下面就是小编给大家带来的超自然PS磨皮教程,本文共5篇,希望能帮助到大家!

篇1:超自然PS磨皮教程
磨皮是PS后期处理照片都要做的一个操作,但是磨皮的最大难度就在于是否自然,真实。越真实就越自然,哈哈,这个教程学习过后觉得非常有用,给大家推荐过来,希望的朋友们喜欢这篇教程吧,先来看两个效果对比:
先让我们看看原始图和最终图的对比分析:选择【绿】通道,并复制【绿】通道,得到【绿副本】通道。1、选择【滤镜】【其他】【高反差保留】菜单项。
2、弹出【高反差保留】对话框,在弹出的对话框中设置如图所示的参数,然后单击【确定】按钮。
1、将得到的图像进行计算,选择【图像】【计算】菜单项。
2、在弹出的【计算】对话框中将混合设置为“强光”,然后单击【确定】按钮。
3、将得到【Alpha 1】通道,再执行2次计算,得到【Alpha 3】通道,
1、按下【Ctrl】键的同时单击【Alpha 3】载入选区,按下【Ctrl 】+【Shift】+【I】组合键将载入的选区反选,得到如图所示的图像效果。
2、图像反选后,按下【Ctrl】+【H】组合键隐藏选区,在通道面板选择【RGB】通道。
按下【Ctrl】+【M】组合键弹出【曲线】对话框,在【曲线】对话框中设置如图所示的参数,然后单击【确定】按钮。
1、选择【图像】【模式】【Lab】菜单项,选择通道面板中【明度】通道,选择【滤镜】【锐化】【USM 锐化】菜单项。
2、在弹出的【USM 锐化】对话框中设置如图所示的参数,然后单击【确定】按钮。
选择【图像】【模式】【RGB】菜单项,将【Lab 颜色】模式转换为【RGB 颜色】模式,得到最终的图像效果。
篇2:PS磨皮教程
原图
OK!磨皮结束,怎么样,本教程介绍的PS磨皮方法不错吧!呵呵,如果在学习过程中遇到问题请将问题发送到网 世纪论坛,平面问题交流区,我们将尽快为您解答!
篇3:PS快速磨皮教程
效果图
原图
1、打开原图,按CTRL+J复制背景图层得到图层1,将模式设为:滤色,
图片看起来就亮了很多,同时皮肤也白了很多
2、然后为图层1添加一个蒙版,点击图层面板底部的图标,同时选中图层蒙版(选中状态下会有白色的边框)3、当蒙版处于选中的状态,执行图像--应用图像
现在明暗部都出来了
4、这时候选中图层1(而不是蒙版),执行高斯模糊(滤镜--模糊--高斯模糊)
看起来朦胧了很多5、我们还要添加一个蒙版,选中图层1,按CTRL+G添加一个组,
为组1添加一个图层蒙版,同时选中蒙版
再执行一次应用图像
完成最终结果!
篇4:PS简单磨皮润色教程
原图效果图:
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具体的处理步骤如下:
1、在photoshop中打开预备修饰的照片,首先按下Ctrl+J复制照片的背景图层,并使用图章工具和修复画笔工具去除人物面上和身体上的斑点,
这两个工具的使用方法都是先按着Alt键,单击人物皮肤完好的地方,然后放开Alt键,涂抹斑点。
2、对称是自然对人类的一种吸引力,所以我们要用photoshop的液化滤镜给照片中的人物做一下整容手术了,由于照片中人物眼睛看起为并不是很对称。选择“滤镜―液化”,使用滤镜中的“向前变形工具”拖动下下人物的右眼上眼皮,如图所示。3、按下Ctrl+J复制一次图层,设置图层混合模式为柔光,然后选择“滤镜―模糊―高斯模糊”,设置半径约为8~10px左右,但我不希望这个效果应用在整张照片中,我添加了一个图层蒙版,在蒙版中填充玄色,使用白色的画笔工具(柔角圆形的笔刷,不透明度30%~50%左右)在蒙版中涂抹人物的面部,这样高斯模糊的效果就只会影响到人物的面部了,如图所示,4、下面我预备为人物涂抹一些粉底。新建一个图层,选择较大的柔角画笔工具,设置不透明度和流量为20~30左右,然后按着Alt键单击人物面部颜色比较嫩白色的地方,然后放开Alt键,小心地涂抹人物的面部,效果如图所示。5、下面我们调整嘴唇和眼睛。 嘴唇的处理方法可以参考步骤4的方法。眼睛方面使用羽化值为10px的套索工具选取眼睛,然后按Ctrl+J复制出来。使用减淡工具(曝光度10%)涂抹眼珠,效果如图所示。6、使用不透明度为15%左右的玄色画笔涂抹眼睛的四周,添加一些眼影的效果。
使用修复画笔工具去除眼睛角的皱纹。
使用一个新图层,在眼白的地放涂抹一些白色,然后设置图层混合模式为“颜色”。
7、合并你的所有图层,然后添加一个色阶调整图层和曲线调整图层,如图所示。选择“图层―新建调整图层” 。最后你还可以使用色相/饱和度来调整人物的嘴唇,使用嘴唇更明艳动人,或使用亮度/对比度调整一下照片的色调,只要你喜欢,你就可以去做。
终极效果如图所示。
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篇5:PS简单快速磨皮教程
关于修饰皮肤的教程很多,今天我也给大家讲解一下人物皮肤的修饰,说道修复我们经常会有到两种方式,一个是使用污点修复工具,另一个就是表面模糊,这两种方法的使用要结合你自己的需要,因为他们表现出来的结果是不同的。
第一种对比
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第二种对比
1.污点修复画笔工具
我敢肯定你们中大多数人看过这种技术,但这里我还是准备讨论这个技术,给那些并没有学习过这种技巧的初学者。
修复画笔工具,你可以再ps软件中按J键调出,并使用Shift+J来循环使用里面的四种工具。
使用污点修复工具或者使用克隆工具的优点是,能使小面积的瑕疵很快修复,而不会影响到其它的地方,修复过的图片不失真,分辨率相对较高。
打开图片,并复制一次,选择污点修复工具。
这里首先要先观察图片,人物皮肤上有什么瑕疵,然后根据不同的瑕疵来调整污点修复工具的设置,这张图片上的污点很多,
如下图,这里要根据污点的不同来设置画笔大小,点击画笔选取器的下拉箭头,将硬度设置成15%,这里是为了让修复过的皮肤更加平滑。
修复上图中所有的点,通过修复你会发现这个工具并不是完美的,在修复中你总是可以发现一些意外的结果,并不是你想要的,
他们很多时候产生了不同的对比,这里还有一个问题,有时候我们选择的照片不同得到的结果也会有很大差异。
对于这个问题我们需要仔细的去修饰,下面是我用画笔修复工具用了十分钟的时间得到的结果,看看之前和之后的结果。
2.表面模糊
复制人物图层两次,我们来尝试第二种方法,很多人说使用表面模糊技术修饰的皮肤不自然有些假,不管怎么说在有些效果中
这种方法是很好的一个选择,隐藏第一个复制层,
现在使用表面迷糊,对于设置取决于皮肤的细化程度,参数要和预览相配合,多了太模糊没有立体感,所以说刚刚合适是最好的选择,
如图中你可以看出设置到如下的参数,对于阴影以及逼真程度不会有太大的影响
通过设置可以看到,我们的参数如果过大影响整个面部,如果过小达不到作用,满意的参数有些地方不能被细化,比如说鼻子的地方
就没有被模糊到。这时候我们在调出高斯模糊,将模糊半径设置成1像素,你在看看下图鼻子周围的部分,已经达到需要的效果
现在选择“图层>图层蒙版>隐藏全部”,选择画笔工具,设置前景色为白色,画笔硬度为30%,在人物的眼睛、鼻孔、以及皮肤上进行涂抹。
眼睛、嘴巴、鼻孔、眉毛等地方不应模糊,使用画笔将这里涂抹出来,当然要适当调整硬度来使过度相对平滑
看看之前和之后的对比
在我看来这种效果过于极端,我一般都是结合这两种技巧,先使用污点修复工具对皮肤进行大致的修复,然后使用表面模糊,
最后设置图层的不透明度位50-60%,这样既保留了皮肤上的纹理,又可以隐藏皮肤上的瑕疵,看看下面的图
这个教程希望对你有一些新的启发,记住,ps中不是这有这两种方法,还有一些更专业更好的技巧,以后我们有机会继续探讨。
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