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PS临摹讲台教程

时间:2022-05-24 15:02:48 其他范文 收藏本文 下载本文

【导语】这次小编给大家整理了PS临摹讲台教程(共8篇),供大家阅读参考。

PS临摹讲台教程

篇1:PS临摹讲台教程

这篇PS临摹讲台教程是来自于 TTT1117的原创教程,教程挺不错的,虽然没有很清晰的步骤描述,但是绘制思路和一些细节处理 TTT1117都有给我们介绍了,推荐过来和大家一起学习了,希望朋友们喜欢这篇教程

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篇2:PSR摹教程:临摹一幅金发美女图

临摹作品是不断提高自己鼠绘水平较为有效的方法,过程跟鼠绘基本相同,大致分为三个大的过程:打线稿,上色,刻画细节,

临摹总体来说要稍微容易一点,因为原图素材有较好的颜色参考,鼠绘的时候上色就容易很多。

4、根据大形状按比例划分更小的形状。9、在保证大关系的基础上逐渐深入局部。头发的塑造先画出整体的体积和色块分布,不要过早深入局部细节。

篇3:CDR临摹国画教程

教程像三联教程的朋友们介绍用CDR临摹国画的方法,过程难度一般,希望对三联教程网的CDR FANS们有所帮助,先来看看原图和临摹图照

原图:

制作步骤:

1.导入素材 .将素材转为矢量 (我用的X4版本 位图-轮廓-详细徽标 X3版本为 位图-跟踪位图-精确图标)参数自己调试。按确定后 素材就转为了矢量,这一步的作用其实就是把原图的颜色进行了色系归类.把原图划成一些小色块。原图不要删除 ,以作贝塞尔工具描线。

2.在原图上勾出大致的轮廓.我是从局部入手 ,我先做的鸭脖子,勾出轮廓后 ,使用网格填充工具(其实正常的步骤应该直接用网格工具调出轮廓,这样出来的网格才不会乱)这里我怕麻烦 所以就直接先勾出轮廓,再用交互式网格工具的,网格还算不乱

3.调出国画特有的虚实,

这里主要运用到刚才第一步转为矢量小色块,再用吸管吸取。首先打开窗口-泊坞窗-颜色。这样吸管和颜色泊坞窗搭档,填充就好办多了。当然高手可能不屑此办法

吸管在色块上吸取样品色后 再按颜色确定选中网格对应的范围中的节点进行填充

脖子大致完成图

对色彩的感觉很重要 对色彩三要素的把握 及 运用

依此方法画完其它的部位 就OK了

篇4:CDR临摹工笔画教程

这篇教程教三联教程的朋友们用CDR临摹工笔画,教程难度中等偏上,最有难度的其实是耐性,现在很多的软件学习者都显得浮躁,要学到真功夫还得静下心,沉下去才行,好了,话不多说。一起来学习吧。先上效果图:

1、先来看看这堆草,这类东西如果先做一棵然后复制,会费很多时间;当然你可以自定义艺术笔工具的对象喷罐笔触来做。这里我用的是另外的一个方法,我们先来做个练习:

交互式调和工具大家都知道怎么用,但是默认拖出来都是直线过渡,如图:

重新来过,这次事先按住了键盘上的Alt键,然后再开始拖动鼠标从一个对象到另一个对象,可以画出曲线连接路径进行调和(这和先画好路径然后鼠标右键拖动调和图形到路径线弹出快捷菜单执行“使调和适合路径”以及属性栏上的路径属性中的新路径命令是一样的)

下面来正式制作,画两组叶子(或画好一个复制出来,大小、颜色等变动 一下),用上述方法使用交互式调和工具(按住Alt键拖出曲线路径),从而产生了一堆乱草(使用调和工具制作的优点是可以通过调节步长改变数量和疏密,出来的对象也有大小的随机变化,如果你对整堆草形态不满意的话还可以到视图/简单线框下选择路径线进行调整)

最后一步就是要加上一层虚化的阴影来柔和整堆植物的边缘:使用交互式阴影工具在预设下拉列表中选择小型辉光,再把阴影颜色改成墨绿色。

注:要对一组应用了调和工具的图形添加整体的阴影,必须先框选这组图形(它包括原始的调和图形、中间的过渡图形和路径线)进行Ctrl+G成组,否则只对局部有效)

交互式阴影工具在其它几处地方也有用到,这里就不截图了,各位应该能看明白!

阴影工具产生的阴影已经不是纯粹的矢量图形,下面做个实验来了解一下:画个圆形,给它应用交互式阴影效果,然后Ctrl+K打散;选中这个打散的阴影,切换到交互式透明工具,可以在属性栏上看到它的属性(它就是一个被黑白位图像蒙板一样遮罩了的矩形)

交互式透明工具里面的透明度类型下拉列表里选择一个合适的底纹样本可以模拟出风化的效果,下面的图章就是这样应用的

再来看这堆小草,你可以用上面那堆草的做法去完成,这里再介绍一种方法:就是先画一棵小草,然后,按住鼠标左键拖动它的同时按住键盘上的空格键,这样就出现了像illustrator里面的符号喷射工具以及CorelDRAW里面艺术笔工具的喷罐功能一样的喷射效果(原理是不断地快速复制)

注:我是用X4做的,在X4里你可以长按空格键不放配合鼠标左键拖动对象去快速批量复制!X5要不断地按空格键,每按一次才能复制一个

树叶的轮廓线是使用贝塞尔工具画出路径然后加载艺术笔工具的预设笔触;如果你有数位板的话就直接使用艺术笔工具的压力功能来绘制(艺术笔线条的颜色是填充色,不是轮廓色,鼠标右键点击色板只会在艺术笔图形的外边缘加上轮廓)

顺便介绍一下贝塞尔工具的使用技巧:单击鼠标左键拖出一段曲线后不要松开然后按下键盘上的C键拖动鼠标可以只操纵一个控制手柄实现“尖突”的转折曲线,想要回到“平滑”的转折就按下S键,而按住Alt键拖动鼠标是移动节点,

想下一个线段是直线你就双击刚创建的节点,在目标处再单击一个点就可以生成(原理是双击后下一个即将创建的线段的控制手柄就没有了,就可以生成直线)

奇怪的是在CorelDRAW中,应用了艺术笔工具中的效果的对象想要移除效果,在属性栏上是没有清除的按钮的,原有的路径线已经被它绑架了(在线框模式下可以看到在艺术笔形成的线框中间有原始的路径线框),要想清除它只有Ctrl+K打散它和路径之间的捆绑,然后手工删除已经失去编辑意义的艺术笔产生的效果图形

作品中很多地方都用到了艺术笔工具,还有交互式网状填充工具,就不一一介绍了,使用网状填充工具时候加入新的细分时会生成很多多余的节点,必须在属性栏中拖动曲线平滑度滑块来精简这些废点(CorelDRAWX5的网状填充工具就没有这种问题)

额头边缘的头发,如果使用手工一根一根地画,会很费事,而且还要保证每根的间距和方向变化,做到这点很难,调整更难!下面介绍我用的方法(主要使用交互式调和工具):

先画两根头发,把长短,方向调整好

使用调和工具形成之间的过渡图形

画一根路径用于调和的轨迹

鼠标右键拖动调和图形到路径线弹出快捷菜单执行“使调和适合路径”或执行调和工具属性栏上的路径属性中的新路径命令

使用选择工具把调和的起始对象移动到路径线的两端

选择路径线(如果不方便选择就进入视图/简单线框去选择),鼠标右键单击调色板上的X方格取消线的着色

把调和步长调多一些

最后分别选择调和的两个主图形使用交互式透明工具进行由中心向两端的射线透明,这样头发就柔和多了

人物服饰的褶皱的明暗变化是使用交互式透明工具刻画的,这些色块是使用智能填充工具得到的,所以和轮廓线吻合得很好(最烦的就是要临时建个封闭的范围用来智能填充工具正确生成一个个的色块,要打开Alt+Z贴齐对象不断地加线,色块形成后再删除多余的线),这部分截图说明比较麻烦,有机会录视频的话再说!需要讲的制作方法就介绍这么多,谢谢大家!

篇5:PS临摹神庙逃亡图标

这篇PS临摹神庙逃亡图标像的PS鼠绘学习者们使用PS临摹一个逼真的神庙逃亡图标,希望通过临摹大家能学会图标制作的方法和步骤,同时也制作出属于自己的图标吧,好了一起来学习吧,喜欢的朋友记得给我好评哦!

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篇6:PS临摹可爱古装美女

效果图:

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花了两天时间弄完,耐心已经消耗完了,

希望能帮到新手,看完有兴趣的也可以临摹一下,

先上原图:

接下来是过程:

最终效果图!

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篇7:PS临摹手机人物照片

这篇PS鼠绘教程将向的朋友们介绍临摹手机美女照片的方法,临摹手机图片有点难度,本身手机图片像素不高,人物脸部及肤色有很多杂点,影响了人物的细节,临摹的时候需要把这些不清楚的细节还原出来,可能难度有点大,不过只要慢慢练习就可以画出较为逼真的作品。希望教程对朋友们有所帮助!

原图

最终效果

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下面我们开始学习制作:

1、首先打开原图,以原图为基础,画出线稿(为了成图后方便,所以画的比较细)。

2、当画出线稿后,再新建立一层,以原图为中心,画出肤色(为了让色彩更加多源化,可以多选几种接近的色。)大概感觉如下:

3、画出皮肤后,用涂沫工具将铺好的色涂抹一下,以刚才的线稿为中心,抹出五官的立体感,

4、为了让眼球与皮肤协调,眼球可先用皮肤色的最暗色来画,或者用同等色调的大小数值来画。唇色也是用同样的方式取色。眉毛一定要找出黑白灰, 这样才会感觉眉毛很自然。

5、细画眼球与及上眼皮与睫毛。

6、对画好的皮肤调色,可用可选色的灰与白进行调整,这样可以让皮肤更加溶合。接下来将头发铺出暗调。

7、再细画暗调发丝,以及灰色发丝。

8、为了让头发更自然的表现出自然色彩,可以多选择几种色彩。

9、画衣服,衣服的画法有很多种,可虚化,可实化。还可以线条画,也可以色块来表达。我是跟据不同的图来定用哪种方法来画的,此画用的是色块,先找出光源,用同一种色彩画出高光,不过高光也分黑白灰的,所以说,可以多选几种将高光色来渐变到灰度处。

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篇8:CDR临摹花鸟国画教程

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍CDR临摹花鸟国画方法,教程难度不是很大,最终的效果也很不错,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以跟着教程来学习下

本教程向脚本之家的朋友们介绍用CDR临摹花鸟国画的方法,过程难度一般,绘制出来的效果也很漂亮,希望对脚本之家的CDR FANS们有所帮助,先来看看原图和临摹图照

原图:

制作步骤:

1.导入素材 .将素材转为矢量 (我用的X4版本 位图-轮廓-详细徽标 X3版本为 位图-跟踪位图-精确图标)参数自己调试。按确定后 素材就转为了矢量,这一步的作用其实就是把原图的颜色进行了色系归类.把原图划成一些小色块。原图不要删除 ,以作贝塞尔工具描线。

2.在原图上勾出大致的轮廓.我是从局部入手 ,我先做的鸭脖子,勾出轮廓后 ,使用网格填充工具(其实正常的步骤应该直接用网格工具调出轮廓,这样出来的网格才不会乱)这里我怕麻烦 所以就直接先勾出轮廓,再用交互式网格工具的,网格还算不乱

3.调出国画特有的虚实,

这里主要运用到刚才第一步转为矢量小色块,再用吸管吸取。首先打开窗口-泊坞窗-颜色。这样吸管和颜色泊坞窗搭档,填充就好办多了。当然高手可能不屑此办法

吸管在色块上吸取样品色后 再按颜色确定选中网格对应的范围中的节点进行填充

脖子大致完成图

对色彩的感觉很重要 对色彩三要素的把握 及 运用

依此方法画完其它的部位 就OK了

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