支笔及10张纸

内容:

1. 组员围圈或围桌而坐。组长预先将组员的名字分别写在纸上,分给各人。

2. 各人看过卡纸上人名后,写出3句有关他的印象或优点,然后传给下一个人继续写,直至传到“主角”手中为止。

12. 无声胜有声

目的:考智慧

时间:10分钟

材料:(可有北京音乐增加气氛)

内容:

1. 大家围圈站着,组长发号司令“GO!”,各人按出生日期由小至大排列好,过程中不得作声。之后组长检查各人有没有排错位,请组员说出感受。

2. 当组长第二次说“GO!”,组员依居住地区与教会的距离由近至远排好。之后组长检查及邀请组员分享感受。

3. 第三次“GO!”,组员依姓氏笔画排好。过后组长检查及邀请组员分享感受。

4. 游戏完毕,各人拍拍左右两边组员的肩头,说句“做得好/Well done!”

篇8:大学破冰活动策划书

一、活动背景

在冲破了沉重的书本重压和高考的历练后,大一新生们,将带着兴奋和喜悦的心情步入新的学习和生活中去积极探索规划自己的人生。而这也正是山建花粉俱乐部吸收新能量准备争取更好的发展前景的时刻。崭新的笑脸,蓬勃的朝气,追逐梦想的勇气,更加新奇的思想,青春的气息充溢在建大的校园里。

二、活动目的

一方面在学校进行大范围的俱乐部影响力的扩张,让同学们了解并深刻的记住山建花粉俱乐部;另一方面,也是最主要的,在大一新生中吸纳新成员扩充俱乐部的实力同时也是为俱乐部后期不断蓬勃发展奠定力量基础。帮助入学新生之间的相互认识,尽快适应大学生活,融入新的班集体中,提高每个班级学生的团队意识,责任感和感恩之情,改善新生们的人际交往,而且通过开展团体活动来进行班级建设,这对增强班级凝聚力,形成良好的班风以及学生个体的心理健康成长具有重要意义。同时使新生能够正确认识自己,对待周围,树立自信,进而明确自己的人生目标,合理规划好自己的大学生活。家来自不同的地方,不同的学院,为了同一个目标聚集在一起,一起经历磨练,一起快乐做活动,一起绘出并实现自己的梦想,让自己的大学更加丰富。这不仅利于俱乐部的发展,也更是符合华为尊重青春,不断向年轻的一辈创新学习理念,强壮一代中国人。

三、活动主题

破冰之旅花粉同行

四、活动时间

20xx年9月8日

五、活动地点

新体育场(新生军训区)

六、活动规模

山东建筑大学20xx新生

七、活动内容

1、前期宣传:

线上在QQ群、QQ空间、校园贴吧、超级课程表、微博等进行广泛的宣传活动,为活动预热;线下俱乐部成员穿俱乐部衣服派发宣传单页,保证亮眼度。俱乐部成员身穿统一服装,在各校食堂门口和人流量大的校道上蹲点派发宣传单页。

2、活动具体内容

由各小组带领负责的班级,开始活动。

活动前工作人员作自我介绍,调动现场气氛,使得组员在轻松愉快的情况下进入游戏。自我介绍词自己单独准备。

(一)回旋交流

游戏方法:

1、以班级为单位,所有人员围成一个圆圈。

2、一次“1.2”报数,报数为2的向里迈一步,又组成一个圆圈,两圈人面对面。

3、工作者喊开始,每人有半分钟自我介绍的时间,每半分钟向左一步。

4、由此活动每班确立了两支队伍,确定为一队和二队,下面活动不在更换。

注意事项:让小组成员充分认识,如气氛不活跃,亲身参与,带动气氛

(二)情解千千结

游戏方法:同学们手拉手站成一圈,记住自己左右的人,然后打乱顺序,双手仍然握住原来同学的手,此时的手臂交缠形成一个结。手与手紧握不松开,想办法打开结,恢复原来的位置。

(三)你来比划我来猜

规则:将一个班级分成三组,依次排列站开。将写满成语的纸条递给第一个同学,其他同学一律不准窥视。第一位同学用肢体和表情语言,将成语表达的意思传递给下一位同学,则再由下一位同学依次用肢体语言传递至最后一位同学,最后一位同学则将肢体语言转化为汉字写在纸上。计时完成最多的一组同学为胜。

(四)体育大爆炸

规则:将一个班级分成三组,每个组负责一个体育项目(链接加速、搭桥过河、三人两脚)。第一组完成指定项目到达终点后,第二组出发,以此类推,知道三组全部完成,用时最短的小组为胜。

(五)组员分享交流以及拍照留念

(六)总结活动

3、后期总结

活动结束后,整理好活动的相关照片,结合现场报道,在俱乐部圈圈、QQ群、QQ空间、微博等为“花粉地球日”活动成果进行展示,同时注重活动总结回顾帖子的输出。

八、要求与注意事项

1、天气不佳:提前看天气预报,如出现暴雨或台风等极端天气,则活动临时改期,通知做到位并及时调整,提前几天去考察新生军训场地,做好准备。

2、现场出现混乱:现场人员着装需显眼,工作安排需细致,活动开展前开会强调每个人的分工,责任落实到每个人,同时现场将安排一定的机动人员应对突发情况。

3、现场应准备充足的物资,同时对活动规则进行详细说明,避免上述情况给同学们留下不良印象。

4、其他突发情况。

篇9:大学破冰活动策划书

一、活动梗概

1、活动主题:“融冰”联谊会

2、活动目的:在老师的细心领导下,在同学们的积极参与下,为了更好的丰富学生生活,更快的让大一新生融入学生会这个大集体中,更好的开展学生会各部间交流,促进学生会成员相互了解,特意开展本次活动。

3、活动地点:新食堂四楼

4、活动对象:学生会全体同学

5、活动时间:20XX年4月27日(周五)

二、前期准备

1.由主席团负责通知每个部的部长

2.宣传部负责会场的布置,文艺部负责音响设备

体育部负责现场活动的安全措施

二、活动流程

1、开场形式:文艺部群体唱歌表演(5分钟)

2、活动内容:

1)先由老师(主席)讲话,下来由每个部的.部长逐个介我介绍,然后介绍自己部的情况。

2)分组形式:随机抽取数字每个部长担任每个队的队长,负责讲解游戏规则,协调本队工作。

通讯部成员打乱顺序,安排在每个组,也负责做好协调工作。

注意:在主席做自我介绍的时候,顺便下面完成分组情况.然后各个组之间以小组为单位组内自我介绍。

3、活动游戏:

组内游戏(采用积分制)

游戏1:数数字

规则:

1.每组出2个人,在台上围成一个圈,每组中的两个人相间隔(不允许挨着);

2.由主持人随机写下1-100中的任意一个数,不公开;

由第一组的其中一个人开始猜主持人写下的数字,然后主持人提示大了还是小了,按照顺时针循环,下一个人根据主持人的提示继续猜,直到猜中为止。

本游戏进行12次

每次10分

表演环节:歌曲《富士山下》

表演者:王小博

(宣传部)

游戏二:我来比你来猜

规则:

1.每组2名选手参加,一人比划一人猜;

2.每组20个词,限时三分钟;

3.比划着只能用肢体语言的形式向猜词者传达信息,不得说出任何字;

4.猜不出可以喊pass,只能喊5次;

5.观众不能提醒。

注意:由幻灯片提示

游戏3:心心相印(背夹球)

规则:把每组成员两个两个分组。背夹一圆球,步调一致向前走,从障碍物上穿过,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,碰球要从起点重新出发开始游戏;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。

积分规则:

第一名——50

第二名——40

第三名——30

第四名——20

第五名——20

第六名——20

公布分数:奖——获胜的每组可得一个

棒棒糖+书签

惩——由主持人搞定

集体游戏

游戏一:松鼠与大树

规则:

1)、随机组合,三人一组。两人扮演大树,面对对方,身处双手搭成一个圆圈,一人扮演松鼠,并站在圆圈中间。

)、主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;落单的人接受惩罚。

3)、主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并且圈住松鼠,落单的人接受惩罚。

4)、主持人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树得人也可扮演松鼠,扮演松鼠的人也可扮演大树,落单的人接受惩罚。

游戏二:一块五

规则:组内成员围成一个圈,在游戏中,男生代表1块钱,女生则代表5毛钱。

游戏开始前,大家站在一个圈内,游戏开始,主持人喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成钱数的团体!15S后最慢的或没有组成钱数的组被淘汰,最后接受惩罚!

游戏三:同心圆(由主席主持)

规则:全场人员起立围成一个圈,由主席主持,前后相依,前面的人坐在后面的人腿上,依次做下去,不要使人破裂,所有人坐下之后,由主席主持让大家以圆转动。

三、活动要求

1、听从组长安排,听清主持人所说的活动规则,有组织有纪律的开展工作,活动时要注意安全。

2、活动过程中要注意自己的言行举止,团结友爱,共同合作。

3、活动前要做好准备工作,确保道具的安全性。

四、活动预期效果

学生会所有成员积极参与其中,每个活动都开展的井然有序。大家齐心协力,共创佳绩。在活动中,我们一起体验挫折,一起享受快乐,从中明白团结和合作的重要性,增强学生会每个成员的集体荣誉感、责任感。让他们真正的感受到学生会的魅力,真正体会到学生会是一个“家”。

五、活动预算

奖赏物品:糖果,小礼品等共计:100元

篇10:班级破冰活动策划书

一、时间

20xx年9月21日

二、参与人员

13级全体成员,12级青素老人们。

三、活动地点

情人坡草坪 (应急预案:西区教学楼走廊)

四、活动流程

(一) 游戏环节

1.饼干猜猜猜:5或6块外形一致的饼干,其中一块加有辣椒或芥末,让大家来猜是谁吃到的

2.“飞”你莫属:分成两队,每队8人,其中一队每人发一张写有对面一队各个成员名字的白纸,各自折成纸飞机,然后将飞机飞到名字所对应的人旁边指定区域即为成功,两队距离看情况调整)

3.丢手绢

4.衔纸杯传水(每队8个人,每人一个纸杯,由第一人用嘴衔着盛满水的纸杯将水倾倒进后面一个人手上托着的纸杯中,然后由第二人重复第一人的动作,先传完的队获胜,传的过程中纸杯中不能残留水,否则重新开始)

5.过绳子(8人为一组,由两人拉直一条绳子至某一高度,组内成员手拉手想办法使全员通过绳子)

6.狂踩气球:10个人分别拿一气球在固定位置,由8个人参与游戏,2人一组,在看完气球所在位置后其中一个人蒙上眼睛,原地转圈10秒钟,然后由另一人用言语指引被蒙眼睛的人去踩气球,规定时间内踩到最多的获胜。

7.谁是小灰灰:16-20人参与,每人一张游戏卡片写着身份和游戏规则,不得让除自己外的任何人看到,背向围成一个圈,按顺序每个人一次可查看一个人身份,并按游戏规则进行淘汰,有人达到胜利条件即为胜利。(胜利者奖励大白兔奶糖一颗)

8.抢椅子:台上放置三把椅子邀请四个人上来,放音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

9.动作接龙(备用)

10.歌曲比拼(备用)

(二) 惩罚措施

A(个人惩罚类)

1.躺在地上,脸上依次放上5枚硬币做鬼脸,硬币不准掉,否则再加一枚硬币,让大家围观拍照片

2.挑右手边第一位异性,双手扣住,对望30S不准笑

3.表演疯狂大笑但不准出声

4.随便选一个异性路人,在最短的时间内以各种理由要到其电话号码

5.背手扭屁股,半蹲学鸭子走路绕人圈一圈

6.表演一休思考问题到恍然大悟

7.给一个陌生人的电话号码(学长提供吧),与其聊天(或称扯谈)至少一分钟(扬声器打开,让大家听到)

8.五人抬举一受惩罚者

9.做自己最性感、最妩媚的表情或动作(以观众是否满意为评判标准)

10.主持人现场调至混合饮品让受罚者喝下

11.右手捏住左耳垂,弯腰顺时针转十圈,再金鸡独立十秒不许倒。

12.对右手边第三位异性唱一段《今天你要嫁给我》(歌词听我说 手牵手 跟我一起走、过着安定的生活、昨天已来不及 明天就会可惜 、今天你要嫁给我、听我说 手牵手 我们一起走、把你一生交给我 昨天不要回头 明天要到白首、今天你要嫁给我)

13.深情亲雕塑5秒钟。

14.拉出左手边的第一位异性,大喊“买拖鞋啦,两元一双,买一送三”

B(小组惩罚类)对应!

1.(对应衔纸杯)男生被罚涂口红,女生用毛笔在脸上花圈圈或胡子之类的图案)

2.(对应踩气球)一男一女背夹气球,跑一段路程(气球掉下则重来)

3.(对应过绳子)表演四小天鹅

五、聚餐活动

1、地点:校外

2、活动:海吃海喝。

六、活动人员安排

1、游戏策划:xx

2、主持:xx

3、聚餐地点预定及订餐:xx

七、活动目的`

为了让刚刚加入青素的13同学们相互熟悉,以便今后工作的顺利开展。

八、时间安排

1、下午:3点至5点游戏

2、晚饭时间:5点半——7点左右

九、活动预算

1、游戏道具采购:纸杯5元;3+2饼干3个15元;芥末5元;气球5元;毛笔和墨汁7元;大白兔奶糖一袋7元;一条绳子;四条黑布条;三把椅子(活动室拿)口红(学姐赞助呗);游戏所需音乐;十枚硬币;总共大概45元

2、饮料3种大瓶大概20元

3、午餐:六百元

十、前期准备工作

1、游戏策划人员提前采购道具,进行场地踩点。

2、订餐人员提前一天订好饭店并且提前半小时前往点餐。

篇11:班级破冰活动策划书

一.活动背景:

(1)学院在09级同学升入大二时进行了专业分流,分到相同专业的同学组成了新的班级,班上只在9月份举行过一次简短的班会,选举了班上的第一届班委,但是大部分同学相互之间还不了解,甚至还不认识,加上现在实行自由选课制度,班上同学没有在一起上课,缺乏交流和沟通的时间和机会,班级凝聚力有待增强。

(2)恰逢“十一”长假,班上大部分同学不回家,希望通过班级活动来充实假期的生活,使为期一周的假期过得更加愉快而且充满意义。

(3)近期天气晴朗,气温适宜,比较适合外出进行班级活动。

二.活动主题:

“农家乐破冰计划”

三.活动目的:

(1)加强班上同学之间的沟通和交流。

(2)充实同学“十一”长假期间的生活,陶冶情操。

(3)增强班级凝聚力,使班上的同学更加团结,创建一个优秀的班集体。

四.活动时间及地点:

时间:xx年10月7日

地点:桃花村

五.具体实施方案:

1.活动流程:

(1)提前三天统计参加活动的人数,将同学分成四个小组,确定各组组长,各组提前商量需要购买的材料。

(2)活动当天各小组先分别行动,前往菜市场购买材料,然后七点半在本部门口集合,一起坐车前往活动地点。

(3)到活动地点后同学自由参与乒乓球、篮球、台球、ktv、三国杀等各种娱乐活动。

(4)十点半开始各小组开始准备做菜,全部完成后大家共进午餐。

(5)午餐过后大家继续各种娱乐活动。

(6)下午三点半组织大家返回学校。

2.人员安排:

总负责:班长策划书:xx

组织和协调:组宣委员

预算和安排:生活委员

摄影:心理委员

3.总结阶段

(1)活动完后返回学校的车上,大家一起讨论收获和心得体会,总结优缺点,提出建议。

(2)回去后要求每位同学写下班级活动总结并上交,由班委将意见和建议汇总后得出经验教训,以便为下次班级活动的开展提供借鉴。

六.经费预算和安排

预算:农家乐包场费:28人x10元=280元

购买所需材料费用:每组约100元

总费用约700元

安排:农家乐包场费由班费支付,各组购买所需材料费用由组内成员平均摊付

七.预期效果

通过这次活动同学们增进了了解,班内的氛围更加活跃,班级凝聚力得到增强,充实了同学假期生活。

八.可能出现的问题的预防和解决方法

1.集合时间已到,但同学还未到齐。 预防:要求所有同学活动当天随身携带手机并保持开机。 解决方法:情况发生时由负责人联系各组组长,组长联系组内成员。

2.活动过程中发生意外,同学受伤。 预防:活动前向同学强调安全问题,要求同学谨记。 解决方法:情况发生时,如果轻微受伤可以自行处理,若不能自行处理,就要立即拨打120。

3.返校时有同学落下。 预防:返校上车前清点人数,回到学校下次时再次清点人数。 解决方法:情况发生时马上要求各小组长在组内清查人数,马上联系同学。

篇12:学生会破冰活动策划书

一、活动背景:

抱着一个美丽的大学梦,五湖四海的我们千里迢迢走到一起,相聚的第一面总有许多感慨,但我们却不知以何言何语表达我们的`情感。

二、活动目的:

帮助新生熟悉周围的环境,以轻松愉快的互动方式加深其相互之间的了解,营造一个良好融洽的氛围,为他们即将开始的大学生活做铺垫。

三、活动主题:

相聚在新传,四海为一家

四、活动主办方:

五、活动地点:

四教阶梯教室(具体地点另行通知)

六、活动过程及方式:

1、破冰会分组:小组数量由负责各个新生班的学长按情况具体安排。准备好A、B、C等和小组数量相同的纸条数张(以新闻班为例:42个人,分成6组,就准备A到F的纸条各7张)混合在一起,让各班新生在入场前自行挑选。字母一样的同学即为一组,小组成员以组为单位相聚而坐。

2、主持人挑选:(暂定)或由学长互助中心人员主持,或在上一届同专业的班级挑选。

3、活动第一个环节:学长互助中心成员上台进行简单的自我介绍,并派学长代表就学长互助中心这一组织做较为详细的介绍(成立时间、目的和意义等)。

4、活动第二个环节:小组成员之间相互认识。活动名称:串名字。

活动要求:一个小组的成员,从一个成员开始说出自己的名字、籍贯、爱好,第二个成员在说出上一个人的名字、籍贯、爱好后再说自己的,以此类推,最后一个人要说出前面所有人的名字、籍贯、爱好。用时最多,出错最多的小组则需表个一个节目。

5、活动第三个环节:小组与小组之间的相互认识。

活动名称:贴字条

活动要求:将各个小组的名单写在纸条上,然后不同的小组之间对调名单,由A组开始,例如A组手中拿的名单是B组成员的名单,然后B组就上讲台,A组的同学就依次上讲台。根据手中的名字判断讲台上哪个人和名字相符,然后就站在旁边,直到小组判断完毕。然后由B组的同学判断他们手中所拿小组的成员(注意:调换纸条的时候切忌A、B互换的情况出现),以此类推。当一个小组判定完以后,由被判定人说出答案,以正确率最高的小组为胜。表现最差的小组将准备一个表演节目。

6、活动第四个环节:

活动名称:造反运动

人数队形:全班同学

游戏方法:

A)主持人说“右”,全部人就将头转左;说“左”,全部人就将头转“右”;说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作;

B)裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局;

C)最后剩下的人即为获胜者。

注:此活动为最终获胜者表演节目,主持人在交代活动规则时事先不说。

7、活动第五个环节:考验小组成员的默契感。

活动名称:夹乒乓球奔跑

活动要求:每组成员分为两批各站讲台两端,一端的同学需

用筷子夹着乒乓球跑向另一端并将乒乓球传给队友。在接力

过程中,球掉后同学们切忌不可用手拾球,否则当违规处理。每次接力由两个小组进行,胜利的一组又将迎接下一组的挑战,最终一组即为获胜组。

七、活动准备:

1、场地布置:于黑板上或者是投影仪上写上“新闻传媒学院XX专业新生破冰会”和各学长的联系方式。

2、分组纸条、六个乒乓球、十二双筷子

八、活动注意事项:

1、由于各班情况不同,学长们在活动进行时要合理安排时间,活动最多进行两个小时,不可将时间拖得太长。

2、学长们要保证活动的有序性和趣味性,确保整个破冰活动在开心愉悦的氛围下进行,给学弟学妹们留下美好的回忆。

八、活动预算:

1、便利贴3版10元

2、乒乓球8个5元

3、筷子12双5元

4、棒棒糖180个90元

总计:110元

九、活动时间:

20XX年9月6日晚7点(活动时间暂定两小时)

十、活动地点:

新闻传媒学院阶梯教室(具体哪个教室等候通知)

十一、学长分组:(主持人各班学长自己商量决定)

10新闻:刘晶晶、欧阳爱琼、贾晓丹、张成、肖俊清、黄琴

10广电:张一凡、沈昊、穆晓楠、王丹哲、范晓明、马健、张铸英、孙铭泽

10播主:姚文俊、任准希、彭柏剑、覃勍勍、吴琳+09播音主持的两位嘉宾

十二、活动预期:

以简单易行、富有活力、充满朝气的活动方式,让新生们能够得到心情的释放,收获快乐和友谊。

篇13:新生破冰活动策划书

一、活动目标。

1.初步加强社员之间认识与交流。

2.培养团队意识与合作意识。

3.加强社团的凝聚力。

二、活动安排

1、活动时间:20XX年10月22日,上午8:30——10:00

2、活动地点:正大广场

3、活动对象:全体社员(35人左右)

4、人员安排:主持人两名(贺炳炳、刘飒),协助者2名以上(肖桑、叶素美、**)。负责活跃气氛,控制节奏,处理突发事件等。

三、活动具体步骤。

1.)主持人简要介绍管理层成员,介绍活动目的、流程,调动大家积极性。

2.)游戏

游戏1:贴膏药

时间:15-20分钟(另加惩罚时间5分钟)

目的:由于此游戏的运动性较强,具有刺激性,能增强大家积极性。

规则:(超级模仿秀)

1.游戏方法学生面向圆心站成双层圆形,前后2人对齐为一组,从参加者中选出2人做领头人,一人追,一人逃,逃者和追者均可在圆圈内外及各组之间穿插活动,在追逃中,如果追者用手拍到逃者身体任何部位,则追者与逃者角色互换,但如果逃者贴在任何一组人的前边,逃者立即得到解脱,追者不能再拍他,被贴者则为新的逃跑者,逃者在逃跑过程中,可以做任何动作,追者必须模仿逃者的动作,逃者借机得以摆脱。

2.游戏规则追者必须模仿逃者的动作,否则不算抓住。

3.游戏评价逃者做出任意动作,追者必须模仿,逃者利用追者模仿的时间差借机逃脱,并且为紧张的游戏增加了浓郁的趣味性,常常让周围同学笑得前仰后翻,让他们体会到游戏的乐趣和参与其中的激情,也有利于发展学生的创造性思维,与提倡学生的“自主、合作、探究”的学习方式相吻合。

惩罚:被捉的人进行真心话大冒险。大冒险(如:1.现场找10位同学拥抱~增强友谊!2.现场找颗树,抱,并说我爱你。3.用屁股的扭动写个数字,大家猜对过关。)真心话(例如:1.现场最令你欣赏的异性与同性2.最囧的一件事)大家可以献言献计~

游戏2:接歌

部门间大作战!!!

时间:10-20分钟(另加惩罚时间5分钟)

目的:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。

规则:大家分组~坐下。主持人说出一个主题(例如:数字几,花,爱,动物)。大家来说有关于这个词的歌并唱出来。一组说一个相互轮着来~不允许重复歌,最后哪组输了,全组要受罚哦~

惩罚:表情大考验

输了的组,排一队,青蛙跳

输了的组派人,才艺表演~

再次分组!!!大家喜欢的水果~(苹果,香蕉,西瓜,橘子,葡萄~)

游戏3:喜怒哀乐

时间:15-20分钟(另加惩罚时间10分钟)

目的:增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制,及增加团队默契

材料:字条

规则:

①“传表情”的组员一行直排向前望,站立,但不可以回头望。

②主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”(笑里藏刀、啼笑皆非、不苟言笑、鬼哭神嚎、火冒三丈、七窍生烟、寻死觅活、心如刀割、泪如泉涌)等让最后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。

③“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。

④进行一、二次后,选出另一组人,继续游戏。

注意:

1.在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。

2.最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。

惩罚:输的一组,全体组员,闭着眼睛原地转7圈?找其他组人爱的抱抱~哈哈

游戏4:解手链

时间:10-20分钟(另加惩罚时间5分钟)

目的:体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。

规则:①主持人让每组圈着站成一个向心圈。

②每个人先举起右手,握住对面那个人的手;再举起左手,握住另外一个人的手;(提示:现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。)

③主持人告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。

④如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

注意:快而不犯规,注意监督。

时间允许可以玩两遍。第二遍可以增加难度,分成两个大组。

惩罚

3.)总结交流

大家围成一个圈,主持人引导大家回想活动中学到了什么,然后先由每个组派组长和一名组员谈谈这个活动的感谢体会,之后允许个别活跃成员上来发表感想。

四、活动注意事项

1、注意控制时间节奏。

2、管理层注意在活动中和活动总结中对新成员的引导。

五、准备的东西

1.喜怒哀乐时所用的字条。

篇14:新生破冰活动策划书

【活动时间地点】

时间:

地点:

【活动对象】会院艺术团综管部,外宣部,校心协

【前期准备】

1、数码相机1~2部,笔记本电脑,音响

2、主持人解说词(主持人自行准备)

3、游戏道具

4.其他

【活动具体流程】

一、联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。

二、主持人致活动开幕词,活动开始

三、娱乐游戏环节注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整

节目一:队名大比拼(破冰节目)

目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感

时间:5分钟道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品

规则:

1.各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥

2.由队长告诉主持人本队的队名。

3.主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。

节目二:脑筋急转弯有奖大抢答(动脑合作节目)

目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力对象:各小组成员道具:脑筋急转弯问题,奖品游戏规则:

1.平均每组有两到三个问题。

2.主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。

3.回答错误的谜题可以再度作答。

4.每组答对问题,主持人发放奖品。

节目三:心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目)

道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品

人数:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名

篇15:新生破冰活动策划书

目的:

促进新生互相了解,加强大家的交流互动,营造良好的团队氛围,共建一个和谐积极、互助互爱的团队。

对象:

11级旅游管理3班时间:时间想和师姐你商量一下再确定地点:地点也需商量(找既大又亮的场地)

内容:

游戏环节

游戏一:找呀找呀找朋友(5分钟)

目的意义:

促进大家互相认识,为下一个游戏分组

规则:

1、事先随机分好3人一小组。

2、让每位成员在来到的时候,给他一张写有其他2个组员的名字的纸片。

3、等所有人到齐之后,要求所有人在5分钟之内找到组员,寻找的同时向其他人做自我介绍。

4、找到组员后要互相握手,自我介绍,站在一起

游戏二:大树和松鼠(15分钟)

目的意义:

让大家消除害羞和忸怩感,增进感情,热身一下,活跃气氛

规则:

1、按上一游戏分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树。当中,落单的人淘汰。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人淘汰。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人淘汰。

5、15分钟后结束,被淘汰的人罚做蛙跳。

游戏三:比比谁大(5分钟)

目的意义:

1.在沟通不畅的情况下,考验大家的默契程度和协调能力。

2.同时促进相互之间的了解,增进感情。

3.为下一游戏分组

规则:

1.不能通过语言、声音进行沟通

2.按1~3月份一组,4~6月份一组,7~9月份一组,10~12月份一组分组

3.所有人以最快速度找到相应的组,最慢的组将有特殊待遇。

4.个别违规、犯错或不能完成者要接受惩罚,惩罚是:绕着大家跑3圈,边跑边大喊:我X月X日生日,我希望XXX陪我过(XXX必须是异性并且要变化,喊到跑完3圈)

游戏四:喜怒哀乐(20分钟)

目的意义:

康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制

规则:

1.上一游戏完成最慢的组先出来进行“传表情”,其他人在旁作观众。

2.“传表情”的组员一行直排向前望,不可以回头望。

3.主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。

4.“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。

5.时间允许的话,上一游戏完成最快的组可选择另外一组队员上台继续游戏。

*注意:

1.在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。

2.最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。

表情有:手舞足蹈(张牙舞爪、手忙脚乱、手足无措)

暴跳如雷(大发雷霆、气急败坏、怒火中烧)

风情万种(婀娜多姿、千姿百态、仪态万千)

悲喜交集(转悲为喜、乐极生悲、喜怒无常)

游戏五:千斤顶(15分钟)

目的意义:

1、身体自然接触,消除害羞和忸怩感

2、学习团队合作,体会同心协力的力量

规则:

1、分两大组进行

2、刚开始2人一组操作(找体型相仿的伙伴搭配),两人面对面坐在地上,脚底相抵、膝盖弯曲、双手紧握双方用力互拉,使两人同时垂直站起

3、当两人小组成功后,再增加一位伙伴,以同样方式站起,然后依序增加人数

4、执行时脚一定要接触,手要互握,所有的人臀部要同时离开地面

5、人数最多的组为胜

*注意:学员不可将手臂勾在一起,需握住对方的手腕处,以免有脱臼的危险。此游戏一定要注意安全

游戏六:你评我,我评你(15分钟)

目的意义:

帮助大家了解一下自己在与大家相处的这段时间给大家的印象,增进彼此之间的感情。

规则:

1、在每个人的身后面贴一张便利贴,卡片上印上{对我的印象}(并留下大名)

2、每个人贴好后,进行互相评价签名写下对他人的印象

3、10分钟之后收集起来,随即抽取读出来。

交流环节

让大家说说游戏之后的感想,有何收获之类的。

注意事项

每人带张凳子,带支笔注意现场秩序和安全

整个活动需时1个半小时至2小时之间

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篇16:面试自我介绍的破冰术

面试自我介绍的破冰术

很多面试官认为这是一个很好的破冰问题,一种得到更多内在信息的途径,也给应聘者一些时间的限制。你怎么介绍?你介绍你最喜欢的人,天气或你的宠物鹦鹉?在面试前,想一下你如何回答这类开放式问题。实际的问题可能是“告诉我一些你简历上没有的信息。如果你缺乏准备,这个最初的问题将会使你手足无措。面试官要求你说一些事情,但是你要说什么并不确定。在数千个可供选择的主题中,你应选择对你最重要的话题来讲。

应答一种策略是问面试官更具体的问题。你可以问:“你对我的哪些背景信息最感兴趣?”如果面试官仍然没有给你具体的要求,则可说你具有的该职位要求的能力和资格。你可以讲自己曾经取得的成绩,你可以在职位中应用的技能,或者你对单位要求的准备情况。避免给出和工作要求的能力不相关的个人信息。表达你对工作的渴望和热情以及你的价值观将如何激励自己出色地完成工作。

在面试前,可以准备一个1——2分钟的自我介绍。

自我介绍训练方法

你要与扮演“招聘者”的另一个人一起进行角色扮演练习。这个“招聘者”向你提问“请介绍一下你自己?”

建议你的回答要包括以下内容:

(1)你的职业生涯目标(和兴趣)

(2)你的各种技能

(3)你的'能力倾向

(4)你的成就和资历

(5)你的工作价值观

(6)你所受的教育(最近的)

(7)你的经历(与求职目标相关的)

你不一定要按照这样的顺序来介绍你自己,但要努力在两分钟的”故事“中把各个方面都介绍清楚。在做这个练习的时候,你的介绍时间要控制在不少于两分钟,但也不能超过3分钟。

在你用两分钟讲述了自己的短故事之后,你可以问一问扮演“招聘者”的人这样几个问题:

(1)我的“故事”是否有趣?

(2)它令人信服吗?

(3)还有什么需要补充的?

(4)如何使我的回答变得更好?

面试自我介绍范文

各位考官:

大家好!

我是滨海学院临床医学院临床专业XX级本科学生,将于20XX年6月毕业。在即将叩响社会这扇大门时,我怀着无比的真诚和高度责任感把我的人生向您靠拢。五年的大学生活使我树立了正确的人生观,价值观和世界观,通过五年的大学学习和磨练我形成了热情、上进、不屈不挠的性格以及诚实、守信、有责任心、有爱心的人生信念。五年,刻苦奋斗的五年,给我的人生留下了一段没有遗憾的回忆。并且在专业技能方面我全部合格通过了毕业,在课外我也积极的参加社会实践以及社区的志愿者服务工作,这帮助我认识了更多的人,也锻炼了自己的专业技能。

以上是我的自我介绍。在大学毕业走向社会之时,真诚的期望贵单位能全面考察我的情况,如果可以进入贵单位,我将深感荣幸,并在日后工作中,全力拼搏,不失进取之心,克尽己能,为贵单位事业奉献自己的一份力量。相信在您们的支持下,我会和您所领导的单位一样,蒸蒸日上!拥有更美好的人生。谢谢大家!

篇17:网络研修学习破冰之自我介绍

网络研修学习破冰之自我介绍

各位老师大家好,很高兴能参加此次培训,下面我简单介绍我的基本情况。

我性格活泼开朗,大方热情,乐于助人,平时喜欢阅读、看书和上网流览信息。作为一名职业教师我严格按照老师的标准来要求自己,进行教学和班级管理。我深入学生,和他们相处融洽,掌握了一定的中学教学技巧,也对班主任工作和学生工作有了一定的认识,找到了自己的教学的`一套方法。同时,在工作当中,身边教师无私奉献的精神和天真、求知若渴的学生们勤奋的学习态度深深地感染了我。我也深深体会到了作为一名“人类灵魂的工程师”的乐趣和重要意义。

教师这个职业是神圣而伟大的,他要求教师不仅要有丰富的知识,还要有高尚的情操。为了成为一名优秀教师,我在自己掌握了专业知识的基础上,不断拓展自己的各种能力,培养自己的爱心、责任心和耐心,创新能力、竞争能力和分析、处理问题的能力,并参与各种活动,广泛培养自己的兴趣爱好,并学有专长。“学高仅能为师,身正方能为范”,在注重知识学习的同时我还注意培养自身的道德情操,自觉遵纪守法,遵守社会公德。使自己具有一名教育工作者应该具备的最起码的素养。

每一次的培训对自己的教学水平都有一定的提高,但至今仍觉得的自己的教学风格不够成熟,希望通过此次培训能使自己在教学上有一个大的飞跃。

在实际教学工作中,很多时候总觉得一节课的效率不高,所以提高课堂效率是我一直追求的目标。但如何提高课堂效率,往往不知道从何处入手,尤其是在涉及发散性思维方面,课堂效率尤其低,致使在这部分浪费很多时间,期待着通过此次的研修,能够解决实际教学中遇到的问题。

篇18:破冰游戏精选户外拓展活动

户外拓展破冰游戏好玩推荐——抓手指

[目 的]集中注意力。

[方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

[规 则]

1.抢口令者抓住无效。

2.手掌不张开,抓住无效。

户外拓展破冰游戏好玩推荐——万里长城

1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。

2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。

3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起。

4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了

5、活动结束可以请人谈谈感受。

户外拓展破冰游戏好玩推荐——孤岛求生

活动目标:合作的重要,藉团体合作与思考达到解决问题的目的,并体会个人在团体的重要。 活动时间:30-40分钟

活动材料:报纸数张

活动程度:

1、导师先将全班分成几组,每组约十人。

2、导师分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外。

3、各组完成后,导师再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。

4、上述进行至淘汰到最后一组时结束。(勿过长),时间到换下一位上场,至轮完为止。(以上约30分钟)

5、分享与回馈:请各位成员围坐成一圈,讨论刚才之过程并分享心得。

6、导师结论参考:

(1)要求得团体或班级的成功或胜利,惟有透过合作才能众志成诚。合作乃在团体贡献一己之力,并截长补短,同心协力共同创造团体成功之机会。

(2)解决问题时可藉团体合作与思考达到目的,每个个人在团体中都有一定的重要性。

7、注意成员安全。

户外拓展破冰游戏好玩推荐——信任背摔

1.项目开始前,让所有学员将所有尖锐物件摘下,并把衣兜掏空。

2.选两个志愿者,一个由高处跌落,一个作为监护员,负责监控整个游戏进程。让他俩都站在平台上。

3.其余学员在平台前面排成两列,队列和平台形成一个合适角度,必须肩并肩从低到高排成两列,相对而立。要求这些学员向前伸直胳膊,交替排列,掌心向上,形成一个安全的承接区。他们不能和对面的队友拉手或者彼此攥住对方的胳膊或手腕,这样承接跌落者时,很有可能会相互碰头。

4.监护者负责保证跌落者两腿夹紧,两手放在衣兜里紧贴身体;或者两臂夹紧身体,两手紧贴大腿两侧,跌落者下落时要始终挺直身体,不能弯曲。监护员还要保证跌落者头部向后倾斜,身体挺直,直到他们倒下后被传送到队尾为止。

5.监护员应该负责察看承接队伍是否按个头高低或者力气大轩匀排列,必要时让他们重新排队。

6.跌落者应该让监护员知道他什么时候倒下。听到监护员喊:“倒”之后,他才能向后倒。

7.队首的承接员接住跌落者以后,将其传送至队尾。

8.队尾的两名承接员要始终抬着跌落者的身体,直到他双脚落地。

9.刚才的跌落者此时变成了队尾的承接员,靠同志台的承接员变成了台上的跌落者。依此一直循环下去,让每个学员都轮流登场。别忘了让监护员和队友交换角色,好让他也能充当承接员和跌落者。

户外拓展破冰游戏好玩推荐——数字传递

1、在接到数字后,各队学员排成一列纵队,如果多个队伍,适当保持距离;

2、队尾的学员将得到一组数据,他们必须把这组数据通过肢体语言传递给前面的学员,然后由前面学员继续向前传,一直到最前面一名学员,并将数字写在培训师制定的纸上,看哪个小组传得准,传得快;

3、传递过程全体学员不允许说话,后面的学员手臂不能伸到前面学员面前,前面学员不能回头看;

4、比赛进行三局,传对且不超过5分钟为有效,都传对时间快者获胜,都传错为平局,如果平局继续加赛一局决出胜负(如果全错全体受罚);

5、每次比赛前有5分钟讨论,比赛过程违规即宣判失败。

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