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LOL 塔姆心得

时间:2025-09-20 07:47:48 其他心得体会 收藏本文 下载本文

下面是小编整理的LOL 塔姆心得,本文共8篇,欢迎您阅读,希望对您有所帮助。

篇1:LOL 塔姆心得

技能介绍:

被动:(培养品味)塔姆·肯奇的普通攻击和伤害性技能在命中敌方英雄后会叠加一层【培养 品味】效果。当此效果叠加三层之后,他会根据施放的技能与目标产生不同的互动。

2个主动伤害控制技能都与该被动相关,不管是线上,还是团战,被动的层数至关重要,一直需要留心。

Q:(巨舌鞭笞)塔姆·肯奇将自己短暂地定在原地,并且向目标方向突出舌头。巨舌鞭笞在命中一个目标后会停止飞行,对目标造成伤害和减速效果;如果命中的目标是敌方英雄且拥有三层【培养品味】效果,那么减速会变为击晕效果。

Q的CD很短,黏人效果相当明显,在1V1 、小规模团战及残局的时候相当有用。

W:(大快朵颐)肯奇短暂地吞食附近的一个单位。如果被吞食的是敌方目标,那么目标会受到相当于自身部分最大生命值的魔法伤害。此外还有:

敌方英雄:塔姆·肯奇只能够吞食拥有三层【培养品味】效果的敌方英雄。吞食之后,塔姆·肯奇的移动速度会大幅降低,而敌方英雄在他肚子中视野范围会显著缩小,勉强可以看到河流之王身边的东西。

友方英雄:当友军被含在口中时,塔姆·肯奇向敌方英雄移动时会获得额外的移动速度。塔姆·肯奇或是友军都可以选择在什么时候离开他的巨口。

小兵和野怪:当塔姆·肯奇吞食一个敌方小兵或者野怪时,他可以再次使用此技能来把口中的单位喷向目标方向,并对击中的目标造成伤害。

该技能是蛤蟆团战核心技能,作为辅助主要用来保护,上单及打野主要用来追人或者撤退,具体的进攻 保护或者撤退时机等,后面细说。

E:(厚实表皮)被动:塔姆·肯奇受到的所有伤害都会转化为灰色生命值。当他离开战斗以后,灰色生命值会衰减,与此同时,塔姆·肯奇会获得相当于灰色生命值一部分的治疗效果。

主动:塔姆·肯奇将自己的灰色生命值转换成一个迅速衰减的护盾。

E的被动其实相当有用,在不是拼命的情况下,一般不主动使用E。当你只是想上去换血打一套伤害就走的话,可以先上去换一点血量,再开E打一套伤害撤退,等E的CD冷却之后再换血,这是伤敌1000自损700的玩法。当满血拼起来的时候,蛤蟆真的是特别强力的,他的一个主动E,相当于第二条命,往往最后一个主动E能反败为胜。

R:(深渊潜航)被动:塔姆·肯奇可以通过提高他的最大生命值来增加他所造成的一切伤害。

主动:塔姆·肯奇敞开自己的咽喉,在自己的胃中为友军提供一个避风港。当队友跳进来,或者他决定独自下潜后,他就会开始引导法术,在脚下召唤出一个漩涡然后潜入其中,数秒之后重新出现在目标地点。深渊潜航的施放距离非常远,但它的施法时间也相应地非常漫长。

这技能感觉有点坑,打团无用,线上无用,最关键的是队友不会用。原谅楼主是个低分段的单排党,10多局蛤蟆,R没有让自己眼前一亮过。其实照理这个R技能可以让蛤蟆gank或者支援变得犀利,可是结局往往不是这样的。相信我,攻略和实际情况差距真的好大,不是双排建议慎选蛤蟆,要不你会发现你的R只能拿来赶路。

个人体会:

本人主玩上单,蛤蟆买了之后第一时间先是去了上路。符文:精华成长生命 红色双穿 黄色成长护甲 蓝色3成长魔抗6 成长减CD 天赋 9-21-0 发育型肉上单。想法本来是很好的,可是到了线上,纳尔大大,兰博大大这种长手英雄,被平A就直接打残了 ,这种长手的就算了,尼玛瑞文啊,大虫子啊这些短手的也拼不过啊,线上这英雄一套打残,第二套就教我重新做人了。谁说可以WQA叠被动的啊,你去试试,对线叠3层被动真尼玛难,小短腿,没位移,打野一来就死的节奏啊,不是上野双排的,建议各位就不要去上路了。

上路不行,咱打野总既可以了吧 R配合中路各种游走不是随便carry么?符文:精华攻速 红色双穿 黄色成长护甲 蓝色 魔抗和减CD 天赋还是 9-21 没办法啊R的被动决定了这个蛤蟆是只肉蛤蟆啊。红色方下路双人组打几下就走了,还好血线还是比较安全的,红BUFF打着打着就觉得哪里不对了,这尼玛打得怎么这么慢啊对面来反野怎么办啊?心惊胆战的刷完了红BUFF F4,赶紧回家了.....来到三狼尼玛灵魂来了,跑到蓝爸爸一看,果真没了,想哭啊有木有......忍辱负重终于到了6级,这下春天来了吧,还没来得及叫上AP一起,下路打起来了,得嘞赶紧的支援去,神马?距离不够?只能2T传到1T,走着小碎步终于按下了R,屏幕中间闪出了友方英雄已死亡.....杯具的我10秒后也步了AD 辅助的后尘,一看R CD还这么长。不过对面没视野 没双招 没反蹲的时候这gank真心爽啊,Q黏着打啊 ,快挂了还能W抢人头。由于前期刷野速度太慢,gank成功率太低,支援太坑的问题,我果断还是放弃了蛤蟆打野。

最终我来到了盒子推荐出装的下路辅助。符文:精华成长生命 红色护甲 黄色成长生命 蓝色魔抗和减CD 天赋 0-9-21 。不知道是跪太多了,还是自己玩熟练了,或者说蛤蟆真心适合下路?反正非常顺。突然发现Q的射程蛮远的,W的消耗还乐观的,站在草丛Q Q Q ,W消耗消耗就优势了 。对面想打的时候先Q减速了风筝着打,看被动叠得差不多了,上去W吃一个 ,瞬间2V1,实在打不过还能残血开E逃跑。好事多磨,等到打团的的时候才发现蛤蟆这开团能力,保护能力都有些不足啊,一次团战估计就是1个W决定输赢了。好在优势很大,在辅助位的蛤蟆赢了。

总结:

上单:对线弱势,容易被gank,线上大招无用;装备成型快,装备成型之后又肉输出又高,既可以充当搅屎棍的角色,又可以保护后排,R可以时不时的配合中野gank。建议上野双排的时候选蛤蟆上单,真的太需要有人保护他发育了。

打野:前期刷野速度慢,gank成功率低;R配合中单gank或者支援很有效果,Q的减速 、晕人效果非常。建议和中单双排,双游,把节奏带起来。

辅助:开团能力,保护能力都略显不足,一个W往往决定输赢;Q 消耗 控制 ,W消耗 保护AD 追残血一技能多用, R配合中野游走效果不错。

综上,我觉得蛤蟆这个英雄最好还是在娱乐局玩玩辅助,其次上单,然后是打野。

篇2:LOL 塔姆心得

【辅助】

由于塔姆·肯奇有着能从死神手中救回己方射手的超强能力,因此他是个不错的辅助选择。

当他出现在下路时,他的主要任务就是陪伴在伙伴身边,保证射手搭档的安全并且补刀不受到太多骚扰。如果队友被敌方减速或者击晕,那么塔姆·肯奇可以轻松地将其吞入口中,然后把队友放到安全区域。这个效果的持续时间比大多数控制技能都要久,所以即便对手的控制完美命中了己方的射手,塔姆·肯奇也可以等到控制效果消失再将他吐到安全的位置。再者,即便对方转而集火他时,E技能的被动效果也能为他提供可观的再生能力。最后,如果对方在对线时选择主动换血,那么塔姆·肯奇也可以看准敌方的输出英雄,叠满被动效果后使用W技能创造出一个超级有利的——尽管只有一小会——二打一局面。

作为一个技能多样的英雄,塔姆·肯奇在gank当中非常抢眼。除了在被gank时能够为队友提供同样无与伦比的保护能力,他在配合友军gank时也有着不俗的表现。他可以假装去插眼,离开线上,先和打野英雄会合,然后利用大招发起一次意想不到的gank。

“孩子,如果世界是一条河流,那么我就是河流之王。我可以一再光顾世界的任何角落。”

【单人路】

塔姆·肯奇是一个肉得飞起的英雄,他可以痛殴对手,也能够经得起敌人的攻击,所以在单人路上时,塔姆·肯奇最好躲藏在自己的小兵中间。这样河流之王可以根据自己的判断自在地选择是去补刀还是去与对方英雄换血。需要记住的一点是,即便塔姆·肯奇选择和对手去换血,由于E技能的被动效果,他总能够占到便宜,这种回复能力会让换血变得更加划算。 如果你看出敌人想和你对拼一波,塔姆·肯奇可以使用W技能来一轮爆发,顺便回复下自己的生命值。又或者,如果他没能将被动叠满,也可以主动使用E技能让护盾效果救自己一命。

不过,如何使用这个大嗓门的怪物去正面作战呢?好吧,他前期的主要消耗和骚扰能力来自于“巨舌鞭笞”。试探性地直接攻击敌方英雄,运气好的话还可以将其击晕,通过这种方法,塔姆·肯奇就能在与大多数坦克战斗时取得优势。而当那个倒霉蛋被他叠满“培养品味”效果时,他能够玩的小套路就远不止一次击晕那么简单了。

“W大快朵颐”是一个非常全面的技能,让河流之王即便在游戏前期也有很多选择的余地。当对手推线到塔下时,他可以将其一口吃掉,然后选择一个优秀的时机,当最后一个小兵被打掉后将对手丢到防御塔后面。更妙的是,塔姆·肯奇可以在己方打野前来gank时吞掉敌人。由于在肚子里面时视野范围被大幅降低,那个倒霉蛋根本不会知道死神已经迫在眉睫了,当目标从这个怪物的肚子当中逃脱时,迎接那家伙的也只有...死亡。

“饥饿是一种负担,但我保证这是最后一次,请原谅我吧。”

【游击战】

一旦达到六级,塔姆·肯奇就可以利用“深渊潜航”深入到毫无防备的敌人后方,任性地进行游走了。得益于他的一张巨口,河流之王可以在使用“深渊潜航”时带上一名队友共同旅行。举个例子,他可以带上打野一起穿梭到中路,迅速形成一个三打一的局面。如果对方闪现到了自家塔后,塔姆·肯奇还可以带头越塔,利用“厚实表皮”承受防御塔的攻击,帮助队友完成击杀。

这种战术在争夺中立目标时同样有效。开启大招带上己方打野,塔姆·肯奇可以快速移动到大龙或者小龙位置,拖延时间,甚至抢走对手的囊中之物。当他们浮出漩涡之后,河流之王的任务就是利用“巨舌鞭笞”骚扰对手,随时把手放在“大快朵颐”上面准备营救血量过低的队友。这时候“厚实表皮”的作用就显现出来了,护盾效果可以避免他黏糊的身体被对手迅速击倒。时机合适时,他需要做的就是“大快朵颐”掉对面的打野,然后将其带离野怪——虽然理论上来说他们依然可以在河流之王的胃里使用惩戒,但是没有视野的情况下,打野也是无能为力的。

【团战】

当两军对峙相遇时,塔姆·肯奇的作用会变得更为显著,不过这时候他还需要面对一个常见的吃饭难题:这顿该吃谁呢?战斗爆发之后,他需要仔细观察血量的变化,同时尽量的用“巨舌鞭笞”减速敌方的输出英雄,如果他能够通过普攻叠加被动的话,“巨舌鞭笞”还可以击晕敌方英雄。此时走位也非常关键:如果他将自己置身于敌阵之中,塔姆·肯奇就处在一个可以打乱对手阵形、骚扰对方核心输出的理想位置。利用“厚实表皮”护盾提供的伤害吸收能力,河流之王可以在相当长的时间内屹立不倒。对目标叠满“培养品味”效果后,午餐时间就到了。在白热化的战斗中,将一个强大的敌人拖出战场——即便只有几秒钟——通常也足以改变战局,让塔姆·肯奇的队友干掉——或者收割其余的敌人,然后这个喋喋不休的两栖动物再把对面的最后一个可怜虫从胃里吐出来。他的吃相并不雅观,但是却好用得不行。

或者反过来,塔姆·肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保护队友的同时等待自己的美味慢慢靠近。“巨舌鞭笞”的减速效果会为自己的后排争取更多的时间攻击迎来而来的杀手,要是这个办法没有奏效,塔姆·肯奇袖子里……呃鳞片里还留有一张王牌。一般来说,大部分射手一旦被对面抓到,结局都是十死无生,但如果队伍当中有河流之主就是另外一番景象。对己方陷入窘境的队友使用“大快朵颐”后,塔姆·肯奇可以迅速调整自己的位置,并将队友放在安全的位置上。然后马上再次投入到战斗之中——由于敌方的刺客和战士英雄此时已经用掉了宝贵的位移技能——塔姆·肯奇与其队友可以安心地重整旗鼓,在远距离完成杀戮。

篇3:LOL 塔姆心得

塔姆肯奇天赋 塔姆肯奇出装 塔姆肯奇视频 塔姆肯奇符文

1. 在面对多人夹击时,塔姆可以将AD吃入肚子中,只利用一个闪现便可拉开距离。从而为ADC节省召唤师技能,这一点我们可以从AHQ蜘蛛抢到小龙,塔姆带着金克斯闪现隔墙逃生便可看出来,而关键的闪现CD保留也为金克斯下一场团战提供了安全保障。

2. 在队友存在时,塔姆的W技能能够与队友的控制技能做出十分顺畅的COMBO。在KOO对阵CLG的比赛中,塔姆配合诺克萨斯之手的减速效果,先后叠满被动将敌方下路组合吞入腹中,造成可观的伤害与控制。而在其他的情况下,通过平A与Q技能叠加被动后,塔姆能直接将敌人吐在队友的时效性控制技能中,例如金克斯的夹子,女警的夹子。从而延长控制效果。这也是为什么在选出塔姆辅助之时,AD一般都配备金克斯的原因之一。

S6塔姆肯奇辅助心得 浅析各大战队的塔姆玩法

而对于塔姆的R技能来说,AHQ战队的与KOO,EDG战队的解读也不一样。

AHQ战队利用塔姆大招创造的高机动性,带着ADC去各个闲置的线路上补充经济而不用担心错过关键的团战时机,而EDG战队则是发挥其良好的野辅联动性,利用大招对敌方单位进行绕后包夹。KOO战队的大招解读更加不同凡响,通过大招进入人群吸收技能,然后利用W技能的保护作用闪现逃生,从而达到吸引火力,赢的团战的思路,可谓是脑洞大开。

最后再说下塔姆这个英雄的装备选择吧,由于有E技能的存在,肉装对其的性价比是非常高的。但从各大战队的出装路线我们可以看得出来,一个持续恒久的高移速是塔姆能够平A到对手的保证,在这一点上三大战队的选择都很明确,那就是都在可能的情况下做出二级鞋子,保证能够快速的通过移动接近对方。至于肉装的选择,则是根据局势变化即可。

在河流之王上线之初,便已经有无数玩家对其进行过了讨论,但在本次赛场上,其强大的保护能力和与其他辅助不具有的坦克能力,使得他在赛场上独树一帜成为幸运之星。我们也同样希望更多的英雄能够通过开发,更多地走上赛场,看到他们不为人知的强大。

篇4:LOL 塔姆心得

S5世界总决赛已经结束了全部的小组循环赛,最终决出的八强也已经到达英国伦敦准备开启接下来的八强生死战,回顾小组赛阶段除了铁男与船长近乎每场必ban以外就是在最后Fnc所使用的下路双忍受到广泛关注,然而小编做为一个专职辅助一百年的玩家在这次的小组赛上看到的是河流之王塔姆的崛起,一个极强的保护性英雄可以在这个重装坦克盛行的版本下保证己方AD的生存空间,事实上各个战队的教练也注意到这个问题并且在比赛中也开始对这个英雄针对性的ban选了。

在S5小组赛上,塔姆一共登场5次,被ban了8次获胜4次,这个数据与布隆锤石这样的辅助相比这个ban率还是比较低的,但是作为辅助除了针对个选手的针对以外塔姆是被ban几率最高的辅助英雄了。而为何塔姆会有这样的数据?

首先,目前版本下重装坦克横行AD的生存空间越来越受到压缩,这个时候就需要一个比锤石保护性更强的辅助来为AD提供发育空间。在小组赛进行一周之后相信玩家们印象最深的一定是诺手的大杀四方。没错,诺手就是一个受到目前重装坦克版本影响最大的英雄,在总决赛之前修改过的诺手拥有近乎变态的回复能力以及超高的斩杀线,但是他唯一的弱点就是腿短并且斩杀需要一段时间的累计,而己方AD与脆皮英雄一旦被他讲血怒叠满后果就很难想象,这个时候塔姆W技能就可以让诺手关键的R落下之后帮助队友逃生。

其次,现在下路英雄的Combo连招非常单一,类似莫甘娜的Q技能命中之后金克丝的E技能接控制再或者锤石将对方英雄摆回到E技能上,而塔姆所提供的控制效果可以强制对方英雄位移并且塔姆的在叠加三层被动之后的伤害能力也是其他辅助在前期所不具备的。

最后,塔姆的R技能则是可以算一个泛全球流英雄。曾经出过一个塔姆的7种奇思妙想(查看原文),其中就有关于塔姆的大招使用方法。做为全联盟唯一一个可以帮助队友完成近乎全图位移的英雄,塔姆再战略上的意义可以帮助队友开团追杀,但是唯独不能帮助队友逃跑。而塔姆在世界大赛上的表现究竟如何呢?让我们来回顾一下EDG与H2K这场meiko使用的塔姆究竟为团队带来了哪些帮助吧。

在选人阶段金克斯在第二手确定了,而这一手也是让H2K将后手Counter确定为安妮来克制没有位移的金克丝,反观EDG则是很明显的四保一阵容,全部将输出的重任放在了金克丝的手中,而塔姆恰恰能起到的作用就是保护作用,就连锤石的灯笼也不如塔姆的W保护性强。这也是为什么EDG敢于拿到这个四保一的阵容了。

这是塔姆R的作用,前文也说到了塔姆的大招只能用于开团而不能用于逃跑的原因了, 从图中的小地图可以看到除了酒桶以外其他英雄还离的较远,而塔姆的大招直接帮助一名队友快速到达战场,而对方的滑板鞋也因为塔姆的大招直接被逼到与队友分散,后续酒桶只要将滑板鞋黏住那么滑板鞋只能等死。

这里是巴德第二种特性,大部分辅助往往是孤身前往野区插眼,而这种情况往往遭遇对方的猛烈攻击而阵亡。别看辅助的伤害不高,但是真正在团战里辅助的作用是不低于打野而存在的,一个辅助的阵亡在前期决定的或许只是一条小龙或者一个蓝BUFF的归属,但是等级提高后复活时间延长将直接影响你们大龙的竞争力。图中Meiko因为视野缺失直接被对方三人打残,而此时塔姆的E技能将为他提供一个过去时间内损失生命值的护盾,瞬间回满的血条可以让他后续具有再度参团的机会,换做任何一个辅助这里也许就直接被击杀了。

技能介绍

被动:培养美味

介绍:通过用普攻和技能对敌方英雄造成伤害,塔姆可以在目标身上叠加【培养品味】的层数。当敌方英雄身上的层数到达3时,塔姆可以使用【大快朵颐】来吞噬这名敌方英雄。

技能解析:被动技能是直接影响塔姆在团战以及消耗中能不能占到优势的关键,如果对方身上叠到二层被动,那么他必然会选择后撤这样你们作为进攻方就会尤为占优,同时对方叠到三层之后的不仅可以眩晕同样可以用W技能来吞食进而攻击另外一个没有支援的英雄。

Q技能:巨舌鞭笞

介绍:对命中的第一个敌人造成80/125/170/215/260(+0.7)魔法伤害并使目标减速30/40/50/60/70%,持续2秒。身上叠了3层【培养品味】的英雄还会被晕眩1.5秒。

技能解析:还在为无法近身对方英雄叠加被动所困扰么?Q技能可以帮助你快速且有效的叠加别动效果,与W搭配食用效果更佳。

W技能:大快朵颐

介绍:吞噬一个目标4/4.5/5/5.5/6秒(吞噬敌方英雄时的时长减半)。敌人会受到相当于目标20/23/26/29/32%(+0.02%)最大生命值的魔法伤害(对野怪的最大伤害值:400/450/500/550/600)。

敌方英雄:需要身上叠了3层【培养品味】效果才能被吞噬。当含着一个敌方英雄时,塔姆会被减速95%。

技能解析:这个技能分为进攻以及保护二种不同的使用方法,对于进攻而言需要将对方身上的被动效果叠满三层之后才可以使用,而对于友方而言则是任何时候都可以使用,他的W技能与卡莉丝塔的大招一样,合理的使用与不合理的使用会产生二种极端,所以在混战中或者消耗战上如何选择吞对方还是吞己方英雄就显得尤为关键。

篇5:LOL 塔姆心得

在版本改动里,塔姆的技能和属性遭到多方面调整,主要是削弱近期以来作为保护型的辅助过于强势,但返还了它的其他单线作战能力,也使他重新成为了上单霸主,依旧是以单带和强力追击的玩法思路。

玩法优点:

距离上次塔姆上单流行已经有非常久的时间了,而当前版本更是迎来的护盾猛击这样的对拼符文,过度生长和坚毅不倒也在最近获得了不小的加强。自适应碎片的双护甲和基础生命值的提升,让塔姆几乎可以安全等待装备的成型。而在技能改动上,虽然Q技能的冷却时间和W的保护能力遭到削弱,但是减速控制能力以及吞噬伤害上,获得极大的提升,在中期带线上几乎无人可挡,后期R技能满级更是高达8500码的距离,让塔姆可以单人或是携带刺客在团战前,使用大招切入到任一输出位置。

符文推荐:

不灭之握对于塔姆这样的需求伤害的坦克拥有极高的收益,护盾猛击配合无蓝耗的E技能可以增加伤害和抗性,复苏之风加强单线的回复能力,加强已久的过度生长让塔姆后期的坦度大幅提升。欢欣让塔姆更容易打出被动层数,坚毅不倒非常适合持续作战的塔姆。

出装选择:

日炎作为推线的主要装备,粘人的特性也非常容易将伤害触发到敌方英雄身上,正义荣耀能够让塔姆快速靠近敌人释放Q技能双重减速,加强后的反甲在单挑上非常强力,团战更是能够在前排吸收伤害,触发群体重伤。魔抗装备选择振奋铠甲,提升不灭之握和E技能的回复能力,最后选择亡者的板甲增强机动性。

技能加点:

主Q副W一级E。

实战技巧:

靠近敌人时可以使用A-Q-A的连击打出三层被动效果,使用W吞噬将敌人留下并吐回到队友身旁配合击杀。即使追击较远的敌人,也可以开启正义荣耀贴近命中Q技能减速,主学Q技能的冷却非常短,可以多次释放控制再接上W技能。E同样作为冷却较短的技能,可以提前在对拼使用触发护盾猛击,到最后血量不健康时再次释放抗下伤害。

玩法解析:

对线期的塔姆优势在于E技能可以在每波换血后进行回复,打出Q的晕眩和W吞噬的双重控制让敌人难以在换血上拥有反打机会,出到日炎即可快速推线,利用R技能携带队友寻找游走击杀机会。团战的塔姆拥有正义荣耀可以正面突进,或直接开R到后排黏住敌方核心人物,全肉装让敌人无法处理,Q技能的多次晕眩命中和W的关键保护队友是赢下团战的关键。

结语:

塔姆在当上路没有太多天敌,反甲非常克制当前征服者的回血,在团战中可以灵活的充当前排和保护者,非常适合在路人局上分。

篇6:LOL 塔姆心得总结

英雄介绍:

了解一名英雄,必然要从他的故事开始说起,塔姆是一个非常自由的水道游历者,他以毫无戒心者们的悲惨喂养着他那贪得无厌的食欲。一次伴随着两件外套的交易也许会带你通往任何想去的地方,但你的旅程几乎必然会在绝望的深渊中结束。

我们能够看出,在设定上这是一位与大嘴一般喜爱美食的英雄。但不同的是,相比于一直在往外吐东西的大嘴,塔姆则更喜欢将人吃到肚子里。无论是队友还是对手,他都来者不拒,这让他一下子变换成了危险系数极高的存在。

英雄定位:

其实塔姆的其实定位是十分模糊的,虽然英雄最初来到联盟之后,许小伙伴将其定义为上单与打野英雄。但随着S5世界总决赛的进行,由于其保护能力的出众,使得塔姆成为了T1阶段的辅助英雄,可谓红极一时。

不过在S6到来之后,拳头公司就针对他做出了大幅度的调整,而塔姆作为辅助的基本功能也遭到了巨大的削弱。

虽然仍不失为一个名好的辅助,但在不懈努力的开发下,玩家们发现S6到来以后配合新天赋的塔姆不仅有着高加成的血量成长,并且E技能所提供的护盾更是配合肉装能够达到两条命的效果。

而R技能的被动更是保持了应有的输出,而且坦克塔姆相比于辅助而言能在团战中打出更多的W来保护己方后排,在加上线上绝对的控制能力能够轻松配合打野,所以上单也开始成为塔姆的另一条发展之路。

今天我们要讲解的,就是塔姆的上单与辅助的详细玩法。

上单辅助技能双重解析

由于要讲解两种玩法,所以今天的技能解析将会以两种思路来做出完美解读。

被动:培养品味

上单技能解析:这个被动对于上单而言就是神技啦,由于大部分上单都是近战英雄,所以很容易就能给塔姆叠满三层,并且打出应有的控制效果与高额伤害,与辅助相比简直天壤之别啊有木有!

巨舌鞭笞Q技能

辅助技能解析:这个技能与生化魔人扎克的Q技能有着异曲同工之妙,虽然不能穿过小兵,但轨迹速度却十分迅速所以会对命中率有不小的提升。而且就短手的塔姆辅助而言,Q技能几乎是他唯一的消耗手段,短额的CD加上不少的伤害,同时也是塔姆在下路最便捷的叠被动途径。

上单技能解析:与辅助相比,这个技能也同样十分的重要。Q技能是塔姆最主要的输出来源,尤其在近身贴脸之后,叠满三层的Q技能可以达到连续眩晕敌方的超强作用。并且比起其他近战而言,Q技能的远距离射程更是能够让你无伤消耗别人。

大快朵颐W技能

辅助技能解析:这就是塔姆辅助存在的终极意义,W技能所提供的超强保护能力几乎等于让ADC多了一个会移动的中亚。常常一个好的辅助塔姆在团战中看准局势的一个W,往往能够扭转整个局面。尤其是在配合大嘴,金科斯,老鼠这种团战ADC时,哪怕仅能将输出延长四秒,那也是足以拯救世界的伤害了。

上单技能解析:W技能同样是塔姆上单的精髓,在上路使用时,不仅可以W小兵消耗对手,更是能在近身肉搏时打出百分比生命值的高额输出。而且还能够将对手吐到自己塔下不说,W技能的束缚效果更是能够延长打野赶路的时间,上演一场完美的Gank,当真是杀人放火的必备技能,而且与辅助塔姆一样,上单肉塔姆的保护能力反而会更加强横,在团战里放出更多的W技能。

厚实表皮E技能

辅助技能解析:对于塔姆而言,这又是一个塔姆为何会打辅助的原因之一。原本的塔姆作为辅助虽然有着W技能的保护能力,但辅助由于成型过慢很容易遭到敌方秒杀。但这时E技能所提供的高额护盾对于经济不好的辅助而言,简直跟第二条命也没有太大的区别。而且更能够帮助自己完整的帮助ADC吃下最猛烈的一轮火力,舍己为人的典范。

上单技能解析:对于上单塔姆而言E技能则更加重要,由于单人线经济来源迅速,再加上R技能被动是通过生命值来增加伤害。所以出肉装往往成为上单塔姆的主流,而E技能所提供的护盾是能够享受高额双抗的加成的存在,这让塔姆在团战之中坚如磐石,让人动都不想动。

深渊潜航R技能

辅助技能解析:R技能的被动其实对辅助塔姆来讲实用性不算太大,毕竟经济不好的辅助位难以支撑优秀的装备,即便成型那也早到后期。不过也算聊胜于无,但主动的技能效果却能够配合打野与ADC进行他路的支援与绕后,在野辅双游的战术中颇有成效。

上单技能解析:R技能的被动也就是塔姆上单出肉的原因,在初期6级刚点的时候,大概能带来40点左右的全伤害提升。后期正常的装备支持下,能带来180点左右的加成,能够为塔姆提供非常优秀的输出能力。

而主动效果对于上单而言更是必不可少,当前版本所有上单都带传送的情况下,塔姆等于比他人多了一个支援技能。这意味着他有更多的机会去补线与Gank,也因此会得到比对手更多的经济。

上单塔姆玩法教学

符文

符文解析:在天赋上,小编建议大家红色选用攻速,这样在上单的对拼中我们能够快速的叠满三层来打出额外的技能效果。而由于塔姆的所有技能都是法强加成所以蓝色与精华则选择法强来增加技能伤害,最后由于上单AD居多所以黄色带满护甲来增加肉度,当然生命值也是可以的。这套符文适用于一切近战型上单。

天赋

天赋解析:由于塔姆上弹的关键输出靠叠出被动3层后吞噬对手,所以点出狂怒能更快速的达到目的,而因为E技能被动存在所以点出符能阔甲能够达到完美的强化,并且上单塔姆由于R技能被动的存在,出肉的收益最高,所以选择耐久作为提高。而终极天赋不灭之握大大增强其换血能力,是一套能打能抗的万金油型上弹塔姆天赋。

优劣势分析

优势:上单塔姆的优势在于E技能的存在能够使他成为很肉的英雄,相比于其他上单而言近乎多出一条性命。而且对单体的伤害和控制也很强,不仅能够轻松配合打野,还能够在团中保护关键的C位,并且还具有当前版本上单最需要远程支援的能力。

劣势:劣势就是其实塔姆相比于当今版本火热的重装战士型英雄而言,前期的爆发能力实在太弱。这导致对线期并不会一帆风顺,虽然W技能配合己方打野效果非常好,但没有位移却也成为了敌方打野首要针对的目标。面对Gank时将会难以逃脱。

团战的发挥

塔姆与其他上单英雄不同,团战时候在考虑吸收伤害的同时考虑更多的是应该保护谁,这需要你结合游戏中的发展情况来决定是保护AD还是保护AP,同时尽量的用Q打出更多的控制来造成敌方的困扰。

而且在己方有风女与布隆这类英雄的情况下,塔姆也可以通过R技能的远距离传送配合打野直接绕后去进行开团刺杀,先通过Q技能减速来靠目标,如果能够叠满三层将对手核心吃到肚子里,那这场团战已经胜利了一半。

反之如果己方处于劣势,且辅助的保护能力不强。这时就需要你改变打法,要围绕着家里最肥的一个点去进行团战。在承受伤害的同时,利用普攻和Q叠加被动再Q击晕对手阻止敌方前排的刺杀,同时W用在己方C位身上,来形成无可匹敌的壁障,而且有着E技能作为后盾你将更有可能成为活到最后的救世主。

进阶技巧

对线近战英雄:如果你想玩好塔姆,那一定要注意以下几点。首先就是在面对近战的时候,虽然看不出来,但塔姆的平A距离其实是近战里最长的,所以对线时一定要尽量躲在小兵的身后来去拼血,这在面对技能伤害递减型英雄时将会非常的关键。

而且对于Q技能的使用最好要等到敌方英雄在补兵之时在去使用,这样能够大大增加命中的几率。一旦到达3级后,这时你就可以选择去和对手换血,由于E技能所提供的高额护盾与不灭之握的血量恢复,这使你总能够占到便宜,如此强大的回复能力会让敌人步履阑珊。

对线远程英雄:相比于近战而言,远程英雄对于塔姆来说当真是困难模式了。由于被动的机制存在导致塔姆在面对远程英雄时很难打出应有的效果。但好在不灭之握与E技能的存在让你难以被对手击杀。

小编在这里建议3级后可以通过走位去利用Q技能换血,由于是远程对手,所以想要叠满三成W将会非常的困难。这时W小兵去造成AOE效果来达到清线与消耗的效果,不过还有一个绝招,就是召唤打野爸爸的Gank,要不然只能猥琐的等到六级之后再寻找时机去支援他路了,谁让你是个短手呢。

辅助塔姆玩法教学

符文

符文解析:作为辅助的塔姆无疑需要走肉装的路线,由于大招被动与E技能的存在,黄色带生命值不仅可以提升塔姆的伤害。红色蓝色选择双抗会让你在下路的对线过程中更有持久力。而且身为辅助,在对拼过程中W吃人的伤害与控制至关重要,腿短的塔姆往往很难达到这一功效,所以移速大精华往往会在关键时刻帮你扭转局势。

天赋

天赋解析:由于要打辅助位,机动力与补给只管重要,所以选择了漫游者与饼干,而且探云手也能够配合Q技能的远程能力为塔姆带来较为丰富的经济收益。而在坚决系中,本着塔姆要出肉的核心理念,所以与上单的差别并没有太多。唯有最后一层选择了顽石契约,因为塔姆一旦被选择出场,往往都是被当做战略性四保一的角色存在。这个天赋在帮你减免伤害的同时,还能够更加容易的去保护ADC,是辅助塔姆的不二之选。

优劣势分析

优势:在S6这个号称ADC崛起的版本里,其实反而是上单真正的开始肆虐。在重装坦克横行霸道的同时,ADC的生存空间越来越受到压缩。所以塔姆W技能的超硬性保护能让ADC的生存空间大大提升,哪怕仅仅只能提升ADC几秒钟的输出,那也是至关重要的。

而且自S5以来,野辅双游的局面逐渐扩散开来。往往下路到达六级之后,辅助大部分时间都会将目光放向他路。而塔姆的大招就会成为打野最佳的伙伴。由于其半球流的特性,你可以直接出现在任何刁钻的位置进行跨地形Gank,而且成功率非常的高。

劣势:这就老生常谈了,塔姆一直以来被人诟病了就是较为弱势的对线能力。短手因素导致下路组合在消耗上很难赢过对手,而且再加上新版本中W队友过程中的加速已经被取消很容易就会被敌方打野针对,因为一旦被绕后,即便你吃下ADC但在没有加速的情况下依旧难以摆脱追击。

玩法与团战

你在选择塔姆辅助之时,首先要注意的就是队友是何种ADC。因为塔姆的终极目的就是保护ADC在团战中的生存,所以最好要挑那种缺乏位移但却有着较高输出的后期英雄。如同大嘴,金科斯,老鼠这种。如果己方选择了EZ女警这种多位移与手长的英雄,你的塔姆将很难发挥出应有的作用。

其次塔姆在对线期的作战能力是十分薄弱的,尤其在搭配后期ADC的时候,缺乏爆发的你们很难再对拼之中占到便宜。所以最好的办法就是怂着补兵,一旦度过前期达到了六级就是你的强势时期。因为这时你可以呼叫打野或者中单过来,利用深渊潜航深入到毫无防备的敌人后方进行一波最为致命的Gank。

最后在团战中,你要时刻记住唯一的目标就是保护好ADC的生命,塔姆的W技能对于ADC而言就是一个沙漏加闪现这二者的结合。与上单不同,由于辅助的经济不好所以不要贸然的出去买肉,以免导致最后秒躺来不及发挥保护的作用,而且E技能使用的时机一定不要太早,否则会少吸收更多的伤害。

最佳搭档

与ADC配合

身为辅助,那么自然要考虑与那个ADC才能够成为陪伴自己一生的好基友。

塔姆的出现完美克服了大嘴没有位移的缺点,要知道作为版本后期输出暴表的ADC而言,团战中的大嘴简直堪当一个放了十个嘲讽的MT,当对手的火力都朝着这个易碎的的英雄集火时,塔姆的存在就能够让敌人丧失战斗目标,W直接吞掉掉大嘴之后,将其吐到安全的距离上。即便自己死亡也并不要紧,因为吃掉关键技能之后会为大嘴还来更棒的输出空间

身为瓦罗蓝大陆上最捣蛋的姑娘,金克斯同样也是一个以后期能力闻名的ADC。早在S5春季赛的舞台中,他就被EDG战队的Deft所大放异彩,甚至一度在世界赛上将SKT压的抬不起头。

不过随着重装战士版本的来临,这名英雄也很快的被小跑这种更安全的存在所取替。但塔姆的出现也又一次让金克斯焕发了第二春。与大嘴不同的是,金克斯在保持高额输出的同时,被动还能够提供追杀的收割能力。所以团战中只你只要把她吃到肚子里随后扔向敌方残血,往往就能够让她轻松的飞起来。

与打野的配合

当然了,其实也并非只有ADC能够与辅助塔姆相配合,中单打野亦是最佳的选择。在六级有大招之后,塔姆的R技能绕后往往能够达到出其不意的Gnak或者开团的效果,我们先来看看什么样的打野需要塔姆的帮助,首先他要缺乏位移,同时要有不俗的控制或者足以秒人的爆发,同时还不能太脆以免瞬间被秒。

小编这里也列出几人,第一个是狼人。作为一名有着极强单体爆发于控制的打野英雄,狼人没有位移成为了毕生的遗憾。而塔姆的R技能不仅能够帮助狼人快速接近敌方后排,还能让狼人省去闪现留下作为追击技能。

第二个就是阿木木了,作为版本最强的团控之一,啊木木的Q技能位移的不确定性太大,所以配合塔姆直接飞到敌方后路是最完美的选择之一。不仅能够省去Q不到人的尴尬,更能够提升大招的命中率,何乐而不为呢。

结语:

塔姆是一个异常肉厚的英雄,拯救与队友于危难之间。无论上单还是辅助,他都是如今版本T1级别的存在,希望摒弃外观塔姆是个非常强大又利用团队作战的英雄,希望玩家们能够喜欢。

篇7:LOL 塔姆心得总结

说到河流之主塔姆,很多玩家的第一反应就是一个辅助英雄,特有的W技能可以帮助队友脱离险境,正因为大快朵颐过于强大,让其在职业赛场成为一个热门的选择,导致了其他技能变得无关紧要了,在9.9版本中,W技能的改动在吞队友的时候会减速,这一个改动直接削弱了塔姆的辅助能力,但是W的部分能力转换到其他的基础属性和技能中。

基础属性在这一次改动增加了基础生命值和成长值,而W造成的减速也用基础移动速度从335提升为345来弥补,但是最重要的还是在Q技能的加强上。

综合9.9版本的调整和英雄的优势,上单塔姆的表现越来越强,而固定的肉装上单塔姆无论是前后期都是非常强的出装套路,而我今天则要给大家带来一个新的上单塔姆玩法“攻速半肉流”。

知己知彼,塔姆9.9版本的技能分析

被动技能:培养品味

塔姆在对目标进行普通攻击或者施放技能时会造成塔姆本身1.5%最大生命值的额外魔法伤害,如果目标是英雄,会对敌方英雄叠加三层的品味效果,在出现三层的品味效果后,在使用Q技能和W技能时,QW技能会获得加成效果。在攻击时可以看到鱼型的印记,三层后印记为全红状态,这个效果仅对敌方英雄有效。

Q技能-巨舌鞭笞

塔姆吐出舌头攻击目标,对命中的第一个都能会造成魔法伤害和减速,减速效果会出现2秒的时间,在9.9版本更新后,Q技能后期的CD仅有4秒,是塔姆的核心输出技能。当敌人英雄身上有3层培养品味效果后,Q技能还可以对其造成1.5秒的眩晕效果。

W技能-大快朵颐

改版前W技能是一个超强的辅助技能,可以吞下队友脱离险境,但是改版后吞队友也会减速,因此在9.9版本中W技能只需要对敌人使用,而不是队友。使用W技能会吞噬一个目标持续4秒的时间,并对目标造成魔法伤害。

如果敌方英雄身上有3层的培养品味效果,使用W技能才能吞噬,吞噬后再次激活技能会造成敌人0.25秒的眩晕效果。也就是说如果没有三层品味,我们是不能直接吞噬敌人的。但是对小兵和小野怪没有这个限制,同时需要注意的是,红蓝BUFF这类大型野怪是无法对其使用W技能的。

W技能在吞噬小兵和小型野怪的时候,可以再次激活技能吐出当前嘴里的小兵或者是野怪,而被命中的目标会造成魔法伤害。

W技能使用小技巧

W技能可以搭配Q技能使用,使用Q技能时,舌头在空中按下W技能就能对Q技能范围内的小兵或者野怪进行吞噬,这是补远程兵消耗敌人的一个小技巧。

E技能:厚实表皮

改版后E技能不再消耗法力值,并且仅有6秒的CD,在技能处于未冷却状态的时候,如果我们受到伤害,那么伤害会100%的转化为灰色的生命值,当灰色生命值衰减的时候,会以40%的转化率转为塔姆的生命值。

在主动施放的时候会将灰色生命值转化为一个持续3秒的护盾。E技能是对线换血的神技能。

R技能:深渊潜航

这一个技能对上单塔姆的作用非常小,是一个无输出能力的位移技能,在6秒的引导时间内,选择范围内的一个地点进行潜航。

攻速半肉技能加点思路

塔姆的上单技能加点,我个人是以召唤师技能来选择的。

闪现/传送:如果选择闪现和传送的召唤师技能,那么因为TP可以进行支援,因此在技能加点上,R技能对于塔姆来说对线没有任何的伤害提升,因此在上单对线中,R技能选择最后点。

闪现/引燃:R技能改版后需要3级才能增加最大的位移距离,但是我们走攻速半肉流,这意味前期团战能力并不是非常强,所以在7级时点1级R技能后,剩下的R技能等级留到最后点满即可。

E技能主要是提供一个辅助效果,在改版后转化率已经提升,所以我在12级前只点1级保命,主要是在QW技能输出上着重加点,而召唤师技能我带的是引燃和闪现,因此在8级后点级R技能用于小型团战支援。

攻速半肉流符文选择

基石符文选择强攻,塔姆的被动需要三次攻击才能触发,Q技能是又是主要的输出技能,选择强攻在使用3次普攻后,可以造成额外的自适应伤害,并且可以将让敌人进入易损状态,提供伤害。我们选择攻速半肉流,核心出装是冰锤,在副系中我们还需要搭配恶意中伤来提高冰锤带来的减速伤害。

凯旋这一个符文就不用说了,因为击杀可以带来回血效果,塔姆E技能不消耗法力值,所以选择凯旋就是最理想的。

传说:欢欢,既然我们的出装思路是攻速半肉流,那么攻击速度就是我们的核心天赋之一,欢欢本身带来了3%的攻击速度加成,再配合传奇带来的最大10%的攻击速度,可以让塔姆的攻速获得进一步的提升。

致命一击,塔姆半肉的血量依旧比C位高,在最后一个符文选择砍倒或者坚毅不倒都不如致命一击对低生命值的目标造成的伤害高。

副系选择主宰中的恶意中伤和幽灵魄罗。因为攻速半肉塔姆的核心出装是【冰霜之锤】,可以造成减速效果,而恶意中伤对移动受损的目标造成额外的真实伤害,再搭配QW技能造成的控制效果,恶意中伤带来的伤害更高。而幽灵魄罗只需要插眼就能带来不错的攻击力加成,作为上单插眼是每时每刻都需要的做的事情。

而进攻我们必须选择10%的攻击速度加成,这个没有什么好说的。

攻速半肉塔姆上单出装思路

出门装备选择:上单热门英雄有德莱厄斯,瑞文等这类AD英雄。所以我们在出门装上的选择多兰盾,多兰盾被动可以恢复生命值,弥补了初期没有E技能的恢复能力,其次普攻可以对小兵造成额外的伤害,可以更好的补兵,最后是在对线换血的过程中,如果受到了敌方英雄的伤害,那么还能大幅度的恢复生命值。如果是一些前期爆发输出比较弱的英雄,或者是手长的AP类英雄,那么我们可以选择以腐败药水作为出门装,腐败药水带来的持续性伤害,在2级点了E技能后进行换血有更大的优势。

中期核心出装-冰霜之锤:攻速半肉并不是意味着我们的核心出装就是攻速装备,在这里我们选择的第一件装备是冰霜之锤,冰霜之锤拥有700点的生命值和30点的攻击力,对塔姆来说被动伤害提升是塔姆本身的最大生命值比例,所以冰霜之锤是第一件核心出装,而被动造成的40%减速减速效果,可以让塔姆更好的接近目标而不会因为腿短跟不上,可以粘着敌人输出。所以我们在拥有1200金币后,做出小件紫雨林之拳,在前期补兵就能叠加更多的生命值。

第二件装备选择需要考虑对线的英雄是AP还是AD,如果是AD,第二件装备选择破败王者之刃增加生命力偷取,增加攻击速度,被动还能提供真实伤害,而主动不仅造成魔法伤害还能造成3秒的减速,可以让塔姆更好的接近目标。如果是AP,那么第二件装备选择智慧末刃,增加50%的攻击速度和5%的移动速度,还有50的魔法抗性,被动还能造成魔法伤害和恢复生命值。

鞋子需要考虑地方队伍的阵容,如果是是AP控制居多,那么塔姆的鞋子应当选择水银之靴,如果是AD居多,鞋子选择忍者足具。

后期出装:在核心输出装备冰锤和破败/智慧做出来后,塔姆剩下的装备选择全肉,我个人推荐选择这三件:

斯特拉克的挑战护手,增加生命值和提供被动输出;

亡者的板甲/振奋盔甲,这个主要是考虑地方队伍阵容而考虑的,如果是AD居多,选择亡者的板甲可以增加护甲,并且在拥有被动时增加60的移动速度,可以更好的追击敌人,如果是AP居多,那么选择振奋盔甲,提供魔法抗性和增加恢复能力。

日炎斗篷,因为塔姆出了冰霜之锤,可以不断的粘人,所以日炎斗篷搭配的献祭被动可以增加伤害。

攻速半肉流塔姆的对线思路

前期对线思路

塔姆前期对线,激进类型的塔姆前期出门时建议选择腐败药水,对手盖伦,诺手或者瑞文这一类的英雄,不要急着对拼上线立即对拼,在抢先二级后立即吃药与对手换血,不要使用Q技能起手,而是直接普通攻击出三层被动后,再利用Q技能控制后持续输出,一波换血后利用E技能恢复血量。

但是二级加点不代表着一定要学E技能,如果遇到的是AP手长一类的英雄,因为被压制补兵,那么二级后建议学习W技能,利用W技能进行补兵或者远程消耗对手。

前期将第一件核心装备冰霜之锤做出来后,塔姆的对线时刻意的贴近敌人,利用Q技能造成减速后,持续性的平A,在Q技能冷却前,配合W吞噬敌人给Q提供冷却的时间。

中期对线思路

塔姆中期对线,攻速半肉流塔姆的中期团战能力偏弱,因为我们的中期出装偏输出,此时如果过多的参与团战会影响自己的经济,所以中期的对线他们更适合四一分推。四一分推虽然适合在逆风局,但是在考虑中期塔姆参团的作用性,让队友四人抱团,塔姆选择单带一路,以为R技能的潜航可以让塔姆更好的到达敌人的防御塔前。

如果中期必须参团的情况下,塔姆在打团时不要想着去输出对手的C位,而是利用W技能吞噬对手的辅助或者坦克,减少他们给C位带来的保护能力,让自己的队友输出秒掉C位要比自己击杀来得快。

此外在8级时塔姆给R技能点上一级,在打野处于劣势或者是中路处于劣势时,利用R技能进行一个支援。

后期对线思路

后期塔姆的装备从输出增加为肉装,此时如果在中期没有打出优势,后期的塔姆同样需要四一分推,并且利用R技能在队友抱团时参团,如果队伍差距非常大,打团时塔姆依旧需要吞噬辅助,让辅助的保护能力降低,让队友更好的集火输出敌人的C位。

在后期塔姆的R技能有8000的范围,对于攻速流塔姆来说,利用R技能进行分推的战术远比不断的参团更好。

总结

塔姆本身自带减速和眩晕效果,E技能的改版让塔姆在单带作战的过程中,非常的强势,搭配冰锤的减速效果,塔姆自身手短腿短容易被人放风筝的缺点得以弥补,所以在前期作战时,靠着皮糙肉厚和粘人的属性,基本上遇到近战英雄都不用担心会被压制。

攻速半肉因为爆发能力的不足,适合单带而不适合打团,一旦打团塔姆的参团作用不如纯肉塔姆的大,所以在中后期,塔姆的作战依旧是以四一分推为主。

攻速半肉不适合在高端排位使用,只适合与朋友匹配娱乐,或者升级低段位的排位赛中,我选择这一个玩法主要是考虑塔姆本次平衡调整上单非常强,所以尝试了一下,感觉还是非常有趣的,只是无限的粘人容易让对手恼火。

篇8:LOL 塔姆心得总结

【技能】

被动技能:培养品味-塔姆·肯奇的普通攻击和伤害性技能在命中敌方英雄后会叠加一层【培养品味】效果。当此效果叠加三层之后,他会根据施放的技能与目标产生不同的互动。

Q技能:巨舌鞭笞-塔姆·肯奇将自己短暂地定在原地,并且向目标方向突出舌头。巨舌鞭笞在命中一个目标后会停止飞行,对目标造成伤害和减速效果;如果命中的目标是敌方英雄且拥有三层【培养品味】效果,那么减速会变为击晕效果。

W技能:大快朵颐-塔姆·肯奇短暂地吞食附近的一个单位。如果被吞食的是敌方目标,那么目标会受到相当于自身部分最大生命值的魔法伤害。此外还有:

敌方英雄:塔姆·肯奇只能够吞食拥有三层【培养品味】效果的敌方英雄。吞食之后,塔姆·肯奇的移动速度会大幅降低,而敌方英雄在他肚子中视野范围会显著缩小,勉强可以看到河流之王身边的东西。

友方英雄:当友军被含在口中时,塔姆·肯奇向敌方英雄移动时会获得额外的移动速度。塔姆·肯奇或是友军都可以选择在什么时候离开他的巨口。

小兵和野怪:当塔姆·肯奇吞食一个敌方小兵或者野怪时,他可以再次使用此技能来把口中的单位喷向目标方向,并对击中的目标造成伤害

E技能:厚实表皮

被动:塔姆·肯奇受到的所有伤害都会转化为灰色生命值。当他离开战斗以后,灰色生命值会衰减,与此同时,塔姆·肯奇会获得相当于灰色生命值一部分的治疗效果。

主动:塔姆·肯奇将自己的灰色生命值转换成一个迅速衰减的护盾。

R技能:深渊潜航

被动:塔姆·肯奇可以通过提高他的最大生命值来增加他所造成的一切伤害。

主动:塔姆·肯奇敞开自己的咽喉,在自己的胃中为友军提供一个避风港。当队友跳进来,或者他决定独自下潜后,他就会开始引导法术,在脚下召唤出一个漩涡然后潜入其中,数秒之后重新出现在目标地点。深渊潜航的施放距离非常远,但它的施法时间也相应地非常漫长。

塔姆是一个既可以单人路发育也可以充当坦克型辅助的健壮英雄,它的技能很特别,可玩性好高。塔姆自己并不具备先手能力,但是配合有强力控制的队友可以有很好的先手能力。不过塔姆最强的还是它的保护能力,它的技能可以说是在保护方面有BUG般的能力。

塔姆一般情况出任辅助位置比较好,虽然塔姆是一个坦克类英雄,但是他缺乏瞬发的硬控技能,这就是它用来打上单的一个不足点。

在下路线的时候,塔姆骚扰能力并不是很强,所以大多时候都是站在ADC旁边做保护就可。当然,如果对面ADC走位失误了,你可以使用Q【巨舌鞭笞】去消耗一下,因为Q具有减速效果,这样能让你的ADC去跟上消耗他一套。当你有E【厚实表皮】的时候,你可以选择硬抗对面伤害去拼一波,因为E无论是治疗效果还是护盾都是很给力的,对拼换血并不亏。W【大快朵颐-塔姆】千万不要随便用,因为无论是自家打野还是对方打野来到下路GANK的时候,W【大快朵颐-塔姆】都能有很强的作用。对方打野来的时候,马上W你的ADC,然后往后跑,因为W队友能有加速BUFF,所以对于你利用走位避技能还是很有用的。当你家打野来的时候,尽可能地在敌方身上叠满你的被动,如果叠满了,就用W把他吃了,然后往队友方向跑,让队友帮你帮他做掉。

塔姆到了6级有了大招后就有了一个质变。R【深渊潜航】从另一层面也属于全球流技能,距离大概跟河道的长度差不多。你既可以选择自己只身去支援,也可以带个队友去支援。最理想的情况下就是配合打野一起去GANK。塔姆大招的位移速度是很快的,所以能打敌方一个出其不意。

塔姆在打团时该做什么是看阵容决定的:

如果敌方阵容切入能力不强,那么你可以选择用大招【深渊潜航】吃有强力控制的上单(树精、人马)或打野(酒桶、阿木木),利用大招的位移去先手开团。打团时你能Q到对面后排的几率是很低的,更不用说能用W吃敌方后排英雄,因为叠满三层被动的几率实在太低。但你可以依靠E【厚实表皮】去吸收成吨伤害,要看着自己的血量,打团基本都是要激活主动去生成护盾来吸收更多伤害,所以一定要注意自己的血量,不要自己死了,盾都没开出来。

如果对方是切入能力很强的阵容,而且我方的保护后排能力不是很强的话,那么打团的时候,你就一定要站在自己后排英雄的身边,对方一旦先手或切你的后排的时候,就立马用W【大快朵颐-塔姆】去保护他们,带他们到一个相对安全的位置,然后放出来让他们输出。因为只能吃一个人,所以选择保护谁也要看你自己的临场判断,优先ADC/AP。

塔姆定位是坦克,所以并不推荐出输出装。而且塔姆的被动能让你只出一堆血量装备,就能具备一定的伤害。所以推荐各位还是出肉装比较合适。

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