【导语】下面是小编为大家整理的风格背后-从手机设计看设计文化(共6篇),仅供大家参考借鉴,希望大家喜欢!

篇1:风格背后-从手机设计看设计文化
风格背后-从手机设计看设计文化
每一个成功的品牌都有其独特的风格.本文以诺基亚、三星、摩托罗拉等品牌手机为例探讨其设计风格以及背后所蕴含的`设计文化,从现象到本质,分析和研究其中所折射的优秀设计理念,为中国产品设计提供经验和启示.
作 者:贡琰 作者单位:南京航空航天大学金城学院 刊 名:科技信息 英文刊名:SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION 年,卷(期): “”(12) 分类号:G8 关键词:产品 风格 文化 手机设计篇2:从奥运会会徽设计看东西方文化
28届雅典奥运会会徽
29届北京奥运会会徽
第30届伦敦奥运会会徽
29届奥运会会徽第28届奥运会在雅典举行,第29届奥运会将在北京开幕,而第30届奥运会的地点选在了伦敦,五环旗自西向东,又从东向西地进行着传递。
奥运会会徽是各届奥林匹克运动会的徽记,也称奥运会会标。历届现代奥运会的组委会都要为所举办的奥运会设计会徽。会徽的图案不仅要体现奥林匹克精神,而且还要反映出东道国和奥运会主办城市的特征。
早期会徽的艺术设计与奥林匹克宣传画很相似。第二次世界大战后,会徽逐渐脱离了宣传画的模式,设计趋于简洁抽象,蕴意深刻。奥运会会徽是每届奥 运会最有权威性的形象标志。《奥林匹克 》规定,各届奥运会的会徽,未经奥运会组委会同意,不得用于广告和为商业服务,从而保证了奥运会会徽的严肃性和 权威性。
1988年汉城奥运会会徽由蓝、红、黄三色呈旋涡状的条纹和象征奥林匹克的五色环组成。三种颜色代表天、地、人“三元一体”的哲学含义,动态的 条纹意指体育运动,旋转向上表示和谐进步,
内向心的动态,比喻五大洲的选手走到一起;外离心的动态,寓意为通过奥林匹克精神,走向相互了解和世界进步。
雅典奥运会会徽的主体是一个橄榄枝缠绕而成的桂冠,形状近似古雅典城。在古代奥运会中,桂冠代表冠军的荣耀。另外,橄榄树在雅典还被 视为圣树,橄榄枝象征和平,组成的图案同时还象征生命圈、天空和大海。中国印是北京奥运会会徽。主体图案为红色调,似印非印,潇洒飘逸,充满张 力,寓意是舞动的北京,象征着开放的、充满活力的、具有美好前景的中国形象。
伦敦奥运会和残奥会的会徽设计基于数字,按上下结构组成不规则图形,五环标志和伦敦的英文字样置于图中。在奥运会开幕之前, 会徽将随着时间的推移先后呈现粉、蓝、绿和橙4种颜色。标志说明了第30届奥运会举办的地点和主题,阐释了伦敦所建造的场馆,并提醒本国公民履行承诺,用 奥林匹克精神去激励世界上的每个人,拉近与青年人的距离。这一会徽将由20伦敦奥运会和残奥会共同使用,这在奥运史上还是第一次。
虽然近几届的奥运会会徽仅寥寥数笔,非常简洁,但我们欣赏和比较时,仍可感觉到东西方文化上的差异。色彩使用上,东方多用红色和暖色,而西方多 用蓝色与冷色;东方设计更加注重本民族的特色,西方更加注重本国家的特点;西方设计中突出棱角,东方设计中突出弧线。当我们变换思维方式或观察角度后,便 可以从奥运会会徽的设计构思中联想到更丰富的文化艺术寓意。
篇3:从绘画语言的发展,看视觉设计风格视觉设计
说绘画语言,西方的油画是人类视觉语言里怎么也不能忽略的浓烈一笔,
14~15世纪,蛋彩画——油画前身的发明,绘画可以使用均匀过渡的色彩渐变,并能开始细腻的描绘细节。
同一时期透视法的提出,用数学的方法解决了在平面绘画中,绘制三维立体可视图像。
巧合的是,明暗法也在这一时期发现,明暗对比真实的表现了空间和体积。
这三个方法的结合,给人们的感受就如一位人文主义者所感叹的——画的如此逼真,简直就像实物,像上帝创造万物般,使艺术恢复光明……
油画材料、透视法、明暗法,作为技术基础,使绘画进入了一个繁华的时代。给人类带来了文艺复兴三杰,带来了——具象绘画。
绘画是满足人们精神需求的形式,社会的发展,具象绘画也在不断的革新。从文艺复兴时期崇尚神圣崇高,向描绘市井生活变化。从工于精巧绘制想专注于“画“本身的意义变化。
而杜尚则彻底颠覆了一切传统绘画艺术——自从他把一个小便池,取名为《泉》,就送往展厅展出,使小便器摇身一变成为艺术品开始。
真实表现,是平面视觉的基础,
真实的表现仅仅是基础,人们更高的精神需求在于超越真实,哪怕那是幻觉,哪怕那是一个艺术家的错觉,但是需要这个艺术家真诚的表达。
真诚的艺术家很多:
德拉克洛瓦对学院派的僵化模古厌倦和反叛,另辟蹊径表现了一系列浪漫色彩的题材——没有清晰轮廓线,也没有严谨的构图。
库贝尔厌倦了尊重自然,他开始依据自己亲眼所见来描绘主观的真实状况。
马奈更是导致了著名的印象派的诞生,马蒂斯如此评价印象派——它使色彩在漫长的历史时期之后,重新获得生命力。几个世纪以来,色彩只不过是素描的补充物。后印象派三杰之一的凡·高为世人广为熟知,他的画重于表现内心,由此造就了表现主义。热烈是他的标志。
总结绘画艺术的演变,绘画艺术的演变是我们视觉设计的指路灯。
1.三维真实的减弱,趋向平面化。绘画回归视觉本体,视觉的强度由单纯的图式来确立。也就是强调一种“画味”,一种画的味道,而不仅仅是客观的景象。毕竟客观的景象在如今的技术手段下太廉价,你只需要买一台照相机就行了。当下,单纯的视觉效果中的形、色、结构等绘画元素都应有其独立的价值。
2.强调艺术家个体观念和主观感受。不必沉湎于细节的描绘,视觉的张力和强度在于整体的和谐。
来自:www.aliued.cn/669
篇4:《从社区看我家》教学设计
第一部分
课题
从社区看我家
学习目标
知识和技能目标:
1、说出社区的特点。
2、说出地图的“语言”及功能。
过程与方法(能力水平)目标:
1、使用地图,找到具体的地方,并向人们描述它的相对位置。
2、尝试用“东南西北”等术语来解说地图。
3、通过鼓励,学生课后收集地图,进一步加深对地图的感性认识, 增强收集资料的能力。
情感态度,价值观目标:
1、初步体验使用地图解决现实问题的过程和能力。
2、通过对社区情景的观察,学生学会关注身边的.事情。
学习重点及学习难点
学习重点:地图的“语言”及使用。
学习难点:社区概念、对具体地点相对位置的描述。
教学重点及解决办法
社区概念,由于较抽象,学生难以正确把握,需要通过直观手段来获得。
教学媒体
录像:大源集镇社会生活场景。
实物投影仪:学生绘制的学校平面图及老师提供的学校标准平面图。
教学策略
有关社区的概念、特点用谈话法。
有关地图的“语言”用发现法。
第二部分
教学流程
教师活动
学生活动
设计意图
感悟情景
导入新课
篇5:iPad手机QQ浏览器产品风格调研交互设计
用研项目一般都以产品和交互为输出对象,关注研究的结论,强调理性和客观,但这是一个以视觉设计师为输出对象的研究,它更多想完成“如何让设计师感受用户”的使命,强调绘声绘色的数据描绘,同时它也是一个投射研究的案例,作为项目积累和大家分享。
项目目的:
为iPad浏览器概念设计的视觉设计提供输入,并对现有的3个视觉稿进行评估
项目程序
1,需求理解:想知道什么叫设计风格,设计师想要的是什么样的用户数据,哪些东西是能帮助他们设计
方法:基于视觉设计师的快速访谈,N=12
“如果让你做一个iPad浏览器设计,你希望从用户那里得到哪些信息输入”
•用户的品味如何,有什么喜欢的品牌,什么对于他们来说是美
•他们在哪里用这个产品,是晚上看还是白天看
•他们喜欢什么样质感、颜色、透明度的皮肤,他们对特殊皮肤有没有要求
•他们为什么买iPad,他们是不是喜欢iPad这种很圆润的造型
•他们喜欢按钮是舒适的,还是看上去很精致的
•他们觉得浏览器设计的拟物感应该和QQ大厅一样,还是和iBook那样,还是和safari一样
•他们觉得iPad的色彩应该很重还是很轻
•iPad浏览器应该是一个热闹的产品还是一个安静的产品
•他们喜欢功能/信息是铺开来的,还是藏起来
•浏览器对于他们来说是个什么
•浏览器什么对他们来说最重要,视觉设计是他们关心的问题吗,是不是视觉设计不存在反而是他们要的
•……
结果,设计师想要的是三类信息,包括用户理解(用户的年龄,性别,场景,产品使用习惯等),基础设计元素偏好(颜色,材质,透明度,按钮的形状等),能够给设计提供灵感的“抽象的感觉”
题外,每个视觉设计师给出的想法都只是问题的一个侧面,有的人想知道这些,有的人想知道那些,但叠加他们的数据,就可以拼出一个相对完整的概念图。所以,这种快速访谈在扑捉需求,或做概念理解时比较好用。比如做流失调研的时候,不妨直接找项目组的人先做几个简单的访谈,问一下他们觉得用户流失原因是什么,会对更好的看见问题的全景有帮助。
有人问为什么不只是拿iPad浏览器的设计师,这次报告的真正输出对象做访谈,而要问更多的设计师。原因是为了弥补个体的局限,
以用研举例,浏览器风格调研这样一个课题,我怎么做,你怎么做,第三人怎么做,各有各的想法,虽然你们不一定都做浏览器用研,但这并不妨碍你们很快的也拿出一个方案,有的东西是相通的。这样把大家对同一问题的不同想法都收集起来,看见这些想法背后多棱的视角和思考,出来的方案应该会更好。
如果再进一步想,那是不是做某个产品用研的时候,也可以问一下其它产品经理,面对相同的产品问题,你想知道什么。这未尝不可。通常不那么做的原因,一方面可能是用研长期和产品打交道,觉得他们的需求更容易把握,而设计师的需求则相对陌生。另一方面产品的需求可能有更强的独特性,每个每个产品都不一样,而产品间的视觉设计相对更为相通。但依旧觉得,可以尝试一下,基于产品的需求调研。
1, 方案设计及执行
方法:焦点小组(背景问卷,引导讨论的PPT,和讨论过程中分发给用户的偏好选择量表)
因为设计师想要的除了一些基本的用户属性数据和产品使用数据外,更多是想要一些感性的东西,从感受用户中得到一些设计灵感,因此研究方案设计时,侧重收集了一些形而上的数据,例如:用户的着衣风格,用户的消费阶层和消费理念,他们的生活节奏,他们使用浏览器的时候情绪体验是什么,浏览器视觉上需要给他们营造什么样的氛围等等。
因此,基于研究想要收集的数据类型,常规的研究方法中
电话访谈是不合适的。
在线问卷,数据会是冷冰冰的,只有其然而没有其所以然,比较适合用来抓一些简单、直接、明确的问题的答案。
深访,项目成本相对较高,得到的数据可以很深很厚,而视觉风格是一种主观偏好,它没有使用动机或者需求那么深那么稳定,做多少样本才合适,会是个问题
卡片法,这会是个不错的选择,但因为项目周期和深访一样会拖得比较长
焦点小组(群体座谈),它不一定是一个最佳的方法,但它的数据深度介于深访和问卷之间。这个方法的好处就是高效,看上去投入产出比很高;而它最大的问题在于群体选择对个体的压力,一个人可能在集体讨论时更不容易表达自己与众不同的想法,特别是这种偏好类的研究,影响会更致命,所以在这次使用中,使用了大量的量表来给用户做事先的选择,屏蔽其它人的影响。
2, 结果输出
用户希望浏览器的存在感是很低的,低到不存在(不影响使用的便利性),而在视觉上,他们想浏览器的皮肤和“水”轻薄、透明、自然、清新、动感、愉悦心情。
从焦点小组的结果看,用户的偏好选择在某些问题上一致性很强,所以报告重点把这些一致性很强且不存在组间差异的结果做了提炼,并且给出了用户之所以这么选择的理由。
这些理由,如果再重头看数据,在问题间是相对稳定的,它暗藏在每个选择的背后。例如,他们在材质上选择了水,在透明度上选择了最轻薄,都是因为他们希望产品有很低的存在感。他们选择灰色,选择T恤,都是因为他们想要浏览器在视觉上不要影响他们的网页阅读。他们会通过形形色色的选择来表达或寄托他们想要的东西,而研究者需要用各式各样的问题去拼凑和挖掘答案。
另外,这些理由在用户间也是相对稳定的,就某一种产品而言,用户到底想要什么样的产品外观,其背后的理由并没有如孔雀开屏般散开,偏好的个性化并没有预想的那么强,我猜测再做更多的用户,结论中那些共性的“选择理由”也还在,但有可能更丰满。
所以这一切都在暗示研究的另一个结论,如果项目资源允许,卡片法或许更适合此类有产品针对性的设计风格偏好研究。这一结论如果有机会可以再验证。
篇6:从银行卡看用户体验交互设计
故事由东亚银行的银行卡而引出 ,见下图
我抱怨说,没有指示箭头,方向插错了怎么办?
于是查看了自己和同事的银行卡,以下附上几家的银行卡做为示例
对比以上几个银行卡,可以明显的见到工行卡面上的箭头指示,仔细观察,发现东亚银行的银行卡上也是有箭头的,是黑色的箭头。
我的结论
1 关于东亚银行的那张卡,是细节没做到位,一个好的设计的第一要素是清晰,
2 也不能肯定的说,工行的卡就没问题,但是就这一点来说工行的卡站在了用户的角度考虑到了这个问题,视觉上也使用了对比强烈的颜色表现清晰的内容。
3 在我用的这些里面,多数都没有这个提示,我也没接触过国外的卡,如果按照现在的这个比例来说,大多数银行卡设计的时候没想过用户会怎样使用银行卡?
4 产品中实用的细节是最能打动用户的,尤其是在“关键时刻”。没有这些细节,再关键的时刻也不会让用户感到产品的优越性和必要性。
最后,话说回来,杂志做为一个产品,读者需要什么,是一个好难的问题啊。。。我们想告诉读者什么,这个问题比较容易一些。
本文出自:tae.ycool.com/post.2995474.html
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