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效果图制作协议书

时间:2023-11-12 08:14:19 合同 收藏本文 下载本文

以下文章小编为您整理的效果图制作协议书,本文共20篇,供大家阅读。

效果图制作协议书

篇1:效果图制作协议书

甲方: 乙方:杭州奥彩效果图设计有限公司

依据《中华人民共和国合同法》和有关法规的规定,乙方接受甲方的委托,就委托事项双方经协商一致,签订本合同,信守执行:

一、委托事项:

二、合同细则:

1、甲方需在合同签订之日将委托事项总费用的' 50 %(人民币 2500 元,大写 贰仟伍佰元整 )付给乙方。本合同约定的制作内容完成后,甲方付清余款,乙方应在收到余款当天内提供全套效果图成图给甲方。

2、效果图设计周期为_ 3 个工作日, (由甲方原因耽误的时间,完成时间应顺延)。

3、乙方制作的效果图在最终获得甲方认可前,应按照甲方的要求积极修改、调整,并最终经甲方确认后视为有效图。

4、甲方在进入制作后终止合同,其预付的费用无权要求退回;甲方在乙方完成后终止合同,应当支付全额的制作费用。

5、由于客户提供的资料所引起的一切法律后果,均由客户自行承担。

6、甲乙任何一方由于不可抗力,不能履行合同时,须由双方共同协商解决,或由甲方所在地仲裁机关或根据合同法办理。

7、本合同一式两份,甲乙双方各持对方签字合同一份,均具有同等法律效力。

8、合同以签字盖章之日起生效。

地址: 地址:杭州市临丁路1191号嘉德威创意园B座5楼 电话: 电话:0571-85067476

甲方代表签名: 乙方代表签名:

签定日期:

篇2:效果图制作协议书

设计委托合同书单位:

(以下简称甲方) (以下简称乙方) 兹为甲方委托乙方担任室内装饰设计工作,双方同意遵守下列条款:

第一条 本合同设计项目的名称、规模、内容及设计阶段、设计费

一、室内装修设计工程名称:

二、室内装修设计工程规模:平方米

三、室内装修设计工程内容及设计阶段:

1、设计内容:方案、初步设计及施工图

2、设计阶段:①提出设计方案(与甲方确定最终设计方案)

②设计方案确定后,绘制装修施工图,并建议其所需购置的室内装饰用品、材料及用色样板等,绘制施工结点大样图。(不包括装修所需空调、消防图纸)

四、室内装修设计工程设计费:经双方协商,甲方按 元/平方米付乙方设计费,故总设计费为人民币 人民币。

另:设计费含效果图 张(一楼一张、二楼一张、门头两张)。若甲方需设计费不含税金。若需发票,按设计费总额的5.6%收取。

第二条 甲方应向乙方提交的有关资料及文件

甲方向乙方提供完整、正确的房屋结构平面图、水电图。提交日期为合同签订后7天内。

第三条 乙方应向甲方交付的设计资料及文件

乙方按受设计委托书后,应随即进行现场勘测,并根据甲方提供完整、正确的房屋结构平面图、水电图进行设计,并交付以下资料:

1、CAD平面布置图 (A3图纸二份)

2、CAD地面铺装图 (A3图纸二份)

3、CAD顶面布置图 (A3图纸二份)

4、CAD灯距尺寸图 (A3图纸二份)

篇3:霓虹灯效果图制作

在设计霓虹灯之前要清楚以下内容:

1:招牌的尺寸,位置,类型,

霓虹灯效果图制作

2:甲方(制作招牌委托方)的业务范围,公司形象,公司的门面风格,及周边环境。

3:使用的材料要求(废话了,当然是霓虹灯哈)造价预算(以免设计方案无法实现)

4:要求的工期时间(急不急)记录下来,开始设计

用的软件呢,也没什么固定要求,一般程序是这样的:

1:用白纸,画出想像中的造型,

2:用corlDRAW做出矢量外型,这一步比较重要,最好用实际尺寸。(为什么重要,请往下看)

3:将画好的矢量图输出成tiff图,或其它格式的位图(别告诉我你不知道什么叫位图),再用photoshop做霓虹灯效果,什么颜色呀都在这个软件定。怎么做呢?

篇4:效果图制作简历

姓 名:大学生个人简历网性 别:男  
出生日期: 民 族:
户 籍:中国 河北 身 高:176 
婚姻状况:已婚学 历:本科
毕业院校:东北大学专 业:采矿::采矿工程
政治面貌:群众第二专业:请在以下列表中选择::
身份证:************现有职称:中级
毕业时间:

-06-30现所地点:天津
求职意向
求职类型:全职月薪要求:面议
应聘职能类型一:采矿工程师应聘职能类型二: 
应聘职能类型三:效果图制作应聘职能类型四:装饰/装潢设计师
应聘职能类型五: 应聘职能类型六: 
希望工作地区:新疆,不限其他地区: 
可到职日期:请选择您可到职的`日期
相关工作经历及特长
人才类型:普通求职 相关工作经验: 
外语语种:英语外语水平:四级
其它外语语种:其它外语水平:
普通话程度:标准 计算机能力:精通 
教育/培训经历
1992-1996 东北大学黄金学院 采矿工程专业 本科 学士学位
工作经验
1996- 中金黄金河北峪耳崖金矿 生产部

2004- 西藏玉峰矿业公司 副总经理

2007-现在 北京中嘉信和投资有限公司 总裁助理 北京同鑫晟源矿业投资公司副总经理

湖南省江永县大泊水铅锌矿矿长

工作技能
丰富的专业经验及经历。
职业目标
矿业公司主管生产的的副总经理、矿长
个人评价
诚实、守信

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篇5:效果图合作协议书

委托方(甲方):

承接方(乙方):

根据《中华人民共和国合同法》及相关法律、法规的规定,甲、乙双方在平等、自愿、等价有偿、诚实信用的基础上,甲方就 _______________ 项目的____________效果图制作事宜与乙方达成一致意见,特签订本合同,以资信守。

第一条 合同标的

1、甲方委托乙方完成 的效果图制作工作。

工作具体阶段及内容如下:

(1)

(2)

(3)

(4)

2、成品交付形式如下:

效果图:乙方以 形式交付效果图成品给予甲方。

第二条 完成期限

乙方须于 年 月 日前提交通过甲方验收的成品给甲方。

第三条 技术要求

(1)

(2)

(3)

(4)

第四条 验收标准

1、乙方递交的各阶段文件需经甲方书面确认。

2、甲方若需在本合同约定的工作量以外委托乙方完成一定工作量,应以正式书面形式将具体工作范围、价款、完成时间、付款进度等主要内容通知乙方。

若无甲方正式书面委托而进行的工作量甲方不予结算。

第五条 合同价款

本合同设计费用按固定总价方式计,总金额为 元,其中

1、类型: 数量:

单价: 人民币 元/张

2、类型: 数量:

单价:人民币 元/张

3、类型: 数量:

单价:人民币 元/张

按以上方式计算的单价已包括了设计人员的工资、购买设计标准的资料费、税费、利润等设计和服务阶段所发生的一切费用。

除非合同另有约定,该设计费用不再因生产要素、市场行情及设计细化等原因而作任何调整。

第六条 结算方式

1、如未发生设计变更,单价按合同单价、工作量按甲方书面确认的实际工作量进行结算。

2、如发生设计变更,变更工作量按甲方书面确认的工作量、单价按甲方书面确认的价格进行结算。

3、如甲方提出设计变更要求后 日内,属调高价格而乙方未书面提出价格变更申请的,则视为未发生合同价格变更,仍按本合同约定的价格进行结算;属调低价格的,甲方有权直接予以变更,按甲方确认的价格直接结算。

第七条 付款方式

1、甲方根据乙方设计和制作进度和合同履行情况向乙方支付款项。

1.1 本合同签订后十个工作日内,甲方向乙方支付合同总价款的20%作为定金,具体为 元(大写: );

1.2 乙方向甲方交付全部的制作图成品并经甲方验收合格后十个工作日内,甲方向乙方支付合同总价款的40%,具体为 元(大写: )。

1.3 乙方向甲方提交经甲方书面确认的结算依据、且甲乙双方办妥结算手续后十个工作日内,甲方向乙方支付合同总价款的40%,具体为 元(大写: )。

2、乙方须在甲方每笔付款前提供国内合法有效的等额发票,否则甲方可延迟付款且在扣除相应税金后支付。

第八条 额外服务

1、如甲方要求乙方对已同意设计提供重大修改,或者在合约内未注明的额外地区进行设计工作,应被视为额外服务,收费应由甲乙双方共同协议。

2、在本合同约定的委托范围内,乙方主要是向甲方负责,乙方所提供的一切设计讲解和展示会议对象均只限甲方;不包括向本项目的各小业主进行设计讲解和各大宣传活动,若甲方特别要求乙方提供这项服务,则需提前两日书面通知,双方并需事先进行协商费用及工期。

第九条 知识产权

1、甲方向乙方支付本项目设计费后,乙方向甲方提供的阶段性成果及最终成果的著作权归甲方所有。

未经甲方同意,乙方不得以复制、转让等任何形式将设计文件用于本合同以外的项目,不得擅自对外披露、宣传、介绍本项目的相关信息情况。

2、乙方应保证其提交的成果不侵犯第三人的著作权或其它合法权利,否则应由乙方承担责任,并赔偿甲方损失。

第十条 设计批示

1、甲方委派 负责本合同项下一切设计批核的联系事宜,乙方只认可甲方该受委派人的指示,如甲方日后需更改人选,甲方应事前以书面通知乙方。

2、当阶段性设计完成并经甲方审核合格、签署成果确认书后,如甲方要求乙方对该成果作出修改,或需要重新设计,则最终交付日期及收费由双方另行协商。

3、乙方完成阶段性工作当天将阶段性成果交付甲方审批,甲方应在收到阶段性成果后 个工作日内完成审核批示,并签署成果确认书。

乙方提交的阶段性设计文件经过甲方审批合格后方可进行下阶段的设计或制作工作。

乙方完成的阶段性工作成果未能通过甲方审批的,乙方应无偿予以修改、返工、重作,直至通过甲方的审核,且工期不予顺延。

4、甲方对乙方提供任何资料(含阶段性成果)的审核、确认或同意,均不免除或减轻乙方应承担的质量瑕疵及权利瑕疵责任。

第十一条 双方权利义务

(一)甲方权利义务

1、提供乙方效果图制作所需的有关规划、土建、室内、园林设计顾问等各项图纸、资料,并对资料的准确性和可靠性负责。

2、按本合同的约定向乙方支付款项。

3、甲方变更委托设计项目、规模、条件或因提交的资料错误,或所提交资料作较大修改,以致造成乙方须对甲方已确认的阶段设计成果返工时,乙方同意返工量不超过设计任务总量1/3的部分,设计费用不作调整,超出1/3的部分,设计费用在双方协商签订补充协议后作相应调整。

因乙方提交设计资料的设计深度、设计风格、设计质量等不符合甲方原来的要求造成甲方要求乙方返工的,甲方不再另行支付费用。

乙方提交的变更(修改)费用过高,甲方不能接受时, 甲方有权解除本合同,甲方可以按经其确认的已完成阶段(工作量)办理结算。

(二)乙方权利义务

1、按本合同约定的内容、设计要求、期限、份数、形式等向甲方移交效果图制作成果。

2、乙方应保证所交付的阶段性设计成果、最终设计成果等符合合同的约定及通过甲方的验收,否则应无偿予以修改、返工、重作,直至达到甲方的要求,且工期不予顺延。

3、未通过甲方阶段性审批,乙方不可进入下阶段的设计或制作工作。

4、乙方承诺所承接的本工程任务由乙方独立完成,未经甲方同意,乙方不得将设计任务中的任何部分另行委托第三方。

否则,甲方有权解除合同,乙方应按设计费用总额的20%支付甲方违约金,并赔偿给甲方造成的一切损失。

5、乙方应本着经济、合理的原则进行设计,并引入先进设计理念(含环保、安全、节能、美观等),因设计不经济或不合理造成工程浪费或发包人损失的,乙方应承担相应的赔偿责任。

第十二条 违约责任

1、在合同履行期间,甲方因其自身原因单方要求终止或解除合同,乙方未开始设计工作的,不退还甲方支付的首笔付款;已开始设计工作的,甲方应按乙方实际完成的阶段及甲方确认的阶段性成果支付相应制作费。

2、本合同签订后,乙方要求终止或解除合同的,乙方应在终止或解除后五日内退回甲方已支付的全部款项,并按合同总金额20%计付违约金给甲方,造成甲方其他损失的,乙方须予以赔偿。

3、乙方已全面、实际履行合同而甲方未按本合同的约定支付款项的,每逾期一日,应承担应付未付金额的'万分之一的违约金。

4、由于乙方自身原因,未按合同约定时间交付效果图制作成品的,每延误一日,应向甲方支付合同总金额万分之三的违约金;逾期超过 日,甲方有权解除合同,乙方应按合同总金额的20%向甲方支付违约金,造成甲方损失的,乙方据实予以赔偿。

5、因乙方的最终设计成果未能通过甲方验收合格的,乙方应按甲方要求修改、返工,工期不予顺延,经修改、返工仍不合格的,甲方有权解除合同,乙方应按合同总金额的20%向甲方支付违约金,造成甲方其他损失的,乙方须据实予以赔偿。

6、乙方对设计资料及文件出现的遗漏或错误负责修改或补充,由此给甲方造成工程返工和损失的,乙方应承担返工费用,免收所处阶段的设计费用,并向甲方支付设计费总额20%的赔偿金。

由于乙方设计人员错误造成工程质量事故损失,乙方除负责采取补救措施外,应免收直接受损失部分的设计费,并按设计费总额的20%向甲方支付赔偿金;若仍不足以弥补甲方的损失,甲方有权在损失范围内继续向乙方追偿。

7、乙方应向甲方支付的违约金、赔偿金,甲方有权在应付未付款中扣除,违约金、赔偿金不足以弥补甲方损失的,甲方可继续向乙方追偿。

结算时若有甲方实际支付的金额(含预付款)超出结算应支付金额的,在甲方书面通知后三日内乙方应予返还。

第十三条 转让与分包

未经甲方书面同意,乙方不得以任何形式将其本合同项下的权利义务转让或分包给他人,否则甲方有权解除合同,双方权利义务按第十二条执行。

第十四条 保密条款(略)

第十五条 免责条款 (略)

第十六条 法律适用 (略)

第十七条 争议的解决(略)

第十八条 其他(略)

委托方(甲方): 承接方(乙方):

代表人(签名): 代表人(签名):

20xx年 月 日 20xx年 月 日

篇6:竹帘效果图的制作

最终效果图

素材图

1、打开一张图片

2、新建一个图层,填充#cdc768.(如图)

最终效果图

素材图

1、打开一张图片

2、新建一个图层,填充#cdc768.(如图)

3、执行滤镜――渲染――云彩,

4、执行滤镜――杂色――添加杂色,设值:数量 自定、平均分布、勾选单色(如图)

5、执行滤镜――模糊――动感模糊,设值:角度0 距离73(如图)

6、进行浮雕效果(图层、图层样式或如图进入)设值:枕状浮雕、平滑、深度100、方向:上、大小2暗调模式中“正片叠底”的颜色设近似色(如#DFDDB1)其它值默认,

7、用矩形工具框选一块竹片(如图)

8、按crtl J(得图层2)关闭背景层和图层1把图层2的竹片拉长(如图)

9、按crtl J(得图层2副本)用移动工具把竹片往下移,链接图层2后按crtl e。

10、按crtl J 移动竹片 链接图层后按ctrl e、直到竹片排满画布(如图)

11、新建一个图层,设好前景色(线的颜色)设画笔大小为5,拖出一条垂直线(如图)

12、进行斜面浮雕(默认值即可)图案叠加(选自己喜欢的图案)(如图)

13、新建一个图层(得图层2)拖到图层1之下(如图)

14、在线下的每一块竹块点一下(做为线孔) 再选中图层1,用橡皮擦隔段擦线(如图)

15、链接图层2 crtl e ctrl J 移到右边

16、复制背景图层,并移到最顶层,按ctrl shift u(去色)将模式改为“颜色加深、可加文字点缀,得到时最终效果图.

篇7:PS简单制作拼贴效果图

效果

FEVTE编注:更多PS教程讨论交流和PS作品请到论坛PS交流区,地址:bbs.fevte.com/forum-51-1.html

原图

具体的制作步骤如下:

1、打开原图素材,调出网格,按Ctrl + R 调出标尺,用辅助线把画面平分成若干个小方块,如下图

2、选择矩形选框工具,款选出一个小方块的选区,按Ctrl + J 复制到新的图层,得到图层1

3、重复以上步骤,将其他区块分别复制,得到更多图层

4、任一选择复制图层,扩大选区8像素[自己把握],新建空缺图层于被选图层下,

白色填充,做投影效果,其它层重复此操纵。

最后将每个图层做稍微旋转扭曲,把背景填充淡灰色。终极效果如下

FEVTE编注:更多PS教程讨论交流和PS作品请到论坛PS交流区,地址:bbs.fevte.com/forum-51-1.html

篇8:制作效果图的一些心得体会

制作效果图的一些心得体会

一时心血来潮!!无私奉献给迷茫的初学者,我对制作效果图的体会和心得也是为支持本版而做!朋友们:当我看到还有很多不知道如何练习效果图的朋友在这条道路上艰难的前进时,我想起了自己的当初!看了下本版关于这方面的内容还是个空白.所以把我对效果图学习的心得和体会无私的发给大家时,我希望各位能仔细的看下去,我不敢保证这些文字完全对大家有用,但至少会给朋友们做一个学习的正确指引.(这些真切的文字也曾登在我个人的博客里,今天首次公布给本版朋友们). 先来看我写的第一篇基本功从广义上说无非是原始的、最简单的。“达芬奇画鸡蛋”以及“高楼万丈平地起”都说明基础部分的重要性。制作电脑表现图的软件中,以3Dsmax为基础软件,而练习这个软件要从制作单体模型为切入点,这也正是我们训练基本功最快捷的方法。有些人在制作场景建模时,总会有一种力不从心的感觉、不知从何下手,时间久了,会有一种建模恐惧感。其原因就是技巧不成熟、命令不专业、不太好的习惯、加上练习少,时间一长就形成了这种问题。坏习惯一旦养成是很不好改掉的。制作单体模型里面有好多专业性的技巧,还有我在长期的教学与实战中摸索出的好多经验,在我们教学中会逐步渗透下来,这里就不再列举了,因为这是一个很综合的问题,一两句是说不完的,要靠练习配合着讲解才能全面掌握。 第二篇效果图中的建模是我们每个人都要面临的制作问题。什么是真正意义的场景建模,在这个圈子里相当多的制作者还未曾感悟到。我总结有下面几点对建模的要求: 1、模型的质量①、严格遵守对齐原则。对齐有两种,一种是捕捉对齐;另一种是用对齐工具,捕捉对齐时要用2.5维捕捉,这样可防止对齐的错误出现。②、能用二维建模的尽量不用三维建模(poly建模除外,因为它是个很好用的另一种建模方法)。这样可以随时修改,便于操作。③、从学习的开始就要养成这种专业习惯,到以后就会感觉非常轻松,不好的专业习惯必须克服。 2、建模的速度①、不管你是用哪个版本的软件,都要找到它的快捷键,如果习惯了用以前版本的快捷键,你可以在新版本软件中载入原来的快捷键。②、全英文界面和一个视窗操作。这里说的全英文界面决不是“崇洋媚外”,相信大家能理解。而一个视窗操作才将你的显示器发挥出最大的功效,并且很节省你的眼睛,由于显示的图形大,你操作时也不容易出现错误,这些都会无形的缩短制作的辅助时间。一个视窗操作的另一层含义是说明你的三维感觉已经具备,一个三维感觉不强烈的人怎么能提高做图的速度呢。视窗背景色要用黑色。 3、制作模型的基础我在教学中要求制作模型是比较严格的,因为这是基础。但好多学员不会感觉有多大困难是因为在我们学习过程中不断渗透和完善的过程,总是循序渐进沿着专业建造模型的方法前进的。对于已经养成不很专业建模的学员来讲,有时再回头走这条路会感觉到无所侍从、适应不了,有的感觉非常困难。这时不要着急,按着好的学习方法强化自己,很快就会回到正常的轨道上。①、练习时注重单体模型的制作,千万不要做毫无意义的模型练习(如建模从不考虑尺寸、建模练习没有目的性,随意用三维物体堆积小模型等),对于初学者可能感觉很新鲜,等到你真正做一些实战课题时就会力不从心。不客气地说,这是最隐形的毒药。那样只会浪费你更多时间,把时间放在有意义的模型练习上不仅会缩短你的进程,而且到最后建模时会觉得很轻松同时也是一种乐趣。②、分析来看,效果图中的模型基本都属于比较规矩的形体、比较“老实”的那种。而单体模型就比较复杂了,所涉及的命令也比较灵活,所以学习要有重点。 4、命令要准确①、命令准确程度关系到我们制作模型的准确性和质量,也关系到制作效率的问题。②、命令不要重复。举个例子,line(线)里自带点、段、线的编辑,就不要再添加edit spline(编辑线)了。编辑时统一在line里编辑就够了。模型训练其实很简单,看怎样将它们组合起来,综合运用到实战中。以上这几点是我从实战中浓缩的几点,比较简单。过于臃肿的文字只会让大家觉得困乏和无味,我们的学习主要从实战的角度出发;过强的理论有时也会束缚自己,这些要辨证的来看。“实践是检验真理的唯一标准”。 请继续往下面看,等我一下各位,我马上贴第三篇 继续一、现在来谈谈用自己的眼睛确定图像以及照片中物体真实尺寸的学习方法。在我们日常生活中,多留意身边的物体,如沙发、桌椅、门窗等空间尺度;走廊的宽度、餐饮空间过道的最小尺寸、人体的常规活动尺度、房间的高度、门口的尺寸等等。因为这些尺寸发生在每个人的`社会实践中,我们只需一点点时间去注意一下就可以了,不会占用我们的主要时间。只要你这样做了,尽管没什么收获,也是一种成功。在制作电脑表现图和设计中都必须知道这些形体或空间的常规尺度,只有这样,在用电脑模拟未知的世界时才会感觉得心应手。随着技术的提高,我们眼睛观察能力的准确性也在不断的增强,不断在进步,也正因为我们是自己来观察物体、体会物体,将来也就培养成了自己独立思考的习惯、达到举一反三的目的。观察物体、空间尺度的最好方法我认为是“比较法”。二、大自然是美丽的,春夏秋冬各有味道,我们在表现图中要以真实的世界为基准,在这个基础上逐渐融入自己对自然的认识,再用技术手段表现出来,这就是你的风格。不难发现,同样的图像不同的人来做,效果是完全不一样的,这和每个人的人生观、价值观、世界观都有关系,还有一点就是技术的高低。三、多分析优秀的电脑图像作品,这一点我会带着大家做的。四、电脑图像作品的优良,技术只是一方面,里面有好多技术以外的知识结构。如对音乐的修养、感觉;文学底蕴以及我们每个人在社会中形成的形式。这里说的可能“大”了点,有些不好理解,但只要明白作品只是表面,需要更多的知识结构来丰富自己,这里说的是今后自己风格的形成,也是一个长期实践的过程。五、技术上不要忽略后期处理的决定因素。尤其在室外场景,其后期处理有时是很复杂的,直接关系到你这张作品的最终质量。我个人认为你的风格也将随着这个阶段开始悄悄地定位。 请不要放弃,大概朋友们累了,听听音乐,继续等我一下!这是专门针对初学的朋友在做形体编辑时我写的 文章转自:效果图公司网站www.vvt9.com

篇9:高手效果图制作心得

高手效果图制作心得

在下面这篇文章里作者从制作流程、灯光、渲染等方面深入浅出的道出了自己四年来的点滴效果图制作心得,并且用专业的眼光、站在特定的角度审视了效果图商业价值的问题,见解独到、分析透彻。

作者简介:

高程,从事家装设计行业四年。以下就是就他围绕着室内效果图制作方法而谈的个人心得。

首先就是制作流程:

拿到设计部的CAD拿纸--了解设计师的设计意图--模型的搭建--打灯光--渲染--后期处理,我一般把整个流程分了这么六个步骤。

模型的搭建

现在从模型的搭建开始:我们不能一味的追求光感与质感,对于一个效果图来说特别是纯商业图。面对的人群大部分不懂这些,因此对于那些所谓的外行我们只有提高模型的精确度来达到最好的视觉冲击效果。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

灯光

这个比较灵活,我的制作思路是明冷暗暖远虚近实,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。

后期处理

我主要是用PHOTOSHOP图完成后期的处理。很多人认为后期是作弊,但我认为PS处理一下对图面会增色不少,有时候渲染的时间出现的问题也可以通过PS来解决。

其实做效果图不难。软件很好操作,主要是个人对生活中的一些事物的细微光影变化与材质的性质等要有独到的理解。

记得很久以前听朋友说过这样一句话:“做效果图是一种简单而很有效的生存手段”。与普通坐办公室的人比起来,这种两三天能挣个千儿八百的工作看起来的确有点诱人,于是乎众人都群起而学之,大有想赚钱就去学做效果图的趋势,可惜事实并不像大多数人想象的那么简单。我可以武断一点地说:100个想学做效果图的人中,只有10个人能学会做出来,在这10个人中又只有1个人能用它长期挣到钱

以前就说过我不是一个效果图高手(虽然我一直很努力,也相信自己有能力成为一个高手),但经过几年的工作以后,也算有些收获,在这里我想把自己的一些粗浅的认识记录于此,希望能与大家多多交流。

1.学做效果图难吗?

要做出一张效果图来本不是一件很复杂的事,但要学精也不十分容易。一个年青人只要知道什么是磁盘、什么是路径其本上也就可以开始学了,能认识几个鸟文当然更好。软件方面3DMAX和PHOTOSHOP应该不会搞不定,毕竟这只是技术性的工作,买本书照本宣科,虽然有些人会慢一点,但学到能做图应该没什么问题,不幸的是在现实生活中因为各种因素的干扰,就如本文上述所说的那样,达到这一步的也往往只能有百分之十的人。

会做效果图的人很多,能做成精品的却极少,为此这一部分极少数人往往都是生意兴隆、财源滚滚。怎样才能成为高手呢?

我认为做好效果图是需要具备一定综合素质的,与自己所学的其它相关基础知识有很大的关系。

一个典型的电脑专业的人能非常熟练地使用二维、三维软件,但他往往很难做出一张优秀的效果图来。原因很简单,因为他对设计本身的理解不够,缺少空间尺度感,对于效果图的细部处理往往考虑不到,也就是图做出来之前心里没数,不知该画到什么效果,一切交给软件,听天由命。这也是做效果图入门时常犯的错误。如果你是学建筑设计或装饰设计专业的话,那么恭喜你了,因为这一类人中,学画效果图能成材的比例是最高的,至少能到70%以上。

有了对建筑比较深刻的认识以后,运用所学的美术、摄影、阴影、电脑技术等方面的综合知识,再加上搞设计的一点点灵气,很快就可以把电脑里的图形变成口袋里的钞票了。毕竟与电脑技术比起来,专业的建筑知识素养才是起决定作用的因素。当然如果你不幸和我一样是相关专业的人员的话,那就只是一切从现在起好好努力学习、天天向上吧。记住做精效果图是要具多方面的知识的,色彩、立体构成、光影、建筑(装饰)设计经验、熟练的电脑操作等等缺一不可,没有良好的综合素质是很难成为一流高手的。

不知道大家对效果图的收费标准是怎么看的?我觉得现在一张单体室外建筑1500、家装室内1000、鸟瞰小区3000,已经是最低的标准了。虽然我所在地的是一个贫穷的小地方罢了。大家有没有仔细算过做效果图用的高档电脑每个月因降价而产生的费用?每个月买素材光盘的开支?奇贵又过时得最快的电脑书?每天为了找到好资料在网上东游西逛的网费开支?还有就是无数的时间和精力。我曾经算过一年就这些实际的开支将超过5000元!(当然如果你买电脑主要是为了玩游戏,上网主要为了泡MM话可以不考虑以上成本)。现在除了在专业公司工作的人以外,一个月能做到两三张图就已经过得去了,能做上五张的就足以证明你是当地的高手,但不幸的是更多的人一个月能收到的钱平均还不到一张。所以说如果你做效果图不仅仅是为了爱好的话,就认真计算一下这些成本吧。

做效果图的成本不低,大家看清形势吧,单纯做效果图是赚不了大钱的。还是效果图+建筑设计,效果图+装饰设计+施工才是发财之道。

3、效果图的商业价值

效果图为什么能卖钱?一天晚上画出来的效果图为什么往往能比一张画了一个月的油画还卖得贵?其实这就是效果图特有的使用价值所决定的。效果图是依附于建筑产品的,其作用是通过电脑技术把只有专业人员才能看得分明的设计图纸变成一张精美的甚至夸张的虚拟照片,并且将其出示给有大把大把的钱,却对建筑一无所知的.家伙们看,从而在其它方面得到更大的利益。这个过程中非常关键的就是出钱的家伙不是在从美术的角度看你的图如何优美,而是在看他出钱来做的建筑是否漂亮!他看到的只是自己的工程未来的前景,虽然图上的效果在工程完工后是无论如何也达不到的。

在表现手法、对原有设计的理解、画面的整体效果以及时间(实际操作中这点往往也非常重要)全方位地满足业主的需要,这效果图的商业价值所在,也就决定了做效果图的收益。请记住:你画的是“表现图\”,而不仅仅是挂在墙上的“艺术画”!

现在大家应该能够理解为什么一张普普通通的效果图能卖到4000元了吧?不是因为图有多漂亮,而是因为图上的建筑比业主实际拥有的实实在在的建筑更漂亮而已,对此他老人家高兴,为此他老人家肯多付钱钱。

其实在实际操作中决定一张图收费单价的原因还有很多很多。比如赶时间时的加班费;三维场景的复杂程度;业主对市场行情的了解程度(我在设计院做建筑设计,经常就遇到这种不还价的有钱人);对方要求回扣的业务费;自己的名气等等。现实生活中我就有一个单体三维场景用三个角度渲染,收7000元的经历。也试过用收集的三维场景东拼西凑两个小时做三张室内图,收4500的故事。总之效果图的收费标准不是单纯的以技术水平论价格那么简单。

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篇10:高手效果图制作心得

高手效果图制作心得

在下面这篇文章里作者从制作流程、灯光、渲染等方面深入浅出的道出了自己四年来的点滴效果图制作心得,并且用专业的眼光、站在特定的角度审视了效果图商业价值的问题,见解独到、分析透彻。

作者简介:

高程,从事家装设计行业四年。现于武汉好来屋装饰设计工程有限公司任效果图设计师,以下就是就他围绕着室内效果图制作方法而谈的个人心得。

首先就是制作流程:

拿到设计部的CAD拿纸--了解设计师的设计意图--模型的搭建--打灯光--渲染--后期处理,我一般把整个流程分了这么六个步骤。

模型的搭建

现在从模型的搭建开始:我们不能一味的追求光感与质感,对于一个效果图来说特别是纯商业图。面对的人群大部分不懂这些,因此对于那些所谓的外行我们只有提高模型的精确度来达到最好的视觉冲击效果。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

灯光

这个比较灵活,我的制作思路是明冷暗暖远虚近实,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。

后期处理

我主要是用PHOTOSHOP图完成后期的处理。很多人认为后期是作弊,但我认为PS处理一下对图面会增色不少,有时候渲染的时间出现的问题也可以通过PS来解决。

其实做效果图不难。软件很好操作,主要是个人对生活中的一些事物的细微光影变化与材质的性质等要有独到的理解。

记得很久以前听朋友说过这样一句话:“做效果图是一种简单而很有效的生存手段”。与普通坐办公室的人比起来,这种两三天能挣个千儿八百的工作看起来的确有点诱人,于是乎众人都群起而学之,大有想赚钱就去学做效果图的趋势,可惜事实并不像大多数人想象的那么简单。我可以武断一点地说:100个想学做效果图的人中,只有10个人能学会做出来,在这10个人中又只有1个人能用它长期挣到钱

以前就说过我不是一个效果图高手(虽然我一直很努力,也相信自己有能力成为一个高手),但经过几年的工作以后,也算有些收获,在这里我想把自己的一些粗浅的认识记录于此,希望能与大家多多交流。

1.学做效果图难吗?

要做出一张效果图来本不是一件很复杂的事,但要学精也不十分容易。一个年青人只要知道什么是磁盘、什么是路径其本上也就可以开始学了,能认识几个鸟文当然更好。软件方面3DMAX和PHOTOSHOP应该不会搞不定,毕竟这只是技术性的工作,买本书照本宣科,虽然有些人会慢一点,但学到能做图应该没什么问题,不幸的是在现实生活中因为各种因素的干扰,就如本文上述所说的那样,达到这一步的`也往往只能有百分之十的人。

会做效果图的人很多,能做成精品的却极少,为此这一部分极少数人往往都是生意兴隆、财源滚滚。怎样才能成为高手呢?

我认为做好效果图是需要具备一定综合素质的,与自己所学的其它相关基础知识有很大的关系。

一个典型的电脑专业的人能非常熟练地使用二维、三维软件,但他往往很难做出一张优秀的效果图来。原因很简单,因为他对设计本身的理解不够,缺少空间尺度感,对于效果图的细部处理往往考虑不到,也就是图做出来之前心里没数,不知该画到什么效果,一切交给软件,听天由命。这也是做效果图入门时常犯的错误。如果你是学建筑设计或装饰设计专业的话,那么恭喜你了,因为这一类人中,学画效果图能成材的比例是最高的,至少能到70%以上。

有了对建筑比较深刻的认识以后,运用所学的美术、摄影、阴影、电脑技术等方面的综合知识,再加上搞设计的一点点灵气,很快就可以把电脑里的图形变成口袋里的钞票了。毕竟与电脑技术比起来,专业的建筑知识素养才是起决定作用的因素。当然如果你不幸和我一样是相关专业的人员的话,那就只是一切从现在起好好努力学习、天天向上吧。记住做精效果图是要具多方面的知识的,色彩、立体构成、光影、建筑(装饰)设计经验、熟练的电脑操作等等缺一不可,没有良好的综合素质是很难成为一流高手的。

不知道大家对效果图的收费标准是怎么看的?我觉得现在一张单体室外建筑1500、家装室内1000、鸟瞰小区3000,已经是最低的标准了。虽然我所在地的宜宾仅仅是四川省的一个贫穷的小地方罢了(不知道宜宾吗?那五粮液总听说过吧?就在我这里了)。大家有没有仔细算过做效果图用的高档电脑每个月因降价而产生的费用?每个月买素材光盘的开支?奇贵又过时得最快的电脑书?每天为了找到好资料在网上东游西逛的网费开支?还有就是无数的时间和精力。我曾经算过一年就这些实际的开支将超过5000元!(当然如果你买电脑主要是为了玩游戏,上网主要为了泡MM话可以不考虑以上成本)。现在除了在专业公司工作的人以外,一个月能做到两三张图就已经过得去了,能做上五张的就足以证明你是当地的高手,但不幸的是更多的人一个月能收到的钱平均还不到一张。所以说如果你做效果图不仅仅是为了爱好的话,就认真计算一下这些成本吧。

做效果图的成本不低,大家看清形势吧,单纯做效果图是赚不了大钱的。还是效果图+建筑设计,效果图+装饰设计+施工才是发财之道。

3、效果图的商业价值

效果图为什么能卖钱?一天晚上画出来的效果图为什么往往能比一张画了一个月的油画还卖得贵?其实这就是效果图特有的使用价值所决定的。效果图是依附于建筑产品的,其作用是通过电脑技术把只有专业人员才能看得分明的设计图纸变成一张精美的甚至夸张的虚拟照片,并且将其出示给有大把大把的钱,却对建筑一无所知的家伙们看,从而在其它方面得到更大的利益。这个过程中非常关键的就是出钱的家伙不是在从美术的角度看你的图如何优美,而是在看他出钱来做的建筑是否漂亮!他看到的只是自己的工程未来的前景,虽然图上的效果在工程完工后是无论如何也达不到的。

在表现手法、对原有设计的理解、画面的整体效果以及时间(实际操作中这点往往也非常重要)全方位地满足业主的需要,这效果图的商业价值所在,也就决定了做效果图的收益。请记住:你画的是“表现图\”,而不仅仅是挂在墙上的“艺术画”!

现在大家应该能够理解为什么一张普普通通的效果图能卖到4000元了吧?不是因为图有多漂亮,而是因为图上的建筑比业主实际拥有的实实在在的建筑更漂亮而已,对此他老人家高兴,为此他老人家肯多付钱钱。

其实在实际操作中决定一张图收费单价的原因还有很多很多。比如赶时间时的加班费;三维场景的复杂程度;业主对市场行情的了解程度(我在设计院做建筑设计,经常就遇到这种不还价的有钱人);对方要求回扣的业务费;自己的名气等等。现实生活中我就有一个单体三维场景用三个角度渲染,收7000元的经历。也试过用收集的三维场景东拼西凑两个小时做三张室内图,收4500的故事。总之效果图的收费标准不是单纯的以技术水平论价格那么简单。

篇11:PS制作完美夜景效果图

图 01

FEVTE编注:更多PS教程讨论交流和PS作品请到论坛PS交流区,地址:bbs.fevte.com/forum-51-1.html

具体的制作步骤如下:

一、打开一张渲染好的夜景效果图并去除背景,具体效果如图02所示。

图 02

二、新建空白图层――图层1(CTRL+SHIFT+N),用于制作天空部分,具体参数如03所示。

图 03

三、在图层1上添加一深蓝(R:0、G:0、B:34)到浅蓝(R:34、G:19、B:112)的线性渐变,并将做好天空效果的图层一移动到建筑图层0的下面一层,具体效果如图 04~图06所示。

图 04

图 05

图 06

四、新建400*400像素的方形画布未标题-2(CTRL +N),用于制作点点繁星,具体参数如图07~图08所示。

图 07

图 08

五、使用滤镜―杂色―添加杂色效果,这些杂点就是将来要做的星星的部分,具体参数如图09所示。

图 09

六、由于刚才的杂点过多,我们使用色阶(CTRL +L)命令来控制杂点的多少,合适为止,具体参数如图10所示。

图 10

七、我们将图中黑色杂点通过选择―色彩范围的命令选择出来,具体参数如图11所示。

图 11

八、我们将选中的黑色杂点使用通过拷贝的图层(CTRL +J)命令,得到星星图层图层1,并执行反相(CTRL +I)命令,具体效果如图12所示。

图 12

九、将我们做好的星星效果图12使用移动工具拖入图13中,具体效果如图13所示,

图 13

十、将我们刚才拖入的的星星效果图层2使用矩形选框工具框选后使用移动工具拖入复制,铺满整个天空,具体效果如图14~图15所示。

图 14

图 15

十一、画面中,上面暗的地方星星应该亮些、明显些,下面亮的地方星星应该暗些、模糊些,为了达到这样的效果,我们给图层2的星星效果添加一图层蒙版(利用图层蒙版黑透白不透的原理),并在图层蒙版上拖出一上白下黑的渐变,以便于把下半部分的星星变得暗淡些,具体效果如图16所示。

图 16

十二、新建空白图层――图层3(CTRL+SHIFT+N),用于制作月亮,具体参数如图17所示。

图 17

十三、使用椭圆选框工具配合SHIFT键绘制一正圆选区,具体效果如图18所示。

图 18

十四、使用椭圆选框工具配合ALT键减选去一部分,得到一如月牙般的选区,具体效果如图19所示。

图 19

十五、对选区执行羽化选区命令(CTRL+ALT+D),以便于选区边缘过渡柔和,具体参数如图20所示。

图 20

十六、选择一合适前景色对选区进行填充(ALT+D),填充结束后对选区取消选择(CTRL +D),再使用自由缩放工具(CTRL +T)对其比例进行合适缩放并移动至合适的位置,具体参数如图21~图24所示。

图 21

图 22

图 23

图 24

十七、最后对图层3的月亮效果图层添加外发光的图层样式,具体参数及效果如图25~图26所示。至此月夜星空效果就制作完成了。

图 25

图 26

FEVTE编注:更多PS教程讨论交流和PS作品请到论坛PS交流区,地址:bbs.fevte.com/forum-51-1.html

篇12:如何使用Autocad制作建筑效果图

有很多图形爱好者想要自己学习做建筑效果图或效果动画,过一把“虚拟现实”的瘾,但又苦于没有好的学习方法,笔者劝大家且勿操之过急,在对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后学起来将会更容易,下面让我们来看看。

1.三维建模

用AutoCAD或其它专业建筑设计软件均可,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用3Dmax做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间,建模工作完成后,通常是用*3ds、*dxf等模型文件导出。

2.渲染输出

1)可在3Dmax等三维动画软件中,装载上述模型文件,然后编辑所需材质、灯光和摄影机方向等(必要时还需设定摄影机的运动路径)。最后着色输出效果图像或所需动画。

2)也可利用专业的效果图渲染软件(如Lightscape等),进行材质和灯光的设定、渲染直至最近的输出。

3.对渲染结果做进一步加工

利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰,工作主要包括以下几点:

1)建筑场景点缀物,如人物、树木、车船等的添加;

2)背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与建筑物的透视效果尽量一致,这样渲染过后的效果图才更接近于真实;

3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等;

4)添加简单的文字说明,

4.效果图的输出方式

1)高品质(照片级)的喷墨打印机或绘图仪输出:目前喷墨打印机的精度正不断提高,静态图像的输出大多采用此方法;

2)磁转胶后扩成照片;

3)屏幕摄影后扩成照片。

拍摄时最好在晚上或暗室里进行,必要时应在房间的墙上挂上红色布幔,以免反光造成屏幕图像“花屏”;还应注意对屏幕亮度和对比度的调整;曝光时间控制在1/30秒以下较为合适,拍摄时最好用三角架支撑住照相机,而光圈则可根据不同的相机和胶卷质量进行调整;

这就是建筑效果图的常用制作方法了,虽然看似简单,但要想达到专业水平亦非易事,需要不断地积累经验,掌握相关知识才行。

篇13:3DsMax制作室内效果图教程

3DsMax制作室内效果图教程是我刚刚学习过的一篇挺不错的教程,教程难度不大,制作出来的效果图各方面都挺不错的,先来看看最终的效果图吧:

建筑师Fearon Hay建造的一系列Tribeca阁楼和由Richard Powers拍摄的一系列的图片深深地打动了我,制作这张图片,我的目标是,尽可能低接近Richard的照片,尤其是在现实主义的理念上。

在空间建模时,我试图让图片的外观上跟公寓保持接近,只是在家具陈设和艺术设计上有一点自由发挥。修复这个后期翻新的工业区的视觉缺陷是一项调账。在这方面,那些柱子是些很明显的能引起兴趣的焦点,所以我花了一点实际那来修复它们。

在Max中建立了一个粗糙的基础网格模型之后,我将它输入到ZBrush中,运用了不同的笔刷来复制其崎岖不平的表面或者说是灰泥(图.01)。在抽取了造型之后,我又将它重新输回到Max中(图.02),通过接合凹凸贴图添加了另一个细节层次。

图.01

图.02

另一种添加瑕疵以接近实物的有效方法就是平衡地在不同的槽里使用使用noise纹理,例如Bump,Glossy,Specular甚至是Displacement,或者是Max中在集合体的顶端采用Noise modifier,

场景内的物件和物体有很多添加噪波的地方。图3所示的是Noise modifier怎样在几乎不知不觉的情况下在材质表面添加那些完美的随机无序的变化,而这是这些变化才有了更完美更显示的反射。在同样的低频下,为了给它们一个轻微的弯曲度,non-fractal噪波在厨房的塑料板上添加了凹凸通道。连在柜台上方的蔬菜,在凹凸通道都有着有不同形式的噪声。

图.03

噪波的另一个使用(这也是我一直在用的)就是打破tile-able纹理的重复性。在最简单的模式下,你可以通过这个方法,用贴图来制作更大面积的纹理 (例如一栋建筑物的防火墙或整体道路),这样在表面的只覆盖一小部分,而没有任何肉眼可见的贴砖展示它们。诀窍是混合两份帖图的复制品(其中包括稍微偏置坐标)而且是在低频率和noise-based mask的模式下进行混合使用。这样,你可以获得一个宽泛不重复、高分辨率特写镜头的细节贴图。

篇14:效果图制作员简历表格

效果图制作员简历表格

个人基本简历 
简历编号: 更新日期: 无照片
姓 名:大学生个人简历国籍:中国
目前所在地:广州民族:汉族
户口所在地:湖北身材:163 cm?48 kg
婚姻状况:未婚年龄:24 岁
培训认证: 诚信徽章: 
求职意向及工作经历
人才类型:普通求职?
应聘职位:设计/广告类:设计、室内外装潢设计:效果图制作员、室内外装潢设计:设计师
工作年限:4职称:无职称
求职类型:全职可到职日期:随时
月薪要求:3500--5000希望工作地区:广州 深圳 花都
个人工作经历:
公司名称:广州标卓家私有限公司起止年月:-02 ~ -07
公司性质:私营企业所属行业:
担任职务:设计部 设计师 
工作描述:主要负责全国各地的'专卖店形象的规划及设计,及国际家具展展场设计及规划等。 
离职原因: 
 
公司名称:广州东仓设计有限公司起止年月:-03 ~ 2007-02
公司性质:私营企业所属行业:
担任职务:设计部 设计师 
工作描述:主要负责方案设计及施工跟进!

已往案例:

(花都)雅居乐B222别墅

豪丽花园-瑞云阁2套,翠云阁4套样板房及大堂设计

云港花园13栋18楼1803-1804 

离职原因: 
 
教育背景
毕业院校:湖北轻工职业技术学院
最高学历:大专毕业日期:2005-07-01
所学专业一:室内设计所学专业二: 
受教育培训经历:
起始年月终止年月学校(机构)专 业获得证书证书编号
-092005-07湖北轻工职业技术学院室内设计  
 
语言能力
外语:英语 一般  
国语水平:良好粤语水平:良好
 
工作能力及其他专长
 ◇工作能力及专长

沟通能力强,善于表达。

电脑技能:vray AutoCAD & 3Dmax & Lightscape & Photoshop & CorelDRAW & Excel & Word &  Sketchup

熟练语言类别:粤语 & 国语

 
详细个人自传
 本人性格开朗,待人诚恳,为人热情大方,工作积极,认真细致负责,有良好的应变能力及良好的沟通能力,能独立完成领导交代的各项工作,并具有很强的团队协作精神。因我的加入,公司更加壮大;因公司的培育,我将不断的成长!!
 
个人联系方式
通讯地址:广州客村
联系电话:159XXXXXXXXXX家庭电话: 
手 机: QQ号码: 
电子邮件: 个人主页: 

篇15:PS制作透气鞋透气效果图

淘宝上那些透气鞋喷气效果是否吸引着你去购买呢?虽说很多人知道那只是经过美工处理的图片,但是你是否知道是怎么制作出来的吗?今天我们就一起来当一次淘宝美工学学如何用Photoshop制作透气鞋透气效果图,

先来看看效果图:

PS教程 Photoshop制作透气鞋透气效果图

1、新建图层做一个白色的长条。

2、滤镜—模糊—动感模糊(角度95,距离100)    3、ctrl+T自由变换—透视(拉缩下面的2个角)    4、复制多个长条,调整合适,    5、添加云彩笔刷。    6、添加一些起泡文字信息等等。调整透明度,处理下细节部分。最终效果就出来了。    原来非常简单有木有!自己动手把你的鞋子透透气吧。。

篇16:制作协议书格式

制作协议书格式

委托单位:_________(以下简称甲方)

承接单位:_________(以下简称乙方)

根据《中华人民共和国合同法》及_________有关规定,经双方协商,签订本合同,并共同履行。

一、甲方委托乙方设计制作的项目

1、项目名称:_________。

2、项目内容:以甲乙双方共同商定的方案及结构框图为基础,具体内容如下:_________。

3、项目完成日期:_________年_________月_________日。

二、项目资料及文件的提交

1、由甲乙双方共同协商,确定本项目文案、结构框图及解说词等。

2、甲方负责提供本项目所需的说明文字、图片、录像等相关素材资料。

3、乙方在工作完成后,向甲方提交项目成果。

三、制作权及技术资料的保密

本项目的版权属甲方所有。

本项目中甲方提供的全部设计资料属甲方所有,乙方有责任对此予以保密,不得提供给第三方使用。

四、项目收费及支付方法

1、费用构成:多媒体制作(_________分钟)+三维动画制作(_________秒钟)具体如下:

(1)配音:(千字):_________元

(2)片头制作(秒):_________元

(3)图像、文字、视频处理:_________元

(4)素材搜集、美工设计:_________元

(5)程序包装:_________元

(6)合成剪辑:(分钟)_________元/分钟

(7)三维动画制作:(秒钟)_________元/秒

(8)本项目设计及制作费用计为:人民币_________元(¥_________元)。

2、合同签订后甲方即预付乙方费用总额的_________%即人民币_________元(¥_________元)。

3、项目初步完成,乙方向甲方提交初稿校验时,甲方再付乙方费用总额的'_________%费用,即人民币_________元(¥_________元)。

4、项目完成,乙方向甲方提交成果文件时,甲方支付乙方余款费用总额的_________%费用,即人民币_________元(¥_________元),

资料共享平台

五、双方责任

甲方责任:

1、甲方有专人负责沟通,并配合乙方,如期向乙方提供所需的设计文案和其他资料,并保证提供的资料质量达到设计和制作的要求。

2、按约定时间和金额,支付给乙方相关的设计和制作费用。

3、由于甲方变更已提交的设计文案和基础资料,变更双方确定的结构框图,变更项目使用要求等条件造成乙方设计制作工作返工时,双方应重新商定项目完成日期,同时根据工作变更及返工情况商定费用的变更。

乙方责任:

1、如期向甲方交付本合同规定的成果文件,并保证文件质量符合使用要求。

2、按项目说明内容完成所定项。

3、协助甲方解决使用过程中项目的技术问题,并对使用人员进行基本培训。

4、由于乙方设计制作错误产生的问题,乙方有责任在设计制作上采取补救措施并及时更新甲方的成果文件,费用由乙方承担。

六、合同生效与终止

1、本合同经甲乙双方加盖单位法人公章,并有法定代表人或法定代表人授权代理人签字(或盖章)后生效。

2、甲乙双方因故需变更或终止本合同时应提前通知对方,对本合同中的遗留问题取得一致意见,在补充条款中进行说明或签定补充协议。未达成协议前,本合同继续有效。

3、乙方向甲方提供本合同中规定的项目成果文件,且甲方按合同规定付清乙方全部设计制作费后,本合同关系终止。本合同另有条款约定的除外。

七、其他条款

1、本合同未尽事宜由甲乙双方协商确定并形成书面协议作为本合同附件执行。

2、本合同履行过程中如果发生纠纷,双方应通过协商解决,若协商不成,可向_________仲裁委员会提出仲裁。

八、本合同一式两份,甲乙双方各持一份。

甲方(盖章):_________ 乙方(盖章):_________

签约人(签字):_________ 签约人(签字):_________

单位地址:_________ 单位地址:_________

联系电话:_________ 联系电话:_________

银行帐号:_________ 银行帐号:_________

_________年____月____日 _________年____月____日

篇17:妙用WPS演示制作三维效果图

利用WPS演示强大的绘图功能可以轻松制作出极富立体感的三维效果图,产生更加炫目的演示效果(如图1),下面笔者就以3种磁体的制作为例,介绍WPS演示中三维效果的设置。

图1

一、条形磁铁的制作

1、运行WPS演示,新建一张空白幻灯片,单击“绘图”工具栏里的“矩形”按钮,拖动鼠标绘制出一个矩形。

2、单击“绘图”工具栏里的“三维效果样式”按钮,在弹出的样式列表里单击“三维样式 1”(如图2)为矩形添加三维样式后,双击矩形,在弹出的“设置对象格式”对话框里,将其填充颜色设为蓝色(如图3),

图2

图3

3、按下键拖动矩形到合适的位置,松开鼠标即可复制出一个新的矩形。将其填充颜色设为红色后,按下键结合方向键调整红色矩形的位置,组合出条形磁铁。

4、插入两个文本框,输入磁铁两极的标志符号并设置字体、字号、颜色,将其移动到合适的位置(如图4)。

图4

二、小磁针的制作

1、依次单击“绘图”工具栏里的“自选图形/基本形状/等腰三角形”按钮(如图5),绘制出一个等腰三角形后,依次单击“绘图”工具栏里的“绘图/旋转或翻转/向左旋转”按钮将其逆时针旋转90度(如图6)。

图5

篇18:PS制作GIF闪烁动态效果图

3.选择星光图片,Ctrl a(全选),用移动工具把星光图片移动到要制作的图片当中

4.将图层1的混合模式改为“变亮”。

5.然后Shift Ctrl m(到ImageReady)当中编辑

6.关掉图层1的眼睛,将帧的参数设置为0.1秒

7.复制一个帧,再把眼睛打开

8.再把眼睛关掉,复制再复制一个帧.那么我们现在可以看到三个动画了

9.选择第2个动画,点击"过渡"

10.过渡的参数设置为10,别的不改

11.选择最后一个动化再过渡一次,参数仍然是10,

如图

12.存储:

其他图片也可以做成类似的效果

篇19:PS制作逼真的下雨效果图

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍PS制作逼真的下雨效果图方法,教程制作出来的下雨效果图非常地漂亮,难度也不是很大,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习吧

方法/步骤

1、打开PS,按下Ctrl+N打开我的电脑,选择需要的图片后点击【打开】。

2、如图,图片已呈现在画布中了,点击右下角新建一个图层。

3、按下快捷键Alt+Delete使用前景色对图层进行填充,如图,图层被填充成了黑色。

4、点击【滤镜】→【像素化】→【点状化】,在弹出的点状化对话框中将单元格大小改为6,点击确定,

(单元格大小与图片大小成正比。)

5、接下来再次点击【滤镜】→【模糊】→【动感模糊】,在弹出的动感模糊对话框中将角度改为70度,距离改为45像素,改完后点击【确定】。

6、接下来在混合模式那一栏选择【滤镜】,并将不透明度改为20%。

7、如图,效果图出来啦。为了使雨点的边缘看起来更真实,可以点击Ctrl+T自由变换工具调节图片四周大小,使雨点分布更均。

8、最终效果图。

篇20:Illustrator CS5透视网格制作饭店效果图

先向用户讲述使用透视网格绘制对象的方法及技巧,使用此工具可使您启用网格功能,支持在真实的透视图平面上直接绘图。在精确的 1 点、2 点、或 3 点透视中使用透视网格绘制形状和场景。由于内容较多,在这一节中重点向用户讲述创建透视网格、调整透视网格、在透视图中绘制网格对象等内容。

该教程精心为大家安排了通过透视网格绘制具有透视效果饭店的实例,在开始教程的学习之前,请先在网站下载配套的练习文件,以便跟随操作步骤学习。

1. 创建透视网格

(1)运行Illustrator CS5,打开文档“背景素材.ai”文件,

(2)首先将“文字装饰”图层隐藏,单击“透视网格”工具,显示透视网格,熟悉网格各部分的名称。

透视网格:A.平面切换构件 B.左侧消失点 C.垂直网格长度 D.右侧消失点 E.水平线 F.水平高度 G.地平线 H.水平线 I.网格长度 J.网格单元格大小 K.地平线 L.网格长度 M.右侧网格平面控制 N.水平网格平面控制 O.左侧网格平面控制 P.原稿。

(3)分别执行“视图”→“透视网格”子菜单中的3种不同透视网格命令,并进行观察。

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