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Coreldraw9绘制一个可爱微笑俏皮的卡通杯子教程

时间:2022-08-04 07:41:54 其他范文 收藏本文 下载本文

下面是小编为大家整理的Coreldraw9绘制一个可爱微笑俏皮的卡通杯子教程,本文共8篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

Coreldraw9绘制一个可爱微笑俏皮的卡通杯子教程

篇1:Coreldraw9绘制一个可爱微笑俏皮的卡通杯子教程

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍Coreldraw9绘制一个可爱微笑俏皮的卡通杯子方法,教程绘制出来的杯子非常地漂亮,难度也不是很大,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习

这篇教程教脚本之家的Coreldraw9爱好者们用Coreldraw9绘制可爱卡通杯子,本教程主要用到贝塞尔工具和交互式填充工具,推荐过来,大家一起来学习吧!

我们一起先看下完成图吧:

具体的制作步骤如下:

1、画杯身。

用矩形工具画出如下矩形,用形状工具选中,ctrl+Q转换为曲线后调节为如下形状。选择工具菜单中的交互式填充工具(快捷键为G),从左到右拉出一个渐变,颜色为从K: 20到白色再到K: 10,形成立体的效果。

2、画杯口。

用椭圆工具画一个椭圆,放在杯身顶部,渐变填充为从K: 20到白色再到K: 20。

ctrl+D复制出一个椭圆,缩小一点,改变一下渐变填充的方向,使它与大椭圆明暗交错形成杯口的立体效果。

3、加上眼睛和眉毛。

用椭圆工具画出一大一小两个椭圆,大的填充白色,小的填充黑色,轮廓宽度设为0.176mm,再画一个小椭圆填充白色放在眼珠上形成高光,完成左眼。ctrl+D复制出一个,水平翻转后挪到右边形成右眼,

用贝塞尔工具画出一个向上弯曲的四边形,填充黑色,复制一份,水平翻转后移到右边,形成一对飞扬的眉毛。

4、加上嘴和吐出的舌头。

用贝塞尔工具画一条长弧线形成嘴,再画两条短弧线形成微笑的嘴角,轮廓宽度均为0.176mm。画一个半圆形的舌头填充红色,再画一个小三角形填充黑色作为舌头中间的阴影,做出伸出舌头的调皮表情。

5、加上手臂。

用贝塞尔工具分别画出两条手臂的形状,用交互式填充工具拉出如下渐变,左臂为从白色到K: 20,右臂为从K: 20到白色再到K: 20。

6、加上拳头。

用贝塞尔工具画出拳头的形状,用交互式填充工具拉出从白色到K: 10的渐变,渐变方式为射线。

7、加上吸管。

用矩形工具画出一个细长的矩形,用交互式填充工具从左到右拉出一个线性渐变,颜色为从白色到K: 10再到白色,形成立体的管子效果,中间是放大的渐变图。

8、加上阴影。

Ctrl+G将所有对象一起群组,选择工具菜单中的交互式阴影工具,参数设置如下,给杯子拉出一个阴影,增强立体感,完工!

最终效果:

篇2:CorelDRAW9绘制可爱的卡通小人插画教程

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍CorelDRAW9绘制可爱的卡通小人插画方法,教程绘制出来的小人插画非常地可爱,难度不是很大,推荐到脚本之家,喜欢的朋友一起来学习吧

这篇教程教脚本之家的朋友们用CorelDRAW9绘制可爱的卡通小人插画方法,教程适合刚刚接触CorelDRAW的朋友们学习,大家一起来学习吧!

教程简介:

用矢量软件来绘制卡通插画是个不错的主意。因为卡通图形本身的一些特点,比如线条简单,色彩明快,需要有大量的重复等,恰好符合了矢量图形的特点。在这部教程中,我们所有的例子都是由CorelDraw来完成的。(注重:我们这里所说的传统上的“卡通”,并非现在流行的“CG”。)这些教程与其说是讨论软件的应用,还不如说是一个基础卡通画法的思路。这样,假如你想编辑一个小小的剧本,最少你会知道从哪里开始着手了。

这部教程主要分为两大部分:人物篇和动物篇。在较短的篇幅内不可能讲的很具体,我们的卡通形象也只是大体形态,所以有时人物反而比动物更好画。大家总是急着想画人物,那我们就从人物篇开始吧! 人物篇

这部分共分为五篇,分别为头部、面部变化、手部、女性身体部分、男性身体部分。这五部分之间没有必然联系,你可以依次阅览,也可以从不同的篇章开始。它们都非常简单,即使你是第一次使用CorelDRAW,你也不会因此而影响学习。在几分钟内,你就可以创造出第一个矢量娃娃!

一、头部

有许多种方法来创建各式各样的卡通脑袋。像下面这张图(图01),就是由四个椭圆形组成的。其中三个保持了原来的外形,另一个被转换成了线条。在这篇教程里,我们来讲述如何只用一种简单外形来创造卡通头部的造型。发挥你的想象力吧!

图01

下面是具体的制作步骤:

1.新建图像

打开CorelDraw,新建一个400X400的画布,然后选择椭圆工具,画一个类似于下图(图02)的椭圆。

图02

2.转化为曲线

从安排菜单的底部选择“转化为曲线”命令(ArrangeConvert to Curves),这时,你会看到椭圆上出现4个节点(图03)。

图03

我们的图像需要6个节点,现在还要再添加两个。用鼠标右键点击椭圆最左边的节点,在弹出的菜单中选择“添加”;用同样的方法为椭圆的右边也添加1个节点,不过这次是点击椭圆最下边的节点。这样,我们就有了所需要的6个节点(图04)。

图04

4.加宽下巴

在工具栏中选择外形工具,用它来选定椭圆上我们刚加上的两个节点,将它们向下拖动,这样,我们就加宽了下巴部分(图05)。

图05

5.修饰下巴

这样的脸庞,实在是有点令人难以恭维!选择最下面的节点,向下拖动,使脸部加长一些。还算差强人意吧!别着急,一会我们还要修改。(图06)

图06

6.填充颜色

选择填充工具,打开填充对话框,在颜色模式中选择RGB,选择一种肉色RGB(251,201,178),用它来填充脸部。(图07)

图07

7.调整外形

现在我们需要进一步的调整。在调整之前,我们需要再增加一些节点。右击最左边和顶点的节点,再添加2个节点。这样,我们就有了均匀分布的8个节点。用外形工具选择最左边和最右边的,把它们向内挤压,这样,脸颊更为突出了。(图08)

图08

8.绘制眼睛

下面我们来一双眼睛。先用椭圆工具画一个小椭圆,填充白色。接着画一个更小的,填充黑色。轮廓线保持默认即可。将黑色小椭圆放在白色椭圆之上(图09)。选择这两个椭圆,在安排菜单下选择“组群”命令(Arrange Group)。复制这组对象,贴在旁边,这样就有了一对眼睛。把它们放置在脸部的合适位置上。(图10)

图09

图10

9.鼻子

用椭圆工具画一个作为鼻子的椭圆形,把它置于眼睛之下。这个椭圆没有被填充,轮廓线按默认设置。假如你想隐没这个椭圆在两眼之间的线条(这样做会使这个椭圆看起来更像个鼻子),那么就再创建一个新的椭圆,填充和肤色相同的颜色,去除外轮廓线,把它放在两眼中间,遮盖住下面的椭圆一部分。注重,这两个椭圆均应排列在眼睛之下。(图11)

图11

10.嘴

图12

如图,画一个填充为黑色扁圆形作为嘴巴的外形(图12),然后将这个椭圆转化为曲线,拖动节点,将之改造为你喜欢的外形(图13)。想不想为他加上一对酒窝?选择贝兹工具,在嘴角的左右两边各加上一小段曲线,将这两小段的曲线轮廓线适当加粗。假如还嫌不够活泼,可以在下颌上也加上一条(图14)。

图13

图14

11.耳朵

看了前面的步骤,耳朵也是信手拈来的了。画一个椭圆,填充肤色,将它复制,把它们放到脸部两边。由于是最后创建的对象,它们处于对象层的最上边,我们可以通过安排菜单调整它们的位置,用安排排序到后面(ArrangeOrderTo Back)命令,把耳朵的一部分遮起来(图15)。

12.眉毛

它现在已经看上去不错了,但是,好象还缺少些什么。对了,是眉毛!可不要小看这一点!正是眉毛的衬托,才会使眼睛更有魅力!现在我们就来给他加上眉毛,

选择艺术画笔工具中的第一项“预设”,从预设笔触列表中选择一种,调整笔刷宽度,在眼睛上画出眉毛的外形,在色盘中选择黑色,当然,你要是想让他红眉毛绿眼睛的,那也由得你!不过不要忘记取消轮廓线或是让它的颜色和眉毛保持一致。然后,再复制一条眉毛放在对应的位置。你还可以用外形工具继续调整眉毛的外形,使它变的更有趣!所谓的“挤眉弄眼”也就是这样的吧!看看现在是不是比刚才生动多了?(图16)

图16

13.好了,第一个卡通形象的头部已经诞生了。再为他加上帽子和身体,就可以大功告成了。关于身体和手部,我们会在下面的章节中慢慢道来。(图17)

图17

下面是一套非常简单的卡通头部图库。我把这些脸部特征打散,以进行不同的分配组合。这是一种很好的方法,有时它会创造出意想不到的奇妙效果,值得一试!(图18)

二、手部

手在卡通画中是个很重要的部分。很多人有个错觉,认为手非常难画。一开始似乎如此。不过一旦你了解了它的构造,那么不需要很长时间,你就能创造出形形色色的手来!下面这只手全部是由椭圆组成的,手腕部分用了一个矩形,在手掌中加入一条线段作为掌纹。这篇文章将通过绘制一只简单的手掌,使你把握手的基本画法。有了简单的基础以后,你就能创造出各种类型更加逼真的手。 1.新建 首先,在CorelDRAW中打开一张400X400像素的新画布,用椭圆工具画一个椭圆,打开填充工具对话框,用RGB(251,201,178)填充椭圆。我们不希望有黑色的轮廓线存在,所以用右键点击屏幕最右边的色盘最上边的无色色标,将轮廓线改为无色。这将作为手掌的主要部分。(图19)

图19

2.拇指

画一个比上一个椭圆小得多的椭圆,填充同样的颜色,也去除轮廓线。将这个小椭圆放置在打椭圆左侧,作为拇指的第一关节。用同样的方法制造出拇指第二关节,把它们放在手掌的左边。(图20)

图20

3.食指

图21

现在来创建食指。画一个椭圆,填充颜色,移除轮廓线。打开“安排”菜单,从菜单底部选择“转化为曲线”(ArrangeConvert to Curves)(图21),右键单击椭圆曲线上顶部和右边的节点,从弹出的菜单中选择“增加”,将节点增加到6个。将这两个新增加的节点向上移动一些,就像下图中所示的第三张图一样(图22),拖动对象边框上的拉伸控点,将对象水平压缩,这时,椭圆上的只剩顶部的一个节点了(图23)。把它放置在手掌上,和拇指有适当距离。(图24)

图22

图23

图24

4.其余手指

我们没有必要再单独绘制其余手指,用复制的方法就可以得到。用选择工具选择食指,连续按Ctrl D三次,就可以得到三个完全一样的复制对象。分别把它拖动到适当的位置。调整中指和无名指的长度,使它们略长于食指和小指。(图25)

图25

5.调整手掌和手指

现在这只手掌看起来有点蠢。我们需要让手掌瘦一点。选择最大的椭圆形,即手掌,把右边的拉伸控点向左移动。但这样一来,除拇指外其余四指的位置都要跟着重新调整。(图26)

图26

我知道你想说什么,是的,手指太胖,指间的距离也太小,活像是几根胡萝卜!那我们就把它们依次修整,直到看起来比较正常为止。(图27)

图27

手掌也显得太长了,几乎比手指还长。选择手掌椭圆上面的控点,把它向下拖动,直到手掌和手指有合适的比例。(图28)

图28

现在来整体来看一下,假如觉得还是太胖,就照刚才的步骤再稍微的做一下调整(图29)。满足之后,用选择工具选择全部对象。

图29

6.焊接

从安排外形命令中选择“焊接”(ArrangeShapingWeld),将全部对象叠加起来,变为一个对象。(图30)

图30

7.加入轮廓线

保持选择状态,在属性栏或轮廓卷帘窗中,将对象的轮廓线从无改为0.5pt。在绘图页面的空白处点击一下,取消对象的选择状态。(图31)

图31

8.掌纹和指甲

图32

手掌的主要部分已经完成了,不过我们还不能就这样把它放下。还有一点工作要做。首先是掌心,需要添加掌纹,选择贝兹工具,如图,画上两条曲线,这样,手掌的厚度就有了(图32)。手背部分需要增加的是指甲,用椭圆工具画一个圆形,填充任意你喜欢的颜色,去除轮廓线,再复制几个,缩小后放置到对应位置上就可以了(图33)。不过,要注重不要让掌纹和指甲同时出现在一个手掌上。这虽然是句废话,但有时的确会出现这样的疏忽。

图33

其实,一开始创作手的最佳办法就是以你自己的手为模特。从不同位置观察:在侧面,在面前摇摆,握住东西,竖起手指,尽量伸展等等。

图34

在用CorelDraw 创作这类图像时非常方便。你可以在一个文件中创作和储存所有类型的手,以备将来参考和调用,这样就减少了重复劳动。你可以创建这样一个图库,这样在你以后的创作中仅执行复制和粘贴就可以把它们应用到别的图像中去了。下面是三个简单的例子。(图34、35、36)

图35

图36

篇3:CorelDRAW9绘制一个青花瓷碗教程

我们用CorelDRAW绘制一个古色古香的瓷碗,

CorelDRAW9绘制一个青花瓷碗教程

绘制过程非常简单,主要还是希望飞特网的朋友们通过这篇教程熟悉CORELDRAW9的操作!

最终效果

篇4:CDR绘制卡通鼬鼠教程

这篇教程教三联的朋友们用CDR绘制可爱的鼬鼠,教程的绘制过程比较简单,使用到的工具都是CDR的常用工具。主要用到的是形状工具和贝塞尔曲线工具。先看看最终效果:

制作步骤: 1、画鼹鼠的身体。 用贝塞尔工具画出鼹鼠圆润的身体,填充黑色。也可以用两个椭圆焊接之后增加节点的方式调节成如下形状。 2、画肚皮。 Ctrl+D复制一个身体,缩小后用形状工具选中,Ctrl+Q转换为曲线后通过增加节点的方式调节为如下形状后填充K: 20灰色。

3、画手臂。 用贝塞尔工具画出一个四边形,转曲后用形状工具调节圆滑一点,放在身体左边填充黑色,再复制一份水平翻转后放在右边,缩短一点形成右臂。

4、画五官。五官的轮廓宽度均为0.706mm,画完每一部分之后最好ctrl+G群组方便移动。 眼睛:画一大一小两个椭圆,大的填白色,小的填黑色,形成左眼,再复制一份水平翻转放在右边形成右眼。 鼻子:先用贝塞尔工具画一个三角形,调节圆滑一点后填充黑色,再画一个小三角形填充红色置于其上,

嘴巴:上唇由一长一短两条弧线组成,直接用贝塞尔工具画;下唇可先画一个三角形,转曲后调节圆滑。 头发和胡须:先画一个细长的三角形,调节圆滑一点形成一根胡须,然后ctrl+D复出出另外5根,3根放头顶,3根放鼻子右侧。

5、画手和脚。填充色均为C: 3 M: 24 Y: 53 K: 0。 手:先用贝塞尔工具画出基本形状,转曲后调节圆滑后再补上未画的部分,红色的线条表示后来加上去的部分。

脚:先画一个半圆形,再加上2条短弧线形成脚趾。 到这里小鼹鼠就完成了。

6、画脚下的土堆。 先画一个矩形,转曲后调节为如下形状,填充C:0 M: 60 Y: 60 K: 40,再画一些大小不一的小椭圆,分别填充黑色或者土黄色,杂乱的摆在一起形成小石子。

7、加上背景和文字。 用矩形工具画一个矩形,用交互式填充工具从上到下拉出一个由蓝到白的线性渐变,具体设置如下,再用文字工具打上文字,完工!

最终效果:

篇5:CDR绘制卡通女孩教程

CorelDraw教程

具体的制作步骤如下:

第一步:制作头部: 1】选择椭圆工具

创建正圆图形后-------执行菜单排列转换为曲线命令得到:

2】再在原位置上复制一份后,用形状工具编辑暗面部分,得到:

3】再原位置上复制二份后,分别填充白色,用透明工具制作亮面,得到:

第二步:制作面部:画一圆在头部上,再利用整形修剪和相交命令后得到:

第三步:制作身体及腿: 1】 用贝塞尔工具画线条并调整,填取颜色,用相交命令制作亮面,如图:

2】 其余多复制,并随机摆放位置,得到如图:

3】 结合前面两部分,得到如图:

第四步:制作耳朵及尾巴: 1】耳朵绘制方法与头部绘制方法一样,得到:

2】用贝塞尔工具绘制并适当的调整得到:

第五步:用手绘工具绘制云:

再复制一个在下面,填充灰色,

第六步:各部分组成的最终效果图:

篇6:PS绘制可爱卡通小白兔

这篇教程教的朋友们用PS绘制可爱卡通小白兔,教程属于入门级别的PS鼠绘教程,转发过来和的朋友们一起分享下,先来看看最终的效果图吧:

FEVTE编注:更多鼠绘教程讨论交流和鼠绘作业提交请进入论坛PS鼠绘交流区:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=90

具体的绘制步骤如下:

1、新建一个800 * 800像素的文档,背景填充玄色。新建几个图层,分别把兔子的头部、耳朵、身子、脚等几部分勾出选区后填充颜色,不同的部分放置在不同的图层,效果如下图。

<图1>2、隐藏所有图层,调出头部的选区,选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的径向渐变。

<图2>

<图3>

3、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 与前一图层编组,在当前图层下面新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化5个像素后填充白色,效果如下图。

<图4>

4、新建一个图层,用钢笔勾出图5所示的选区,拉上图6所示的径向渐变色,效果如图7。

<图5>

<图6>

<图7>

5、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充淡灰色:#CDCCCC。

<图8>

6、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充颜色:#F6F5F6。

<图9>

7、新建一个图层,用钢笔勾出左眼选区如图10,拉上图11所示的径向渐变。

<图10>

<图11>

8、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充玄色。

<图12>

9、新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区,填充红色:#D34766,取消选区后添加图层蒙版,用玄色画笔把边角部分涂点透明效果,如下图。

<图13>

10、新建一个图层,用钢笔工具勾出高光部分的选区,填充颜色:#F5BBC9。

<图14>

11、再简单给眼睛加上投影,效果如下图。

<图15>

12、另一只眼睛的制作方法相同,效果如下图。

<图16>

13、新建一个图层,用钢笔勾出图17所示的选区,拉上图18所示的径向渐变,

<图17>

<图18>

14、另一边的制作方法相同,效果如下图。

<图19>

15、新建一个图层,用钢笔勾出鼻子部分的选区,填充粉红色:#F4D0DA。

<图20>

16、选择加深工具,简单把鼻子边沿部分涂深一点,中间部分加上高光。然后在当前图层下面新建一个图层,用暗红色画笔涂上简单的阴影,效果如下图。

<图21>

17、在图层的最上面新建一个图层,用钢笔勾出胡子部分的路径,转为选区后填充淡灰色,如图22.23。

<图22>

<图23>

18、另一边的胡子可以直接复制右边的,效果如下图。

<图24>

19、在背景图层上面新建一个图层,用钢笔勾出右耳选区如图25,拉上图26所示的线性渐变。

<图25>

<图26>

20、新建一个图层,用钢笔勾出耳朵边沿的暗部,填充稍微暗一点的灰色,效果如下图。

<图27>

21、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,拉上淡红至粉红的线性渐变,边沿部分也加上暗部,如图28,29。

<图28>

<图29>

22、另一只耳朵的制作方法相同,效果如下图。

<图30>

23、在背景图层上面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,拉上白色至灰色径向渐变。

<图31>

24、同上的方法制作身子的其它部分,效果如下图。

<图32>

25、在背景图层上面新建一个图层,同上的方法再制作小脚部分,如下图。

<图33>

最后加上投影,再调整一下细节,完成终极效果。

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篇7:PS绘制可爱卡通小女孩

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具体的绘制步骤如下:

1、首先在photoshop中新建文件,选择一个较为自然的笔触绘制线稿,我喜欢随着压感有粗细变化的笔刷,这样的笔触用起来感觉就像在纸上画画一样,心里感觉比较亲切。2、我的习惯是用线找好画面的构图以及人物的大体动态,不会作为画面终极效果的边沿线,所以线稿不必画得过于细致。3、接下来的上色是在线稿图层之下,为了方便以后的上色,把线稿层的透明度降低。4、调制笔刷。设置笔刷属性,使笔刷出现类似粉笔的笔触质感。先选择photoshop中自带的有湿边的笔触。

5、按F5键,调出画笔的属性面板。按着竖行红色选框里面的属性设置笔刷,最后会产生预览里面的笔刷效果,这就是我们接下来绘图需要用的笔刷。6、然后点选红色区域内的按钮存储画笔,以后再使用这个笔触的时候就不用再重新调节这些属性了。喜欢这样的笔刷是由于用颗粒状的边沿画出来的色块会比较自然,不会过于死板。7、为了更好地把握整个画面的色彩倾向,先用大色块铺音调。我觉得紫色比较适合“秘密花园”的主题风格,而偏粉一点的紫色就使它更贴合画中人物的年龄了。这个颜色是要作为背景用的,所以纯度不要太高,以免太抢眼。8、画出人物基本的明暗关系。根据背景的颜色,我为人物设定了粉色的围巾,蓝色的上衣和黄色外套。9、假如没有特定要求,女孩子的头发我不喜欢用太深的颜色,这样会使整个人物显得很呆板。由于我的背景颜色是偏粉红的紫色,所以我选择一个偏红的颜色来作为女孩子的头发色彩。10、女孩子的头发要尽量画得飘逸一些,所以在着色时,头发的边沿用橡皮擦工具擦出毛边,头发暗面和亮面的衔接处也是用降低透明度的橡皮擦出来,这样可以使两块颜色衔接得更自然。下图红色区域中标注的头发就是用橡皮擦出来的。11、选择较浅的颜色勾出女孩刘海以及盘发的走向。尽可能让头发的走向随意一些,这样会显得更活泼更时尚。12、找好头发的明暗音调和头发的走势位置以后,接下来就是进一步细化头发。用更浅的颜色提亮头发的层次,并且擦毛边沿。13、把笔刷的直径调小,按着头发的走向勾出发丝。14、这时候头发的绘制基本完成,但是这样的头发并不生动。假如再结合实际想想,现在已经没有多少女孩子会让头发牢牢地梳在头上了,一来这样的头发会显得呆板,二来不能更好地修饰脸型,真人是这样,画画就更是这样。

所以我再选择更浅的颜色在头发上勾出几缕发丝,同时画出一些零碎散落的头发,这样会增加头发的蓬松感和光泽感。零碎的头发尽可能画得越自然越好,但是同样要留意头发的走势方向。15、女孩子脸部我用的颜色比较白,没有刻意夸大光线的方向,但是脸和头发相接的地方我会上一些深色的音调,用来区分头发和脸部之间的空间。16、由于画面的人物是一个小女孩,所以在脸部刻画时,留意表现出女孩子俏皮的感觉,并在眼睛四周加一些浅粉色,让眼睛与四周衔接得更加自然,

17、看一下人物脸部绘画完成后的对比。

18、为人物添加饰品。作为饰品它的作用是点缀,所以在选择饰品的颜色时要亮一些。画中人物的年纪并不大,所以饰品尽可能画得可爱一些。19、画面中我选择粉色和牙白色为女孩加了一个毛茸茸的耳套。20、但是耳套加在头发上显得很生硬,不像是戴在头发上的。为了改善这种状况,我在这一层上加上蒙版。点选红色区域1的按钮添加蒙版,红色区域2就是添加蒙版后的效果,接下来的操纵要在红色区域2的这个白色蒙版上进行。21、用笔刷在蒙板上画出发丝,就像耳套被飘出的发丝挡住一样,让画面中的耳套看起来更自然。22、新建图层,为小女孩的衣服添加蓝色的花纹,将要添加花纹的部位载入选区。23、添加花纹。实在所谓的花纹不一定要十分复杂,只要能起到配合衣服与画面风格协调一致就好。在这里我选择用横条纹作为衣服的花纹,横条纹可以更好地修饰女孩子曼妙的身段。24、横条纹画好之后,大家会发现,条纹似乎跟衣服毫无关系,而是飘在画面当中。这时候我们把花纹的图层属性改为正片叠底,使花纹能够有附着在衣服上的感觉。如图24-1,把图层栏中红色区域内的“正常”属性改为“正片叠底”,图24-2则是改变图层属性后的效果。25、我想让女孩的外套有一种毛织品的感觉,所以我给女孩的外套中加上一些线条的纹理。这个纹理的处理方式很简单,选择白色,降低笔刷透明度,沿着衣服以及人物的身体曲线画出竖线。26、这时候我们会发现白色的纹理画得太淡薄了,毛线织物的质地是要有凹凸感的,所以我们复制这一层的白色线条填充为浅灰色。27、把灰色线的图层用选择工具拖住,轻轻往左边拖动一点点,让它和白色线条的位置错开一点,看上去就像是白线旁边的影子一样,然后用Ctrl+E合并图层。28、为衣服添加饰品。这个饰品添加和饰品款式没有特定的要求,根据个人的喜好而定就可以,但是留意饰品的颜色与画面要协调。29、为了让画面更饱满,我们添加一些背景。画面中我画了两个尖屋顶的屋子,只是两个比较简单的剪影,窗户设置成心形,没有特别的原因,就是觉得方形或者圆形的窗户看上去太普通了,所以给它改了个造型。房屋上的颜色不要太一致,否则画出来的东西会很堵。把我们设定的类似粉笔效果的笔刷半径调大,使笔刷的颗粒更明显,给建筑物上一些深浅不一的颜色。另一座屋子的外形和第一座是一样的,为了避免太过雷同,我在窗户加了一些网。30、接下来是两条鱼。实在之前想画两片云彩的,但是觉得普通的云朵在画面中起不到什么点缀的作用,所以临时改变主意把云朵画成鱼的外形。

由于云朵是偏白色,所以选择淡紫色作为云朵的底色,之后用深一些的颜色慢慢勾出鱼的肚子以及头部的轮廓。31、最初画好的鱼是不透明的,感觉很重,没有我想要的像云朵那样的轻巧感觉,所以我降低鱼这一层的透明度,使鱼能够透出后面建筑物。32、既然说是花园,那么植物是必不可少的。先画出植物的明暗关系,之后勾出植物的枝杈,再用笔刷在枝杈的部分点上几笔,留意不要太过密集。33、最后在整个画面加上一些光点,让画面有一种梦幻的感觉,再为图配上一些文字,完成终极效果。

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篇8:CDR绘制可爱卡通龙

初学者的难点问题 1不会贝斯画线 2看到填色工具不会运用 3缺少立体概念 4不知道用线去分割开物体 5不具备物体前后概念,很多人学的只是工具不是去画画, 教这个希望你能快速成长起来。

首先了解球体的基本形和色彩特征,

这样你只能画的东西像模像样并且附有质感.

先来做这个绿色的球体,上色我是用两个部件做出的,

高光一个部分,球的一个部分.

只要做这3个部分的色, 其他上色看渐变要求连击拖动色彩就能生产需要的色,见过很多人在其他色块工具框找个看似接近色来填,这是会出色色彩错误的小问题,比如CMYK色又用上了RGB色,

导出的色发现偏差好大。

做图经验得出高光部分用色彩填充来做效果达到理想要求,还是用阴影工具做非常好。最后我在做好的高光部分缩小复制了2个,这样可以让高光提亮达到需要的要求.

CORELDRAW X4可以任意的给做好的高光上其他色 这一点我比较喜欢.

球体完成 将身体所要的部分选用复制填充

眼睛的3部分用两条线直接修剪,最后打散, 瞳孔部分一个一个复制放小到合适位置。

多出的部分前面有个物体可以遮住就不要再修剪,

需要时可以调整,还可以节时间。

肚子填Y60 C20 再交互式透明

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