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小学信息技术《制作节日贺卡》教学反思

时间:2025-10-20 08:09:06 其他范文 收藏本文 下载本文

下面就是小编整理的小学信息技术《制作节日贺卡》教学反思,本文共19篇,希望大家喜欢。

篇1:小学信息技术《制作节日贺卡》教学反思

本课的贺卡制作在前面学习的基础上,掌握了贺卡的组成。进而去学习自己创作一份贺卡,对学生来说是有一定的难度的。因为他不仅关系到贺卡的制作,同时也关系到贺卡内容的摆放问题,另外还认识了一个新的名词“占位符”。

教学时,大部分的时间留给学生自己去探索和学习,对照课本操作。从而去发掘背景制作和图片插入制作的不同。教师起到的是点睛的作用。针对学生出现的问题进行总结和演示。文本框的制作也放手给学生。巡视时就发现有些孩子对水平、垂直文本框好像不是很清楚,我也对此内容进行了讲解。并且有位叫做孙国强的学生给我印象特别深刻。当时他已经制作完了,于是自己摸索着给贺卡制作了一些自己喜欢的播放效果。哎!亮点……

于是我就趁演示的机会,将他的.作品展示给全班同学看,比较观察,你们的贺卡在放映时与孙国强的有何不同?接着引申了点知识内容——“自定义动画”的设置。学生们兴趣可浓了!

本来是节很常态的课,由于某个事件的触发,使得学生的兴趣达到了高潮,或许也算是个教学成功点吧!

篇2:小学信息技术《制作节日贺卡》教学反思

《制作贺卡》这一课是在四年级学生学会了使用WPS演示文稿设置背景、插入图片、插入艺术字、文本框等一些操作技能之后我设计的一节综合课,目的是巩固前面所学的一些知识,可以说这一课是WPS演示单元的一个总结与升华。

本课的教学我是围绕“感恩父母”这个主题展开的,要求学生制作一张“感恩贺卡”,为自己的父母送上祝福,从而使学生懂得感受爱,学会爱。

在进行本课教学时,我设计了以下几个教学环节:

1、激趣导入。课前通过欣赏制作精美的电子贺卡,激发了学生学习制作贺卡的欲望。

2、任务驱动。让学生通过自己观察,归纳电子贺卡的组成要素,了解电子贺卡的结构。

3、小组合作。在学生了解电子贺卡组成的基础上,让学生通过尝试操作、学生演示、小组合作等多种学习形式,以及教师演示操作来完成本堂课的教学任务。

4、展示交流。最后通过作品展评、教师的点评,学生对自己的作品进行修饰。

本节课,以学生自主学习为主、合作探究为主,让学生在学中思,在思中性,使学生实实在在地掌握了电子贺卡的制作技能。当然,本节课也存在着许多不足之处,学生在插入图片的时候,有的学生使用了在线图片,我没有及时的给予纠正,在学生作品展示环节,由于时间比较匆忙,点评的比较简单,在这个环节中我也没有抓住学生的亮点加以巩固性的操作,失去了让学生进一步将所学的知识进行深化的机会,以后在评价这方面我还要多加努力。

篇3:小学第一册信息技术《第15课 贺卡的制作》教学参考

小学第一册信息技术《第15课 贺卡的制作》教学参考

第15课  贺卡的制作

教学目标:

1.检查学生综合使用各种工具的能力。

2.两个“画图”软件间的联系。

3.培养学生热爱大自然,保护大自然的情感。

4.打印机的使用。

教学重点:

贺卡的制作。

教学难点:

双任务间的切换、粘贴。

教学建议:

本课时是对学生一学期学习计算机的检查,也是学生自己体会学有所成,向别人展示自己学习成果的时机,应让学生自由自主的`创造,教师只需稍加点拔即可。

这是一节综合训练课,主要任务是通过图片和文字的结合描绘“我的家”,通过“我的家”这样一个情境来激发学生的环保意识。所创设的情景,或结合的任务可以根据实际情况进行调整。也可以提早将任务布置给学生,早作准备。

保存图:这一部分早已学过,但为了养成一个经常保存的习惯,所以这里再一次提到,并有意识提醒学生思考,如果不保存可能会发生什么事情。

把作好艺术字粘贴到“贺卡1”,需要在两个窗口进行,涉及到双任务的切换,教师讲清楚双任务的切换方法。

在讲解双任务的复制、粘贴时,可以进一步帮助学生理解剪切板的概念。

打印机的使用因为型号不同,品牌不同打印机使用的方法不同,因此在本课时中教师主要讲解在画图软件中打印文件的方法。至于打印机的使用只要学生稍加了解就可。

篇4:小学信息技术制作生日贺卡教案

小学信息技术制作生日贺卡教案

一、教学目标

1、知识目标:

1)学会用“复制”“粘贴”选择使用图片素材,丰富构图。

2)会调整图片的高度和宽度。

3)用“画图”的各种工具装饰图片。

2、能力培养

1)培养学生探究性学习的能力和资源共享意识。

2)提高学生的审美情趣。

3、情感态度和价值观、激发学生关爱他人,分享幸福的人文情怀。

二、教学重难点

1)运用素材综合构图,完成贺卡。

2)合理使用素材,使构图合理,色调和谐。

三、教学准备

《生日快乐歌》、专题站。

四、教学时间

一课时

五、教学过程

1、情境引入:播放《生日快乐歌》音乐。

师:同学们,在学习新的内容以前,老师先告诉大家一个好消息:再过几天,就是咱们班XXX同学的生日了,家想用什么方式祝贺他?(学生回答:送礼物等等)。

每当别人过生日的时候,我们都会唱一首歌,大家知道这首歌的名字么?(生日快乐歌),大家会唱这首歌么?那好,我们一起随着音乐把这首歌送给XXX同学,祝福她生日快乐好不好?(老师带头唱,并播放音乐。)

老师也想送给他生日祝福,那我怎么祝福她呢?老师给他制作了一个生日贺卡,大家看显示器。老师做得漂亮不漂亮,那么你想不想也做一个呢?

师:我们今天就和老师用电脑制作一个生日贺卡,好不好?(板书:制作生日贺卡)

2、搜集图片:

师:老师给大家准备了一个专题网站,大家找到并打开,里面有很多精美的图片。

3、编辑图片:

师:图片大家都知道怎样找了,如何对图片进行编辑来制作生日贺卡呢?

方法一:教师演示:右击网页上的图片,选择快捷菜单中的“复制”,然后选择画图工具中“编辑――粘贴”。可以直接把网上的图片粘贴到画布上。

方法二:这里教师引导学生完成通过画图工具菜单栏上的“文件――打开”,找到要打开的文件之后,单击“打开”。提醒学生注意:文件格式的选择。图片有很多种格式,有时会找不到需要的图片,这时可以将“文件类型”设为“所有文件”即可。

学生练习操作:学生灵活运用这两种方法,打开自己喜欢的图片。

4、插入文字

师:如何将祝福的话写在贺卡上呢?教师提示:可以用一下工具箱里的“A”工具试一试。

学生尝试书写祝福语。

教师巡视,指导学生书写祝福语情况。

巡视中,针对学生输入文字单一的情况提个醒:对于文字样式的调整可以通过“查看”菜单选择“文字工具栏”来设置文字的样式。

教师还可以适当提示:有时根据需要还可以使用其他工具写入汉字,例如铅笔,可以写出任意形状的字,学生可根据自己喜好去选择。

5、交流欣赏:

欣赏一下同学的`作品吧!

1)教师广播展示学生贺卡,请同学们欣赏。

2)针对不完善、不美观的的生日贺卡让学生自己提出改进意见。

6、学生继续完善自己的贺卡,对最不满意的地方作出修改。教师予以指导。

六、小结

今天这节课我们制作了一张生日贺卡。老师希望同学们课后把自己的贺卡修饰的更加漂亮,然后送给自己的亲人和朋友。

篇5:《Powerpoint制作贺卡》教学反思

在教学《爱也可以这样表达—powerpoint制作贺卡》一节时,我采用了“先学后教”和”以学生为主体,演练结合”的教学模式,大大调动了学生积极性,也取得了较好的效果。

以下是我对这节课的反思:

1.在本节课中,让学生观察贺卡、讲述贺卡、找出制作贺卡的要素(有精美的图案和文字、声音)创设探究环境,接着学生自学教学内容,改变了以往传统教学模式“老师讲,学生听”,老师牵着学生走的现象,作为一门科学性,实践性很强的学科,我们要改变以往填鸭式地将知识一鼓脑地全都灌给学生的做法,让学生学会自主学习,自主探究,所以,这节课我采用了“先学后教”的教学方法,学生们边学边练,注意学生接受知识的能力,循序渐进,这样学生很快就学会本课内容,本人觉得这种教学方式,不但能够做到精(实用、重要)、少(内容少)、全(整体教学规划全面),还能提高学生的学习兴趣,提高效率。

2.在学生制作贺卡过程中,我学会鼓励和诱导相结合的'方法,有的学生可能迅速完成了任务,有的学生可能没有完成,根据学生不同层次的学习能力,我通过提出小组互助的小要求,使首先完成任务的“小老师”帮助没有完成的同学,这样不仅能减轻老师辅导学生的压力,也使这些“小老师”的解决问题的能力得到提高,同时还能使大部分学生能够顺利完成任务,增强他们继续完成以下操作的信心,创造出一个合作学习的和谐气氛。

3.在小组讨论环节,老师提出讨论的建议,引导学生在有限的时间里进行有效的讨论,避免小组不知如何组织讨论,作品评价的过程中,老师利用比赛的方式,调动学生积极性,同时为了做到了公平、公正、公开,通过投票形式,引导学生对作品进行有效的评价,把全班学生都参与到评价作品的活动中去。

通过这节课,让我对这句话深有体会:一节课40分钟,要想上好一节课,一节优质课,备课要用5倍的时间甚至更多。同时,也发现自己的教学过程中产生一些问题:

1、在学生制作贺卡的过程中,在色彩搭配和结构的设计中,对学生缺少指引,导致有些学生的作品出现排版混乱的现象。

2、在作品评价过程中,出现了一点小意外,同学们对得票最多的作品有争议,这迫使老师对作品评价的部分留到了下节课,但这正是这个小小的意外,给我们这节课作品评价环节画上了一个问号?

3、在学生输入祝福语的环节中,应该和语文学科进行整合,让学生既获得语言文字的训练,有得到美的熏陶,让学生把自己制作的贺卡送给亲人,让学生懂得感受爱,分享爱。

篇6:三年级信息技术《贺卡制作》优秀教学设计

教学目标:

1、通过指导学生设计贺卡,使学生灵活运用各种所学过的信息技术知识;

2、培养学生发现美、创造美的能力;

3、培养学生独立思考的能力、动手能力并进行探究学习的能力;

4、培养学生协作精神、主动关心它人、热爱他人的美好品质。

学情预测:

本课强调学生综合运用以前所学的信息技术知识来制作饱含自己心意的贺卡,有很强的趣味性,充分发挥学生的信息处理能力、信息合成能力,本课的教学难点在于学生审美能力的提高,注重培养学生思维的发散性。

教学过程:

一、谈话导入

1、中国是个礼仪之邦,逢年过节老百姓们都喜欢说些吉祥话儿。过年的时候会说:“新年好!万事如意!”老寿星过生日的时候会说:“福如东海,寿比南山!”这不,六一儿童节快到了,你们打算怎样跟身边的朋友祝福呢?

生答:

2、嗯,这些祝福的话听起来都很不错,可是我们听一听,也许很快就忘了,如果想把这些祝福的话留作纪念,你会怎么做呢?

二、探究

1、嗯,这个主意不错,今天我就给大家一个机会,让你们用自己所学过的信息技术知识,把这些祝福的话做成贺卡送给你最想送的人。你最想把贺卡送给谁呢?

2、如果想让贺卡清新美丽,应该注意些什么?

3、那么,你打算采用哪种软件来制作美丽的贺卡,大致步骤是怎样的呢?

三、活动任务

现在同学们可以采取小组的形式,互相合作,充分发挥自己的创意,制作自己满意的贺卡。

四、评价

请同学们相互交流一下,评选出你认为最棒的贺卡,并说说为什么?

五、归纳总结

今天同学们运用以前所学过的知识制作了精美的贺卡,我会把这些保存下来,做成光盘,给同学们留作纪念!

篇7:三年级信息技术《贺卡制作》优秀教学设计

教学时间:

(1课时)

教学方法:

多媒体教学法、任务驱动法、实际操练演示法、

合作教学法、小组讨论法、竞赛评比法等。

环境和教具要求:

多媒体网络机房:安装多媒体教学网络软件,实现教师机、学生机之间的互通。

计算机:安装office应用软件,能应用word2003进行操作。

三八妇女节祝福语、精美图片、每个小组的号码牌、投票环节用的板与贴纸。

将教学目的:

[知识]通过此课WORD电子贺卡制作,对WORD进行复习,使学生更熟练掌握WORD的操作。

[能力]A、培养学生自主、探究、创新意识。

B、培养学生的`动手实践能力。

C、培养学生的创新思维和综合运用知识能力。

D、培养学生语言表达能力和时间观念。

[德育]A、通过小组合作,培养学生团结协作的学习精神。

B、通过自制贺卡,寓教于乐,激发学生的学习兴趣及思维想象能力。培养学生耐心、细心的学习态度。

C、通过自制三八妇女节贺卡,让学生学会尊重老师,以遵守纪律,努力学习等方式来回报辛勤培育他们的老师。

D、增强机房安全意识。

教学过程:

一、课件导入:

通过课件展示中华恐龙园的图片,激发兴趣,同时展示两篇文章,引导学生观察并比较不同之处,说出自己的感受,导入课题:给文章插入图片:

师:同学们,我给同学们看的是2位同学作品,谁做小导游比较合适。

师:两篇文章,内容完全相同,你喜欢哪一篇,为什么?

生:图文并茂,吸引人

师:同学们知道今天老师要带大家学什么新知识了吗,想学吗

全体学生:想。

师:今天我们就学习——给文章插入图片(出示课件标题)。

首先打开老师为同学们准备好的一篇文章,它的位置在d盘的班级文件夹里,文件名是《中华恐龙园》。

二、讲授新课。

㈠设置问题1:

师:我们要在文章的开始、中间、结尾这三个位置上插入图片。我们应该先做什么?(想想光标应该怎么办)

生:光标要先定位。

设置问题2

师:怎样插入图片呢?请同学们看书本,并根据自己的理解,动手试一试,插入一幅图片,记住要分别插在文章的开头、中间和结尾。

生:看书,学生动手操作练习

师:巡视,个别指导。

在高涨的兴趣感染下,学生的自觉性,理解问题能力都会有所提高,也练就独立思考解决问题的能力。

(二)结果展示

师:谁能给大家示范一下?边操作边说清步骤。

学生1:演示操作:我插入了剪贴画,操作步骤是:单击“插入”——“图片”——“剪贴画”;在打开的“剪贴画”窗口中,选择一种剪贴画,单击所选剪贴画的“插入”按钮,就得到插入所需要的图片。关闭“插入剪贴画”窗口。

生2:利用“绘图”工具栏中的剪贴画按钮,也可以把计算机素材库中的图片插入到文章中去。

把问题让学生自己解决,并将其成果展示给同学们,再次激发学生的兴趣,加强自信心。

(三)问题深入

1、大小设置

师:我们刚才看一组同学的作品,仔细观察,你能发现他们遇到了什么问题吗?

生1:图片太大了。

师:怎样调整图片的大小使它与文章相和谐呢?再选中图片,看看图片有什么出现?

生2:出现了8个黑点,可以拖放大小的。

师:你们拖动缩放点试试。

生:动手练习,

师:巡视,个别指导。

学生演示调整图片大小的方法。

生:先选中图片,再通过拖动图片四周的缩放点调整大小。

2、环绕方式的设置。

你还发现什么问题了吗?

生:出现有图片把文字挤跑了。

师:有谁知道这是什么原因造成的?

生:图片的方式不合适。

师:那是环绕方式那么要怎样调整图片的环绕方式呢?谁来完成这个使命吧!相信自己!

我让学生主动上来,争取每一次表现自己和锻炼自己的机会,会不会做是次要的,敢不敢上来才是重要的。

生1:老师,我来吧!

生2:你行吗?

生1很是生气,我就,我知道这个时候鼓励他是最重要的。

师:用鼓励的目光注视着他,我们要相信他一定能行的!。

生:演示操作方法,同时明确有不同的环绕方式。

这样学生既有兴趣,又有激情,他们知道只有表现最好才是最重要的。所以学生的主动性得到了最大的发挥。台上的学生在上面操作时,下面的学生可以一起说出操作的过程,这样就实现了全班参与。同时,学生在轻松愉快的氛围中,心情得到了放松。很快学生富有创意的作品就出来了。

生:动手操作:

师:除了这两种最常用的环绕方式外,还有其他几种,你们可以将图片设置成不同的环绕方式,观察它们的效果有什么不同,然后根据需要选择你认为最合适的环绕方式。

3、展示学生作品,自评互评。

师:评价时先从整体全局的效果看如何,再看图片的选择是否与文章内容有联系,图片的大小和环绕方式如何,你们可以先自我评价一下,其他同学也说说自己的感受。

(四)拓展练习

同学们,你们知道3月8日是什么日子吗?对,三八妇女节。今天让我们应用WORD来制作一张三八妇女节电子贺卡,在三八妇女节之际将精美的电子贺卡,送给我们敬爱的老师,以表达我们的心意!

1、展示贺卡,讨论技巧

教师通过多媒体系统教学网络,展示几张三八妇女节贺卡,让学生讨论这些贺卡应用到WORD哪些功能技巧?

2、学生演示实践

a在贺卡中插入一幅图片。(提示:从指定图片库中选择)

“插入”——“图片”——“来自文件…”

b在贺卡中插入艺术字“三八妇女节快乐”。

“插入”——“图片”——“艺术字…”

c在贺卡中插入横排文本框,并写上祝福语。(提示:从祝福语文档中复制粘贴)

“插入”——“文本框”——“横排”

①背景设置②艺术字③自选图形④图片⑤文本框⑥页面设置

⑦设置边框和底纹

d、设置贺卡的页面边框,使版面更加美观。(提示:在“边框和底纹”对话框中设置)

“格式”——“边框和底纹”——“页面边框”——“艺术型”

在完成每道实践题后,教师根据实际情况进行点评。

3、学生贺卡制作

全体同学在规定时间内制作三八妇女节贺卡,并选出一幅优秀贺卡进行参评,并上传至教师机。

4、作品展示与评价

a、展示优秀贺卡

各小组展示贺卡,并说明贺卡的主题、风格、布局、特色及祝福语。

在作品展示后,可由各组同学举手,对展示贺卡的进行点评,如:哪张贺卡制作最好,好在什么方面?哪张还不足,若再加以……的修改,效果会更好。几张贺卡的共性是什么?等等。

b、展示其它同学贺卡(自愿原则)

通过演示交流学生作品,让学生们尝到成功的自豪与喜悦!

注意:

①观察各组情况

②是否每位学生都动手了?

③学生遇到共同的问题是什么?

④帮助解决学生的个别问题。

注意:

①展示时,学生语言表达能力及声音宏亮。

②时间观念,发言的紧凑性。

5、作品竞选

操作方法:由各组代表和听课老师进行评选。

评选方法:

(1)每组选派两名代表对本次参赛贺卡进行投票。

(2)由听课老师为自己最喜欢的贺卡进行投票。

(3)票数最多的组获得优胜组称号,所选送的贺卡被评为最佳贺卡。

三、小结与分享

教师根据本节课学生的表现进行总结,表扬积极参与竞赛的同学。鼓励其它组再接再厉,争取下节课有更佳表现。

通过这节课让我们感受到一节课40分钟是有限的,但同学们学习的热情是无限的,你们的学习积极性是无限的,你们的创造力是无限的,你们的潜能是无限的,更重要的是团队的力量是无限的!

四、课后作业

每位同学将自己的贺卡进行再更新,使之更加美观!之后,在教师节来临之际,通过邮件发送给我们的老师们!

篇8:三年级信息技术《贺卡制作》优秀教学设计

知识与技能:

1、知道贺卡是由文字和图片组成

2、掌握在画板中输入文字的方法

3、初步掌握中文输入法

教学重点:

1、画图中文本框的使用

教学难点:

选择合适的图形工具来进行绘画创作

过程和方法:

活动一:

打字训练5分钟

教师巡视,提醒打字的手型,坐姿。

活动二:

1、请问再过几天是什么日子?

生:圣诞节、元旦节

2、思考一下,如何用我们学过的本领来营造节日气氛呢?

可以做一张贺卡。

3、请大家仔细观察老师收集的各式各样的贺卡,关注2个问题?

问题1:这是庆祝什么节日的?

问题2:你是从哪里看出来的?

生:教师节。文字和钢笔。

圣诞节,圣诞老人和文字

师:同学们观察的很仔细,我们在设计贺卡时一定要把文字和节日最明显的特征表现出来。

活动三:选择合适的图形工具

选择一张贺卡,其中用到了那些图形工具。

生:圆形工具,曲线工具,方形工具,直线工具等。

师:总结,能用图形工具的'一定要用。

活动四:教授画图中文字输入:

同学们,如何在画图中输入中文啊?

步骤1:先调出中文输入法,

步骤2:输入正确拼音

步骤3:选择正确的字

活动五:创作,

师:请同学们选择一个节日,设计一张贺卡,要有祝福语和相应的图片。

巡视,指导,同时播放贺卡的ppt,给同学一个引导。

小结:

请同学们保存在计算机里,下节课我们继续完成,下课!

课后反思:

整体评价:

整节课的课堂气氛浓厚,学生很喜欢,非常投入,思维和很活跃,观察贺卡的活动很成功。

不过在画图中输入文字的这个活动就相对慢了一些,化了一些时间。

原因分析:

之前我们一直在练习英文打字训练,从来没有训练过中文打字。而中文输入的快速取决于两个因素:指法的熟练以及汉语拼音的熟练。

解决措施:

1、每节课之前进行5分钟中文打字训练

2、教授中文打字的相关技巧,比如词语连打。

3、熟悉了智能ABC输入法后,推荐使用搜狗中文输入法,能够提高中文输入速度。

篇9:小学信息技术教学反思

本课选自苏科版小学信息技术(上册)中的第12课《修改图形》,当时正值春天,开头以学生欣赏、齐唱儿歌《春天在哪里》引入现在的春天没有以前美丽,渗透环保德育思想,从而揭示课题。然后让学生扮演美容师角色,主要通过清理垃圾——粉刷墙壁——搬走迷宫——巧改图形任务设计,学习橡皮工具、选定工具、裁剪工具、放大镜工具修改图形。每个小任务完成后,师生总结后,课件简明扼要地演示各个工具的操作要点,进行阶段性的小结,最后整理美容箱里的工具,巩固所学。

一、演绎精彩的生成。

在清理垃圾任务环节中,预设的是烟头垃圾,而学生看出是电池;还有学生找出海藻颜色是黄色,可以修改成绿色,引出彩色橡皮的作用。并且当学生将背景色选择蓝色,而不是淡蓝色时,引导学生用取色工具可以准确地选取背景色。在粉刷墙壁的任务环节中,学生能想出用白色的不含框的矩形框方法覆盖墙壁,都在我的预设之外,教师要有随机应变的教学机智,及时处理意外生成。

二、关注课堂细节

1、任务设计过渡要自然

任务设计有点牵强附会。如搬走迷宫任务设计中的森林最好换成绿色的森林,体现大自然的色彩;最后拓展任务最好换成一幅关于春天主题半成品,做到前后呼应。

2、教学语言的技巧

让学生回答演示时,最好能报出学生的姓名;不能出现“由于时间关系,不请同学上来演示”可以改成“你真是个爱动脑的学生,课后我们私下里交流,好吗?!”

篇10:小学信息技术教学反思

学习本课内容不仅能巩固学生浏览网站的技能,还能让学生学会根据主题活动的内容在因特网中快速准确地查找信息的方法,有助于学生完善从网上获取信息的思想与方法体系,即由浏览信息提升为根据问题、关键词等有针对性地查找资料,帮助学生提升从网络获取信息的能力。

本课的学习有助于培养学生在日常学习生活中结合自己要查找的主题信息的要求,灵活地选择恰当的查找方法与策略的意识,提高学生获取网络信息的能力本节课的教学重点:因特网上查找资料的方法。教学难点:提炼查找资料内容的关键词。

由于有前几课的学习基础,所以我没有采用实例操作法,大胆放手让学生自己去查找,以提问、讲授法为主,让学生了解搜索网站用途和常用的搜索网站。另外本课我采用了知识竞赛法:巩固学生的所学,让能力强的学生有个表现的机会,扩大学生的知识面与网络应用的能力。

篇11:小学信息技术教学反思

新的课程改革纲要中要求教师“改变课程实施过于接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。”这些理念对改革小学信息技术教学具有极强的指导意义。在书法中有飞白,那是意境;在绘画中有虚有实,给人以想象的余地,在教学中也应该留有让学生想象的空间,老师应大胆放手,让学生进行自主探究,解决实际中碰到的问题,充分发挥学生的主体性,自己主动获得知识技能,达到事半功倍的效果。而且信息技术的操作有许多都是相似的,明白了此既明白了彼。

为此,在初识“电子西洋镜”一课时,即Powerpoint单元中的第一课初识Powerpoint,为此我先创设情境,激发学生学习的兴趣,然后让学生自主探究来认识powerpoint的启动、界面及退出,以及制作演示文稿的一般步骤。最后通过实践与创新,来培养学生热爱祖国热爱家乡的良好品质,养成做事有规划的行为习惯。因这学期使用的新教材与老教材的内容不一样,五年级的学生学习这册的教材Powerpoint,难度有些大,因为前面的Word的内容学生没有学,加上学生的基础差,所以对学生来说有些难,加上前面的单元首页的内容,共使用三课时来完成的。教学效果良好。

篇12:小学信息技术教学反思

本课是在学生熟练掌握运用WORD进行文字编辑的基础上,采用尝试操作、自学探究、小组合作交流等多种形式,学习制作电子贺卡,为学生创设宽松、自主的'学习环境,倡导学生主动发现问题、解决问题、获取新知识,增强探究和创新意识,以及交流合作的能力。引导学生大胆质疑、大胆尝试不同的操作方法,学会插入图片和艺术字的方法。通过把背景图片和文字组合成贺卡,使信息技术学科,语文学科进行整合,让学生既获得语言文字的训练,又受到美的熏陶。把自己亲手设计的贺卡送给亲人和朋友,使学生懂得感受爱、领悟爱、学会关爱别人。

一、采用“任务驱动法”使教学目标十分明确。

“任务”驱动法,是指在教学过程中,以若干具体任务为中心,通过完成任务的过程,介绍和学习基本知识和技能的教学模式。本节课,我采用“任务”驱动法,受到了明显的效率使学生产生了学习的兴趣,也体现了建构主义理论精神。例如:在学生熟练掌握了运用word进行文字编辑的基础上,运用尝试操作、自学、小组合作学习等多种形式,学习插入图片方法后,教师又提出新的“任务”,如何插入艺术字,让学生自主地完成这一目标,为学生创设宽松、自主地学习环境,倡导她们大胆质疑,大胆尝试,主动探究、乐于探究。通过学生主动学习,培养他们获取新知,增强探究和创新意识以及交流合作的能力。

二、建立良好的师生关系,创设民主平等氛围。

“爱生”作为教师的天职,也是搞好教育工作的基础与前提,建立良好的师生关系,创设民主平等氛围是本课的特色之一。通过让学生讲发生在身边的贺卡故事,谈谈自己设计贺卡的创意,把贺卡送给同学和亲人等活动,体现关爱他人,关爱自己的良好品质。让他们深刻领悟到人间最美好地真挚的友情、亲情和师生情,从而拉近了教师与学生的距离,创设了师生之间的民主、和谐的氛围。在教学中,我始终保持微笑教学,让学生从教师的眼神和手势中感受激励,感受振奋。其次,做到尊重和信任学生,鼓励学生大胆质疑,不唯师,不唯书,建立一种融洽平等的师生关系,这样学生才会乐于探究、乐于参与教学过程。

三、创设探究环境,鼓励学生大胆质疑。

“学起于思,思源于疑”。问题是人们思想的产物,也是思想的原动力,在问题面前能够孜孜以求是形成积极的学习态度的前提。在教学中,学生通过自学、讨论、交流、自主探究学习插入剪贴画、及时发现问题。在这个过程中没有学生的主动探究显然是不能完成的。例如:在设计贺卡这一教学环节中,教师在课前收集了各种类型的生活中的贺卡,并展示给大家,让学生观察贺卡、讲述贺卡、找出贺卡的共同点(有精美的图案和文字)创设探究环境,并让学生以猜猜看的形式谈制作贺卡的步骤。学生马上联系已有的知识,提出一些解决问题的方案,并产生了亲身体验的强烈愿望。学生通过一系列地主动探究、主动质疑、自主解决从而培养了学生积极的探索意识和自主探究的学习能力。

四、注重学生个性差异,学生自己选择操作。

在设计本课教学时,我清楚地认识到同一年龄段的儿童,存在着不同的差异,在信息技术方面有的同学动手能力比较好、有的同学表达信息能力比较清楚。因此,要针对学生的个性差异,对学生进行因材施教。如:在插入来自文件中的图片时,由于课前准备的图片素材库里有许多漂亮的背景图片,可以让学生根据自己的个性选择不同的图片进行操作,制作出来的贺卡也各不相同,从而发挥了学生的个性发展,培养了学生的想象力和创新精神。通过学生写祝福语,来表达他们的祝福,使信息技术学科和语文学科有机的整合,锻炼了他们的语言文字能力,也培养了他们学会关爱他人的良好品质。

五、拓展应用,共同巩固学习成效。

本课教学,我不仅教会学生在word中制作电子贺卡的知识,还让学生“学以致用”,了解贺卡的发送方法,及电子贺卡在当今信息社会的应用。提高他们的获取信息、收集信息、处理信息和传递信息的现代信息技术能力。通过拓展巩固了学习成效,达到“学以致用”的教学目标。

通过教学,也发现了一些不足之处,由于本堂课教学内容较多,因此在执教过程中压缩时间,未能让多数学生发言、展示作品。希望在今后的教学中克服这一缺憾,以达到完美。同时,我也得到一些启示:

1、信息技术这门学科,应用性极强的学科。课堂必须让学生自己成为学习的主人,去实践、去探索、去体验。只有让学生多去操作、多去实践,才能让学生掌握计算机的操作技能,培养学生收集信息、处理信息的能力。

2、在信息技术课中培养学生为“创作小主人”,计算机辅助教学,创设了情景,激发了兴趣,变化无穷的画面刺激着学生,使学生自始自终处于兴奋状态,为培养学生创造性思维,创设了条件。在今后的教学中,要让学生充分在信息世界去创造、去想象,让学生的思绪插上翅膀,展翅飞翔。

篇13:小学信息技术教学反思

在本课的教学中始终以学生为主。我只为学生在需要帮助时提供必要的帮助或做画龙点睛式的讲解、演示,大部分时间由学生自主探究学习、交流讨论和师生对话、讨论,加上总结来得出结论。课堂上充分调动了学生的积极性,整节课学生基本处在兴趣状态下。

我根据课堂实际情况,及时调控,根据课堂中的反馈信息对教学进程、难度等进行适当调整,较恰当地处理好临时出现的各种情况,从而对教育教学效果起到积极的作用。

充分发挥信息技术课综合性的特点,通过对自己喜欢的小动物的绘画,不仅解决了难点,更重培养了学生的综合表现能力。课堂上不仅仅是学习具体的操作,而是把计算机作为工具,学习信息处理方法,并将美术、思想等内容融会到信息技术当中。

不足之处及今后设想:

1、本课对学生积极性的调动还不够充分,学生思路还不够放开,今后应更加大胆地放手让学生去做,去尝试,充分相信学生的能力,更进一步地培养其创新意识。

2、备课时,可考虑单元的整体性,适当把某些内容进行整合,既可以节省课讲授时间,留给学生更多的练习时间,又可以加强学生对知识的整体把握水平。

3、在原有基础上,进一步分层次布置练习任务,使每个学生在保证完成最低学习要求的时候可以有更进一步的提高;学生做练习的时候,教师不要过多的干扰,同时加强对学生辅导的力度。

4、一定要留出足够多的时间展示学生成果,让学生体会成功的乐趣,激发其积极性;

5、在成果展示完后,教师可做一些有针对性的讲评,以加深学生对知识的理解和掌握,并起到“表扬先进,激励后进”的作用。

篇14:小学信息技术教学反思

本堂课是小学信息技术二年级第十课时《输入汉字》。经过一年多的学习,学生已经能够比较熟练的使用鼠标,并且初步养成正确的打字姿势及指法,对英文字母与汉语拼音之间的对应关系掌握比较熟练,这都为今天这堂课的学习打下了比较好的基础。

应该说,学习汉字录入是学习计算机中十分重要的一个环节,在小学二年纪学习汉字录入对只有7岁的孩子来说是有一定的难度的。因此,在这堂课的教学中,我将“关注学生、促进成长发展、以任务为驱动”作为教学方法。

关注学生,让他们成长发展的最根本就是要让每一个学生学会他该学会的东西,形成自主学习的能力。因此,在整堂课的教学设计中,从板书到教具包括课件的设计都力求具体形象、循序渐进,以保证学生学会为根本,只有让学生在真正学会知识的过程中,养成良好的学习习惯,形成自主学习的能力。

例如,学会汉字录入是这节课的教学重点,在学习输入单个汉字环节中,我自己制作了一个专门的课件,放手让学生自己去观看课件,自己去掌握输入汉字的方法,学生在自主学习的过程中,对其逐步渗透学习的方法,既完成了本堂课的知识点,又提高了自主学习的能力,全班绝大部分学生都能顺利掌握。

在学生掌握基本的汉字录入方法后,我在进一步提高学习难度,引导学生通过输入一个同音字“打”发现候选条,并通过输入“弟“字总结翻页按钮的作用,接着引导学生自己寻找不同的翻页查找汉字的方法,这几个字的出现是随着知识点的由简到难,循序渐进出现,使孩子在这几个汉字的录入过程中,不断的实践中掌握学习的方法,全班90%以上的孩子学会基本的汉字录入。

为提高学生学习的兴趣,我对特殊字“绿”,故意设置难度,激发学生解决问题的积极性,完全放手让孩子自己动手。通过自己的方法解决问题,培养学生的自主探索、合作学习的能力,并适当渗透爱国主义教育,经过学生间的协作互助,这一知识点,学生都能够顺利掌握。

这样的课堂教学贯穿学生学习过程始终,对今后学生的全面发展是大有益处的。

篇15: 小学信息技术教学反思

20xx年4月19日上午第四节课,我给五年级一班的学生上了一节信息技术的公开课,课题名称是《夸夸我家乡—制作电子相册》,这一课主要讲述了怎么样在制作电子相册之前进行流程规划、使用ACDSee软件的图片编辑功能制作电子相册的封面和封底和使用ACDSee软件的幻灯片功能制作电子相册的这样一些主要内容。我主要采用的教学方法是情趣激趣法、教学演示法、任务驱动法。对于课上效果我做了如下反思:

制作电子相册软件ACDSee软件是学生第一次接触,这一部分涉及到实际应用,应该是学生比较感兴趣的,但要想在短时间内熟练掌握软件的使用及作品的制作技巧,也是具有一定难度的。要想完成活动目标,不仅需要教师详细介绍软件的特点,还要注意学生的理解情况。

令人可喜的是,无论是照片的添加、文字说明的添加、转场特效的设置,还是视频文件的生成等知识点,在学生作品中都得到了一一的落实和体现。需要强调的是,类似于此类作品,在学生的实际学习活动中,并不是少数,它带有一定的普遍性。这说明,我们在教学活动中,只要做到教学思想缜密、教学设计巧妙、教学准备充分、教学方法得当,就一定能够使学生在获取知识的同时,增强学生的学习的兴趣,激发学生的创作热情。

但是,在第一阶段学生动手操作制作电子相册的封面和封底的时候,大多数学生都会根据教师的演示操作来完成自己的作品,但还有一小部分学生没能够完成,原因之一是因为微机室电脑配置低的缘故,教师端控制时没能够全部控制所有的学生电脑,故而教师在演示操作时,有一部分学生根本就没看到教师的演示操作;原因之二是大部分动手能力强的学生主要是男生,有些女生反应就不快,动手能力就更差。

第二阶段学生动手操作时,我先采用自学为主的方法来开发学生的自学能动性,但是这一效果还行,但许多学生都没时间做完,原因还是动手慢,读书不精准,当然我自身的责任也是最大的,首先我在讲述完具体操作细节的时候,由于时间关系,所以我直接删减了让学生再次修改完善自己作品的环节,故而学生上完这节课之后感觉上我是讲的很完整,很详细,但是却忽略了学生本身的主观能动性,对于这一点我在以后的微机课上我定会注意,尽量让自己讲的时间短一点,让学生动手的时间多点。

在教学问题反馈中,没能让同学们在自己动手操作时发现的问题扩大化让全班同学都来讨论问题的解决方法,从而没能发掘大家在动手的过程中自己主动解决问题能力。但是在学生作品自评环节上,教师充分发挥了学生的主观能动性,以学生角度来看待自己的作品。

在今后的教学过程中我会积极反思自己的教学方法,积极从中寻找到更好更适合我们这学生的教学手段来适应时代教学的脚步。

篇16:小学信息技术教学反思

这节课能否上好,我觉得学生的基础是非常重要的。信息技术课不同于其它学科,如果学生操作基础扎实,而且比较熟练的话,那对教学是非常有利的。教师不但可以流畅地按教学预设进行教学,而且可以把主要精力花在几个重点环节上。相反,学生基础不牵固,不但新授内容无法实施,更会打乱原有的教学预设,使课堂教学成为旧知识的补习课。

2、对教材和教学方法要学会灵活处理。一堂好的课不能按部就班地照书本进行。必需要根据学生的实际情况,进行必要的修正和处理。内容太多的要进行必要删除;太少的进行必要的充实;要求太高的要适当放低。对于这节课,我觉得对教材的处理还是恰当的,既把握了重点和难点,也照顾了学生实际操作水平。

3、学会调动学生学习积极性。对于信息技术课来说,主题往往是学生学习信息技术的一个载体,教师尽量要通过有一定人文意义的、能与学生的实际生活贴近的主题内容来吸引学生的注意力。如果做到了这点,对课堂教学是非常有利的。所以,我尽可能给学生找到适合低年级儿童心理特点的童话短文,短文拟人化,通俗易懂,学生更易于接近,明白从中的道理,达到教育的目的。如《小熊过桥》和《小山羊》通过这些短文讲述了善待朋友,广交朋友,尊敬长辈的良好习惯,培养学生从小关爱他人,团结互助的良好意识,可以激发学生的学习兴趣。

4、充分发挥信息技术的优势。也只有发挥本学科的优势,才能扬长避短!在本课中,导入主题用的《小山羊》的演示文稿播放,比较两张幻灯片的文字有所不同吗?课件图文并茂,启发了学生的思维,从而,引导学生主动探究今天的学习任务是《让文字变漂亮》的知识,效果很好。这使我深深感受到备课不仅要备学生的认知能力而且要深入地钻研本课内容,一定抓住这课的重点知识导入新课内容,让学生带着问题去学习和研究探索。达到师生互动交流,课堂和谐。在布置练习完成后要展示作品,生生互动给予评价,这样才能牢固地学会了知识。也为学生交流提供了平台,丰富的教学素材,看到优秀作品的展示,形成相互学习,取长补短,突出了学生的创造力和想像力的发挥,营造了必要的情境,更加激发了学生的求知欲望。

5、本课不足之处,练习对学生定位太高,有的没有输入完小短文,就没法进行文字修饰。因此,我又在上同一节课时设置练习是针对短文,让学生对文字修改,学生表现很好,积极动手操作,个人发挥自己的创造力,完成了这课的教学任务。而且,学习劲头十足,真正的掌握了文字修饰的操作,作品是百花齐放,新颖,充满着大家的智慧和创造力,具备着的良好信息素养和潜力。呈现了一个鲜活的课堂氛围,意犹未尽。师生表现的是极佳的状态。

6、通过对知识和技能的逐层推进的方式,让学生参与到课堂活动中来,并且在完成相应学习任务的过程中提高认知、熟练操作。学生有差异性,教师要面向全体学生,使不同学生的能力都能得到相应的提高和发展。在教学中要善待每个学生,尊重学生人格,关爱学生的发展,也体现出教师良好的师德风范,是推动课堂教学的有效途径,让不同层次的学生在这门学科上都有进步,掌握信息基础知识、基本技能和实际应用的能力。从而提高了学生的信息素养,为今后的学习打下了牢固的基础。

篇17:小学信息技术教学反思

教学设计的目的在于确定教学内容(教什么)、教学顺序(什么时候教)和教学策略(怎么教),以最有效的方式达到总的教学目标。在这个过程中还应当阐明具体的教学目标,为评价小学生的学习提供参照标准。

教学内容分析:教学内容指的是为实现总的教学目标,要求小学生系统学习的知识、技能和行为经验的总和。教学内容分析的工作包括规定教学内容的范围、深度,并揭示教学内容各组成部分之间的联系。

教学内容有一定的层次结构。这里假定将教学内容划分为课程(狭义的课程)、单元和项目等层次,其中,项目可以是一个知识点,也可以是一项技能。多媒体所教的知识可以是这三个层次中的任何一层[7]。这样,分析教学内容通常要完成以下各个步骤:

第一,选择与组织单元,即确定为实现一门课程的总的教学目标,小学生必须学习的内容(单元);

第二,确定单元目标,即确定小学生学完本单元之后所能做的工作;

第三,确定学习任务的类别,即把单元学习任务归属于认知、动作技能和情感三大类中的某一类,小学生要以情感目标为灵魂,兼顾个性特征;

第四,分析任务,即确定为实现单元教学目标,小学生必须学习的知识和技能;

第五,评价内容,即对所选择的内容进行分析,看是否为实现课程目标所必需。

学习目标的阐明:当教学内容确定之后,需要把小学生要掌握的每一项技能或项目用具体的行为目标表示出来,为以后制订教学策略和评价提供依据。每一个目标应当包括3个基本要素:行为,即在教学内容分析中确定的技能或任务;条件,即说明上述行为在什么条件下产生;标准,即指出合格行为的最低标准。例如,小学生在观看各种云的图片时(条件),应能90%的准确率(标准),将卷云、层云、积云和雨云分别标记出来(行为)。

学习目标图表化:通过分析教学内容和阐明学习目标,可以得到一系列有一定内在关系的学习目标。首先小学生能正确读写生字及理解其意思,其次,学生能在说话训练中能正确运用。再次,在生活中能妥善管理自己的物品,不乱丢垃圾。

确定教学起点:通过对小学生学习需要的分析,可以确定总的教学目标,即目的地,而对小学生的分析,基本上可以确定教学的出发点。确定教学起点之前应该先了解小学生是否具备进行新的学习所需掌握的知识与技能,以及是否已经掌握新的学习目标中的部分目标。这样,根据前面得到的学习目标层次结构图,就可以确定出教学起点,即起点学习目标。但需注意的是,小学生个体差异较大,且多以小班教学,教师要尽量对每个学生情况都进行分析考虑。

教学策略的选择:教学策略的选择主要由学科专家和有经验的教师来决定。小学生的水平和动机以及学习目标的类别是影响策略选择的主要因素。另外一个要考虑的因素是正在设计的将被用于教学过程的哪一个(些)阶段。

各种教学策略适合不同的学习目标类别。指导型策略对概念和规则学习比较有效,小学生抽象思维发张较缓慢,对概念容易扩大或缩小,应多采用此策略;练习型和游戏型策略适合于言语学习,教学应多采用此策略,保持其学习热情,巩固知识;模拟型策略对技能和态度目标的学习有效。教学模拟可以促进学习迁移,教学游戏可以激发小学生的学习动机。另外,一个教学单元中可以采用多种教学策略,以适应不同的需要。

制作教学过程流程图:一旦确定了教学策略那么就可以制作教学过程流程图,把与小学生之间的交互过程反映出来。

教学过程流程图是关于教学过程中各项活动的顺序和结构的图示过程。它是软件开发的后继步骤(脚本设计和编程)的行动指南。教学过程中活动很多,包括计算机的各种决策和小学生的选择等。它们并不一定都要在流程图上反映出来。至于哪些细节可以忽略,则应视教学内容的复杂程度、教学策略的类型和开发人员的需要来决定。一旦有了教学过程流程图,就可以编写各个教学单元的具体教学内容,最后产生一份详细的文字稿本。对指导型来说,就是编写课文、选择例子、设计问题、预测学生应答以及准备反馈信息等;对练习型来说,就是收集和编写习题等。

篇18:小学信息技术教学反思

本节课,我采用了“任务驱动、先学后教”的教学模式,通过教学任务的提出,学生通过自学、互助学习寻找解决问题的方法,通过生生、师生交流合作,确定解决问题的细节,学生在不断的练习中,发现repeat命令的具体使用方法与规律,学生积极主动地获取知识,体现了学生学习的主体性,教师教学的辅导作用,把课堂交给学生,让学生多思考,多锻炼。

一、课堂上值得今后教学借鉴的地方:

1.“任务驱动,先学后教”

课堂上调动学生的积极性,让课堂充满神秘感,是课堂出彩的地方,也是学生喜欢的教学模式。学生对logo语言的兴趣是很大的,如何抓住学生的兴趣,调动课堂积极性,是每节课课前都要思考的问题。本节课绘制的图形是丰富多彩的,却是需要学生动脑思考,动手练习的,不能让学生产生厌倦感,让学生多观察,多思考,发现规律,找到重复图形的魅力。

教学通过普通绘制正方形,用repeat绘制正方形,正6、10、15、20边形的绘制来逐步掌握repeat基本命令格式,一个个图形的变化,给学生直观的感受。

绘制圆的图形,当屏幕上出现无数线条时,很多同学都会惊讶,这就是他们的好奇心的激发,为什么会这样?是急于给出答案,还是让他们继续思考,显而易见让学生的脑筋转动起来,让他们去思考为什么会出现这么多线条,想一想6、10、15、20边形绘制出的效果。多让学生去观察,给他们思考的时间,他们会给我们很多惊喜。

2.发现规律

(1)观察命令,思考规律

教学中鼓励学生自习观察图形,用课件展示命令,帮助学生进行对比,总结规律,找到问题的突破口,突破教学重难点。

绘制出正四边形后,课件展示命令repeat 4 [fd 100 rt 90],提问:相同的命令重复了几次,每次旋转了多少度?

再继续绘制,给出正6、10、15、20边形的命令,提问:你发现了什么规律?通过命令的比较,学生对比观察,思路清晰。

(2)动手实践

通过绘制对比图像,还可发现,随着边数越来越多,虽然步数未变,但图形会越来越大,因此绘制圆形时,步数如果还是20,就会导致屏幕绘制不下,出现无数线条。思考如何绘制圆,帮助学生思考。

3.提高练习,自我拓展

基础命令是每一位学生本节课的基本练习,完成的同学都很期待自己能画出更丰富的图形,提高、拓展练习部分就给了他们机会,有部分同学,提高练习能通过交流合作思考完成,也有的同学,直接去绘制出了多角星形,在课后小结交流时,他们能很好的总结出一些规律,帮助其他同学了解repeat命令。

二、不足之处

1.转角角度是直接给学生的,学生很容易的就找到了规律。绘制图形时,试一试考虑先绘制正方形,五边形,六边形,七边形,八边形,通过小范围的数据变化,思考转角角度的计算公式。

2.课后小结

(1)请你说一说,通过这节课的学习,你掌握了什么命令?

(2)说一说你是如何记住repeat重复命令的格式的,有什么好方法和大家分享吗?

第一个问题属于不用思考的题目,问的不好,可以直接点题复习。第二个问题,对repeat命令的格式记忆有一定的帮助。学生各抒己见,说了自己对repeat命令的看法,相信他们自己小结出的内容更有利于他们提高。

教学中以学生为主体,教师主导、辅导,给学生提供大量的思考练习时间,在探索中发现问题,解决问题,把课堂交给学生,在教学中,倡导学生自主学习,发现学习、探究学习,同时生生交流,师生交流相结合,共同解决困难,为学生创造成功体验的机会,对不同层次学生,都要根据他的情况,给予积极的评价,让每一位学生在课堂上体验成功的喜悦,增加自信心。鼓励生生互助,解决课堂上教师一人满堂跑,学生却得不到帮助的尴尬境地,生生互助,让学生及时得到帮助,教师重点观察学习效果,鼓励优秀学生去主动帮助其他同学,提高课堂教学效率。

篇19:小学信息技术教学反思

趣味导入部分,我以纸质的动画册作为导入点,吸引学生的眼球,进而提问学生动画是由什么构成的,激发学生学习动画的兴趣。学生在思考中开始了解动画的组成是由一连串有变化规律的图片构成的,因此,在制作动画的过程中首先需要学会使用flash绘制图片。

在新知讲授环节,通过使用类比的方式,让学生比较flash和画图软件的相似点和不同点,通过类比在画图软件中的工具箱来学习使用flash的工具箱。在此过程中邀请学生自己创作图形。

在使用flash软件之前,先简单地介绍一下打开flash软件的方式以及在进入flash软件前出现的提示框,让学生了解在提示框中可以打开先前做过的flash文件,同样也可以新建一个新的flash文件。由于是一款新的软件,因此学生在操作的过程中可能会出现各种问题,老师在学生操作的时候可以简单地辅助他们,帮助他们纠正错误。

在课堂总结环节,我安排学生交流讨论flash软件与画图软件的相似点和不同之处,学生可以感觉自己的喜好绘制不同的作品,在完成作品后提交,挑选有特色的作品进行课堂展示,同时可以请作品展示的同学和大家交流一下自己是怎么制作的,以及设计的想法。

在这堂课中还存在着一些不足之处,需要在之后的教学中不断的改进和完善,下面就是一些需要改进的方面:

1.在导入部分最好能够简洁明了,并且与讲授的主题“插入图片”相衔接。

2.安排任务最好能够贴合学生的生活或者是迎合学生的心理,从学生的需求来设计任务,进而提升学生的学习兴趣。

3.任务形式可以多样化,组织学生之间相互协作,锻炼培养学生的合作精神,促进课堂的学习氛围。

课堂评价环节是必不可少的,因此在学生操作实践之后应该给与学生一些评价的时间,由学生来说一说自己做的作品或者其他同学的作品,相互之间交流讨论,可以提高学生的学习能力,同时也能够帮助学生完善自己的学习技巧。

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