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PS鼠绘逼真木质纹理教程

时间:2024-11-24 08:35:55 其他范文 收藏本文 下载本文

下面是小编整理的PS鼠绘逼真木质纹理教程,本文共9篇,希望对大家有所帮助。

PS鼠绘逼真木质纹理教程

篇1:PS鼠绘逼真木质纹理教程

在平面设计中,经常需要构建各种各样的材质,本次PS鼠绘教程将以木质材质的构建为例进行说明,重点讲述木纹材质的绘制,难点在于立体感的处理,主要用到的PS知识点有添加杂色、动感模糊、旋转扭曲、液化等滤镜,以及图层样式、自由变换、色相/饱和度等工具的使用,希望朋友们喜欢!

效果图

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下面是具体的制作步骤介绍:

1、本教程采用photoshop CS5版本制作,其它版本基本都通用,先打开PS,新建一个640*480的空白文档,如下图所示:

2、首先进行木纹材质的绘制,先单击选择菜单“滤镜->杂色->添加杂色”,如下图所示:

3、在弹出的“添加杂色”设置窗口中,设置数量为80左右,分布选择“高斯分布”,勾选“单色”,效果及设置参数如下图所示:

4、应用“添加杂色”后,再选择菜单“滤镜->模糊->动感模糊”,如下图所示:

5、在弹出的“动感模糊”设置窗口中,设置角度为0度,距离为999,效果如下图所示:

6、应用动感模糊后,再选择菜单“滤镜->液化”,如下图所示:

7、我们主要利用液化进行木纹的扭曲处理,在弹出的液化设置窗口中,先单击选择“向前变形工具”,如下图所示:

8、可以利用“[、]”进行变形区域大小的调整,为了使木质纹理更加的逼真,在变形过程中可以多次变换大小,操作方法比较简单,就是按住鼠标左键不放并向上或向上拖动即可实现扭曲变换,如下图所示:

9、变形过程中适当调整大小及位置,效果如下图所示:

10、应用液化之后大致效果如下图所示:

11、另外还可以利用“滤镜->扭曲->旋转扭曲”进行进一步的木纹处理,先单击选择矩形选框工具,在适当的位置拉出一个矩形选框,如下图所示:

12、选择菜单“滤镜->扭曲->旋转扭曲”,如下图所示:

13、在弹出的“旋转扭曲”设置窗口中,适当设置角度大小,效果如下图所示:

14、当木质纹理调整差不多后,接下来就是上色,一般采用“图像->调整->色相/饱和度”进行处理,如下图所示:

15、在弹出的“色相/饱和度”设置窗口中,将“着色”打勾,并适当设置相应参数,本例设置如下图所示:

16、颜色设置好之后,接下来我们就进行木栈道材质构建,就是将平面材质构建成具有立体感的木板形态,先将背景图层复制生成一个“背景 副本”,如下图所示:

17、单击选择“矩形选框工具”,并设置羽化值为1px,如下图所示:

18、利用矩形选框工具在最顶上拉出一条细长的选框,高度要尽可能的小,因为这是用来处理木板与木板之间的间隙,具体如下图所示:

19、按Ctrl+J键将选区内容复制生成图层1,如下图所示:

20、确保选中图层1,按Ctrl+T键进行自由变换,如下图所示:

21、将菜单栏下方的自由变换属性栏中的Y参数的值增加50px,如本例原先Y为3.50px,增加后变为53.50px,当然具体大小可视情况而定,这个增加的值实际上就是单块木板的宽度,改变Y值后效果如下图所示:

22、同时按住Ctrl+Shift+Alt+T键进行复制变换,连续按8次,这样就会分别生成8个图层,如下图所示:

23、将图层1和生成的8个图层一起选中,然后单击右键选择“合并图层”生成“图层1 副本8”,为了看清楚复制生成的内容,可以暂时将背景及背景副本的眼睛点掉,如下图所示:

24、重新将背景及背景副本的眼睛点上后,按住Ctrl键,鼠标左键单击“图层1 副本8”载入选区,效果如下图所示:

25、单击选择“背景 副本”图层,然后按Del键将选区部分内容删除,如下图所示:

26、将“图层1 副本8”的眼睛点掉,确保单击选中“背景 副本”图层,然后选择菜单“图层->图层样式->斜面和浮雕”,在弹出的图层样式设置窗口中,设置浮雕结构样式为“浮雕效果”,其它参数可视情况而定,并将“等高线”打勾,具体设置及效果如下图所示:

27、最后我们还要制作一下钉在木板上的铁钉,单击选择“椭圆选框工具”,如下图所示:

28、在左上角的适当位置拉出一个小圆(按住Shift键可拉出圆),效果如下图所示:

29、新建一个图层1,设置前景色为黑色,然后用油漆桶工具将小圆填充为黑色,如下图所示:

30、单击选择常用工具栏中的“移动工具”,按住Alt键同时向下拖动图层1中的小黑圆,这样就能复制出一个小黑圆“图层1 副本”,如下图所示:

31、同时按下Ctrl+Shift+Alt+T键9次,这样就能变换生成一整列的小黑圆,如下图所示:

32、将图层1和所有小黑圆的副本一起选中然后单击右键选择“合并图层”生成“图层1 副本10”,如下图所示:

33、将“图层1 副本10”复制生成一个“图层1 副本11”,并利用移动工具将其平移到右边,效果如下图所示:

34、再将“图层1 副本10”和“图层1 副本11”合并生成“图层1 副本11”,然后按住Ctrl键并用左键单击“图层1 副本11”的缩略图位置载入所有小黑圆的选区,如下图所示:

35、保留选区,单击选中“背景 副本”图层,按Del键将选区内容删除,这样由于“背景 副本”设置有斜面和浮雕图层样式,在被删除的位置就会形成向下凹陷的效果,如下图所示:

36、单击选择小黑圆所在的“图层1 副本11”图层,选择菜单“图层->图层样式->斜面和浮雕”,这样就能让所有的小黑圆形成类似于铁钉头的效果,如下图所示:

37、设置完图层样式后的效果如下图所示:

38、可以把“背景”图层的眼睛点掉,这样就能看到一个个独立的木板效果,到此本次教程就算结束,在后续的教程中我们将利用类似的构建方法来制作各式各样的木栈道模拟效果,有兴趣的朋友可以继续关注我们的站点,

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篇2:PS鼠绘逼真陶瓷餐具教程

本教程向的朋友们介绍PS鼠绘逼真陶瓷餐具教程,教程难度偏大,适合中高级PS学习者学习,我们先来看下最终效果图:

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下面我们来学习制作过程:

一、新建一个大小自定的文件,选择椭圆选框工具”画出两个圆形,分别确定盘子与碗的基本比例与位置关系,先暂时填充灰色来区分3个面,盘子在最下面,然后是碗的边缘,最上面是碗口,由于视觉透视的影响,我们看到的都是2个椭圆的面,这样才能区分立体关系符合近大远小的视觉规律,

二、我们要进一步的塑造他们直接的空间立体关系,而影响我们视觉产生空间错觉的就是光影。所有我要把光线对物体产生的明暗关系考虑进来,从碗的侧面入手,由于他是一个弧形的表面,我把它设定为左明右暗,这样立体感就有一定体现了。

三、再继续,我们加入投影,我们画出第三个椭圆的平面,那就是实物的表面,它低于碗口,然后我们再进一步把碗的投影也加进来,这是立体关系就已经完全表现出来了,这就是光阴的魅力,它影响了我们的视觉,投影能让物体更实在,有分量感,

四、加入精致的感觉。这样简单显然还不行,我们再加上一个精致的勺子,然后再给碗加上两个精致的耳朵,这样看起来就有了高档汤碗的明显特征了。然后碗的边缘是有一定厚度的,我们要变现出来,简单,只要在边缘画上一羽化的高光就行了,这样看起来即自然又能表现出圆润的感觉。www.ps-xxw.cn

五、陶瓷的质感需要细心的观察体会,它是有细微的高光变化所产生的感觉。还有金属的勺子,也有相反光线变化带来的质地错觉,我们是玩光影的游戏,勺子会在陶瓷表面留下反射的影像。同时,勺子本身也会把周围的环境映射到它的表面来,我们假设景物处在一个四面漆黑的环境中,所以勺子的一角会有黑色的一块。

六、最后把食物放进来,稍微修饰下细节,完工。

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篇3:PS鼠绘逼真汤圆教程

这篇教程教的PS学习者们使用PS鼠绘逼真汤圆教程,教程绘制出来的元宵汤圆非常的逼真,可口,推荐过来和的正在学习鼠绘的朋友们一起分享了,先来看看最终的效果图吧:

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篇4:PS鼠绘逼真头发教程

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这张cg画名字叫《tears》

意思是眼泪

本来我想的是画一个女人哭这的脸,但是我觉得那样太一般,无法出彩。于是我想了个这样的构图,直接把上班张脸砍掉,只留下嘴唇和留下的眼泪,岂不是更有故事感。这样的留白对于我来说风险很大,但我还是想试试

第一步,线稿

大颜色上好

这个我跳的比较快,嘴唇和脸直接画完了

放大看。

这次画的比较快,所以嘴唇没有之前那张细致,但配合,感觉还是比较像的。

到了这一步,头发已经画完,画面完成

这时候开始画眼泪

先选一个比皮肤淡的颜色 ,轻轻画出眼泪的形态

再加上效果 内阴影

至于渐变叠加和图案叠加 酌情考虑 其实可以忽略。。。。。

这个是我另外一个练习的眼泪,一样的方法。

然后新建一个图层,深入眼泪,加强亮面与反光。

加上高光

签上大名,完工。

前后耗时8小时左右,

整张画只有这一个局部,但我是想有一个以小见大的效果,俗话说眼睛是心灵的窗口,如果没有眼睛画面又会怎样,因此这就给了观者更多的想象空间。好像一个姑娘伤心的看着你,你却不敢抬头看她。。。。。。

总之,这张画是我个人最喜欢的画。

还是一样,除了头发要变化笔刷以外,其他的都是圆头笔刷

现在讲头发

先用这个画笔,默认的,间距最小

先上个底色,颜色随意

注意这个笔刷,以及它的数据,调节到如图所示,差不多就可以

流量在6%到12%之间

颜色用比底色淡的颜色

画上去,这就已经有了头发的雏形

再用刚刚的圆头笔刷画上去,画出头发起伏颜色

再用刚刚的笔刷做一边

两层的头发就先保证了体积和厚度

在此要加入一个工具

锐化

数值上图所示

刷几笔下来,要温柔要温柔

补充一下,画嘴唇也可以用到这个工具

配合之前画头发的画笔,额外画一些吹乱的头发,离子烫一样头发就画出来了,一根一根的也很漂亮。

在此必须说明的是,我是自学,这个头发的画法是我自己琢磨出来的方法,所以各位有更好更快的方法,欢迎交流学习。

谢谢

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篇5:ps滤镜打造逼真木质纹理

具体制作过程如下:

新建:宽500像素高300像素,分辨率72,RGB文档。

1、设置前景色和背景色为:“淡暖褐”和“深黑暖褐”。这两种颜色在颜色板里能找到。执行:滤镜――渲染――云彩。

2、执行:滤镜――杂色――添加杂色。数值“20”,高斯分布,勾选单色。

3、执行:滤镜――模糊――动感模糊,

角度“0”,距离“999”。

4、使用矩形选框工具,在任意处选区“横长形的选区”。执行:滤镜――扭曲――旋转扭曲。角度为默认。接下来多次重复框选部位,每框选一个部位,分别按 Ctrl+F键,执行上次的扭曲滤镜。从这个步骤开始就需要大家自己发挥了。

5、执行:图像――调整――亮度对比度。将亮度值设置为“90”对比度值设置为“20”此数值只做参考,大家根据个人感觉可稍作调整。

6、接下来使用加深或减淡工具,属性设置“中间调”我用了曝光度“7”,在木纹较复杂的位置反复涂抹,尽情发挥到理想的效果。

最终效果如图:

篇6:PS鼠绘逼真木质CD唱机图标

Roman Jusdado 向我们展示通过PS的图层样式从草图阶段到最终达到真实效果的IOS图标制作过程,先来看一下这非常强大的效果图:

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具体的绘制步骤如下:

在教程中,我将解释,通过发光和投影来制作真实的效果,也就是一个留声机的app图标。使用PS强大的图层样式,我将告诉你怎样在短时间内完成这强大的效果。

我们也将使用一种方式来快速改变纹理的颜色,并且我将分享在打造真实效果过程中的一些经验。

01  首先画出标志的草图,我先画出大体的新装,然后再上面添加一些细节元素,例如磁口和旋钮。我想让草图看起来有点三维效果,但又不使用透视。于是我增加了圆角来让图标看起来像是个打开的箱子。02  将您的早秃扫描进PS。选择渐变工具将您的背景填充成黑灰的渐变。下一步,使用圆角矩形工具绘制512px*512px的方形,将圆角设置为90px,现在按住Opt或者Alt并且选择图形,新建一个文件夹命名为Icon,然后给这个文件夹加上遮蔽蒙版。03 对于图标的颜色选择是非常重要的。为了能体现质感,我选择深棕色取代原本的黑色,旋钮也改成了浅棕色。04 通过图层样式选项,我们能增加一些有趣的效果。为了体现胶片的质感,我选择了渐变叠加,混合模式为线性减淡,样式为径向,然后选择渐变类型为杂色来体现出纹路的效果。复制该图层,将渐变样式改成实底,来创建反光效果。05 现在创建一些区域来做投影,你可以将它的混合模式选择为线性减淡或者颜色减淡。这将会制作出真实的明暗关系。对于磁头和旋钮可以加入投影样式来作为物体的反光。06 为了获得更真实的投影效果,如图防止一个灰色的方形,添加外发光然后将混合模式设置为线性减淡。我使用50%的灰度然后设置图层透明度来获得投影效果。07 纹理对于表现真实效果是非常重要的,你能自己拍摄或是上网那个搜集素材。这里,我使用了一张木质的纹理。我调了一下色阶和色相,然后创建了一个遮蔽蒙版,将混合模式设置为叠加。08 当你对所有的图层样式设置满意后,复制文件夹。在这里,你可以图层>图层样式>新建图层来帮助你通过蒙版来控制它们。09 你现在能复制或删除一些图层样式来得到你想要的效果。有些部分太亮或太暗,所以我就选择图层然后使用笔刷在遮蔽蒙版上修改。10 新建一个图层,将它放在最上方,并且加上内发光和光泽。在光泽中我使用了相同的叠加颜色,使整个图标更加统一。这样你就完成了一个仿真的app图标效果。

篇7:PS鼠绘逼真油画人物教程

这篇教程像的朋友们介绍用PS鼠绘逼真油画人物的方法,油画是国外的精髓,个人比较喜欢中国的水墨画,但是老外的东西还是有所长的,今天用PS制作一个试试,先看成图 这是一张模仿画 从绘制讲解手绘入门小技巧 不会涉及太多过程讲解和细节刻画哈

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PS鼠绘逼真油画人物制作过程详解:

一、从哪里入手

一幅画并不是一片一片啃出来的 而是统一画 由表及里 由浅入深

①首先要拟定出框架

方法 ①用钢笔勾出图像

方法② 用画笔涂出来

② 确定物体的位置 打上大概颜色和背景 再进入刻画阶段

可爱的涂抹工具 把丑八怪变温柔了 我们可以用它来涂抹背景 修改细节但不可作为最终效果使用

二、先画哪里好呢

人物的表情是这幅画的关键点,同理,每幅画都有一个关键点 就是我们要深入刻画的点 也是首先要画的部位

因为精神要集中 如果之后画的疲了再来画关键点 很多人会失去兴致和信心哈 即使努力画了效果不是很好 回头也可以修改

如果画的憋手 可以换一个方向画 尤其是观看画的效果时要调整不同的视觉方向 确定是否变形 不够饱满

三、细节刻画

滤镜-液化是很好的修型工具 如果画变形了 可以加以修正

锐化 和加深工具 也可以用来怎强质感 但人的皮肤不适用

除了除杂 有时候也要加杂 加上质感

如图 取生锈的质感 给老古董用

材料不是拿来就可以用的 有时候也要人工处理取出要的地方

绘制毕竟不是制作哈 没那么精细准确 但它有画的效果

四、记得分组分图层

画复杂的东西势必要分图层 但有的不能分 比如人的脸 如果分开图层画五官 修改起来会不太方便

层次多 立体感强 色彩变化大的物体就应该分图层

相同色系一个层

穿插的色彩一个层

有东西要藏在中间

有背景要放在后面

另外 养成好习惯 锁定不用的图层 避免浪费精力时间五、有虚有实

在刻画细节上 不是所有地方都需要深入刻画 如果都一样 会显得没有层次感 就向远处的风景需要模糊以便突出近景,

如图 可以看到一堆树叶中 有一枝非常突出 刻画详细 我们把它挑出来画

注意图层的穿插

可以选择不同质感的画笔来画 详细刻画的部分色彩要鲜活突出,建一个颜色反差教大的背景 以便观察 我选的是白色所以看不见

注意画圈的地方 边角可以用减淡工具高光模式打亮 叶茎用加深工具阴影模式加深

深色的地方最好不要使用纯黑色 或纯某种色

六、神奇的画笔

不同的笔刷可以画出不同的效果 画人物需要一定的色彩衔接和变化 笔刷也不一样

可以选有淡如效果的笔刷来画 因所画物体的质地不动而有所差异

由色块构成整体 用润色工具 画笔加以细化

左边是涂抹的效果 右边是刻画以后的效果 所以 如果能画 就不要涂太多

注意物体之间连接的地方 要有靠在一起的阴影跟颜色变化

补上一个内容 建立工作区 把常用的调出来 如图层 画笔 ,至于动作 信息之类的可能一年也用不到一次

七、调试素材

画衣服花纹或背景时 可以连用一定的素材 例如丝绸织品做缎子的花纹 也可以把素材加上一定的质感 像抽丝 滤镜等。

我们把一支蔷薇加到旗袍上

根据情况 素材要加以修改 像那个树枝和多余的树叶就要去掉

根据环境 有时也需要修改素材的颜色 才搭调 可以大的调色 小的加以图层补充

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篇8:PS鼠绘超逼真运动鞋教程

鼠绘运动鞋.rar

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篇9:用PS鼠绘逼真手机详解教程

最终效果图

1、大概草图,图片如下:

2.然后用路径根据草图勾勒出手机的形状,

3.使用加深,减淡工具并结合选区的作用对手机的机身进行涂抹,使之具有立体感。

4.继续对机身进行刻画,然后再添加一个轻微的杂色滤镜。

5.新建图层,然后再用路径画出如下图的形状,填充颜色R :134 G :140 B :137。

6.新建图层,再画出屏幕底层周边的边框。

7.接着在边框上画出一些细小的高光。

8.新建一层,在屏幕底层上画出黑色的屏幕。

9.创建一个圆角矩形,用Ctrl T调整,栅格化后模糊一下,在刚才的黑色屏幕上画出一个颜色较浅的部分来。

10.继续画出一些颜色较浅的反光来。

11.然后在屏幕的底部画上阿尔卡特的标志。

12.接下来制作按键部分,首先用路径工具画出键与键之间的空隙,

13.按键的制作有点麻烦,首先,新建一层,放在间隙层的下方,然后根据键盘的外形填充一个颜色为R: 158 G :158 B :158 的区域,然后用魔棒工具点选每个按键,用加深,减淡工具涂抹,魔棒要点选用于所有图层,并对按键的周围增添些细小的高光。

14.接下来制作中间的导向键,创建出下图的圆环状选区后,用加深,减淡工具进行涂抹。

15.然后进一步画出中心的部分,用加深,减淡工具画出立体感。

16.导向键的最后完成,图片如下:

17.制作按键上的数字,字母和符号。用文本工具做出数字和字母,用路径画出符号,比如开,关机的图形。

18.下面制作边饰,新建图层,创建下图所示的选区,填充亮色。

19.然后在刚才创建的部分上方用路径描边出一条黑色的细缝,然后在手机的底部添加些较为简单的部件。

20.接着在手机的上方画出听筒。

21.下面添加阴影,新建图层,放在底层,只位于背景层之上,选择手机外形的路径,然后填充黑色,用橡皮工具使用软笔刷,进行修改。最后添加文字就可以了!

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