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中班艺术活动:猜拳游戏舞

时间:2023-03-23 08:42:36 其他范文 收藏本文 下载本文

下面是小编精心整理的中班艺术活动:猜拳游戏舞,本文共8篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

中班艺术活动:猜拳游戏舞

篇1: 中班艺术活动:猜拳游戏舞

中班艺术活动:猜拳游戏舞

设计意图:

艺术活动是一种以个体感受和富有个性的表达为主要方式的活动。《纲要》中指出幼儿的艺术活动是幼儿表达自己的认识和情感的重要方式。孩子到了大班有了一定的“舞”的艺术表现能力,特别喜欢探索、创造,本班幼儿有很强的表演欲,并且也具有良好的动作协调能力,在此基础上我设计了该舞蹈活动,主要让幼儿在游戏中掌握跑跳步,同时该活动中三人组合进行猜拳游戏的环节也符合了指南中提出的.5――6岁幼儿要达到“艺术活动中能与他人相互配合”的目标。所以该活动的设计能使幼儿在轻松、活泼、愉快的环境中通过身体动作去感受音乐,通过表情、动作表达自己的思想感情。

活动目标:

1.感受乐曲欢快活泼的旋律特点,学玩猜拳的游戏。

2.能按节奏做跑跳步,动作协调。

3.体验猜拳游戏的快乐。

活动过程:

一、开始部分

(一)律动《进退步》

(二)复习歌曲《新年的笑声》

二、基本部分

(一)欣赏旋律

1.师:这是一首什么样的曲子?他是几拍子的曲子?

师:我们再来听一遍,你们自己打节拍。

师:除了拍手还可以做什么动作?

师:这一遍请小朋友们用不同的动作来打节拍。

2.请一位幼儿上前带领其他小朋友打节拍

3.师:除了手的动作,我们可以加脚的动作吗?(幼儿在座位上用脚打节拍)

师:请几位小朋友上来带领其他小朋友用脚打节拍。

师:刚才你们做的都是原地动作,有没有移动的?

师:谁愿意上来试试移动着打节拍。

(二)教师示范跑跳步

1.老师跟随音乐做跑跳步,幼儿观看。

师:我的动作有没有动起来,是我做的流畅还是小朋友做得流畅?现在再来看仉老师做一遍。

2.师:谁能给我的动作起个名字?

师:有没有愿意跟我一块做的?(请几位幼儿上前跟随老师做跑跳步。)

师:谁的动作跟我是一样的?

师:谁想再和我一块试一试。(再请几位幼儿上前跟随老师做跑跳步。)

师:还没有玩过跑跳步游戏的请过来。(请坐着的小朋友给他们帮忙打节拍。)

师:跑跳步和我们学过的进退步一样吗?

师:为什么有的小朋友和我做的不一样,哪里不一样?

3.请所有幼儿跟音乐做跑跳步,音乐停后原地不动,三个人在一起拉手。

(三)学玩猜拳游戏

师:我们再来一遍,当音乐停的时候三个人好朋友在一起。

(请做的好的幼儿围大圈继续,音乐结束后请找到另外两位好朋友。)

师:你们有没有玩过黑白配的游戏,怎么玩?

师:眼睛看我,“嘿、嘿、嘿”(老师第三声出手),我是在第几声嘿后出手的?

师:我数三下,你们一块来做黑白配的游戏。谁出的手跟大家不一样?

师:现在我们三个人围小圈做游戏,

师:相信还没做的小朋友做的也非常好,剩下的小朋友过来,我们一块来做这个游戏。

师:黑白配属于猜拳游戏的一种,那我们今天的舞蹈可以给他取一个什么名字呢?

师:现在所有小朋友起立,我们一块来玩一下这个游戏。

(四)教师完整示范游戏玩法

师:我们今天的舞蹈叫什么名字?那你想玩这个猜拳游戏舞吗?现在我要来邀请了,我邀请到的人学我的动作跟我一块做。(教师跟随音乐做跑跳步,音乐停后到两位幼儿面前做邀请动作,出手和其他两个人不同的小朋友继续做跑跳步,去邀请其他人。)

三、结束部分

幼儿集体完整表演。

篇2:幼儿园中班韵律活动:《猜拳游戏》的教案设计

幼儿园中班韵律活动:《猜拳游戏》的教案设计

一、活动目标:

1、能按音乐的节拍协调的做动作,学会听音乐做跑跳步。

2、体验与同伴一起跳舞的'心情。

二、活动准备:

1、组织幼儿玩过猜拳游戏。

2、幼儿学过跑跳步。

3、乐曲录音带、录音机。

三、活动过程:

1、感受旋律:

----教师组织幼儿欣赏乐曲。

----引导幼儿为乐曲伴奏。

----引导幼儿随乐去做跑跳步。

2、集体游戏

----教师示范舞蹈跳法。

----教师请个别幼儿尝试,,重点提醒幼儿在音乐结束前要找好两个邀请者。音乐最后一拍,三人猜拳时,与别人动作出的不一样的幼儿到圈内当邀请者。如三人动作出的都一样,原邀请者仍做邀请者。

----集体跳猜拳游戏舞。

动作说明:

1---8小节:邀请者站在圈中边拍手边做跑跳步前进,到8小节时,邀请者站在圈上任何两个幼儿前面,这两个幼儿便是被邀请者。

1小节:邀请者与被邀请者左手叉腰,右脚跟在右前方点地,同时右手向右前方摊开做邀请状。

2小节:右手和右脚还原。

3—4小节:动作同1---2小节,方向相反。

5---8小节:三个幼儿手拉手成圆圈,依逆时针动作做跑跳步。

9---10小节:三个幼儿猜拳,如有一幼儿不同,则出去做邀请者,如有相同,则原邀请者还做邀请者。

篇3:幼儿园中班游戏《猜拳游戏》的教案

幼儿园中班游戏《猜拳游戏》的教案

目标:

1.观察游戏卡片上的图案,理解游戏中“石头、剪子、布”相互克制的关系。

2.在翻动、覆盖、叠加卡片的过程中提高判断能力和手眼协调能力。

准备:

1.自制16宫格游戏底板一块。

2.用KT板自制的并用透明胶包起来的“石头、剪子、布”单面图案卡片各5张,另外增加1张“石头”卡片,一共16张游戏卡片,所有游戏卡片的背面为白底。

3.每张游戏卡片的大小与游戏底板16宫格的格子大小一致。

玩法:

1.两名幼儿游戏。游戏前,幼儿共同把“石头、剪子、布”游戏卡片打乱,然后将其图案朝下,任意覆盖在16宫格游戏底板上。

2.游戏时,一名幼儿先选择翻开任意一张游戏卡片,另一名幼儿也选择翻开一张游戏卡片,随后,幼儿要快速判断自己所翻的游戏卡片能否克制对方翻开的游戏卡片。如果能够克制,则可以把自己的卡片叠放在对方的卡片上,覆盖住它的图案,比如“石头”可以覆盖“剪子”,“剪子”可以覆盖“布”,“布”可以覆盖“石头”。如果两张卡片不能形成互相克制的关系,则保持原有的翻开状态。

3.两名幼儿依次轮流游戏,幼儿每翻开一张卡片,都要观察和判断自己的卡片能否将游戏底板上翻开的任意一张卡片克制住。如果能克制住,则马上进行叠加,即覆盖在那张或那叠卡片上;如果没有能克制住的对象,就让卡片继续保持翻开状态。

4.当游戏底板上的卡片被全部翻完时,游戏双方就用猜拳方法来决定每次谁先行动。每次猜拳获胜者可以选择将游戏底板上任意一组形成相互克制关系的卡片叠加在一起。

5.当游戏底板上没有相互克制的卡片时,游戏结束。

6.最后,两名幼儿数数游戏底板上的卡片数,每叠卡片分别由几张卡片组成,比较每叠卡片的数量,多者为胜。

规则:

1.翻游戏卡片时,每次只能翻一张。一次猜拳游戏,胜出者也只能选择叠加一次。

2.叠加后的卡片应在被克制的.一方格子内整齐放置,如果卡片倒下或超出格子,则需要重新叠放。

3.叠加的游戏卡片没有数量限制,只要最上面的两张卡片图案能够形成相互克制关系,就可进行勘口。

评析:

“石头、剪子、布”是一个传统的民间游戏。教师将16张游戏卡片和16宫格游戏底板结合在一起,通过翻卡片决定输赢的方法,赋予了这一民间游戏新的价值。幼儿只要实际玩过这一游戏,就能理解“石头、剪子、布”三者之间的相克关系,就可以自主游戏。

该游戏的玩法设计颇有特色。针对中班上学期幼儿对输赢结果敏感度不高的特点,本游戏通过让幼儿翻游戏卡片的动作,产生观察、思考和判断。幼儿的观察、思考和判断是与“石头、剪子、布”这一既靠运气也需智力参与来完成的游戏紧密结合在一起的。因为每次的游戏结果都不一样,这让幼儿乐此不疲。在游戏过程中,幼儿需要全面观察游戏底板上的卡片,快速寻找两张卡片之间的相克关系。为了把卡片叠加得更高,幼儿会尽量往厚的那叠卡片上叠加。

不仅如此,在游戏过程中,教师还通过提问帮助幼儿理解游戏规则,比如:“游戏卡片放哪儿?怎么玩?如果赢了,卡片放哪儿?出现什么情况时表示不输不赢?如果翻出的两张卡片是一样的怎么办?”从而引导幼儿通过动手动脑来增进对游戏规则的理解。教师投放材料后,并没有直接介绍玩法,而是让幼儿重温“石头、剪子、布”三物相克的关系,并说说自己是怎么记住三者关系的,鼓励幼儿按“石头、剪子、布”三物相克的关系去探索玩法,去积累更多取胜的经验。教师重在观察幼儿是否能将自己理解和掌握的记忆方法运用于本游戏中,教师重在引导幼儿提高自己的反应能力和判断能力,逐步掌握游戏规则和玩法。本游戏让我们看到,幼儿的“玩智”不是教出来的,而是在与游戏材料和同伴的互动中主动获得的。

篇4:中班艺术游戏:红萝卜

活动目标:培养幼儿剪、折的、画的技能。发展幼儿的观察力及注意力。

活动准备:剪刀、胶棒、水彩笔、幼儿《创意手工》用书、白纸若干。

活动过程:

1、引导幼儿观察幼儿《创意手工》用书,谁能说说这会是什么?谁最喜欢吃?

2、教师示范讲解:

分别剪下四张正方形纸,沿虚线对折,然后剪取阴影部分,再分别展开,成萝卜。

3、将萝卜送给小兔,粘贴在幼儿事先画好的小兔旁边。

4、幼儿进行操纵

教师巡回指导,重点指导幼儿剪取阴影部分,要按线剪不能剪断。

5、活动结束,幼儿展示自己的作品。

篇5:大班艺术活动:兔子舞

活动目标:    1.熟悉乐曲旋律、结构与节奏,掌握小兔 跳 蹦 两个基本动作。     2.大胆探索创编小兔的动作,并能结合着音乐节奏运动。     3.享受游戏情景营造的快乐,发展空间协调能力和结伴交往游戏的能力。    活动准备:    1.运动员入场录音。    2.《兔子舞》音乐。    3.兔子头饰。    活动过程:    一、情境导入。    大家好!欢迎光临动物运动会开幕式。动物王国最优秀的运动员,已经齐聚在这里。一场精彩绝伦的运动会即将开始。动物支持者挤满了运动场,这是一场非常令人期待的比赛。看,这里有老虎,那里有猴子,还有袋鼠,他们个个都整装待发,跃跃欲试。时间到了,动物运动会开始了。    二、学跳《兔子舞》    (老师跟着音乐,跳着兔子舞上场)(手*腰,先往前跳两个,再原地跳两个,往左跳,往右跳)诶呀呀,不好了,不好了。那里运动会就要开始了,我的啦啦队队员还没有呢?怎么办啊?谁来帮我想想办法啊?请小朋友当我的啦啦队队员好吗?谢谢!谢谢!这回,你们可帮了我大忙了。你们得学跳《兔子舞》,先看我这只兔子是怎么跳的,好吗?没有音乐示范跳四次。你看到我的脚是怎样跳的?(请小朋友说一说,一起在位置上一边说,一边做:左、右、跳跳、跳跳跳。左、右、跳跳、跳跳跳。)好,小朋友起立,稍微分开一点,我们一起来跳兔子舞吧。原地两次,往前一次,往后一次,往左一次,往右一次。    三、变幻队形。    我的啦啦队员们真棒!可是,我们就这样乱糟糟地跳行不行?(不行)那怎样跳呢?(对了,我们一起排好看的队形来跳。)看这里的队形,我们跟它排得一样好吗?你会吗?你是什么颜色的?你准备排在哪一对?好,啦啦队员一边拍手一边去站队形,手*腰,一起往前跳兔子舞。    真好看,还有更好看的队形呢。看看,它是怎样变的?(合并成两队)(怎样合并呢)(黄色和绿色不动,红色和蓝色站在它们的后面。)真聪明,一起一边拍手一边去变队形吧。这次请小朋友搭着前面小朋友的肩膀往两边跳。这边的啦啦队往左跳,这边的啦啦队往右跳。好,跟着音乐一起来,注意看老师的手。    不错不错,小兔子真聪明。其实我还有好看的队形。看一看,这回我们要变成什么样的队形啦。(一个圆形)怎样变圆是最快的?看看谁最聪明。这次变好了后,我们拉着手慢慢把圆变大,变小。注意,要慢慢的。(跟着音乐一起变,跳兔子舞)    真厉害,那最后一个队形我们要变成什么?四个小圆。你怎么变?(跟颜色相同伙伴站到一起)然后我们一起搭着肩膀跳圆圈舞。    四、表演。    激动人心的时刻到了,经过一场激烈的角逐,本次运动会已经结束,获奖名单已经产生。在宣布获奖名单之前,有请啦啦队上场表演。    (拉拉队员们一边拍手,一边上场,先表演站四队往前跳,然后两队搭肩膀往左右跳,再表演拉手把圆圈变大变小跳,最后表演变四个小圆跳圆圈舞。)    下面宣布获奖名单:游泳冠军:青蛙,短跑冠军:豹子,跳高冠军:袋鼠。我们一起为他们鼓掌祝贺。

篇6:中班活动游戏

点名游戏。

教师向家长介绍活动目标和要求:家长鼓励宝宝听到点名后,能大胆走向教师。对于胆小的宝宝,家长可牵着宝宝走向教师。

教师边拍手边唱歌曲:“×××,×××,你在哪里”请宝宝大胆地走向老师,并回答“老师,我在这里”。(老师拥抱每位宝宝,拉近距离)

开火车

教师带好头饰扮火车头,边做火车轮转动的动作边说儿歌:"我的火车马上就要开."

幼儿问:"谁上车?教师:"请带x字宝宝的小朋友快上车."拿相应字卡的幼儿跟在教师后面,一起做动作,说儿歌,请其他幼儿上车

小孩小孩真爱玩

把字宝宝贴在黑板上,幼儿集体说儿歌:"小孩小孩真爱玩,摸摸这,摸摸那"教师指定一位小朋友:"摸摸xx字宝宝跑回来."

谁来跑

全体幼儿手拉手站一圈,一边按顺时针方向走一边说儿歌:"幼儿园里真热闹,小朋友们来赛跑,x老师当裁判,点到谁,谁就跑."说完儿歌,教师举两张姓名卡,大家认读,两名幼儿顺圈跑,看谁先跑到自己的位置,游戏可反复进行

篇7:中班艺术:手影游戏

活动目标:1、学习几种玩手影游戏的手势,体验手影游戏的趣味2、尝试根据不同的角色,即兴创编故事情节和对话,与同伴合作表演活动准备:1、《小朋友的书 我奇怪我发现》2、一面白墙(或用白布盖在黑板上),投影仪活动过程:一、手指游戏,引发幼儿活动兴趣一个大手指头,变成毛毛虫;两个手指头,变成小剪刀;三个手指头,变成小孔雀;四个手指头,变成小鸟飞;五个手指头,变成螃蟹到处爬教师可以带领幼儿表演,并加入象声词,进行充分的拓展二、手影游戏 1、教师奖投影仪的光投射到白墙或白布上,营造类似放电影的氛围。小手还能变成什么?让我们来看看手影表演吧!老师要和光一起来表演2、教师示范表演手影短剧《鸭子和狐狸》引导孩子关注手型变化与影子变化的关系;手离光源远,影子变小三、幼儿自主尝试1、请幼儿阅读《小朋友的书 我奇怪我发现》第25-26页“手影游戏”模仿其中手心变出各种有趣的手影。3、鼓励幼儿之间相互模仿、演示,教师用书中儿歌给予配音四、合作表演手影小故事1、教师与个别幼儿合作表演2、请幼儿自由结伴,根据手影表现的角色进行对话表演3、鼓励各组交流展示各自创编的手影游戏

篇8:中班艺术活动:马路上

活动目标:

1、了解生活中常见车辆的特点和功能。

2、了解一些简单的交通规则,增强安全意识。

3、学习绘画马路上的行人和车辆。

活动准备:教学挂图《热闹的马路》,幼儿美术用书《热闹的马路》,彩笔等。

活动重点:知道常见车辆的特点和功能。

活动难点:了解简单的交通规则。

活动过程:

1、引出话题:

“小朋友在平时生活中看过哪些车呀?这些车都有什么用处呢?”

出示挂图,请幼儿点数挂图上的车辆。

“马路上这么多的车辆为什么不会碰撞?每种车辆各有几辆?”

教师结合教学挂图小结:因为马路上有红绿灯、警察在指挥着交通,这些车辆都按照交通规则行驶,所以不会碰撞。这些车辆中有的是载人的(轿车、面包车、公共汽车、双层公共汽车等),有的是载货的(卡车等)。

2、请幼儿操作:

教师讲解操作的方法:

“你在画车辆和人物时注意要符合交通规则。”

教师除了引导幼儿在幼儿美术用书《热闹的马路》上画车辆和行人时要注意交通规则,还要提出操作要求:

“在你的书上找一找,这些车有几辆是载客的?有几辆是运货的?”

教师对部分需要帮助的幼儿给予更多的关心。

3、组织幼儿交流:

请幼儿在小组范围内交流作品,说说自己这么画的理由。

中班活动游戏

大班体育游戏:猜拳跨步

中班艺术活动教案

中班游戏活动教案

中班艺术活动:《螃蟹歌》

中班艺术活动“买菜”(歌曲)

中班艺术活动方案设计方案

中班游戏活动:小兔采蘑菇

中班区域游戏活动总结

中班角色游戏活动方案

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