下面是小编精心整理的教你用fireworks轻松绘制星球,本文共7篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

篇1:教你用fireworks轻松绘制星球
工具:fireworks 8.0
滤镜:Eye CANDAY 4000(汉化版),fireworks自带的Edges滤镜,Aline skin xenofex2(汉化版)[注:除了Edges滤镜,其他滤镜则需另行安装到fireworks目录里的Plug-Ins文件夹内才可在fireworks中使用]
第一步:
新建文件大小为600*650(也可以根据自己的喜好建立),画布颜色为透明,选择工具条里的“椭圆”工具(u)在画布里画一个圆形
高宽分别为302*280充填颜色为(#666666)选择渐变为(放射状)边缘羽化为(1)把渐变的遥杆设置如下图:
第二步:
点选画好的圆形,在属性面板滤镜选项里选择[眼睛糖果4000(eye canday 4000)]--->HSB噪音属性如下图:
第三步:
为了增加立体感我们在给圆形添加3个内侧阴影和1个内侧发光。选择滤镜选项-->阴影和光晕-->内侧阴影。
第1个内侧阴影属性:距离(35)充填(#ffffff)透明(100%)柔化(26)角度(90)
第2个内侧阴影属性:距离(6)充填(#ffffff)透明(100%)柔化(27)角度(0)
第3个内侧阴影属性:距离(40)充填(#333333)透明(100%)柔化(30)角度(214)
内侧发光的属性为:宽度(14)充填(#333333)透明(65%)柔化(20)
得到如下效果:
第四步:
到这里就要给圆形上色了,继续点选滤镜--->调整颜色--->色相/饱和度,属性如下图:
得到的效果只是颜色的效果,在这里我们为了增加质感在继续点选滤镜-->调整颜色-->曲线,属性如图:
效果如图:
最后在给它加上发光和光晕这2个滤镜,
(友情提示:建议机器配置不好的先把前面得到的效果转换为位图在做光晕效果的操作,因为会消耗不少内存^_^)
发光滤镜的属性为:宽度(5)充填(#00ffff)柔化(12)透明(65%)
光晕属性如下图:
最终效果如图:
篇2:教你用fireworks轻松绘制星球
工具:fireworks 8.0
滤镜:Eye CANDAY 4000(汉化版),fireworks自带的Edges滤镜,Aline skin xenofex2(汉化版)[注:除了Edges滤镜,其他滤镜则需另行安装到fireworks目录里的Plug-Ins文件夹内才可在fireworks中使用]
第一步:
新建文件大小为600*650(也可以根据自己的喜好建立),画布颜色为透明。选择工具条里的“椭圆”工具(u)在画布里画一个圆形
高宽分别为302*280充填颜色为(#666666)选择渐变为(放射状)边缘羽化为(1)把渐变的遥杆设置如下图:
第二步:
点选画好的圆形,在属性面板滤镜选项里选择[眼睛糖果4000(eye canday 4000)]--->HSB噪音属性如下图:
第三步:
为了增加立体感我们在给圆形添加3个内侧阴影和1个内侧发光。选择滤镜选项-->阴影和光晕-->内侧阴影。
第1个内侧阴影属性:距离(35)充填(#ffffff)透明(100%)柔化(26)角度(90)
第2个内侧阴影属性:距离(6)充填(#ffffff)透明(100%)柔化(27)角度(0)
第3个内侧阴影属性:距离(40)充填(#333333)透明(100%)柔化(30)角度(214)
内侧发光的属性为:宽度(14)充填(#333333)透明(65%)柔化(20)
得到如下效果:
第四步:
到这里就要给圆形上色了,继续点选滤镜--->调整颜色--->色相/饱和度,属性如下图:
得到的效果只是颜色的效果,在这里我们为了增加质感在继续点选滤镜-->调整颜色-->曲线,属性如图:
效果如图:
最后在给它加上发光和光晕这2个滤镜。(友情提示:建议机器配置不好的先把前面得到的效果转换为位图在做光晕效果的操作,因为会消耗不少内存^_^)
发光滤镜的属性为:宽度(5)充填(#00ffff)柔化(12)透明(65%)
光晕属性如下图:
最终效果如图:
第五步:
制作环绕球体的环带,首先我们先用把制作好的球体复制后在粘贴把所有滤镜效果包括渐变都取消掉。
在画一个椭圆形状的矢量图。如图:
点选扁状的椭圆形选择菜单-->修改-->改变路径-->扩展笔触,属性:宽度为(51)其他不变。得到效果如下图:
第六步:
分别把圆形和扁圆形矢量图转换为位图。快捷键(ait+ctrl+shift+z)。然后在层面板上选择扁圆形位图后按住ait点选圆形位图。
[注意要一直按住ait不放。]在选择工具栏里的选取工具(M)选取上面区域如下图:
选取后按一下键盘上的delete在把圆形位图删掉得到效果如图:
第七步:
选取刚做好的扁形位图,选择滤镜-->Aline skin splat le-->Edges.属性如图:
完成后在给它加上发光,色相/饱和度,运动模糊等滤镜。属性如下
发光:
色相/饱和度:
运动模糊:
得到效果入下:
组合一起效果如下:
到这里球体部分就完成了。。至于背景的制作如下:
新建立一个比画布大一点的矩形。
充填颜色为(#3399FF)选择渐变为(线性)边缘羽化为(1)如图:
设置完后最后在给背景加上Aline skin xenofex2(汉化版)滤镜里的星座滤镜,属性如下:
最后在把字体或者一些图象加上去就得到最终效果:
大家还可以根据需要自己调整色相饱和度里的属性。和背景渐变的样式来得到更多效果如下。。。
篇3:用Fireworks轻松绘制各式的虚线
Fireworks中自带有多种虚线样式:三条破折线、加粗破折线、双破折线、基本破折线、实边破折线、点状线等。 在网页设计中通常的用的是实边破折线。因为它和网页CSS中border的dotted、dashed两个参数效果相似。在制作网页时,不需要导出切割图片,而是用CSS定义。
但有时候需要效果,如:只是为了网页而设计图时;或是为了设计更有特色的网页设计图时。我们还需要用到其他的虚线。自带的那些虚线怎么看都觉得不够。下面我们介绍一些Fireworks绘制各种样式虚线的方法和技巧。
方法一、画一个1像素高的矩形(边宽为0,填充所需色),然后给它添加纹理,纹理总量设为100%。
以下是一般可用的1像素高的纹理虚线效果图:
(说明:高于1像素的要多一个步骤:按Ctrl Alt Shift Z把矩形转换成位图后,再把上面多余的黑色线删除。)
其实还有许多纹理,你不妨都去试一下“饼干”、“点”这些都是有效果的。
假如要画的不是横线而是竖线,有三种方法:
1.选择“水平线”等可以直接出现虚线的纹理;
2.转成位图,然后旋转90度;
3.把矩形宽度用1个像素以上,直至出现虚线后,再转位图,去多余线。
方法二、同上画一个矩形,然后在“填充-图案-其他”中选择自己画好的线段,通常也是1像素高的gif文件,按你需要的虚线形式,用画笔或是线段工具画一个几个像素宽的虚线。
要注重的是,按这个图案填充的矩形,假如你觉得效果不满足,想要改一下,也有两个方法:
1.在FW中图案真充是有一个填充拉伸杆的,拉伸这个杆,调整出你想要的效果;
2.假如填充杆依然要不到你想要的效果就改外部gif文件。但要另存为一个文件名,再在FW中把矩形的填充重新选一下。因为,你直接把填充外部文件的样式改了后,FW文件中的填充矩形是不会跟着外部文件改的。
篇4:教你用photoshop绘制计算器
最终效果图
计算器是一种广泛应用在日常生活当中的小型电子设备,它使用简单、携带方便,用来满足人们随时计算的需求,下面用Photoshop来绘制一款常见的计算器。
1、新建一个文件。在图层面板中新建一个图层组“计算器”,在里面新建图层“底层”。
2、选择工具箱中的“圆角矩形工具”,画一个圆角矩形,效果如图01所示。
图01
设置前景色为灰色,填充选区效果02所示。
图02
3、将该层复制一层,保持选区,执行菜单栏中的“滤镜”“杂色”“添加杂色”滤镜,在弹出的添加杂色对话框中设置数量为10.72,高斯分布,单色,如图03所示,图像效果如图04所示。
图03
图04
4、接着执行菜单栏中的“滤镜”“风格化”“风”滤镜,设置方法为风,方向为从右,如图05所示,按Ctrl F键2-3次重复使用刚才的风滤镜,图像效果如图06所示。图05
图06
5、接着再次执行菜单栏中的“滤镜”“风格化”“风”滤镜,设置方法为风,方向为从左,如图07所示,按Ctrl F键2-3次重复使用刚才的风滤镜,并将该图层的图层混合模式设置为“正片叠底”,图像效果如图08所示。
图07
图09
6、双击该图层为图层添加图层样式,在图层样式对话框中选择投影、斜面和浮雕、渐变叠加、图案叠加,设置参数如图09-12所示,图像效果如图13所示。图09
图10
图11
图12
图13
7、新建一层命名为“屏幕”,选择工具箱中的“圆角矩形工具”在上端中央绘制一个矩形,双击该图层设置图层样式,选择内阴影、渐变叠加,设置参数如图14-15所示,渐变颜色设置RGB分别为252、254、232和191、195、170,图像效果如图16所示,图14
图15
图16
8、接着做计算器按钮,在计算器的图层组下在新建一个图层组,命名为“按钮”。选择工具箱中的“圆角矩形工具”,画一个圆角矩形,双击该图层设置图层样式,选择投影、内发光、斜面和浮雕、渐变叠加、描边,设置参数如图17-21所示,图像效果如图22所示。图17
图18
图18
图19
图20
图21
图22
9、将该按钮复制3份,等距离排列,如图23所示。继续复制,排列效果如图24所示。
图23
10、用同样的方法绘制其他按钮,效果如图25所示。
图24
11、选择工具箱中的“文字工具”,设置Arial字体,大小自定,在按钮上打出数字,效果如图26所示。然后双击添加图层样式,选择斜面和浮雕样式,设置参数如图27所示,图像效果如图28所示。图25
图27
图28
12、选择工具箱中的“椭圆选框工具”,按住Shift键画出一个小圆,然后添加图层样式,作为装饰。输入文字,效果如图29所示。
图29
13、选择文字工具,在屏幕上输入0,设置该层的图层混合模式为“叠加”,更换背景,最终效果如图30所示。
图30
篇5:用Fireworks绘制金属小球
用 fireworks 画这类的东西,其实不难,只需要仔细的观察,还有一点点的耐心,
用Fireworks绘制金属小球
。当初收录这个教程的时候,我没有怀疑其真实性,因为我们每个人都能做到。那好,我们开始我们的fireworks 仿真绘画的第一步吧。画一个金属球。前言:因为大部分朋友没有学习过素描,也没有详细观察事物的习惯。所以我们在画之前要说明一下金属绘画的重点,金属的特点是明暗差别大,高光是体现质感的重要部分,另外反光也会比较的亮。如果研究过日本圣斗士盔甲插图的人,应该会有更多的感受和窍门。最后球形的明暗特点也是大家在画画之前需要观察的。
第一步:画出底色
选择圆形工具,按住shift 键,在画面中,画一个正圆形,然后选择填充工具,在属性面板上,把填充方式改为 radial,并且编辑填充样式如图,这个填充样式包括四个控制颜色点,详细的制作你的填充样式,是你仿真成功的要点。我这个样式的主要功能是打出底色,并且把小球的反光也铺出来。
第二步,增加暗部
复制一个圆,利用路径编辑工具,还有路径的组合、打孔、交集,剪除等命令,制作一个如下的形状,并给予如图所示的填充,并且放到所示位置。这一步的要点是,熟练的使用路径工具和命令,得到自己想要的形状,并给予合适的填充。注意feather的参数,还有透明度的选择。
叠加第二层暗部
第三步,增加高光部分
和暗部的处理一样,只是这次我们的形状不那么麻烦,画椭圆就行了,注意的要点,仍然是高光的 feather。叠加的层数越多,你的东西就会越细腻,但要注意你所表现的东西主题,有时太细,就会失去质量和力度,行业术语就是油了,
另外,还有一句话,我觉得也是很精辟的,“高光决定质感”,大家仔细观察高光的形状、过渡。
叠加高光
第四步,增加上下的反光,还有中间部分,并调整整体感觉。
第五步,固定外形
大家注意到 feather的使用,往往会有超出小球的或者其固有形状的时候,这时候,合理的运用Mask就很重要了,在 fireworks里,我们可以简单理解为,粘贴到物体内。
全选所有的元素,ctrl+G ,组合成一个物体,复制等大的一个圆,填充和填边都为无,放在最上面,剪切组合的小球,在新复制的圆上右键,选择 paste inside
看一下组合前后的不同变化
第六步,增加投影
投影在绘画中,是非常重要的,在平面上表现立体形状,这个要素也很重要,可以说投影决定了物体的形状,也决定了光源的位置,还有光源的状态。大家可以观察一下,同一物体在日光灯、白炽灯、太阳光下,投影的不同感觉,还有不同形状的投影。
好了,我们的仿真小球就做完了,如果大家有什么仿真作品和经验教程,也欢迎发表。
最后想再告诉大家一个简便的方法,虽然效果差一点,但只需要画圆填充就行了,大家可以在中间体会过渡填充工具的重要性。
篇6:Fireworks详细绘制小灯泡
先看下最终效果:
第一步:先画玻璃圆泡
1. 先画一个88*80大小的椭圆,无填充,描边
然后用钢笔添加锚点,位置如下图(尽量对称)
2. 然后用部分选定工具,把最下面中间的锚点往下拉(按住shift可垂直下拉),完成后高度约118。然后再添加锚点如下。
3. 用部分选定工具将图形拖拽成下图形状(这一步要看大家的钢笔和形状的功底了,呵呵)
现在,圆泡部分已经完成了,接下来是添加高光。
第二步:高光及折射
1. 先用钢笔勾出如下几个图形(这几个图形主要根据圆泡的形状来制作),然后都不要描边
填充采用线性渐变,具体设置如下:
OK,高光部分算是完成了。
第三步:制作金属头
1. 先画一个30*21大小的圆角矩形,各项属性如下:
2.调整矩形属性,先放大到400%(放大方便调整,倍数自便)
用鼠标拖拽此点向右,使圆角到最大,然后按住Alt不放,分别用鼠标拖拽上方的两个黄点向一旁,使上方的角成直角。
然后调整填充为线性渐变
3.给图形增加数量为“1”的杂点
第四步:细节调整
1. 画一条长34,宽2的柔化直线,在中间用钢笔加一个锚点,并用部分选定工具向下拉1个像素。
2. 画一个18*2的矩形,在上下两边的中间各加一个锚点,向下拉1个像素,去掉描边,填充用条状渐变。
3.同样再画一个18*2矩形,步骤同上,向下拉2个像素
4.画两条32长宽2的柔化线条,在中间加锚点并向下拉2个像素,颜色为#999999。
5. 组装:
6. 然后将整个金属头与玻璃圆泡结合起来,然后将圆泡的线条透明度改为35,OK,大功告成!
源文件:
总结一下,其实这个灯泡完全是我拿着一个真的灯泡照着画的(高光可能会因环境因素有一定差异),但是遗憾的内部的钨丝还在琢磨中,呵呵!
篇7:国色天香!Fireworks绘制国画牡丹
不要奇怪,这样的效果并不是photoshop和painter的专利,只要你有一点美术功底,有足够的耐心,仔细调节色彩、合理运用笔尖羽化值的大小以及节点的尖锐与平滑程度,即可达到这种效果,
完成效果如下:
简单步骤:
一、先得建一个画布,如图(700x500白色底子)
二、手绘一个牡丹花的轮廓线,当然这需要耐性,以下是用铅笔工具画的,你也可以用你习惯的工具来描画:
三、现在开始上色。当然,你得有一点国画的基础才好,笔者画的是小写意,(这样可以掩盖一些错误)如果有兴趣也可以画工笔了哦!为了简单起见,这里只做两片花瓣!
首先将画好的轮廓线填充为深红色,将其羽化值设为7就可以了。其次制作花瓣的暗面,方法同前面一样,只是它的轮廓要跟据花瓣的走势而定,羽化值也要更小一些罢了,根据你的要求自己去调吧!
四、精心加工使其达到预想的样子。需要说明的是不可太急,制作时充分考虑写意画的特点,“湿笔”、“枯笔”的效果都要有,
调节羽化值的大小和节点的尖锐与平滑程度来达到这种效果!
五、现在总算有点眉目了,我们现在给花朵加上花心!(花托和花蕊)
花托:先画三个圆,注意不要太规则。将三者群组一下,复制一个并填充为深绿色,将其置于三个圈中稍做羽化,去掉边线调整位置。
花蕊:用刷子画黄点点而已,注意布局,疏密结合,有长有短。
最好将花蕊分成两组,把它们方在不同的层上会增加层次!完成后的效果:
现在花朵做好了,可还不能少了叶子呀!
六、现在我们来做叶子。方法和花瓣差不多,只是样子变了!需要指出的是画叶脉时不要太规则,可以使用书法笔,颜色为黑色。
七、现在该做树枝了,其实都是一样的道理,不怕麻烦的人就能做好!
八、大功告成,现在该是你表现美术功底的时候了,多做些叶子、花朵、枝干,将它们组织起来就可以了。笔者简单的复制了几片叶子,改变了方向和颜色。细心的朋友看出来了吧!
九、图画出来了,再做点装饰呀,加上落款,图章,一切OK了。不过你还可以加点其它效果。笔者在上面加了一些甩点的效果。在图上罩上一层土黄色的透明层(透明度19%)加上50%的Pianokeys纹理,是不是有仿古宣纸的味道?
文档为doc格式