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PS鼠绘逼真陶瓷餐具教程

时间:2022-10-03 08:30:23 其他范文 收藏本文 下载本文

小编在这里给大家带来PS鼠绘逼真陶瓷餐具教程,本文共10篇,希望大家喜欢!

PS鼠绘逼真陶瓷餐具教程

篇1:PS鼠绘逼真陶瓷餐具教程

本教程向的朋友们介绍PS鼠绘逼真陶瓷餐具教程,教程难度偏大,适合中高级PS学习者学习,我们先来看下最终效果图:

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下面我们来学习制作过程:

一、新建一个大小自定的文件,选择椭圆选框工具”画出两个圆形,分别确定盘子与碗的基本比例与位置关系,先暂时填充灰色来区分3个面,盘子在最下面,然后是碗的边缘,最上面是碗口,由于视觉透视的影响,我们看到的都是2个椭圆的面,这样才能区分立体关系符合近大远小的视觉规律,

二、我们要进一步的塑造他们直接的空间立体关系,而影响我们视觉产生空间错觉的就是光影。所有我要把光线对物体产生的明暗关系考虑进来,从碗的侧面入手,由于他是一个弧形的表面,我把它设定为左明右暗,这样立体感就有一定体现了。

三、再继续,我们加入投影,我们画出第三个椭圆的平面,那就是实物的表面,它低于碗口,然后我们再进一步把碗的投影也加进来,这是立体关系就已经完全表现出来了,这就是光阴的魅力,它影响了我们的视觉,投影能让物体更实在,有分量感,

四、加入精致的感觉。这样简单显然还不行,我们再加上一个精致的勺子,然后再给碗加上两个精致的耳朵,这样看起来就有了高档汤碗的明显特征了。然后碗的边缘是有一定厚度的,我们要变现出来,简单,只要在边缘画上一羽化的高光就行了,这样看起来即自然又能表现出圆润的感觉。www.ps-xxw.cn

五、陶瓷的质感需要细心的观察体会,它是有细微的高光变化所产生的感觉。还有金属的勺子,也有相反光线变化带来的质地错觉,我们是玩光影的游戏,勺子会在陶瓷表面留下反射的影像。同时,勺子本身也会把周围的环境映射到它的表面来,我们假设景物处在一个四面漆黑的环境中,所以勺子的一角会有黑色的一块。

六、最后把食物放进来,稍微修饰下细节,完工。

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篇2:PS鼠绘逼真汤圆教程

这篇教程教的PS学习者们使用PS鼠绘逼真汤圆教程,教程绘制出来的元宵汤圆非常的逼真,可口,推荐过来和的正在学习鼠绘的朋友们一起分享了,先来看看最终的效果图吧:

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篇3:PS鼠绘逼真头发教程

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这张cg画名字叫《tears》

意思是眼泪

本来我想的是画一个女人哭这的脸,但是我觉得那样太一般,无法出彩。于是我想了个这样的构图,直接把上班张脸砍掉,只留下嘴唇和留下的眼泪,岂不是更有故事感。这样的留白对于我来说风险很大,但我还是想试试

第一步,线稿

大颜色上好

这个我跳的比较快,嘴唇和脸直接画完了

放大看。

这次画的比较快,所以嘴唇没有之前那张细致,但配合,感觉还是比较像的。

到了这一步,头发已经画完,画面完成

这时候开始画眼泪

先选一个比皮肤淡的颜色 ,轻轻画出眼泪的形态

再加上效果 内阴影

至于渐变叠加和图案叠加 酌情考虑 其实可以忽略。。。。。

这个是我另外一个练习的眼泪,一样的方法。

然后新建一个图层,深入眼泪,加强亮面与反光。

加上高光

签上大名,完工。

前后耗时8小时左右,

整张画只有这一个局部,但我是想有一个以小见大的效果,俗话说眼睛是心灵的窗口,如果没有眼睛画面又会怎样,因此这就给了观者更多的想象空间。好像一个姑娘伤心的看着你,你却不敢抬头看她。。。。。。

总之,这张画是我个人最喜欢的画。

还是一样,除了头发要变化笔刷以外,其他的都是圆头笔刷

现在讲头发

先用这个画笔,默认的,间距最小

先上个底色,颜色随意

注意这个笔刷,以及它的数据,调节到如图所示,差不多就可以

流量在6%到12%之间

颜色用比底色淡的颜色

画上去,这就已经有了头发的雏形

再用刚刚的圆头笔刷画上去,画出头发起伏颜色

再用刚刚的笔刷做一边

两层的头发就先保证了体积和厚度

在此要加入一个工具

锐化

数值上图所示

刷几笔下来,要温柔要温柔

补充一下,画嘴唇也可以用到这个工具

配合之前画头发的画笔,额外画一些吹乱的头发,离子烫一样头发就画出来了,一根一根的也很漂亮。

在此必须说明的是,我是自学,这个头发的画法是我自己琢磨出来的方法,所以各位有更好更快的方法,欢迎交流学习。

谢谢

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篇4:PS鼠绘逼真木质纹理教程

在平面设计中,经常需要构建各种各样的材质,本次PS鼠绘教程将以木质材质的构建为例进行说明,重点讲述木纹材质的绘制,难点在于立体感的处理,主要用到的PS知识点有添加杂色、动感模糊、旋转扭曲、液化等滤镜,以及图层样式、自由变换、色相/饱和度等工具的使用,希望朋友们喜欢!

效果图

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下面是具体的制作步骤介绍:

1、本教程采用photoshop CS5版本制作,其它版本基本都通用,先打开PS,新建一个640*480的空白文档,如下图所示:

2、首先进行木纹材质的绘制,先单击选择菜单“滤镜->杂色->添加杂色”,如下图所示:

3、在弹出的“添加杂色”设置窗口中,设置数量为80左右,分布选择“高斯分布”,勾选“单色”,效果及设置参数如下图所示:

4、应用“添加杂色”后,再选择菜单“滤镜->模糊->动感模糊”,如下图所示:

5、在弹出的“动感模糊”设置窗口中,设置角度为0度,距离为999,效果如下图所示:

6、应用动感模糊后,再选择菜单“滤镜->液化”,如下图所示:

7、我们主要利用液化进行木纹的扭曲处理,在弹出的液化设置窗口中,先单击选择“向前变形工具”,如下图所示:

8、可以利用“[、]”进行变形区域大小的调整,为了使木质纹理更加的逼真,在变形过程中可以多次变换大小,操作方法比较简单,就是按住鼠标左键不放并向上或向上拖动即可实现扭曲变换,如下图所示:

9、变形过程中适当调整大小及位置,效果如下图所示:

10、应用液化之后大致效果如下图所示:

11、另外还可以利用“滤镜->扭曲->旋转扭曲”进行进一步的木纹处理,先单击选择矩形选框工具,在适当的位置拉出一个矩形选框,如下图所示:

12、选择菜单“滤镜->扭曲->旋转扭曲”,如下图所示:

13、在弹出的“旋转扭曲”设置窗口中,适当设置角度大小,效果如下图所示:

14、当木质纹理调整差不多后,接下来就是上色,一般采用“图像->调整->色相/饱和度”进行处理,如下图所示:

15、在弹出的“色相/饱和度”设置窗口中,将“着色”打勾,并适当设置相应参数,本例设置如下图所示:

16、颜色设置好之后,接下来我们就进行木栈道材质构建,就是将平面材质构建成具有立体感的木板形态,先将背景图层复制生成一个“背景 副本”,如下图所示:

17、单击选择“矩形选框工具”,并设置羽化值为1px,如下图所示:

18、利用矩形选框工具在最顶上拉出一条细长的选框,高度要尽可能的小,因为这是用来处理木板与木板之间的间隙,具体如下图所示:

19、按Ctrl+J键将选区内容复制生成图层1,如下图所示:

20、确保选中图层1,按Ctrl+T键进行自由变换,如下图所示:

21、将菜单栏下方的自由变换属性栏中的Y参数的值增加50px,如本例原先Y为3.50px,增加后变为53.50px,当然具体大小可视情况而定,这个增加的值实际上就是单块木板的宽度,改变Y值后效果如下图所示:

22、同时按住Ctrl+Shift+Alt+T键进行复制变换,连续按8次,这样就会分别生成8个图层,如下图所示:

23、将图层1和生成的8个图层一起选中,然后单击右键选择“合并图层”生成“图层1 副本8”,为了看清楚复制生成的内容,可以暂时将背景及背景副本的眼睛点掉,如下图所示:

24、重新将背景及背景副本的眼睛点上后,按住Ctrl键,鼠标左键单击“图层1 副本8”载入选区,效果如下图所示:

25、单击选择“背景 副本”图层,然后按Del键将选区部分内容删除,如下图所示:

26、将“图层1 副本8”的眼睛点掉,确保单击选中“背景 副本”图层,然后选择菜单“图层->图层样式->斜面和浮雕”,在弹出的图层样式设置窗口中,设置浮雕结构样式为“浮雕效果”,其它参数可视情况而定,并将“等高线”打勾,具体设置及效果如下图所示:

27、最后我们还要制作一下钉在木板上的铁钉,单击选择“椭圆选框工具”,如下图所示:

28、在左上角的适当位置拉出一个小圆(按住Shift键可拉出圆),效果如下图所示:

29、新建一个图层1,设置前景色为黑色,然后用油漆桶工具将小圆填充为黑色,如下图所示:

30、单击选择常用工具栏中的“移动工具”,按住Alt键同时向下拖动图层1中的小黑圆,这样就能复制出一个小黑圆“图层1 副本”,如下图所示:

31、同时按下Ctrl+Shift+Alt+T键9次,这样就能变换生成一整列的小黑圆,如下图所示:

32、将图层1和所有小黑圆的副本一起选中然后单击右键选择“合并图层”生成“图层1 副本10”,如下图所示:

33、将“图层1 副本10”复制生成一个“图层1 副本11”,并利用移动工具将其平移到右边,效果如下图所示:

34、再将“图层1 副本10”和“图层1 副本11”合并生成“图层1 副本11”,然后按住Ctrl键并用左键单击“图层1 副本11”的缩略图位置载入所有小黑圆的选区,如下图所示:

35、保留选区,单击选中“背景 副本”图层,按Del键将选区内容删除,这样由于“背景 副本”设置有斜面和浮雕图层样式,在被删除的位置就会形成向下凹陷的效果,如下图所示:

36、单击选择小黑圆所在的“图层1 副本11”图层,选择菜单“图层->图层样式->斜面和浮雕”,这样就能让所有的小黑圆形成类似于铁钉头的效果,如下图所示:

37、设置完图层样式后的效果如下图所示:

38、可以把“背景”图层的眼睛点掉,这样就能看到一个个独立的木板效果,到此本次教程就算结束,在后续的教程中我们将利用类似的构建方法来制作各式各样的木栈道模拟效果,有兴趣的朋友可以继续关注我们的站点,

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篇5:PS鼠绘逼真油画人物教程

这篇教程像的朋友们介绍用PS鼠绘逼真油画人物的方法,油画是国外的精髓,个人比较喜欢中国的水墨画,但是老外的东西还是有所长的,今天用PS制作一个试试,先看成图 这是一张模仿画 从绘制讲解手绘入门小技巧 不会涉及太多过程讲解和细节刻画哈

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PS鼠绘逼真油画人物制作过程详解:

一、从哪里入手

一幅画并不是一片一片啃出来的 而是统一画 由表及里 由浅入深

①首先要拟定出框架

方法 ①用钢笔勾出图像

方法② 用画笔涂出来

② 确定物体的位置 打上大概颜色和背景 再进入刻画阶段

可爱的涂抹工具 把丑八怪变温柔了 我们可以用它来涂抹背景 修改细节但不可作为最终效果使用

二、先画哪里好呢

人物的表情是这幅画的关键点,同理,每幅画都有一个关键点 就是我们要深入刻画的点 也是首先要画的部位

因为精神要集中 如果之后画的疲了再来画关键点 很多人会失去兴致和信心哈 即使努力画了效果不是很好 回头也可以修改

如果画的憋手 可以换一个方向画 尤其是观看画的效果时要调整不同的视觉方向 确定是否变形 不够饱满

三、细节刻画

滤镜-液化是很好的修型工具 如果画变形了 可以加以修正

锐化 和加深工具 也可以用来怎强质感 但人的皮肤不适用

除了除杂 有时候也要加杂 加上质感

如图 取生锈的质感 给老古董用

材料不是拿来就可以用的 有时候也要人工处理取出要的地方

绘制毕竟不是制作哈 没那么精细准确 但它有画的效果

四、记得分组分图层

画复杂的东西势必要分图层 但有的不能分 比如人的脸 如果分开图层画五官 修改起来会不太方便

层次多 立体感强 色彩变化大的物体就应该分图层

相同色系一个层

穿插的色彩一个层

有东西要藏在中间

有背景要放在后面

另外 养成好习惯 锁定不用的图层 避免浪费精力时间五、有虚有实

在刻画细节上 不是所有地方都需要深入刻画 如果都一样 会显得没有层次感 就向远处的风景需要模糊以便突出近景,

如图 可以看到一堆树叶中 有一枝非常突出 刻画详细 我们把它挑出来画

注意图层的穿插

可以选择不同质感的画笔来画 详细刻画的部分色彩要鲜活突出,建一个颜色反差教大的背景 以便观察 我选的是白色所以看不见

注意画圈的地方 边角可以用减淡工具高光模式打亮 叶茎用加深工具阴影模式加深

深色的地方最好不要使用纯黑色 或纯某种色

六、神奇的画笔

不同的笔刷可以画出不同的效果 画人物需要一定的色彩衔接和变化 笔刷也不一样

可以选有淡如效果的笔刷来画 因所画物体的质地不动而有所差异

由色块构成整体 用润色工具 画笔加以细化

左边是涂抹的效果 右边是刻画以后的效果 所以 如果能画 就不要涂太多

注意物体之间连接的地方 要有靠在一起的阴影跟颜色变化

补上一个内容 建立工作区 把常用的调出来 如图层 画笔 ,至于动作 信息之类的可能一年也用不到一次

七、调试素材

画衣服花纹或背景时 可以连用一定的素材 例如丝绸织品做缎子的花纹 也可以把素材加上一定的质感 像抽丝 滤镜等。

我们把一支蔷薇加到旗袍上

根据情况 素材要加以修改 像那个树枝和多余的树叶就要去掉

根据环境 有时也需要修改素材的颜色 才搭调 可以大的调色 小的加以图层补充

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篇6:PS鼠绘超逼真运动鞋教程

鼠绘运动鞋.rar

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篇7:PS鼠绘逼真金鱼

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具体的制作步骤如下:

建文档 新建图层打个正圆选区

设前景色为红色 背景色为桔黄色 用径性渐变填充

像下图那样按住ALT键 用选择工具 狂复制

现在把除背景层的所有图层合并为一个层为图层1 执行滤镜 扭曲 挤压如下图

复制图层1 并 命名为图层2 到图层面版中把图2放在图1下面 按CTRL+T调正形状如图

在图层1上面建图3选椭圆工具在鱼身前面画一个圆 仍然用红到黄的径性渐变填充 作为鱼的头部

在图3和图1中间建图层4 用毛笔用红色在鱼头右侧边缘进行涂抹 绘制出鱼腮周围的红晕

现在将所的图层合为图层1用钢笔绘制鱼身形状的路径 如图

反选删除

用套索工具在金鱼的上方绘制选区 并羽化10 如图

按CTRL+B调出色彩平衡 调正参数如图

用套索在鱼身下方绘制选区 羽化10 CTRL+B 调正 如图

用同样办法在鱼身中间打选区 羽化10 CTRL+M 用曲线调正

在右下方打个小一点的选区 CTRL+B调整

在鱼尾部用同样办调正

好了 鱼身的立体感基本已经出来了 现在做鱼眼建图层打个圆选区 把前景色设为黄色 背景色设为暗绿色 用径向渐变填充

执行滤镜 艺术效果 塑料包装 如图

在鱼眼睛的中心绘 制一个正圆 羽化5 填充淡红色 然后把眼睛这一图层的透明度调正为66

建图层 用圆选区在眼睛中心画一个小一点的正圆 填充淡黄色 然后再羽化执行描边 如图

用毛笔在眼睛中心点一个黑色的瞳孔 再用加深和减淡工具做进一步的处理

在图层1 也就是鱼身的下方建图层 打一个大小合适的正圆 用红到暗黄的径向渐变填充 做出金鱼另一侧的眼睛 再在此图层下方建图层 用同样方法绘制泡眼 如图用1个像素的黑色毛笔在前部画出金鱼的嘴

现在把除前景层的所有图层合并为图层1 在上方建新图层用套索工具作一个狭长的三角形选区 用红到黄的线向渐变填充

用选择工具 按住ALT键 向下复制三角形 最后合并为一个层 命名为图层2把图层2 复制 并隐藏 以备后用然后按CTRL+T调 正图2 如图

把鱼鳍 也就是图2旋转90度 执行扭曲切变

为图2 用高斯模糊1个像素 到图层面版把图2放到图1下面用套索工具在鱼鳍上方打一个不规则选区 羽化10 删除 如图

显示隐藏的图层 把它拉长一些

执行扭曲 波浪滤镜 参数为生成器数为5 波长为 1 438 其它参数默认 然后CTRL+T做一些调整 并把它旋转90度 如图

把它用切变再调整一下 自己满意就行 调正后如图

把它旋转一下 放到鱼尾处 在尾部打一个不规则的选区 羽化10 删除 如图

按CTRL+T如图所示再进行调正 使它和鱼身看起来更协调

在鱼尾处打一个不规则的选区 羽化10 按CTRL+B 调正参数为100 -100 0 使它看起来变得红一点

把制好的鱼尾复制一个 再利用切变把它的形状有一些变化 如图所示

用同样办法为鱼肚的下面也做一个鱼鳍 看图完成整条金鱼的制作过程

把制好的金鱼放到屏风中,

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篇8:PS鼠绘逼真宝箱

这篇教程教的朋友们使用PS鼠绘逼真宝箱,教程难度中等,制作出来的宝箱很逼真,制作思路也很棒,作者是j093132,作者还像我们介绍了一些很实用的美术功底。比如透视。在论坛看到一些朋友的作品,对透视都不是很了解。推荐大家学习一下这篇教程。好了,先来看看最终的效果图吧:

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PSD源文件下载:

木箱.rar

参考纹理:

篇9:PS鼠绘逼真番茄

最终效果

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具体的制作步骤如下:

1.先用钢笔工具勾出番茄的轮廓,

2.按CTRL+ENTET将路径转为选区,填充红色(220/79/61)。

3.在上部画个椭圆选区,用选择-变换选区略倾斜些,羽化20,调出亮度/饱和度:增加亮度55,增加饱和度50。

4.画个大椭圆,羽化20,反选,增加亮度30。

5.取消选择后,用加深和减淡工具处理周边,上面和两边减淡,底部加深。使用加深和减淡工具的时候,需要不断的尝试,这时最好给图像做个历史快照,或是复制一层来做,这样便于修改,涂抹时次数是很多的,不一会就数十次了,在历史记录中可恢复不了。

6.蕃茄有几个瓣,现在来做这几条陷下去的纹。画个椭圆,用选择-变换选区旋转和移动到适合的位置,羽化1,在凹纹的位置用减淡工具檫。

7.反选后用加深工具檫。

8.同样方法做出余下的陷纹。观察整体,再对局部作一些加深增强立体感,可加轻微杂色,数量约1。

9.给这个层命名“蕃茄”,新建一层,在上部画个小椭圆,羽化3,填充灰白性线渐变,将图层模式设为“颜色加深”,作为蒂部位下陷的暗调。向下合并到蕃茄。

10.新建一层,命名“茄蒂”,用钢笔仔细钩出蒂的形状,填充绿色(46/77/27)。

11.绘画实物时,离不开我们的好帮手――加深和减淡工具。刚接触时,我也是极为头痛的,它们不象图层样式那样,调节参数就可以得到效果的,不容易掌握。但只要经过耐心的练习和尝试,你会发觉它们实在是可爱极了,

处理茄蒂时可用钢笔辅助钩出叶瓣,也需要载入茄蒂的选区,用轻移、旋转、羽化、反选等动作来得到我们需要的工作选区。完成后加杂色1.5%。

12.在“蕃茄”层上新建一层,命名“高光”,用柔化喷枪在上部喷出一圈白色。

13.用橡皮檫修整,局部降低压力檫淡。

14.在“茄蒂”下面建一层,命名“蒂影”,设置前景色为暗红色(189/50/13),用画笔画出形状。

15.再用橡皮檫修改,局部需要加深和模糊。

16.用瓷砖来做背景。在背景上新建一层,画个正方形选区,填充白色或淡黄色,取消选择后双击图层,设置斜面和浮雕:大小4,软化4,暗调不透明度50%,其余按默认。

17.将瓷砖复制多块排列好,合并起来,用自由变换做出点透视效果。

18.在蕃茄下面建一层画阴影。载入蕃茄的选区,将选区向下移动到适合,填充60%灰色,再将选区向上移动些,羽化20,降低选区的亮度,这样阴影就会由深到浅。取消选择,图层混合模式设为“正片叠底”,调低不透明度为35%。

19.蕃茄在瓷砖上会映出轻微红色,在茄影上新建一层,画个椭圆,羽化后填充红色,如果觉得过渡不够柔和就用高斯模糊。混合模式也是“正片叠底”,不透明度为70%。

20.如果喜欢画几滴水珠,可用图层样式来做。在蕃茄上建一层,用画笔点出水珠,双击图层,将高级混合中的填充不透明度降为0%,选斜面和浮雕:样式为内斜面,方法平滑,深度500%,方向上,大小4,软化3,阴影角度90,取消全局光,高度30,高光不透明度50%,暗调不透明度0%,钩选等高线。选择内阴影:混合模式“正常”,颜色235/95/76,不透明度45%,角度-90,取消全局光,距离3,大小3。再选择外发光:混合模式为“正片叠底”,不透明度33%,颜色233/116/82,扩展0,大小1。回到图层,想要多少水珠用画笔点就好。

21.另一个蕃茄的做法是一样的,就不再重复叙述一遍了,就当是练习吧。

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篇10:PS鼠绘逼真棒球帽

这篇教程教的朋友们用PS鼠绘逼真棒球帽,教程绘制的棒球帽很漂亮还是阿迪达斯的,发到的和大家一起学习用PS绘制帽子的方法。先来看看效果:FEVTE编注:更多鼠绘教程讨论交流和鼠绘作业提交请进入论坛PS鼠绘交流区:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=90

具体制作步骤如下:

步骤1:创建形状

在Photoshop中创建一个新文件,填充白色它(#000000)。创建一个新层,并使用 钢笔工具(规划) 以创建帽的形状(可以使用的一本参考,或使用如下所示的图像轮廓上限)。之后,按 输入命令+ 转变成一个选择的路径。然后,填充它的颜色 #1c1812。

步骤2:定义形状

现在是时候确定上限的某些部分。使用 刻录工具(海外) 添加一些阴影,帽(所示),然后使用 钢笔工具(规划) 创建两行(#413a2f)。

第3步:创建纹理

警帽的尾部必须黑暗。创建的帽子回选择和使用 画笔工具(乙) 填补了一个新层上黑色的选择。

第4步

右键单击与警帽的尾部层,并选择 混合选项。然后转到 图案叠加 并添加以下设置。

混合模式: 硬轻

规模: 7%

不透明度: 13%

第5步

在遮阳的接缝与创建 钢笔工具(规划)。创建一个单独的层,促请各煤层与钢笔工具,以符合薄硬笔抚摸,然后擦除一个大型软橡皮擦的边缘。选择这些层的接缝,和 合并图层。

重复他们,他们的颜色反转(按Ctrl + I)和地方落后于其他的一层黑色的接缝。这给了它一个斜角效果。

第6步

创建一个新层。再次使用 钢笔工具(规划) 创建一个象下面这样的形状,填充黑色选择。然后添加噪声的选择(过滤器>“噪音>”添加噪音 | 保持它低于10%),并保持层的不透明度为75%。

第7步

创建另一个层和建立一个象下面这样使用形状 钢笔工具(规划)。你接下来要做的就是添加一些光,使警帽的背面看起来更透明(因为如果光褪色通过对方),

使用 画笔工具(乙) 以白色和添加一些平滑光。

第8步:添加徽标

为了给它一个独特的外观,您可以添加一个品牌或一些自己的独特的设计元素。我使用 #7b7452 然后设置层 颜色减淡。

第9步:详细

要创建在深线帽的形状,使用 钢笔工具(规划) 创建形状的选择,添加灯光和阴影使用 烧伤 和 道奇工具。涂抹的亮点和阴影,使他们看起来更柔和。

第10步:轻

您必须添加一些遮阳的光线中,作出选择和使用白色大毛笔填写选择。然后选择硬轻混合模式,减少必要透明度。

步骤11:逼真的纹理

这种材料看起来有点卡通,顺利,所以我们需要用不同颜色刷一些点(深色/打火机)。你可以涂抹他们(或给他们不同的滤镜“>模糊”动态模糊效果),使它们看起来更真实。

第12步:背景

已完成的上限。现在,您必须创建的背景。

步骤13:光

为了使它更加明显,有光泽,我们必须修改对比度和亮度。选择所有层帽子,走上一个新的图层合并起来(Ctrl + Alt键+英文)。调整对比度和亮度(Image > Adjustments > Brightness and Contrast)直至帽子从弹出的背景显着。

第14步:影子

在帽看起来是浮动的,因此我们必须添加一个阴影。

步骤15:背景

创建一个新层(按Ctrl + Shift + n)和地方层后面的上限了。之后,使用一些垃圾刷子(这样的)创建一个不错的背景使用不同的颜色。

步骤16:背景

这个印章的最后一步是添加在底部和顶部的阴影下创建帽放置空间光。

使用PenTool(规划)作出的选择和使用一个大软刷创造的上限平台。

结论

尝试即兴尽可能多地可以当您创建的盖设计。它不需要使用所有相同的颜色,或创建一个蹩脚的背景!享受,并随意下载免费的私营部门,以供参考!

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