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信息窗2------图形的拼组 教案教学设计(苏教国标版三年级上册)

时间:2023-09-11 09:22:31 其他范文 收藏本文 下载本文

下面是小编给大家带来的信息窗2------图形的拼组 教案教学设计(苏教国标版三年级上册),本文共15篇,以供大家参考,我们一起来看看吧!

信息窗2------图形的拼组 教案教学设计(苏教国标版三年级上册)

篇1:信息窗2------图形的拼组 教案教学设计(苏教国标版三年级上册)

教案、学案一体化设计

课题 信息窗2------图形的拼组 课时 1课时 设计教师 张敏

教学目标设计 1、借助图形的拼组,进一步加深对所学平面图形的认识。

2、在欣赏、设计、拼摆等过程中,培养创新意识和动手操作能力,进一步激

发学习兴趣。 教学方法设计 引导学生积极参与共同探索问题的学习活动,在解决实际问题的过程中,初步学会两、三位数乘一位数(进位)的笔算方法。

教学程序设计 教材处理设计 师生活动设计

活动一  看图激趣

活动二  动手实践

鸟儿是我们人类的朋友,老师这有一幅画,让我们来欣赏一下吧!

(课件出示“鸟是人类的朋友”情境图)

关注学生是否细致,有序地观察新课标第一网

看一看:学生能否找对、找全学过的平面图形,同时注意语言表述是否清楚

学生展示自己的作品,谈自己的创意

关注学生拼组出的图案是否有意义。

学生拼组出的图案是否有创新。

学生观察。

师:能说说你的想法吗?

师:你能提出什么问题?

学生交流。

师:它们都是什么图形拼成的呢?请把你的想法在小组内交流。www.xkb1.com

学生独立观察并在小组内交流。

师:谁愿意把你感兴趣的图案及它是由什么图形拼的介绍给大家?

学生进行全班交流。

师:你想不想自己也用平面图形拼出美丽的图案呢?

学生利用各种平面图形的学具进行图案拼组。

教学程序设计 教材处理设计 师生互动设计

活动三 利用七巧板拼组

活动四 小结

师:下面就让我们来玩玩七巧板,看谁用七巧板拼成的图案最有新意?(可以小组内相互结合,共同拼摆)

关注学生的创意是否与拼成的图案相吻合,是否每个学生都能拼出图案。

四xkb1.com

关注学生的知识整理和学习的感受。 三

师:刚才我们用学过的平面图形拼出了各种美丽的图案。有一种玩具也能拼摆出各种图案,你知道它是什么吗?

生交流

师:下面就让我们来玩玩七巧板,看谁用七巧板拼成的图案最有新意?学生自由拼摆。

师:给你的作品起个好听的名字,让大家一起来欣赏吧。

学生展示交流。

师:通过本节课的学习你有什么感受?有什么收获?

学生思考后交流。

习题设计 常规计算题

基础练习题

拓展练习题

板书设计 图形的拼组

拼出自己喜欢的图形

教学反思

本节课重视学生动手操作,激发学生学习的兴趣。学生在充分感知的基础上,在做一做,摆一摆,画一画等具体的数学活动中,获取数学知识。

篇2:庆元旦--信息窗2 教案教学设计(苏教国标版三年级上册)

荣成市实验小学 二 年级 数学 学科教案、学案一体化设计

课题 九     庆元旦 --信息窗2    秒的认识 课时 1课时 设计教师 张敏

教学目标设计 1、结合具体情境,认识时间单位秒,初步体会秒的实际意义,知道1分=60秒

2、结合具体实例,感受时间与生活的密切联系,培养遵守和珍惜时间的良好习惯 教学方法设计 1、自主探究的教学方法。

2、尝试、讨论的教学方法。

教学程序设计 教材处理设计 师生活动设计

一、创设情景,引入新课。

二、合作探究,发现新知。

(一)认识秒针和1秒

(二)认识1分=60秒

三、实践活动,体验时间

教学重点:经历体验秒长短的过程,建立时间观念

教学难点:知道1分=60秒会简单的时间计算

本单元是在学生初步认识了钟表并且在日常生活中积累了一些生活经验的基础上学习的。在这之前,学生知道了整时、半时大约几时几种认识时刻的说法,这部分知识学习之后,将为学习年月日的知识打下基础,对于提高学生的时间观念,养成遵守时间和珍惜时间的良好习惯有着重要的作用。

1.对时间的认识要精密联系学生的生活经验。对低年级的学生来说时间单位比较抽象且不易理解。由于学生在生活中常常用到时间,有了一定的生活经验,所以我们在教学时要尽可能的联系学生的生活实际,使用钟表模型等教具和学具,让学生在实际观察,操作中体验时间的长短,掌握有关时间的知识。

一、师:对“秒”的认识,你知道多少?还想知道什么?

现在我们就刚才大家知道的以及想知道的知识一起来探究。

二、(一)1、认识秒针

师:看看你能从钟表上发现些什么?

师:谁能上台来把你钟面上的秒针指给大家看一看(屏幕展示)

师:对,这颗又细又长的针我们叫它--秒针(课件再展示)

2、认识1秒

师:谁知道秒针有什么作用吗?

3、初步感受1秒

师:你对这1秒钟有什么感受?

(二)1、观察发现:1分=60秒

师:如果秒针继续走下去,你发现有什么变化?(课件继续演示秒针走一圈,分针走一小格)

师:现在我们拿出自己准备的钟面,玩1分钟,看是这样吗?

2、初步感受1分

师:你对这1分钟有什么新的感受吗?

3、时间的价值:

师:同学们,时间就这样一分一秒不停地流走了,如果你是时间的主人,这每一分每一秒都能够发挥它巨大的价值,所以你打算怎样好好地利用每一分、甚至每一秒呢?

三、1、展示收集含有时间单位秒的句子

2、1秒钟即兴表演www.xkb1.com

教学程序设计 教材处理设计 师生互动设计

四、自主评价,总结全课

2.进行遵守时间、珍惜时间的教育。俗话说一寸光阴一寸金、寸金难买寸光阴。这说明了时间的重要意义。教学中,教师应在引导学生体验时分秒的实际长短,使抽象的概念变得学生看的见,摸得着的东西,感受时间与生活的密切联系。

3.对本单元的评价,既要注重对学生所掌握知识与技能的考查,又要结合具体活动考察学生在求知探索过程中的表现是否与同伴进行合作交流等。xkb1.com 3、1分钟即兴表演

四、 1、质疑:还有什么问题需要我们大家帮助吗?

2、教师评价:同学们,“一年之季在于春,一日之季在于晨”“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴”,让我们从现在开始,珍惜一分一秒,做时间的主人!用有限的时间创造无限的价值!(展示时间的名言:)新课标第一网

习题设计 常规计算题

基础练习题

重点练习题

拓展练习题

板书设计 秒的认识

秒针走一小格是1秒

秒针走一圈是60秒,也就是1分钟。1分=60秒 课后反思 对低年级的学生来说时间单位比较抽象且不易理解。由于学生在日常生活中常常用到时间,有了一定的生活经验,所以在教时尽可能地联系学生的生活实际,使用钟表等教具学具,让学生在实际观察、操作中体验时间长短,掌握有关时间的知识。所以在在教学中我一方面让学生交流对时间的感受情况,以便确定教学的起点;另一方面设计一些数学活动,如:听闹钟滴答声、问声“你好”等活动。使学生体验秒的实际长短,使抽象的概念变成学生能看得见、摸得着的东西,感受到时间与生活的密切联系。

篇3:信息窗3--加工海产品 教案教学设计(苏教国标版三年级上册)

教案、学案一体化设计

课题 信息窗3--加工海产品 课时 1课时 设计教师 张敏

教学目标设计 1.学习两、三位数乘一位数一次进位、连续进位的乘法的竖式计算,理解算理并能熟练计算。

2.加强学生的估算意识,能够运用所学知识解决简单的实际问题,提高解决问题的能力。

3.在操作学习过程中,培养学生合作意识,口头语言表达能力。 教学方法设计 1、自主探究的教学方法。

2、尝试、讨论的教学方法。

教学程序设计 教材处理设计 师生活动设计

一、激趣导入:

二、合作探究:

1.师:你们都看到了什么?

2.解决问题:

(1)7小时能加工多少千克带鱼?

(2)、8箱带鱼一共多少千克?

今天,我们一起去海产品加工厂看一看。

(出示情境图,引导学生观察)

1有指导的观察,说清楚在哪看到了什么?提出问题

(1)7小时能加工多少千克带鱼?

(2)8箱带鱼一共多少千克?

(3)9个车间加工多少箱?

2

强调列竖式计算的时候要注意的 问题

集体解决

一、激趣导入:

今天,我们一起去海产品加工厂看一看。(出示情境图,引导学生观察)

二、合作探究:

1根据信息提出问题,师板书。

2(1)生列算式:59×7=

你能不能先估计一下,59×7得多少?

说说你的估算过程,集体交流。

你能不能试着用竖式计算一下?在小组内交流,再全班交流。

5  9

×     6 7

4  1  3

看看与我们的估算结果进行一下对比。

(2)生列式:25×8

自己试着计算,并说说算理

教学程序设计 教材处理设计 师生互动设计

(3)、9个车间加工多少箱?

三、拓展练习:

1 、   125×8

2、自主练习3:

四、小结

你能谈一谈这节课有哪些收获吗?

新课标第一网

(3)指名说算理,在计算时应注意什么?

新课标第一网系列资料                      www.xkb1.com

1学生自主练习

2

78×8              49×9             8×65              89×5

454×4           4×198            378×5            9×278

通过学生总结,培养学生概括能力,力争使本节课所学的知识更加清晰、条理 (3)生列式:118×9

先估算一下,再自己列竖式计算。(学生小组讨论估算方法,互相交流)

三、拓展练习:

1、学生自主练习

2先估一估,再算一算

小组交流

四、小结

学生自己说说学到的知识,回顾一节课的收获

习题设计 常规计算题

基础练习题

拓展练习题

板书设计

信息窗3--加工海产品

59×7=413

5   9

× 6   7

4  1   3

教学反思

在教学中,注重引导学生在自主探索、合作交流中体验各种算法。感悟和选择出最优的方法。学生通过认真的思考与合作交流得出了笔算乘法的方法。从学生运用已有知识解决问题,到相互交流探索笔算方法,学生始终处于学习的主体地位,在活动中学生经历了笔算乘法的计算方法的得出过程,体会了计算的用处。

篇4:信息窗2--海水养殖 教案教学设计(苏教国标版三年级上册)

教案、学案一体化设计

课题 信息窗2--海水养殖 课时 1课时 设计教师 张敏

教学目标设计 1、初步学会用估算两、三位数乘一位数乘法解决简单的实际问题,发展应用意识。

2、在解决实际问题的过程中,初步学会两、三位数乘一位数(进位)的笔算方法,能够正确地计算。

3、积极参与共同探索问题的学习活动,培养初步的合作意识。 教学方法设计 引导学生积极参与共同探索问题的学习活动,在解决实际问题的过程中,初步学会两、三位数乘一位数(进位)的笔算方法。

教学程序设计 教材处理设计 师生活动设计

一、激趣导入

海水养殖场的叔叔阿姨们这几天正在忙碌着,他们在干什么呢?

想不想跟老师一起去看看?

师:图上告诉了我们什么?

二、师生合作,探索新知

1提出问题

2、我们先解决“夹了多少根海带苗”好吗?学生自己试试看,能用哪些方法解决?

出示情景图,引导学生观察、理解图意。

海水养殖场的叔叔阿姨们这几天正在忙碌着,他们在干什么呢?

想不想跟老师一起去看看?

1、根据图中提供的信息,你能提出什么问题?

2先请同学们在小组中进行交流。

哪个小组愿意展示一下你们的算法

在算法多样化的 基础上要有所侧重,可让学生先估算,在告诉学生估算的 结果不是准确结果。从而引出要用 竖式计算。

一、激趣导入

师:图上告诉了我们什么

交流自己看到的:渔民在种植海带、放养螃蟹、运送虾饲料、放养扇贝。

二、师生合作,探索新知

1、小组同学一起交流自己提出的问题。

学生独立观察思考,再回答:

(1)夹了多少根海带苗?

(2)3笼装了多少只扇贝?

(3)一共养了多少只螃蟹?

2、学生利用已有的知识经验,想一想,算一算,说一说。

在小组中交流自己的想法和算法。

全班交流。各组展示计算方法并说出想法。可能出现的方法有:

(1)估算:29≈30           30×3=90

(2)我用竖式算。(3)学生独立思考后,将竖式最优化。

教学程序设计 教材处理设计 师生互动设计

4、摆一摆

5、汇报

6、教学估算内容。

7、教学笔算乘法。

三、练习

四、小结

这节课同学们通过动手摆一摆,动脑想一想,自主探索解决问题的方法,学到了不少的知识。你能谈一谈这节课有哪些收获吗?

3.笼装了多少只扇贝?

用自己喜欢的方法解决这个问题。

谁愿意展示一下你的想法。

4学生尝试自己解决

教师要强调竖式计算应注意的问题(1)乘的 顺序。从个位算起,(2)积的 位置及进位。哪一位上乘得的 积满几十,就向前一位进几。

通过学生总结,培养学生概括能力,力争使本节课所学的知识更加清晰、条理 生2:摆8捆小棒。2个十乘4得8个十,8个十是80。

生3:4个20是80。

6、学生各抒己见,说自己的想法:把29看成30,用30×6=180,200元够用;有的用20乘6得120,把9看成10,10乘6得60,120+60=180,钱够用。

7学生自己写出算式。学生思考后交流:

(1)我估算:10×2=20,13×2的积一定大于20。(2)我口算:10×2=20,3×2=6,20+6=26(用木棒摆一摆)学生独立思考,再讨论交流

学生汇报自学的结果

三、练习

同位俩各做一排。做完后找规律。

四、己说说学到的知识,回顾一节课的收获

习题设计 常规计算题

基础练习题

拓展练习题

板书设计 信息窗2--海水养殖

2  9                                         2   9

×     3                                     ×      3

2 7                                         8   7

6 0

8    7

教学反思

本节课努力体现解决问题策略及算法多样化。通过多问题的探索,鼓励学生用不同的策略解决问题,在具体计算时鼓励学生用口算、估算、竖式多种方法,张扬学生的个性。

篇5:信息窗3-树林医生 教案教学设计(苏教国标版三年级上册)

教案、学案一体化设计

课题 信息窗3-树林医生 课时 1课时 设计教师 张敏

教学目标设计 1、使学生初步学会解答“求比一个数多几的数”的加法题目,和“求比一个数少几的数”初步培养学生分析、比较和推理能力。

2、能够运用加减法的知识解决简单的实际问题,培养初步的分析综合能力。

3、经历探索和交流解决问题的过程,感受解决问题的一些策略,学习画线段图分析数量关系,学会解决实际问题。 教学方法设计 1、提供有效的数学信息,引导学生观察发现,并提出合理的问题。创设生活情境,以境诱情、以情促思,将枯燥的计算融于生动的现实场景中。

2、鼓励学生运用多种方法进行计算。

3、运用多种形式的练习,提高计算的正确率和熟练程度。

教学程序设计 教材处理设计 师生活动设计

一、激趣导入

茂密的大树爷爷这几天好像有点不高兴,知道为什么吗?因为他们生病了。怎么办呢?

根据学生的回答引出:黄鹂、啄木鸟、喜鹊医生。

二、师生合作,探索新知

1、观察信息图,了解信息图中的信息。

2、根据信息图中的信息提问题。

根据学生的回答教师适当板书。

3、解决提出的问题。

(1)喜鹊捉了多少只虫子?

这是本节课的重点,要引导学生充分理解其意义。

(2)啄木鸟捉了多少只虫子?

三、巩固新知(游戏:你问我答 画一画)

鸽子每分钟煽动360次翅膀。

乌鸦每分钟比鸽子多煽动60次

丹顶鹤每分比鸽子少煽动140次 重点、难点:

1、理解“求比一个数多几的数”用加法计算的意义和“求比一个数少几的数”用减法计算的意义。

2、理解线段图中各部分表示的意义。

创设问题情境,探索加减法的计算方法,运用加减法解决简单的实际问题。

不同的学生可以用不同的方法分析这道题的解答方法,画线段图是其中的一种,要引导学生根据题目的特点,采用不同的方法。

新课标第一网

师生讨论“画数学”的方法:

黄鹂捉的虫子数可以用一条线段来表示:┕┉┉┙ ,线段可长可短,根据实际情况来画。喜鹊捉的虫子数不知道,鼓励学生尝试画。通过讨论要明确喜鹊捉的虫子数是比黄鹂捉的虫子数 多38只那么长的线段。

师生共同完成线段图:黄鹂:┕┉┉┉--┙

喜鹊:┕┉┉┉--┙┉┙

1、喜鹊捉了多少只虫子?

2、啄木鸟捉了多少只虫子?xkb1.com 一、激趣导入

自流交流。

二、师生合作,探索新知

1、观察信息图,了解信息图中的信息。

2、根据信息图中的信息提问题。

(1)喜鹊捉了多少只虫子?

(2)啄木鸟捉了多少只虫子?

……www.xkb1.com

3、解决提出的问题。

(1)喜鹊捉了多少只虫子?

小组同学一起讨论怎样解决这个问题,并说说你所运用的数学策略。

可以用纸条摆一摆。

黄鹂:     146只

喜鹊                   多38只

交流你的策略(画线段图)。

38只是喜鹊比黄鹂多捉的只数,求喜鹊捉的只数,应该把146于38合起来。

教学程序设计 教材处理设计 师生互动设计

你能提出什么问题?

四、课堂小结

这节课你有什么收获?

交流画线段图需注意的问题。

你喜欢用哪种方法计算?

(2)用自己喜欢的方法解决剩下的问题。

谁愿意展示一下你的算法?

三、拓展练习

1、我们有三种商品,风扇76元,热水器268元,电饭煲156元,我们有400元钱,怎样买合适?(买300元送100元购物券)

2、77页第3题

四、活动小结

这节课你有什么收获?你对自己的表现满意吗? 啄木鸟捉的只数,就是从146里去掉12

黄鹂:┕┉┉┉--┙

啄木鸟:┕┉┉┕┉┙

通过游戏,提高学生学习的兴趣,多做练习,提高他们画线段图和计算的能力。增强了学生团结互助的品行,同时又提高学生的做题能力。

通过游戏,提高学生学习的兴趣,低年级学生一节课都来做一些枯燥的计算题,那么一节课后收获很小,所以选择这样的练习既提高学生的兴趣有提高他们计算的能力。

这一活动的设计主要是训练学生团结互助的良好思想品行,同时又提高自己的做题能力。

(2)啄木鸟捉了多少只虫子?

自己试着解决一下这个问题。

小组交流自己的做法。

在小组里用纸条摆一摆。

说说自己的想法:

要求啄木鸟捉的只数,就是从146里去掉12。

三、巩固新知

学生自己提问题自己解决。

四、课堂小结

师:谁愿意把线段图的画法说给大家听?

你对自己的表现满意吗?

师:这节课你有什么收获?

你对自己的表现满意吗?

习题设计 常规计算题

基础练习题

拓展练习题

板书设计 树林医生

黄鹂:┕┉┉┉--┙

喜鹊:┕┉┉┉--┙┉┙

146+38=184(只)

黄鹂:┕┉┉┉--┙

啄木鸟:┕┉┉┕┉┙

146-12=134(只)

教学反思

这里线段图是第一次在教学中出现,在认知上是由直观具体的“图”向较为抽象的“线段”的过渡,而这又是帮助理解数量关系,解决问题的一种有效手段。因此,在设计教学时,我将重点放在了画线段图的方法指导上:明确一条线段表示一个数量,两条线段之间是有联系的,而这个联系可以从信息里得到;在对“问号该标在哪儿”的讨论中,明确了问题不同,问号所在的位置就会不同,解决的方法就会不同。

篇6:信息窗1--出海归来 教案教学设计(苏教国标版三年级上册)

教案、学案一体化设计

课题 信息窗1--出海归来 课时 1课时 设计教师 张敏

教学目标设计 1、能比较正确地口算一位数乘整十、整百数。

2、初步学会用估算两、三位数乘法解决简单的实际问题,发展应用意识。

3、在解决问题的过程中,初步学会两、三位数乘一位数(不进位)的笔算方法,能够正确的计算。

4、积极参与共同探索问题的学习活动,培养初步的合作意识。 教学方法设计 组织学生利用学具进行操作,在操作中明白道理。

教学程序设计 教材处理设计 师生活动设计

一、激趣导入。

二、合作探究

1、观察主题图

2、谁愿意把你提的问题告诉老师?

观察的真仔细,提出了这么多问题,我们逐个来解决好吗?先来看第一问题,你想怎样解决?

运用情境图呈现渔民打渔归来的热闹场面,激发学生 浓厚的学习兴趣。

我们小学的南面,有个波澜壮阔的大海,风景宜人。大海中的物产丰富多样,同学们看,都有什么?(挂图) 这节课就来探索富饶的大海会带给我们哪些数学知识,好吗?(出示信息图片)

1这是一幅渔民出海归来的图画,同学们仔细观察,你看到了什么?根据图中的信息你能提出哪些问题?

2让学生按照一定的顺序观察,根据图中的 信息提出问题。

(1)渔船有4排,每排有20条,一共有多少条船?

(2)每筐虾重13千克,2筐虾重多少千克?

(3)渔民今天捕了大约200千克鱼,每千克能卖4元,一共可以卖多少远?

4)这一批带鱼一共312千克,每千克3元,估计能卖多少钱?

一、

学生自由说。激发学生的学习兴趣

二、合作探究

1、把自己观察到的和提出的数学问题在小组交流一下。学生活动

2、交流所提出的问题。

(1)渔船有4排,每排有20条,一共有多少条船?

(2)每筐虾重13千克,2筐虾重多少千克?

(3)渔民今天捕了大约200千克鱼,每千克能卖4元,一共可以卖多少远?

4)这一批带鱼一共312千克,每千克3元,估计能卖多少钱?

3、解决问题

生1:用加法算。

生2:用乘法算:20×4

4、学生动手操作,教师到学生中间,适时指导。

5、小组汇报,展示自己的想法,解释自己的想法。生1:每2捆摆一堆,摆4堆,一共摆8捆小棒。二十、四十、六十、八十。20×4=80

教学程序设计 教材处理设计 师生互动设计

4、摆一摆

5、汇报

6、教学估算内容。

7、教学笔算乘法。

三、练习

四、小结

这节课同学们通过动手摆一摆,动脑想一想,自主探索解决问题的方法,学到了不少的知识。你能谈一谈这节课有哪些收获吗?

4这道题怎么算呢?利用你手中的学具摆一摆,算一算,再和组里的同学说一说你的想法。

5哪个小组愿意汇报你们的活动情况?

6

第三个问题怎样解决?请你来说一说你的想法。

7解决“每筐虾重13千克,2筐虾重多少千克?”这个问题。看谁会列算式?

怎么算呢?自己先想一想,在和组里的同学说一说。

注重学生的想法,关注估算策略。

学生能够理解竖式中每一步表示的意思,能正确的用竖式计算。

练习: ×3=     20×3=    200×3=

3×5=       30×5=    300×5=通过计算,你发现了什么?

这节课同学们通过动手摆一摆,动脑想一想,自主探索解决问题的方法,学到了不少的知识。你能谈一谈这节课有哪些收获吗? 生2:摆8捆小棒。2个十乘4得8个十,8个十是80。

生3:4个20是80。

6、学生各抒己见,说自己的想法:把29看成30,用30×6=180,200元够用;有的用20乘6得120,把9看成10,10乘6得60,120+60=180,钱够用。

7学生自己写出算式。学生思考后交流:

(1)我估算:10×2=20,13×2的积一定大于20。(2)我口算:10×2=20,3×2=6,20+6=26(用木棒摆一摆)学生独立思考,再讨论交流

学生汇报自学的结果

三、练习

同位俩各做一排。做完后找规律。

四、己说说学到的知识,回顾一节课的收获

习题设计 常规计算题

基础练习题

拓展练习题

板书设计 信息窗1--出海归来

20+20+20+20=80

20x4=80

29×6≈180(元)

教学反思

在整个教学活动中,注重了学生的动手能力及自主合作与交流的 学习方式的 培养,同时渗透了数形结合的 思想。注重张扬学生的个性,激励学生用自己的 方式和习惯解决问题。实现了问题解决与知识技能和情感态度的 同步发展。

篇7:信息窗2去姥姥家-参观苗圃园 教案教学设计(苏教国标版三年级上册)

教案、学案一体化设计

课题 信息窗2去姥姥家-参观苗圃园 课时 1课时 设计教师 张敏

教学目标设计 1、在解决数学问题的过程中,掌握万以内数的连加、连减、加减混合运算的顺序,并能正确计算。

2、通过交流、合作,体验混合运算计算方法的多样化、运算顺序的合理性。

3、在经历探索混合运算顺序的过程中,进行有条理的思考,充分感受解决数学问题的成功的喜悦,增强数学学习的信心和兴趣。 教学方法设计 1、提供有效的数学信息,引导学生观察发现,并提出合理的问题。创设生活情境,以境诱情、以情促思,将枯燥的计算融于生动的现实场景中。

2、鼓励学生运用多种方法进行计算。

3、运用多种形式的练习,提高计算的正确率和熟练程度。

教学程序设计 教材处理设计 师生活动设计

一、激趣导入。

二、师生合作,探索新知

1、出示课本主题图,引导学生观察图画。

2、图上画的是什么?你能提出什么数学问题?

3、解决第一个问题.

(1)一串红还剩下多少棵?

(自己试试看,能用哪些方法解决?)

请同学们在小组中进行交流。

通过图中的信息窗把学生带到春天的乐园里。使学生在这节课中充满着希望与快乐。

训练学生仔细观察图片,积极的动脑思考,提出问题。www.xkb1.com

引导学生提出高质量的数学问题,即两步计算的数学问题。

引导学生探索计算方法,先估计得数大约是多少,再计算准确结果。不同的学生可以用不同的方法,竖式计算是其中的一种,要引导学生根据数目的特点,采用不同的方法。

联系生活实际解决生活实际问题,是现在教学必不可少的,让学生感受到数学与生活的联系,增强应用数学的意识。 一、

师:同学们,现在是春暖花开,万物复苏的时候,小花朵们都露出了笑脸,看!今天小红和小明跟着爷爷来参观苗圃了。

二、

1、仔细观察信息图,动脑思考。

2、仔细观察之后小组同学在一起交流自己提出的数学问题。

学生根据画面可能提出的问题有:

1、一串红还剩下多少棵?

2、山菊花还剩下多少棵?

3、月季还剩下多少棵?新课标第一网

4、山菊花和一串红一共有多少棵?

5、月季和郁金香一共有多少棵?

6、山菊花和郁金香一共有多少棵?

7、月季和一串红一共有多少棵?

……

3、利用已有的知识经验,想一想,算一算,说一说。在小组中交流自己的想法和算法。

全班交流。各组展示计算方法并说出想法,可能出现的方法有:

教学程序设计 教材处理设计 师生互动设计

你喜欢用哪种方法计算?

(2)用自己喜欢的方法解决剩下的问题。

谁愿意展示一下你的算法?

三、拓展练习

1、我们有三种商品,风扇76元,热水器268元,电饭煲156元,我们有400元钱,怎样买合适?(买300元送100元购物券)

2、77页第3题

四、活动小结

这节课你有什么收获?你对自己的表现满意吗? 通过游戏,提高学生学习的兴趣,低年级学生一节课都来做一些枯燥的计算题,那么一节课后收获很小,所以选择这样的练习既提高学生的兴趣有提高他们计算的能力。

这一活动的设计主要是训练学生团结互助的良好思想品行,同时又提高自己的做题能力。

(1)估算。

(2)列算式计算:

450-80-110

==370-110

=260

80+110=190

450-190=260

(3)用竖式计算。xkb1.com

4    5   0

8   0

- 1    1   0

2    6   0

学生独立思考后,用自己喜欢的方法解决。

全班交流,学生展示并说出想法。

1、学生独立完成后全班交流。

2、学生思考、交流。

习题设计 常规计算题

基础练习题

拓展练习题

板书设计 450-80-110

==370-110

=260

80+110=190

450-190=260

教学反思

本节课在学习小括号的基础上进行教学的,所以教学过程中我放手让学生参与自主探究、合作交流,充分展示自己的发现,从而获得数学的信心。在探究过程中,给学生足够的独立思考的空间与时间,它们出现了各种想法,和算式。不足之处:学生小组合作时不是起到真正作用,还需要今后努力改进、培养。

篇8:轴对称图形 教案教学设计(苏教国标版三年级下册)

课题 教时 二           1  (7)

学  习

目  标 1、让学生观察、欣赏民间艺术的剪纸作品,以及服饰、工艺品与建筑等图案,感知显示世界中普遍存在的对称现象。

2、通过“折一折,剪一剪”“猜一猜,剪一剪”“画一画”和图形分类等操作活动,使学生体会对称图形的特征,能在方格纸上画出简单图形的轴对称图形

学  习

重  点 认识对称现象,绘制对称图形。

过    程    与    方    法

教  师  活  动

一、组织活动,揭示课题

1、教师动手操作,学生认真观察。引导学生观察自己所带的纸,告诉学生:这些都是平面图形。

(1)教师取一张白纸、对折。

(2)在白纸的一边画上一个图案。(如图1)

二、认识对称图形

1、展示民间剪纸艺术。(出示课本上剪纸图)

3、认识对称轴。

(1)告诉学生,刚才对折时出现的折痕,是这幅图的对称轴。对称有什么功能呢?

(2)把图形沿着对称轴对折,发现对称轴左右两边的图形完全重合。

4、猜一猜,剪一剪。(课本12页的下半页部分)

5、看一看,说一说。

考察学生是否体会对称图形的特征,并根据特征把图形分为对称图形和非对称图形两类。

出示图形

三、课堂活动

1、课文第13页“在生活中你见过哪些图形是对称的?”

2、课文第14野“试一试”的第1、2和3题。

四、巩固练习

1、课内外作业。

课本第14页“试一试”的第4题。

2、选用作业。

五、作业设计

1、给对称图形打“√”。

学 生 活 动

学生观察。

学生动手折纸。

各人取出一张纸,对折,并画上图案(参照课文)。

学生动手操作、观察。说说折纸后自己的发现。

用剪刀剪下图形,再打开。

(3)让学生自己试一试。

(1)课本第13页的上半部分内容。

除琴外,其他都是对称图形,因为琴把上4个把儿不对称。所以不能算是对称图形。

(2)判断并分析。

学生独立完成;

板书设计

轴 对 称 图 形

教学反思

学生在课前的准备工作做得比较充分,已经初步了解了如何在剪纸的过程中利用对折剪纸。

课题 镜子中的数学 教时 二      1  (8)

学  习

目  标 1、通过具体活动,让学生结合活动内容和具体实例,感知镜面对称现象。

2、通过实际操作,让全体学生经历探索镜面对称现象的一些特征的过程。

3、逐步发展学生空间知觉和空间观念

学  习

重  点 镜面对称的特征

过    程    与    方    法

教  师  活  动

一、讲故事,引入新课

1、讲《猴子捞月》的寓言故事。

猴子在路边散步,看到天空高挂一轮圆月;猴子走到井边,发现井边有一轮圆月,猴子以为天上的月亮掉到了井里;猴子大声叫喊,同伴扛来长长的网兜。众猴子怎么也捞不出“月亮”。

问题:“这是什么原因?” “在生活中,你们好有没有发现类似的现象?”

2、揭示课题。

(1)总结,说明以上几种现象的特征。

(2)板书课题:镜子中的数学。

二、组织活动

1、教师示范。

(1)在黑板上贴一个大的黑体字--“王”的一半。

(2)把镜子放在虚线上(对称轴),让全班学生观察镜子里的图形和整个图形。

2、试一试。

第(1)题:

三、巩固练习

1、课内外作业。(课文第18页“练一练”的第1、2、3题。)

第2题:

2、实践活动。

让学生收集一些对称的图形、图案和照片,在班里展览。

会剪纸的学生,自己动手剪一些简单的作品。

四、作业设计

1、把镜子放在虚线上,看看整个图形是什么,再画出另一半。

学 生 活 动

(不是月亮掉到井里,而是井水倒映出月亮。)

(照镜子时,出现的现象;光滑的地板也会出现倒影等。)

(3)让学生说一说看到了什么?有什么发现?(看到“王”字,镜子里的图形是镜子外图形的对称图形。)

(4)让学生试一试。

说一说,看到了什么。

在书上画出对称图形。

说一说,这条虚线在对称图形中称什么?

第1题:(1)先让学生猜一猜,并打上“√”;(2)用镜子来试一试,进行验证。

让学生按题目要求试一试。

把镜子所放的位置画出来。

说一说,这条线是什么。

板书设计

镜子中的数学

《猴子捞月》

把镜子放在虚线上,看一看镜子里的图形和正个图形。 教学反思

在本课的教学中,学生的学生兴趣非常之浓,究竟原因是因为和学生的生活实际有着密切的联系,同时和学生自己已有的知识经验相联系,充分调动学生的积极性。

篇9:手拉手信息窗2-参观学校 教案教学设计(苏教国标版三年级上册)

教案、学案一体化设计

-

课题 手拉手信息窗2-参观学校 课时 2课时 设计教师 张敏

教学目标设计 1、使学生经历数数的过程,体验数的发展;初步认识计数单位“万”,能说出个位、十位、百位、千位、万位的数位顺序。

2、使学生通过联系实际等活动,初步理解万以内数的实际含义,了解万以内数的组成,能认、读、写万以内的数。

3、培养学生学习数学的兴趣和自信心,增强同学之间相互合作、相互交流的意识。 教学方法设计 让学生自己看图编故事,通过图书室里的图书、杂志数量的信息,引导学生提出:“一万是多少呢”、“怎样写一千二百五十六呢”等一系列问题。

教学程序设计 教材处理设计 师生活动设计

一、谈话导入。

师:喜欢结交新朋友吗?今天老师就带领大家到我们的联谊学校去去参观一下,好吗?

二、自主探究。

1、认识计数单位“万”。

2、认、读、写万以内的数。

(1) 认、读、写几千几百几十几xkb1.com

(2) 认、读、写万以内中间有0的数。

三、巩固练习。

发散练习:按要求写数。

(1)4个千和9个百组成的数是(            )。

(2)4个千和9个十组成的数是(            )。

(3)4个千和9个一组成的数是(            )。

(4)1个万、6个千、4个百和8个一组成的数是(            )。

(5)写一个比 3205 小的四位数。

(6)写一个比 9080 大的四位数。

(7)写一个最接近 10000 的四位数。 1、教学第一个红点标示的问题时,参照信息窗1的第一个红点标示的问题进行教学。

2、教学第二个红点标示的问题时,可以引导学生联系一百二十五写数的过程进行自主探索、交流,教师适时进行点拨,使学生将千以内数的读写方法迁移到万以内数的读写上来。

3、教学绿点标示的问题时,可以放手让学生独立地写数,然后进行交流。在此基础上,还要引导学生说一说怎样读、写万以内的数。新课标第一网

4、“自主练习”第2题是认读生活中的数据的题目。可以让学生搜集现实生活中类似的数据,让学生读一读并进行交流,使学生进一步体会大数在现实生活中的应用,理解数的意义。

5、第4题是读数练习。在教学中要注意两点:一是让学生正确读出各数,并说一说数的末尾的“0”怎样读,数中间的“0”怎样读;二是说一说每个数各个数位上数字所表示的意义,使学生进一步体会相同数字在不同数位上表示的意义是不同的,加深对数的意义的理解。

6、第5题是一种活动式的综合练习。练习时,可以采取小组练习的形式,让学生自主地写数、拨数,然后可从数位顺序、数的组成、数的读写几方面进行交流。为了调动学生练习的积极性,可以采取小组竞赛的形式,看哪个小组练得好。

1、在计数器上拨出1000,问:这是多少?你怎么知道的?继续拨,学生数、3000……9000,再拨一颗,问:现在是几个千?你知道这是多少吗?我们知道在一个数位上满了十,就要向前一位进一(把千位上的十颗珠换成万位上的一颗珠),这就要用到一个新的计数单位“万”,它所在的位置也就是“万位”。 www.xkb1.com

2、问:到目前为止,我们已经学过了那几个数位?你能完成这个数位顺序表吗?(课件一)问:从右边起,第几位是万位?

3、教师一次在计数器上拨出2个千、3个百、6个十和5个一。问:这个数是多少?试着读一读。再问:你是怎样读的?学生齐读一遍。

4、学生尝试写数。(一生板演,师讲解:千位上写2,百位上写3,十位上写6,个位上写5。)

5、练习:师在每个数位上再添一个珠。问:有几个千、几个百、几个十和几个一?3个千、4个百、7个十和6个一合起来是多少?

6、学生试读写,一生汇报,一生板演。

教学程序设计 教材处理设计 师生互动设计

四、全课总结。

今天我们一起学习了什么知识,你有什么收获?

7、“课外实践”提示的是一个调查活动。调查前指导学生分小组制订调查计划,包括调查的时间、地点、内容等。然后,各小组分工调查,并以不同的方式记录调查结果,将调查的数据整理填写在统计表中。调查结束后,可组织全班学生交流调查结果及调查活动的收获,以实现用万以内的数表达具体的事物和交流信息,逐步发展学生的数感。

习题设计 常规计算题

基础练习题

重点练习题

拓展练习题

板书设计 1、10个一千是一万,一万里面有10个一千。

2、写作:1256

读作:一千二百五十六

3、1500      6050      3005 教学反思

中间有0的数的读写是一个难点,学生有时分不清中间到底有几个0。需要不断练习。

生活中的实际题更容易激起学生的求知欲,学生在不断地解决问题的过程中巩固了所学知识,效果很好。

篇10:手拉手信息窗1--来到城市 教案教学设计(苏教国标版三年级上册)

教案、学案一体化设计

-

课题 手拉手信息窗1--来到城市 课时 2课时 设计教师 张敏

教学目标设计 1.结合具体情景认识计数的单位百、千、万,并能说出各数字的名称及顺序,各数位上数字的意义;会读、会写万以内的数

2.经历用万以内的数表示事物的过程,感受大数的意义,建立初步的数感

3.用数来描述现象,交流信息。 教学方法设计

教学时,先介绍一下本单元“手拉手”活动的有关背景,再运用多媒体课件或讲故事的形式介绍农村学生来到城市看到的情境。然后,通过观察情境图,提出问题,引入对千以内数的认识。

教学程序设计 教材处理设计 师生活动设计

一、创造情境:故事激趣,利用故事来介绍农村学生来到城市看到的情景。

二、建立模型:

1、多媒体战士手拉手活动场面,学生观看情境图,提出问题,引入对于千以内数的认识。

2、引导学生运用正方体学具,摆一摆,数一数,体会一个一个地书,10个一是十,10个十是百。

3、通过计数一百一百地数,理解百和千的十进制关系。

4、引导学生联系生活经验感受一千是多少,加深对计数单位的千的理解。

5、让学生尝试在计数器上拨出一百二十五,理解计数器上每档珠子的个数所表示的意义。

6、学生尝试写数、读数。

三、拓展应用

1、学生独立写出三百、八百零八,集体交流,抽生说说自己的想法。 1、教学第一个红点标示的问题时,首先引导学生运用正方体学具,通过“摆一摆、数一数”,体会到一个一个地数,10个正方体是一十;十个十个地数,10个十是一百;一百一百地数,10个一百是一千,从而引出对计数单位“千”的认识。然后通过计数器一百一百地数,理解“百”和“千”的十进制关系,从而得出:10个一百是一千,一千里面有10个一百。最后引导学生联系生活经验感受一千是多少,进一步加深对计数单位千的理解。

2、教学第二个红点标示的问题时,先让学生尝试在计数器上拨出一百二十五,再让学生说一说计数器上每个数位上的珠子个数所表示的意义。然后,让学生尝试写出所拨的数,并组织学生进行交流。新课标第一网

3、教学绿点标示的问题时,可以先让学生独立写出三百和八百零八这两个数,组织交流时,可让学生往前说自己的想法。

4、“自主练习”第2题是根据实际生活中物品的个数进行写数练习的题目。练习时,先让学生独立地观察图意并写数,再交流自己是怎样写出的,最后让学生说一说每个数的各个数位上数字所表示的意义。

5、第3题是一道看计数器进行写数的练习题。可先让学生写数,然后再交流每个数中的“4”表示的意义。xkb1.com

6、第6题提供了一种关于读数和写数的活动化的练习形式。活动时,可以2人一组,一人说数,另一人写数;也可以3人一组,一人说数,两人写数;还可以变换形式,一人说数,一人说组成,其他人写数。练习一段时间,再相互交换。 活动一:一千是多少

1、你认为一千是多少,谁来说一说?

2、下面请大家利用老师提供的材料,先自己推想一千是多少,然后在小组内相互说一说,比一比哪个小组合作得好。

学生活动,教师巡视倾听并指导。www.xkb1.com

3、同学们推想得非常正确,想不想知道数学小博士是怎样推想的?

活动二:读数、写数及组成

1、计数器出示125,这个数是多少?

试着在练习本上写出,谁到黑板上写?

大家觉得她写得怎么样?评价一下。

2、125为什么要这样写呢?

同桌互相说一说,教师巡视指导。

活动三:实践应用

1、完成自主练习第1题

2、完成自主练习第2题

3、完成课外实践。

教学程序设计 教材处理设计 师生互动设计

2、自主练习第2题根据实际生活中物品的个数练习写数。

3、看计数器,读数、写数。

四、课外实践

让学生在课外寻找生活中的大数。

五、

通过合作,探索解决本课的问题,学生能够在课堂学习活动中真正自主地学习、主动学习。 7、“课外实践”是以一些生活中较大数的资料为例,引导学生在课外去寻找生活中的大数。可先指导学生制订活动计划,再让学生进行充分的活动,并组织好学生的交流。

习题设计 常规计算题

基础练习题

重点练习题

拓展练习题

板书设计 1、10个一百是一千,一千里面有10个一百。

2、三百写作:300

3、八百零八写作:808 教学反思

以情境激发学生的 学习兴趣,同时也关注了学生多维目标德 实现。数感和估算意识也在本节课中得到培养。

篇11:第七单元轴对称图形 教案教学设计(苏教国标版三年级上册)

轴对称图形(1)

上课时间:4月25日, 累计课时:36。

教学内容教科书第56-61页。

教学目标

1.联系生活中的具体事物,通过观察和动手操作,初步体会生活中的对称现象,认识轴对称图形的基本特征,会识别并能做出一些简单的轴对称图形。

2.在认识、制作和欣赏轴对称图形的过程中,感受到物体图形的对称美,激发对数学学习的积极情感。

教学重点:理解轴对称图形的特征。

教学难点:掌握判别轴对称图形的方法。

教学用具:投影仪,彩纸,剪刀,钉子板,图片

教学过程:

一、情境导入

谈话:同学们,春天到了,天气暖和起来了,美丽的昆虫也都飞起来了。一只美丽的蝴蝶飞到我们的眼前,(投影仪出示半只蝴蝶)可它把自己的半边翅膀和半个身体给藏起来了,你知道它的另半边翅膀和半个身体是怎样的吗?

教师出示多种翅膀

问:你们为什么选择这一种?

二、教学新课

1.教学例题。

(1)谈话:今天我给大家带,来了三样物体的照片(天安门、飞机、杯子)。观察这些照片上的物体,说说它们有什么共同的特征。

(2)谈话:我把这些物体画成平面图形送给了每一位同学,请你们拿出这些平面图形,自己折一折、比一比,你们发现了什么?

(3)谈话:这些图形对折后两边的部分完全重合,我们把这些图形称为轴对称图形。

(板书:轴对称图形)

说明:这条折痕所在的直线就是这个图形的对称轴。

(4)提问:谁来说说什么叫做轴对称图形?

出示:对折后能完全重合的图形是轴对称图形,并圈出重要的词语--对折、完全重合。

2.教学“试一试”。

(1)出示题目。

(2)提问:你打算用什么办法来判断每个图形是不是轴对称图形?

提问:为什么这个平行四边形不是轴对称图形

三、组织练习

1让学生判断“想想做做”第2题中的英文字母,哪些是轴对称图形。

2出示“想想做做”第1题,让学生判断哪些是轴对称图形。

其中第4个图形认识吗?这是香港的区徽,知道香港是什么时候回归祖国的吗

3.谈话:我们欣赏到了这么漂亮的图形,而且还能判断出哪些是轴对称图形,那你自己想不想做一个轴对称图形呢?请你们利用剪刀、彩纸、钉子板等自己做一个轴对称图形,并展出。

4.谈话:你们的作品太漂亮了,老师真为你们高兴。

出示“想想做做”第4题,让学生判断下面的图形各是从哪张纸上剪下来的,动手连一连。

5.谈话:这些轴对称图形是我们剪出来的,想不想自己画一个轴对称图形呢?

做“想想做做”第3题。画出下面每个图形的另一半,使它成为一个轴对称图形。

6.谈话:同学们,知道我国的国旗吗?每个国家都有国旗,它是一个国家的象征。

做“想想做做’’第5题。观察下面的国旗,你能找出哪些国家的国旗是轴对称图形吗?

7做“想想做做”第6题。你能找出哪些交通标志是轴对称图形吗?

四、全课小结

你们能说说有什么收获吗?在收获时,你们觉得还有什么遗憾呢?

观看图片

学生思考,并选择其中的一种。

用自己的语言说说。

因为和身上的半边翅膀是一模一样的

这些物体都是对称的

先在小组内说一说,然后在全班汇报。

请你们把对折后的图形翻开来看看,还发现有一条什么?(一条折痕)

先让学生相互讨论后概括

学生的回答

学生思考,回答。

学生拿出发给他们的图形纸片折叠、判断。

学生汇报自己的判断。

学生说理。

着重说明:S   Z这些图形为什么不是轴对称图形。

呈现作品

交流校对。

能说出自己判断的依据。

学生自由发言。

奇妙的剪纸

上课时间:4月26日, 累计课时:37。

教学内容:教科书第62~63页。

教学目标

1.通过实践活动,进一步加强对轴对称图形的认识,培养在实际生活中的创造性,提高数学学习的兴趣。

2.通过参与创作,合作交流,启迪灵感,感受生活。

3.通过欣赏剪纸作品,感受古今劳动人民的高超技艺,培乔民族自豪感。

教学重点、难点:学习运用轴对称图形的特点创作美丽的图案。

教具准备:投影仪,剪纸作品,剪刀,彩色纸片

教学过程:

一、作品赏析

1。谈话:

2.展示教师和学生共同准备的剪纸作品。

3.提问:你最喜欢哪一幅剪纸?

4.教师对部分作品进行解说

(主要针对古老的吉祥图案)。

剪纸艺术是生活化的艺术,尤其体现在古代。剪纸都应用于生活的哪些方面?(服装、瓷器、皮影、居家装饰等)

二、作品分类

1.观察分析。

(1)谈话:今天,大家一起看到了这么多的剪纸作品,在民间艺人的创作中,这些剪纸是分不同种类的。那么你们能进行分类吗?

学生的分类只要合理就予以肯定。比如:分为人物、动物、花草、文字等类别或以颜色分类。

(2)小结。

同学们观察得非常仔细,从创作内容上看可以分为这几类,我们还可以从创作的方法进行分类。比如有的剪纸图案是由一组或几组完全相同的图案组合而成的,大家来看看有哪些。

2.研究方法。

(1)引导观察:你们再来看现在这些作品,它们有什么共同的特点?

当学生回答是轴对称图形时,教师可以请其他同学进行对折检验。

(2)教师拿出其中以一次对折形式剪成的枫叶图案。

提问:这张剪纸是什么图形?

学生回答是轴对称图形时,教师将其对折重合展示给学生看。

(3)提问:这样漂亮的图案,你们知道是怎样剪成的吗?

(4)谈话:大家今天想不想做一名巧手小艺人,用剪刀来创作漂亮的图案?

提醒学生使用剪刀时的注意事项

三、作品创作

1.尝试创作。(一次对折剪纸)

(1)出示枫叶图案。演示对折后的形状,然后演示未剪的正方形对折纸样摞在一起进行比较.

①提问:大家请看它们有什么不同?

②学生根据对比回答出剪去多余的部分,教师按学生的要求完成剪纸,将其贴在黑板上。

③教师指导学生独立制作。

一次对折一沿外边画轮廓线一剪去轮廓线以外的部分。同桌进行交流、评析,将优秀的作品贴在黑板上。

(2)引导:为什么有的同学剪出的图案漂亮,而有的同学稍有不足呢?大家能否谈谈自己的看法?

2.二次创作。

(1)出示课本第62页下方的剪纸步骤。

①提出要求:请同学拿出一张正方形纸片,按照书上的顺序动手试一试,看谁做得好。

②完成较好的学生帮助其他同学。

③组内学生进行交流,选出优秀作品贴在黑板上。

过渡提问:还有其他的折法进行剪纸吗?

(2)出示课本第63页沿对角线折法。

①学生完成作品。

②展示后谈话:我们还可以怎样折?还可以折成几折来剪?

③引导:我们通过学习剪纸,发现了很多方法,但基本都是每次只剪出一幅图案。想一想,能不能一次剪出多幅图案呢

①学生按顺序完成。

②将优秀的作品贴在黑板上展评。

3.独立创作。

谈话:剪纸的分类大体可以分成三大类。第一类--阳刻,就是剪去轮廓线之外的空白部分,保留轮廓线;第二类--阴刻,就是剪去轮廓线保留其他部分;第三类--阴阳混刻。

(2)要求:可以用对折的形式创作,也可以不用对折进行创作。对纸张的样式也不受限制。

(3)学生创作。教师巡视,与学生交流。

(4)展评作品。

四、全课总结

1.启发:同学们的作品样式繁多,都很美观,这些作品与我们以往完成的作品有什么区别吗?

教师指导学生发现规律:凡是对折后完成的剪纸作品,都是轴对称图形,不对折而完成的图形却不是。

2.引导:为什么会出现这种情况?

根据学生的回答,指出折痕就是图形(图案)的对称轴,折痕的两侧是能够完全重合的。

学生对喜爱的作品进行谈话交流

学生了解这方面的知识

通过作品欣赏,使学生对剪纸艺术有初步了解,激发学生学习兴趣。

学生小组讨论。

学生从作品中找出部分符合要求的剪纸图案。

学生回答

引导学生根据刚才的展示,发现这个作品是对折后画样剪成的。

组织学生拿出工具:剪刀和几张纸片。

学生与同桌的小伙伴一起操作完成

新课标第一网

学生谈谈自己的看法。

学生总结:①对折要整齐,②画样要美观,③用剪要稳当。

学生回答

(沿对角线折或两次对折)

学生思考,并动手实践。

同学们以小组为单位,制作一幅或两幅作品。

www.xkb1.com

说说本节课自己的收获。

篇12:《轴对称图形《教学设计 (苏教国标版三年级下册)

《轴对称图形》教案

主备人:谢红

【教学目标】:

1. 联系生活中的具体物体,通过观察和动手操作,使学生初步体会生活中的对称现象;认识轴对称图形的一些基本特征,并初步知道对称轴。

2. 使学生能根据自己对轴对称图形的初步认识,在一组实物图案或简单平面图形中识别出轴对称图形;能用一些方法“做”出一些简单的轴对称图形。

3. 使学生在认识、制作和欣赏轴对称图形的过程中,感受到物体或图形的对称美,激发对数学学习的积极情感。

【教学重点】:认识轴对称图形基本特征

【教学准备】:多媒体课件   天安门和常见平面图形等纸片(白纸、彩纸、剪刀、颜料、格子纸)

【课前游戏】:帮助米奇找耳朵。

师:同学们今天咱们换了个新的学习环境心情如何?愿意将你的心情写出来吗?(生到白板前写)想玩个游戏吗?(用拉幕出示一只耳朵的米奇)看我们的好友米奇也来了?看到它,你想对它说什么?咱们的游戏就是帮米奇找到它的耳朵。(出示形状,大小不一的耳朵。)学生到白板前来操作。

【教学过程】:

导入新课:谈话:刚才上课前我们一起和米奇做了个有趣的游戏。在游戏中我们发现,生活中具有对称特征的事物很多。老师课前也搜集了一些事物,一起来看看(课件出示)。它们具有什么共同的特征呢?

师:如果我们将这些对称的事物画在纸上,所形成的平

面图形又有特征呢?让我们在活动动一的帮助下一起来探索吧。(进入活动一)

活动一:认识轴对称图形

1. (1)将书后第115页上的三个图剪下来对折,你发现什么?

(2)自学第56页,将你认为重要的地方用笔画一画。

2.小组内交流自己的发现与收获。

3.全班交流。

(交流时出示大的图例让学生演示,并完成板书。)

小结:通过研究我们发现,将这些图形对折后(板书:对折),上下或左右两部分大小形状一样,叫完全重合(板书:完全重合),这样的图形叫做轴对称图形。(板书:轴对称图形)

折痕所在的直线叫对称轴。(板书:对称轴)谁来指指飞机和奖杯的对称轴在哪里呢?

在活动一的帮助下咱们认识了轴对称图形,那我们以前学过的平面图形中有没有轴对称图形呢?老师给大家带了一些图形,你能不能很快地判断出这些图形中哪些是轴对称图形?让我们一起走进活动二。

活动二:辨别轴对称图形

1. 先猜一猜哪几个平面图形是轴对称图形。

2. 运用学具小组内验证自己的猜想。

3. 集体交流。

想好了吗?可以先选择自己最有把握的一个,说一说它是不

是轴对称图形并简要的说说你是怎么想的。

学生汇报,教师小结。

刚才的活动让我们认识了轴对称图形,那想不想动手创造出一个轴对称图形呢?一起进入活动三。

活动三:创造轴对称图形

1. 每人选择一组材料创造出轴对称图形。(A:白纸、颜料;B:彩纸、剪刀;C:格子纸;D:彩纸)

2. 小组内展示自己的作品并简单交流自己的创造过程。

3. 选择优秀作品进行全班交流。

总结:同学们真了不起啊,用自己的双手和大脑创作出一个个美丽的轴对称图形,表现真棒。其实在我们非常熟悉的一些标志,图案中,我们同样能找到轴对称的足迹,为了奖励你们老师想跟大家一起做个游戏,游戏的名称是“抢图形”,听清游戏规则。

师生共同游戏。

欣赏轴对称图形

轴对称给人一种对称和谐的美感,在我们的生活和大自然中有许多美丽的对称现象,咱们一起来欣赏欣赏。(课件出示)

大家感觉美吗?如果把它们画下来就形成了我们今天学习的轴对称图形。希望同学们运用今天所学的知识,在生活中发现美,创造美。

最后,一起来检查一下这节课的学习情况吧!

【检测反馈】

1. 在轴对称图形下面画“√”。

2. 下面的图案各是从哪张纸上剪下来的,用线连一连。

3. 画出下面每个图形的另一半,使它成为一个轴对称图形。

篇13:图形的周长信息窗2 教案教学设计(青岛版三年级上册)

教案、学案一体化设计

-

课题 图形的周长信息窗2 课时 2课时 设计教师 张敏

教学目标设计 1、结合具体情境,让学生感知一个图形周长的含义。

2、在解决问题的过程中,探索各种图形周长的长短,培养学生初步的应用意识和解决实际问题的能力。

3、主动参与新知识的学习,获得成功的体验,增强对数学学习的信心和兴趣。 教学方法设计

以学生自主探究、小组合作为主的启发式教学。

教学程序设计 教材处理设计 师生活动设计

活动一 谈话导入

活动二 提出问题,揭示课题

活动三小组合作,探索求周长的策略 让学生能够从心理上走进公园,感受其中的美。

学生可能提出多种保护花的方案,根据学生的回答选取给花坛安上护栏这一方案。

学生提出问题。教师根据学生的回答,进行板书。

师:怎样才能知道每个花坛需要多长的护栏呢?我们只要知道每个花坛一周的长就可以了。板书:周长 师:同学们,你们去过公园吗?你最喜欢公园中的什么?新课标第一网

学生回答,教师根据学生的回答适时加以肯定和评价。

在我们学校也有好多漂亮的大花坛,今天我们一起去欣赏一下好吗?刚才同学们看到了我们学校的大花坛,看到那么多漂亮的花儿,你有什么好办法来保护它?

学生交流

师:大家都觉得给花坛安上护栏比较妥当,我们就用这种办法来保护这些美丽的花儿吧。根据我们学校的花坛情况及刚才我们提到的保护方案,你能提出什么问题?

生回答xkb1.com

师:怎样才能知道每个花坛需要多长的护栏呢

师:我们只要知道每个花坛一周的长就可以了。

在生活中,你有什么办法可以知道每个花坛一周的长是多少呢?请把你的想法在小组内交流一下,看哪个小组的方法多。

学生分小组合作。首先让学生进行独立思考,自己想出办法后在小组内交流。

师:同学们的办法可真不少,这些方法在我们的生活中经常用到。你知道花坛一周的长是花坛的什么吗?生回答。

教学程序设计 教材处理设计 师生互动设计

活动四  拓展练习,加深巩固

活动五  小结 学生分小组合作。首先让学生进行独立思考,自己想出办法后在小组内交流。

注意让学生清楚地表达小组意见,培养他们的合作精神。

通过大量感知各种物体的周长。培养学生的估测能力。

自主练习的第1题,学生用笔描出各图形的边线,并估一估有多长。

引导学生自评和互评www.xkb1.com

师:谁能说一说花坛的周长指的是什么?

课桌面的周长指的是什么?黑板的周长指的是什么?

师:下面我们用自己喜欢的方法,估计一下刚才我们所看到的花坛的周长大约是多少?

学生进行交流,说出自己估测的结果。

师:现在,同学们都知道了我们学校的花坛的周长。我想同学们会很快买回适合花坛长度的护栏。下面请用你学到的本领来看看这些图形吧。

自主练习的第1题,学生用笔描出各图形的边线,并估一估有多长。

学生做自主练习的第2题

师:你对这节课自己在分析解决问题及小组合作学习方面的表现有什么评价?对同学们的课堂表现,你想对谁说些什么吗?

习题设计 常规计算题

基础练习题

重点练习题

拓展练习题

板书设计 图形的周长

每个花坛需要多长的护栏--花坛的周长

围着花坛一周的长

周长就是图形一周的长度。 教学反思 我在本节课重视学生的自主探索和合作学习、动手实践,自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。苏霍姆林斯基说过:"在人的心灵深处都有一种根深蒂固的需要,就是希望感到自己是一个发现者、研究者、探索者,而在儿童的精神世界中,这种需要特别强烈。”我为学生创设了一种民主、宽松、和谐的学习氛围,给了学生充分的思考问题的时间与空间,所以在这节课我让学生充分经历了指一指、描一描、摸一摸、找一找、说一说的过程。在这样的课堂教学中教师始终是学生学习活动的组织者、指导者、合作者,在这样的课堂学习中学生乐想、善思、敢说。他们可以自由地思考、猜想、实践、验证……

篇14:2搭积木教案 (苏教国标版一年级上册)

搭 积 木

教学目标

1.借助熟悉的物体,使学生正确用数表示20以内这些物体的个数.

2.使学生根据11至20个数的组成,掌握20以内不进位加法和不进位减法的计算方法.

3.培养学生动手操作、善于思考的能力.

教学重点 :十几加几、减几

教学难点  :动手操作,列出不同的算示.

教具准备:实物投影,小捧等.

教学过程

一、活动一:观察思考解决问题。

(一)搭积木(出示图片:说一说1)

1.同学们,你们喜欢玩搭积木的游戏吗?

2.明明和丁丁搭好了两摞积木在列算式时遇到了困难,你们能帮帮他们吗?

3.根据图意谁能列出相应的算式?理解加减法的含义。

教师板书:10+5=15  16-2=14

4.为什么这样列算式?说一说你的想法。

(1)明明搭了两摞积木,左边一摞是十块,右边一摞是三块,明明又放上了两块一共是十五块,所以就是10+5=15。

(2)丁丁也搭了两摞积木,左边一摞是十块,右边一摞是十八块,拿走了两块是十四块,所以就是16-2=14。

(二)小结

我们通过观察画面,动脑思考帮助明明和丁丁解决了他们搭积木情况,列出了算式而且找到了搭积木的块数.你们真聪明.

二、活动二:动手操作学习新知识。

(一)动手操作

1.用你最喜欢的方式表示一个十(画图、用学具盒里的东西或其它物体都可以)。

2.请你任意添加一个图或其它物体的个数,组成一个算式,看谁组的多。

3.小组内交流,说一说图意和算式是怎样组成的(出示图片:小棒、三角形)。

10+1=11             10+6=16            10+7=17

11-1=10             16-6=10            17-7=10

11-10=1             16-10=6            17-10=7

4.任意举出一列说一说计算的方法

一个十添加一个一是十一,十一是由一个十和一个一组成的,所以算式是10+1=11,十一是由一捆零一根组成的,拿走了一根还剩下十根所以算式是11-1=10,十一是由一捆零一根组成的,拿走了十根还剩下一根,所以算式是11-10=1。

(二)教师小结

我们通过动手操作,列出这么多的加减法算式,这充分体现了你们善于动脑思考的结果。

三、活动三:整理归类。

(一)找规律

1.根据我们列出的算式进行整理,你们能找到这些算式计算的规律吗?

2.小组合作交流。

3.指名列出算式,集体反馈。

4.学生汇报,教师板书。

(二)教师小结

通过动手操作,动脑思考发挥集体的智慧,同时找到了这些算式计算的规律及方法,你们真了不起,希望你们继续发扬这种探索精神。

--上学期二年级数学教案

坡头镇坊里振东小学

主备人:赵兴杰

新课 标 第一 网

篇15:统计和可能性 教案教学设计(苏教国标版三年级上册)

统计与可能性

一.游戏导入

(讲台上设置两个小桶,一号桶里有4个白球,二号桶里有2个白球和2个黄球)

师:上课之前,我们轻松一下,来一个摸球比赛,愿意吗?我们分:男生队,女生队,在男生中选一个代表,谁来?女生中也选一个代表,谁来?我们摸5次,摸到白球次数多的队获胜。台下观众可要当好监督员哦!比赛开始!

师:哪队获胜啦?

师:祝贺你们!或许你正感到开心,或许你有点不服气。是啊,生活中有些事情一定发生,有些事情不一定发生,为什么男(女)生队能获胜?让我们带着疑问一起走进统计与可能性(板书:统计与可能性),同学们将在今天的学习中找到答案。

二   活动体验

师: 刚刚两位同学玩了摸球游戏,你们也想体验一下吗?让我们一起进入游戏王国。

1.摸球游戏(课件出示:第一站--摸球游戏)

⑴自由猜测

师:老师这里有3个白球和3个黄球,如果让你们任意摸一个球,你们猜会摸到什么颜色的球?

生:可能会摸到黄球,也有可能会摸到白球。

师:(示范摸球动作)如果摸过以后把球再放回去,一共摸40次。猜一猜:白球和黄球可能各摸到多少次?

生1:我猜白球可能会摸到23次,黄球可能会摸到17次。

生2:我估计白球和黄球摸到的次数会差不多。

生3:我认为这两种球摸到的次数会比较接近。

师: 同学们的意见各不相同。这仅仅是我们的猜测。想知道自己猜得对不对,我们可以摸一摸。

⑵明确统计方法

师: 那怎样才能记住摸球的结果呢? 以前我们用过哪些方法记录?

(生回答:画□、打√、涂方块、画“正”字、画△……)

师:  谁能介绍画“正”字的方法?

生:  一个正字表示5次,一画表示一次。说得真好,请看(动画演示“正”的书写)

⑶明确活动要求

师:有了这么方便的记录方法,我们就要开始活动了,请看老师的活动要求。

(课件展示游戏规则、“摸球结果记录表”)

游戏规则:(1) 四人为一组互相合作,组长检查桶中是不是3个黄球、3个白球。(2)组长组织,2个人摸,1个人记录,每个人摸20次,每次摸一个球,再放回桶里。(3)组长将每次摸球的颜色汇报给记录员,由记录员记录在表1上。(4)每次摸球前请组长将桶摇一摇。(5)摸球活动结束后,小组合作完成摸球情况统计表(表2)。

师:明白了吗?我们还要比一比,赛一赛,看哪组同学配合最默契,摸球速度最快,记录最准确。游戏开始!

⑷活动体验

(播放音乐)(学生分组实验,教师巡视指导)

(课件展示“摸球统计记录”)

师:好了吗?统计的结果和你估计的一样吗?下面请各组长汇报统计结果(师记录)。我们统计一下10个组一共摸到黄球和白球的情况。

⑸归纳

师: 请同学们看大屏幕,将各小组摸到白球和黄球的次数进行比较,你有什么发现?

师: 谁愿意把你的发现告诉大家?

生1:我发现第一组和第 组摸到白球的次数比黄球多一点。

生2:第一组和第 组摸到黄球的次数比白球多一点。

生3:第一组和第 组还有第 组摸到黄球的次数和白球一样多。

生4:10个组一共摸到黄球和白球的数量差不多。

师: 同学们看得真仔细!想一想,如果再继续摸下去,摸很多很多次以后,摸到白球和黄球的次数又怎样呢?

生1:摸到白球和摸到黄球的次数越来越接近。

生2:摸到白球和摸到黄球的次数差不多。

师:为什么?

生:因为桶里白球和黄球都是3个。

师:是呀!桶里白球和黄球的数量是(相等的),所以任意摸一个球,摸到白球和黄球的机会是差不多的,也就是说摸到白球和黄球的可能性差不多。(板书: 数量相等   可能性差不多)

师:刚才同学们表现得非常好,不仅能够认真合作,而且还能善于动脑。下面我们进入第二站

2.抛小正方体游戏(课件出示:第二站--抛小正方体游戏)

师:同学们,取出你们的小正方体,看看它有什么特别的地方?

生:这6个面上有数字“1”、“2”、“3”,各有2个。

⑴猜测。

师:如果我们把小正方体抛许多次,“1”“2”“3”各朝上的次数会怎样?猜一猜!

生1:我猜“1”“2”“3”各朝上的次数会差不多。

生2:“1”“2”“3”各朝上的次数会比较接近。

⑵明确活动要求

师:大家一定很想知道自己猜得对不对,是吧?那就抛抛看吧!

(课件展示游戏规则、“抛小正方体记录结果表”)

师:先看游戏规则

游戏规则:四人为一组互相合作,组长组织,一人抛小正方体,一人记录,一人监督,共抛30次。游戏结束后,小组合作完成情况统计表。

师:准备好了吗?看看哪组同学配合最好。开始!

⑶活动体验

(播放音乐)(学生分组实验,教师巡视指导)

(课件展示“摸球统计记录”)

师:好了吗?统计的结果和你估计的一样吗?下面请各组长汇报统计结果(师记录)。

(4)  归纳

师:仔细观察这张统计表,你又发现了什么?

师:如果我们继续抛,抛1000次结果又会怎样呢?

生:数字“1”“2”“3”朝上的次数就越接近。

师:抛的次数越多,数字“1”“2”“3”朝上的次数就越接近。这三种可能性大小怎样?

生:差不多。

师:你们同意他的说法吗?(生响亮地齐说:同意)

⑸延伸

师:如果想让小正方体朝上数字的次数都差不多,六个面上的数字还可以如何设计?

生1:六个面分别写上1、2、3、4、5、6。

生2:3个面写1、3个面写2。

三.   拓展深化

师:同学们可真爱动脑筋。难题还在后面呢?你们怕不怕?有信心吗?下面我们进入第三站

(课件出示:第三站--装球游戏)

⑴明确活动要求

师:请听游戏要求:(课件展示活动要求)在桶里放四个球,应怎样放?本游戏共有三关,请同学们按照各关的要求做游戏。

⑵.小组合作游戏。

第一关: 任意摸一个,不可能是黄球。想想怎样放?

师:有结果了吗?

师:仔细观察,10个小组放的结果都一样放了4个白球。为什么这样放?

生:因为任意摸一个,要不可能是黄球,所以黄球一个也不能放。

师:原来如此!其他组也是这样想的吗?祝贺你们!

第二关:任意摸一个,可能是黄球。想想又怎样放呢?

师:瞧一瞧!(走到一生面前)你是怎么想的?

生:任意摸一个,可能是黄球。所以一定要有黄球在里面。

师:是吗?一定要放2个黄球和2个白球吗?还可以怎样放?

生1:可以放3个白球和1个黄球。

生2:也可以放1个白球和3个黄球。

师:我想4个都放黄球,行吗?(生异口同声:不行!)

师:(假装不解)为什么?

生:如果那摸到的一定是黄球了。

师:他说得对吗?(生齐说:对!)

师:同学们可真爱动脑筋!

第三关:每次任意摸一个,摸50次,摸到黄球和白球的次数差不多。怎样放呢?动脑筋想一想!试一试!

师:放好了吗?谁愿意告诉老师?

生:要想摸到黄球和白球的次数差不多,那黄球和白球的个数一定要相等。

师:如果需要放6个该怎样放?谁会回答?

生1:放3个黄球和3个白球。

师:如果是8个呢?

生2:放4个黄球和4个白球。

师:真是难不倒你们!

四. 生活应用

同学们,在我们的生活中也有很多地方会遇到与可能性有关的问题。比如:足球比赛前裁判用抛硬币的方法来决定场地。你们觉得这样决定公平吗?为什么?

师:前几天老师在一个商场门口发现了这样一种情况:(课件出示)一个人手里拿着一个布袋,布袋里红、绿两种玻璃球各5个,只需一元钱就能玩一次,谁能在布袋里摸10次,摸10个红球或10个绿球就奖励10元钱。如果你在场,你会不会去玩?为什么?

其实在生活中还有许多有关可能性的问题,希望同学们能够自己用心观察、发现,并用自己的知识去探索、去研究!

五. 总结延伸

师:今天,我们旅行了游戏王国,在游戏中学习了统计与可能性,你们有哪些收获呢?

生1:我学会了画“正”字的记录方法。

生2:如果白球和黄球的数量相等,那么摸到白球和黄球的次数差不多。

生3:我知道了可以用统计的方法研究事情发生的可能性。

师: 这节课,同学们的表现都不错,收获可真多。只要同学们在生活中多观察、多动脑筋,一定会发现更多的奥秘!

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