以下是小编整理的幼儿园中班数学《图形的魔术》几何图形拼贴,本文共10篇,欢迎阅读分享。

篇1:幼儿园中班数学《图形的魔术》几何图形拼贴
幼儿园中班数学《图形的魔术》(几何图形拼贴)
活动目标:
1、能用各种不同的几何图形拼贴一幅完整的画,巩固对几何图形的认识。
2、能仔细观察、思考,独立完成拼贴活动。
3、发挥想象力,能较专心地进行创作活动,体验创造带来的快乐。
活动准备:
1、经验准备:幼儿欣赏过若干幅由各种几何图片拼贴的画。
2、物质准备:不同大小、颜色的几何图形(三角形、正方形、长方形、圆形、半圆形、梯形、椭圆形)、作业纸、胶水。
活动过程:
1、图形的'魔术画师:小朋友,你们认识过哪些图形宝宝呀?今天老师也带来一些图形宝宝,我们一起把他们请出来吧。(巩固各种图形)师:小朋友,我告诉你们一个秘密,今天这些图形宝宝想来变魔术给我们看呢,你们想不想看,你知道他们想变什么魔术吗?(引发幼儿兴趣)师:那你们把眼睛闭起来,我来叫他们变哦!你们看到图形宝宝变出来什么了呀?(出示两幅拼贴画,引导幼儿完整的说出图形的拼贴)师,图形宝宝他们变出了这么多的小动物,程老师也拿这些图形宝宝来变一变,一二三(出示一幅拼贴画,巩固图形)
2、制作魔术画师:你们想不想那这些图形宝宝变魔术,来拼一拼呀?
师:老师帮你们在桌子上准备了不同形状的图形、纸和胶水。等下请你先把胶水的帽子打开放进篮子里,然后选择你需要的图形,用胶水在图形的背后涂一涂,最后贴到纸上去,明白了吗?请你们六个人一桌,轻轻地走过去,不用搬椅子。
3、互相欣赏作品运用完整的话大方的介绍自己的作品,并鼓励幼儿给自己的作品起名字。
篇2:中班数学:园园的魔术(几何图形拼贴)
活动目标:1、能运用各种不同的几何图形拼贴一幅完整的画,巩固对几何图形的认识。2、能仔细观察、思考,独立完成拼贴活动。3、能较专心地进行创作活动,体验创造带来的快乐。活动准备:1、经验准备:幼儿欣赏过若干幅由各种几何图形片拼贴的画。2、物质准备:不同大小、颜色的几何拼图(三角形、正方形、长方形、圆形、半圆形、梯形、椭圆形),作业纸,剪刀、笔、浆糊、抹布等物。活动过程:1、园园的魔术画——教师出示几幅有几何图形拼贴的画:这是园园送给我们班小朋友的。它是怎么做的呢?引导幼儿发现这些画是由多种图形拼贴出来的。——鼓励幼儿也尝试制作一幅魔术画,启发幼儿思考想品拼什么?需要用哪些图形呢?怎样拼贴?2、魔术画——师幼共同观察桌面上的材料,请幼儿想好需要什么材料后再来拿取。——幼儿拼贴,教师观察、提醒,在其遇到困难时给予适当的帮助和引导。提醒幼儿注意使用浆糊的卫生,爱惜材料,不浪费。3、欣赏作品——鼓励幼儿给自己的作品起名字,并大方的向集体介绍,用了哪些几何图形拼贴了画。师幼给自己喜欢的作品拍拍手。
篇3:幼儿园中班数学优质课教案《图形魔术》含反思
幼儿园中班数学优质课教案《图形魔术》含反思
活动目标:
1、体验图形分、合的乐趣。
2、能将图形进行等分、拼搭、组合,理解图形间的关系。
3、激发幼儿在集体面前大胆表达、交流的兴趣。
4、教幼儿养成细心、认真的学习态度。
活动准备:
1、经验准备:知道各种图形的基本特征。
2、物质准备:
1)准备各种大小不一、颜色不同的图形(三角形、正方形、长方形、圆形……),一部分在草地上,一部分在篮子中。幼儿专用剪刀、胶水、水彩笔、篮子等。
2)猜想表,展示卡。
活动过程:
一、观察图形,寻找秘密,巩固对图形特征的理解。
提问:
1、草地上有哪些图形?
2、他们有什么秘密?(三角形有三条边三个角,正方形四条边一样长四个角一样大……),告诉给好朋友听。
小结:原来每种图形都有自己的秘密,比如三角形有三条边三个角,正方形四条边一样长四个角一样大等等。
二、幼儿主动进行等分、拼搭的游戏活动。
(一)等分游戏
1、出示“猜想卡”,记录图形等分后的猜想。
1)你想猜什么图形?(三角形)
2)三角形平分成2份后,会变成什么图形?(圆形、三角形……)请在“猜想卡”上记录。
3)个别记录--集体记录(同上记录完“猜想卡”)小结:刚才你们猜想了每种图形在平分成2份后会变成另外的图形,那么你们想自己亲自来验证验证,分一分吗?
2、幼儿进行图形等分。
1)幼儿进行操作,将各种图形进行2等分。
对分后,教师提问:
①图形有变化吗?变成了什么图形?在“猜想卡”上做记录。
②如果图形没有变化,再拿这个图形来分分,看可以变成另一种图形吗?
2)幼儿讲述自己的分法,可以进行多种分发的给予鼓励。
(二)拼搭游戏
1、出示“展示卡”,展示拼搭后的.图形。
介绍“展示卡”的用途:将拼搭好后的图形贴在卡上展示。
2、幼儿进行图形拼搭
1)幼儿操作,将图形进行拼搭。
要求:在蓝中找2个一样大小的图形进行拼搭,拼搭后观察。
提问:你的2个一样大小的图形变成了哪种图形?想想拼拼还可以变成什么图形?
2)幼儿展示并讲述自己的拼搭。
①幼儿出示“展示卡”,讲解给同伴听“我选的2个一样大小的xx图形拼搭后变成了什么图形”。
②幼儿出示“展示卡”,讲解给客人老师听。
活动反思:
《变图形》回家后,请爸爸或妈妈给你在纸上画上图形让幼儿添画,变成自己喜欢的东西。
幼儿喜欢探究生活中的数学现象,对圆形、三角形、长方形、正方形产生兴趣和好奇心,能正确辨认和并说出它们的名称和特征,但是不能对这些图形进行很好的利用和玩耍,也不能和自己联系起来,去发现图形和人的关系。所以设计该活动时就是通过引导幼儿去主动活动,让幼儿温故而知新,了解各种图形的特征,通过猜想、拼搭、组合、图画等了解图形之间的关系。为了在活动中进一步开展探索活动,让幼儿在生活经验中进行大胆的联想和创造;我组织幼儿围绕图形展开一系列的创新思维活动,让幼儿在生活经验的基础上感受创新思维的乐趣,从中培养幼儿良好的创新思维习惯,我们的创新智慧游戏内容注重从幼儿的生活实际出发,着眼于幼儿身边的有趣现象,精心选择生活中的内容作为教育内容,活动内容符合孩子的年龄特点和创新思维特点就此设计了本节活动。
中班的幼儿已认识不少基本的图形,在已有的认知水平和生活经验的基础上,创新思维能力稍微有点欠缺,语言表达和概括能力不成熟,在日常的教学活动中,虽然也涉及到拓展幼儿思维的内容,但都不系统,因此,幼儿对于创新思维缺乏主动性和经验。本次活动设计符合中班幼儿的年龄特点和创新的欲望,学习内容贴近幼儿生活,更容易为幼儿接受。
篇4:Silverlight图形:几何图形
什么是 Geometry?
Geometry 对象(如 EllipseGeometry、PathGeometry 和 GeometryGroup)可以用于描绘 二维 (2-D) 形状的几何图形,这些几何图形的描绘具有许多用途,例如,定义一个要绘制到 屏幕的形状或者定义剪辑区域。Geometry 对象可以很简单(如矩形和圆),也可以是基于两 个或更多个 Geometry 对象创建的复合形状。使用 PathGeometry 对象可以创建更复杂的几 何图形,这些对象可用于描绘弧线和曲线。
Geometry 与 Shape 的比较
Geometry 和 Shape 类的相似之处在于它们均描绘二维形状(例如,比较 EllipseGeometry 和 Ellipse),但它们之间也存在一些重要的区别。例如,Shape 对象是 UIElement 对象,而 Geometry 对象不是。因为是 UIElement 对象,所以 Shape 对象可以 进行自我呈现并具有 Opacity、OpacityMask 以及 Geometry 对象所没有的其他图形属性。 尽管 Shape 对象比 Geometry 对象更易于使用,但 Geometry 对象更通用。
一个 Shape(Path 类)使用 Geometry 来描绘内容。通过使用 Geometry 设置 Path 的 Data 属性以及设置它的 Fill 和 Stroke 属性,可以呈现 Geometry。
采用 Geometry 的常见属性
下表列出了采用 Geometry 对象的一些属性。
类型属性 PathData UIElementClip
简单的几何图形类型
Geometry 对象可以分为三个类别:简单几何图形、路径几何图形以及复合几何图形。
简单的几何图形类包括 LineGeometry、RectangleGeometry 和 EllipseGeometry,用于 创建基本的几何形状,如直线、矩形和圆。
LineGeometry 通过指定直线的起点和终点来定义。
RectangleGeometry 通过使用 Rect 结构来定义,该结构指定矩形的相对位置、高度和宽 度。您可以通过设置 RadiusX 和 RadiusY 属性来创建圆角矩形。
EllipseGeometry 通过中心点、x 半径和 y 半径来定义。
尽管可以通过使用 PathGeometry 或通过将 Geometry 对象组合在一起来创建这些形状以 及更复杂的形状,但是简单几何图形类提供了一种生成这些基本几何形状的简单方式。
下面的示例演示如何创建并呈现 LineGeometry。前面已提到,Geometry 对象无法进行自 我绘制,因此本示例使用 Path 形状来呈现直线。因为直线没有面积,设置 Path 的 Fill 属性没有任何效果;因此仅指定 Stroke 和 StrokeThickness 属性。
XAML
下图显示此示例的输出。
从 (10,20) 绘制到 (100,130) 的 LineGeometry
下一个示例演示如何创建并呈现 EllipseGeometry。该示例将 EllipseGeometry 的 Center 设置为点 (50,50) 并将 x 半径和 y 半径均设置为 50,这将创建一个直径为 100 的圆。通过为 Path 元素的 Fill 属性赋值(在本例中为 Gold)来绘制椭圆的内部。
XAML
下图显示此示例的输出。
绘制在 (50,50) 处的 EllipseGeometry
下面的示例演示如何创建并呈现 RectangleGeometry。矩形的位置和尺寸由 Rect 结构定 义。位置是 (50,50),高度和宽度均为 25,这将创建一个正方形。
XAML
下图显示此示例的输出。
绘制在 (50,50) 处的 RectangleGeometry
下面的示例演示如何将 EllipseGeometry 用作图像的剪辑区域。用 Width 200 和 Height 150 定义了一个 Image 对象。一个 RadiusX 值为 100、RadiusY 值为 75、Center 值为 100,75 的 EllipseGeometry 设置为图像的 Clip 属性。只有位于椭圆区域内部的图像 部分才会显示。
XAML
Width=“200” Height=“150”>
下图显示此示例的输出。
用于剪辑图像的 EllipseGeometry
路径几何图形
PathGeometry 对象和几何图形 mini-language 提供了描绘由弧线、曲线和直线组成的多 个复杂图形的方法。
PathGeometry 的核心是 PathFigure 对象的集合;这些对象之所以这样命名是因为每个 图形都描绘 PathGeometry 中的一个离散形状。每个 PathFigure 自身又由一个或多个 PathSegment 对象组成,每个这样的对象均描绘图形的一条线段。下表列出了各种线段类型 。
线段类型说明 ArcSegment在两个点之间创建一条椭圆弧线。 BezierSegment在两个点之间创建一条三次方贝塞尔曲线。 LineSegment在两个点之间创建一条直线。 PolyBezierSegment创建一系列三次方贝塞尔曲线。 PolyLineSegment创建一系列直线。 PolyQuadraticBezierSegment创建一系列二次贝塞尔曲线。 QuadraticBezierSegment创建一条二次贝塞尔曲线。
PathFigure 中的线段将合并为一个几何形状,该形状将每一条线段的终点作为下一条线 段的起点。PathFigure 的 StartPoint 属性指定绘制第一条线段的起始点。后面的每条线段 都以上一条线段的终点作为起点。例如,通过将 StartPoint 属性设置为 (10,50) 并创建 Point 属性设置为 (10,150) 的 LineSegment,可定义一条从 (10,50) 到 (10,150) 的竖线 ,
下面的示例创建一个简单 PathGeometry(包含具有 LineSegment 的一个 PathFigure) 并使用 Path 元素来显示它。将 PathFigure 对象的 StartPoint 设置为 (10,20),并用终 点 (100,130) 定义一个 LineSegment。
XAML
下图显示了此示例创建的 PathGeometry。
包含一个 LineSegment 的 PathGeometry
有必要将此示例与前面的 LineGeometry 示例进行比较。PathGeometry 使用的语法比简 单的 LineGeometry 使用的语法要详细得多,在本例中使用 LineGeometry 类可能更有效, 但是使用 PathGeometry 的详细语法可以创建极其复杂的几何区域。
通过组合 PathSegment 对象可以创建更复杂的几何图形。
下一个示例使用一个 BezierSegment、一个 LineSegment 以及一个 ArcSegment 来创建 形状。
该示例首先通过定义四个点来创建一个三次方贝塞尔曲线:起点(是前一条线段的终点) 、终点 (Point3) 以及两个控制点(Point1 和 Point2)。三次方贝塞尔曲线的两个控制点 的作用像磁铁一样,朝着自身的方向吸引本应为直线的部分,从而形成一条曲线。第一个控 制点 Point1 影响曲线的开始部分;第二个控制点 Point2 影响曲线的结束部分。
然后该示例添加一个 LineSegment,在前面的 BezierSegment 的终点到其 LineSegment 属性所指定的点之间绘制该线段。
然后该示例添加一个 ArcSegment,该线段从前面的 LineSegment 的终点绘制到它的 Point 属性所指定的点。该示例还指定弧线的 x 半径和 y 半径 (Size)、旋转角度 (RotationAngle)、指示最终弧线的角度应为多大的标志 (IsLargeArc) 以及指示弧线绘制方 向的值 (SweepDirection)。
XAML
Point2=“200,200”
Point3=“300,100”/>
IsLargeArc=“True” SweepDirection=“Clockwise”
Point=“200,100”/>
下图显示了此示例创建的形状。
PathGeometry
通过在一个 PathGeometry 内使用多个 PathFigure 对象,可以创建更复杂的几何图形。
下面的示例创建一个具有两个 PathFigure 对象的 PathGeometry,其中每个对象均包含 多个 PathSegment 对象。使用了前面示例中的 PathFigure 以及具有一个 PolyLineSegment 和一个 QuadraticBezierSegment 的 PathFigure。PolyLineSegment 是用点列表定义的, QuadraticBezierSegment 是用控制点和终点定义的。
XAML
Point2=“200,200”
Point3=“300,100”/>
IsLargeArc=“True” SweepDirection=“Clockwise”
Point=“200,100”/>
下图显示了此示例创建的形状。
具有多个图形的 PathGeometry
路径标记语法
Silverlight Geometry 对象支持使用一系列特殊的移动和绘制命令的 XAML 属性语法。
复合几何图形
可以使用 GeometryGroup 对象来创建复合几何图形对象。GeometryGroup 创建它所包含 的 Geometry 对象的组合体,但不合并其面积。可以向 GeometryGroup 中添加任意数量的 Geometry 对象。下面的示例使用 GeometryGroup 创建复合 Geometry。
XAML
下图显示此示例的输出。
复合几何图形
篇5:中班数学优质课教案及教学反思《图形魔术》
中班数学优质课教案及教学反思《图形魔术》
活动设计意图:
在巩固正方形、长方形、圆形的基础上,了解各种图形的特征,通过猜想、拼搭、组合、图画等了解图形之间的关系。为了让幼儿在活动中进一步开展探索,在生活经验中进行大胆的联想和创造;我组织幼儿围绕图形展开一系列的创新思维活动,让幼儿在生活经验的基础上感受创新思维的乐趣,从中培养幼儿良好的创新思维习惯,我们的`创新智慧游戏内容注重从幼儿的生活实际出发,着眼于幼儿身边的有趣现象,精心选择生活中的内容作为教育内容,活动内容符合孩子的年龄特点和创新思维特点就此我设计了本节活动。
活动目标:
1、体验图形分、合的乐趣。
2、能将图形进行等分、拼搭、组合,理解图形间的关系。
活动准备:
1、经验准备:知道各种图形的基本特征。
2、物质准备:
1)准备各种大小不一、颜色不同的图形(三角形、正方形、长方形、圆形……),一部分在草地上,一部分在篮子中。幼儿专用剪刀、胶水、水彩笔、篮子等。
2)猜想表,展示卡。
活动过程:
一、观察图形,寻找秘密,巩固对图形特征的理解。
提问:
1、草地上有哪些图形?
2、他们有什么秘密?(三角形有三条边三个角,正方形四条边一样长四个角一样大……),告诉给好朋友听。
小结:原来每种图形都有自己的秘密,比如三角形有三条边三个角,正方形四条边一样长四个角一样大等等。
二、幼儿主动进行等分、拼搭的游戏活动。
(一)等分游戏
1、出示“猜想卡”,记录图形等分后的猜想。
1)你想猜什么图形?(三角形)
2)三角形平分成2份后,会变成什么图形?(圆形、三角形……)请在“猜想卡”上记录。
3)个别记录——集体记录(同上记录完“猜想卡”)小结:刚才你们猜想了每种图形在平分成2份后会变成另外的图形,那么你们想自己亲自来验证验证,分一分吗?
2、幼儿进行图形等分。
1)幼儿进行操作,将各种图形进行2等分。
对分后,教师提问:
①图形有变化吗?变成了什么图形?在“猜想卡”上做记录。
②如果图形没有变化,再拿这个图形来分分,看可以变成另一种图形吗?
2)幼儿讲述自己的分法,可以进行多种分发的给予鼓励。
(二)拼搭游戏
1、出示“展示卡”,展示拼搭后的图形。
介绍“展示卡”的用途:将拼搭好后的图形贴在卡上展示。
2、幼儿进行图形拼搭
1)幼儿操作,将图形进行拼搭。
要求:在蓝中找2个一样大小的图形进行拼搭,拼搭后观察。
提问:你的2个一样大小的图形变成了哪种图形?想想拼拼还可以变成什么图形?
2)幼儿展示并讲述自己的拼搭。
①幼儿出示“展示卡”,讲解给同伴听“我选的2个一样大小的xx图形拼搭后变成了什么图形”。
②幼儿出示“展示卡”,讲解给客人老师听。
活动反思:
《变图形》回家后,请爸爸或妈妈给你在纸上画上图形让幼儿添画,变成自己喜欢的东西。
幼儿喜欢探究生活中的数学现象,对圆形、三角形、长方形、正方形产生兴趣和好奇心,能正确辨认和并说出它们的名称和特征,但是不能对这些图形进行很好的利用和玩耍,也不能和自己联系起来,去发现图形和人的关系。所以设计该活动时就是通过引导幼儿去主动活动,让幼儿温故而知新,了解各种图形的特征,通过猜想、拼搭、组合、图画等了解图形之间的关系。为了在活动中进一步开展探索活动,让幼儿在生活经验中进行大胆的联想和创造;我组织幼儿围绕图形展开一系列的创新思维活动,让幼儿在生活经验的基础上感受创新思维的乐趣,从中培养幼儿良好的创新思维习惯,我们的创新智慧游戏内容注重从幼儿的生活实际出发,着眼于幼儿身边的有趣现象,精心选择生活中的内容作为教育内容,活动内容符合孩子的年龄特点和创新思维特点就此设计了本节活动。
中班的幼儿已认识不少基本的图形,在已有的认知水平和生活经验的基础上,创新思维能力稍微有点欠缺,语言表达和概括能力不成熟,在日常的教学活动中,虽然也涉及到拓展幼儿思维的内容,但都不系统,因此,幼儿对于创新思维缺乏主动性和经验。本次活动设计符合中班幼儿的年龄特点和创新的欲望,学习内容贴近幼儿生活,更容易为幼儿接受。
篇6:《复习几何图形》幼儿园中班数学教案
《复习几何图形》幼儿园中班数学教案
活动目标:
1、复习巩固对圆形、三角形、长方形、正方形的认识和分类。
2、让幼儿大胆想象,运用几何图形进行拼搭创造。
3、能与同伴合作,并尝试记录结果。
4、积极参与数学活动,体验数学活动中的乐趣。
活动准备:
图形宝宝图片、背景图、固体胶、纸、环境布置
活动重点:
复习巩固对几何图形的认识
活动难点:
运用几何图形进行拼搭创造
活动流程:
引出课题 游戏巩固 活动延伸
(一)引出课题
1、分别出示4种图形,提问:“你们知道它们是谁?”
2、它们长得怎么样?
(二)游戏巩固
1、游戏:捉迷藏
a、师出示背景图,请幼儿找出其中的图形宝宝。
b、请幼儿分别找出各种图形,并说出有几个?
2、游戏:小小邮递员
a、图形宝宝请幼儿为小动物送饼干,并说明要求。
b、幼儿送饼干。
c、师作一定的评价。
d、幼儿吃饼干(幼儿自由选择饼干)
提问:你吃了什么形状的`饼干?
3、游戏:拼图
a、图形国王装修皇宫,想请幼儿拼画。
b、幼儿发挥想象,自由拼图。
c、请幼儿介绍自己的作品。
(三)活动延伸
将剩下的图形投放到区角活动中。
教学反思:
中班幼儿的思维具有具体性、形象性的特点,认识过程中,注意较易转移,如何在有限的时间里,科学、有效地完成教育任务、实现教育目标,是中班教学活动组织的难点。本活动设计尝试以趣味性、直观形象的游戏情境贯穿全程,使幼儿在轻松、愉快、自主的状态下,通过操作实践与周围的物质环境发生作用,动手动脑掌握数学知识。
篇7:幼儿中班几何图形公开课教案:图形王国
活动目标:
1.通过对比,让幼儿感知圆形、三角形、正方形、梯形的基本特征,能够区分三种几何图形。
2过创设愉悦的游戏情节,运用多种感官来调动幼儿的思维、想象能力,发展幼儿的观察力。
3.激发幼儿探索的欲望。
活动准备:
1.四种几何图形卡片若干、有关图形的食物若干。
2.几何图形拼组成的图画。
3.魔术箱、魔法棒。 幼儿用书:P9~10页
4.小鸡、小狗、小猫、小熊图片的教具。
活动过程:
1.开始部分:教师带幼儿做手指游戏,集中幼儿的注意力
师:“小朋友们,今天,老师要带你们到图形王国去,那里啊,会变出好多好多有趣的东西,好了,我们先来做个小游戏,看哪个小朋友表现得最好。”
2.中间部分:用游戏的方式让幼儿认识三种几何图形
(1)游戏:摸一摸“魔术箱”。
师:“小朋友们,图形王国到了,图形王国里有一只奇妙的箱子,你们看,就是这只魔术箱。(出示魔术箱)你们想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西。
①教师念儿歌:“魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看是什么?” 摸出一本正方形的书,问:“这是什么?(书)它们是什么形状的?(正方形)” 问:日常生活中还有那些东西是正方形的?(启发幼儿说出)
②再念儿歌:“魔术箱子东西多,请小朋友来摸一摸。”
当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品。游戏反复进行。
③教师总结:魔术箱里的东西有的是圆形的,有的是三角形的,有的是正方形的,有的是梯形的。
④你怎么知道它是三角形/正方形/圆形/梯形的?
⑤老师总结:圆形:圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑;三角形:三条边,三个角,像座小山立得牢;
正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好。
梯形:四条边、四个角,上下两条边平平的、两边斜斜的,四个角还不一样大,像滑梯一样。
[幼儿中班几何图形公开课教案:图形王国]
篇8:幼儿园中班数学图形分类说课稿
一、教材分析:
1.本单元包括的主要内容及编写意图
《图形分类》这部分内容本单元的主要内容包括:图形分类;三角形分类;三角形内角和;三角形任意两边之和大于第三边;平行四边形梯形、梯形的初步认识;图形欣赏。是本册教材《认识图形》这一单元的起始课。
本课教材的教学是建立在之前认识了立体图形、平面图形的基础上,让学生经历具体的图形分类活动,对已学过的一些图形进行归类和梳理,了解图形的类别特征以及图形之间的关系;并在教材中安排了实践活动,“看一看,说一说”让学生举出三角形和平行四边形在生活中的运用事例,接着又设计活动“拉一拉”让学生通过动手操作明白三角形的稳定性比四边形好以及三角形稳定性在生活中的运用。
2.教材内容的数学核心思想
图形的分类
3.我的思考
我认为这节课在小学几何教学中还是很有价值的,在对平行四边形、三角形、梯形……平面、立体图形进一步认识之前有一个整体的了解,使学生在分类的过程中初步体会图形的特点,同时激发学生进一步探讨几何图形特征的兴趣。在教学时,可以利用分类这一过程使学生关注几何图形边、角、面的特点,能够对直观图形进行描述,归纳抽象出其共性与区别。
二、学情分析:
1.学生已有的知识基础。
学生都能够从生活中的实物中找出立体、平面图形,而且正确说出图形的名称,但是少部分学生将平面图形、立体图形混淆。
2.已有的经验、已有经验与新知识的结合点。
大部分的学生能够把握平面图形、立体图形的特征将图形进行分类,说明学生具备一定的分类思想和能力。但是从学生的分类中也可以看出他们的分类过程凭感觉的比较多,没有真正明确地利用图形特征进行分类。另有一部分学生在分类过程中没有把握同一个标准,致使分类比较混乱。
3.学生在学习时的兴趣点和难点。
虽然学生能够对图形进行分类,但是在分类过程中把握图形的共性与差异,感受图形边、角、面的特点却是比较困难。
三、教学目标:
综合考虑本教材的设计意图,根据数学课程标准的基本理念,我是这样来制定本课时的教学目标的:
1.能够区分平面图形与立体图形,认识三角形、四边形等平面图形。
2.在对几何图形进行分类的过程中,初步感受图形的边、角、面的特征;同时获得分类方法,发展分类思想。
3.发展归纳与抽象、概括的能力,发展空间观念。
四、教学重点:
在对几何图形进行分类的过程中,初步感受图形的边、角、面的特征。
五、教学难点:
归纳与抽象、概括的能力。
六、教法与学法:
叶圣陶老先生的教学核心思想是:“教是为了不教”。这正体现了现代教学的目标不只是使学生“学会”,而更重要的`是要让学生“会学”。在教学中,我注意采用谈话式、讨论式、活动式的教学,实施小组合作的教学模式。让学生通过观察、比较、动手操作等形式的学习,增强学生学习几何知识的兴趣,形成表象,发展空间观念。发挥教师的主导作用,使学生的主体地位得到落实。
七、设计理念:
《数学课程标准》指出:“数学教学是数学活动的教学。”本节课设计了一个情境串,贯穿整节课,通过实物图形、自制教具和多媒体课件力求将抽象的数学知识转变为丰富有趣的数学活动,让学生在活动中实践,在活动中探究,在活动中感悟,体验数学学习的愉快和乐趣,力争让学生在数学活动中不仅获得了知识,同时亲身经历和体验了知识获得的过程。
八、教学过程:
课前谈话:
以“交朋友”为话题,拉近师生之间的心理距离,创设平等和谐的课堂氛围。
(一)创设情景,激趣导入
一上课,我准备口述创设教学情境,激发学生学习的兴趣。我说同学们,你们想知道它们是谁吗?”
【设计这个环节,激发学生学习数学的好奇心和兴趣。】
(二)小组合作,探究新知
课件依次出示这一群老朋友,然后引导学生:
1、说一说“这些老朋友的名字”
2、提出问题,揭示课题。
3、尝试第一次分类
(1)小组合作,动手操作。
(2)交流汇报。
(3)摸一摸、说一说。
(4)小结:根据图形的面是不是平的,我们可以把图形分成平面图形和立体图形。
4、尝试第二次分类
5、尝试第三次分类
6、拓展知识,形成体系。
(1)画一画,拓展知识
(2)用韦恩图表示图形王国的成员之间的关系。
【主要让学生通过自己动手操作,进行比较、抽象、概括,从而进行图形分类,不仅要让学生能够说清楚是怎样分的,而且要能够说出分类的标准。通过画一画,对教材进行拓展,认识了多边形和椭圆,并且利用韦恩图整理图形关系,形成完整的知识体系,帮助学生顺利完成知识建构。】
(三)实践活动,拓展思维
1、第一回合“比比谁在生活中出现的次数多”
2、第二回合“比比谁的稳固性较好”
3、拓展应用
4。火眼金睛:
【改变了教材中的练习形式,新增了判断题,注重从学生已有的生活经验出发,创设生动有趣的情境。让学生感受数学来源于生活,生活中处处有数学,培养学生的数学应用意识。同时还注重引导学生积极思考,主动与他人合作和交流的小组合作精神。】
(四)全课小结
图形朋友们也给我们带来了礼物。第一份礼物,用图形拼成的各种美丽的图案;第二份礼物,各种美丽建筑中的图形。
【通过欣赏生活建筑中的图形,让学生明白三角形的稳定性这一特征在生活中的重要性和应用。】
九、板书设计:
【本节课的板书力求简洁明了,着重体现图形分类的三种依据,使学生更好的掌握图形的特征和分类的标准。】
篇9:幼儿园中班数学《认识图形》教案
一、活动名称:
认识长方形(中班)
二、设计意图:
认识长方形是中班的教学内容。在幼儿认识平面图形的过程中,本着循序渐进的原则,幼儿已经认识了圆形、三角形、正方形,在此基础上来认识长方形,对幼儿来说是一个学习的过程,也是一个提高的过程。《指南》中强调,幼儿的思维特点是以具体形象思维为主,应注重引导幼儿通过直接感知、亲身体验和实际操作进行科学学习,不应为追求知识和技能的掌握,对幼儿进行灌输和强化训练。为此我设计此活动,让幼儿能大胆地参与活动,积极地投入实践中去。
三、活动目标:
1、了解长方形的基本特征,正确说出长方形的名称。
2、能不受大小、颜色、摆放位置的干扰正确辨认长方形。
3、幼儿通过操作感受数学的乐趣,并养成生活中善于观察的习惯。
四、活动准备:
材料准备:
1、《认识长方形》的PPT课件
2、长方形卡片和正方形卡片各一张
3、闯关游戏幼儿操作卡片人手一份
4、印有一个长方形的幼儿操作卡人手一份
5、水彩笔幼儿人手一只。
经验准备:
幼儿已经认识常见的图形,如圆形,三角形,正方形。
五、教学重点:
了解长方形的基本特征,正确说出长方形的名称。
教学难点:
能不受大小、颜色、摆放位置的干扰正确辨认长方形。
六、活动过程:
(一)情境导入,巩固幼儿对正方形的认识并引出长方形。
1.小朋友们,今天老师收到了图形王国的国王的邀请,要带你们去他的图形王国参观,让我们一起去看看吧!
2.图形王国里有这么多好看的图形,我们来看看都有谁。(圆形、三角形、正方形)
3.今天这里来了一个新朋友,你们知道它叫什么名字嘛?我们一起来认识一下它吧。
(二)出示长方形,引导幼儿通过观察比较,讨论交流长方形的主要特征。
1.出示长方形宝宝,提问:这个图形有几条边?几个角?跟什么图形像呢?
(有四条边,四个角,跟正方形很像)
2.出示长方形和正方形,比较他们的异同点。
观察发现,相同点:它们都有四条边,四个角,四个角都是一样大的。异同点:正方形,四条边都是一样长的;长方形,有两条面对面的边是一样长的,另外两条边是一样长的。相邻两条边是不一样长的。
3.下定义:有着四条边,四个角,四个角一样大,面对面的边一样长,相邻的两条边不一样长的图形叫做长方形。
(三)闯关游戏“寻找长方形”,幼儿巩固加深对长方形的认识。
1.图形王国的图形宝宝非常喜欢我们小朋友,邀请我们一起进行闯关游戏,看看我们的小朋友能不能闯过所有的关卡。
第一关:首先出示颜色相同、摆放整齐,但是大小不同的各种图形的操作卡,让幼儿从中寻找出所有的长方形并用笔将长方形圈出。
第二关:摆放整齐,但是大小、颜色都不相同的各种图形的操作卡,让幼儿从中寻找出所有的长方形并用笔将长方形圈出。
第三关:出示更多各种各样的图形宝宝,它们的大小、颜色、摆放位置都不相同,让幼儿从中寻找出所有的长方形并用笔将长方形圈出。
2.幼儿在操作卡上完成以后,老师和小朋友在大屏幕上共同验证答案。
(四)引导幼儿寻找生活中与其形似的东西。
长方形宝宝可调皮了,他来到了我们的生活当中,变成了许许多多的东西,比如在我们的教室里,长方形宝宝变成了房门、窗子、电脑等等,那你们还能想到在我们生活中有哪些是长方形宝宝变的吗?(幼儿举手回答)
(五)教师小结,活动结束。
我们的生活中有许许多多的建筑或者物品都是长方形的或者是由长方形构成的,小朋友们下课后可以比比看,看谁发现的`长方形宝宝最多,是最善于观察的孩子。
篇10:幼儿园中班数学《认识图形》教案
活动目标:
1、初步感知认识椭圆形,能将椭圆形与其它图形进行区分。
2、能够让幼儿找到与椭圆形相似的物体。
活动准备:
音乐《认识椭圆形》,红色、黄色椭圆形若干个、各种颜色的图形若干、小组操作图、椭圆形和圆形卡片每人一份。
活动过程:
一、初步感知:
今天我们去参观“图形游乐园”,路上要经过很多的图形,我们一边走一边读出它们的名字吧。幼儿听音乐一边走一边复习已认识的图形。
1、引导幼儿观察“图形游乐园”里有什么图形?
2、找一找“图形游乐园”里来了什么样的新朋友?
3、猜一猜新朋友叫什么?跟读“椭圆形”
4、点击“环球动漫城”图标,幼儿欣赏动画。“我们刚才听到的儿歌名字叫“认识椭圆形”,今天有三个小伙伴被带入了椭圆形王国,我们一起来看一下吧!“
二、认知理解:
1、教师提问:
①魔镜是什么形状的呢?
②他们踩着什么样的图形来到巧克力喷泉边?
2、视觉感知椭圆形:
①出示椭圆形,引导幼儿观察其边缘。(光滑没有棱角)
②出示大小、颜色不同的椭圆形教具,这些都是椭圆形。
3、视觉辨别椭圆形:
①出示圆形和椭圆形,通过重叠比较的方法发现椭圆形比圆形扁,呼啦圈演示。
②通过比较椭圆形和圆形的两条中心线不一样长。
③出示所有大小、颜色不同的圆形、三角形、正方形、长方形、椭圆形,请幼儿从中找出椭圆形。并验证。
三、操作体验:
1、第一组幼儿给椭圆形涂色:将椭圆形找出来、涂上同一种颜色。
2、完成《迪多游戏乐园》第21页“大象的晚餐”游戏。
四、经验迁移:
寻找生活中见过的哪些东西是椭圆形的如:椭圆形的鸡蛋、镜子、包装盒、饼干等。“我们去外面看看有没有椭圆形的东西好吗?跟客人教师再见!”
随音乐退场。
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