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初识flash教案

时间:2024-06-22 07:56:14 其他范文 收藏本文 下载本文

以下是小编为大家收集的初识flash教案,本文共20篇,希望能够帮助到大家。

初识flash教案

篇1:初识flash教案

初识flash教案

一、教学目标

1、认知目标:学会启动Flash的方法,认识Flash的操作界面;初步理解动画制作中涉及的基本概念如时间轴、帧、关键帧、空白关键帧等;

2、技能目标:通过制作“运动的小车”动画,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤;学会Flash工具面板中椭圆、颜料桶、选择等工具的简单使用;

3、情感态度与价值观:通过了解动画制作软件的使用方法并尝试制作动画,培养学生学习动画制作的兴趣,培养学生探究问题的兴趣与能力。

二、教学重难点:

教学重点:学会Flash工具面板中椭圆、颜料桶、选择等工具的简单使用;体会Flash动画制作的一般步骤,并能制作简单动画。

教学难点:初步理解时间轴相关知识(帧、关键帧、过渡帧和播放指针)。

三、教学过程教学步骤教师活动学生活动设计意图新课导入上节课我们已经了解了常见的动画制作软件,并且通过制作《奔跑的豹子》了解了动画的'原理,一帧帧静止的图片快速播放便成了动画。今天,我们将学习另一个动画制作软件flash。对照课本熟悉窗口一起启动flash,并对照课本花2分钟时间了解下窗口。

展示课件并提问各窗口名称 看书自主学习

根据所指,学生一起回答窗口名称打开逐帧范例,类比加深概念理解制作一个flash动画好比拍一部电影,需具备几个条件(演员,舞台,剧本)

打开范例逐帧动画:

演员就是小花,舞台是编辑动画内容的区域,我们叫场景;演员安排好了后,导演开始按剧本导演了,时间轴就像是剧本,演员按时间轴上的顺序出场表演。时间轴里有一个重要概念,大家看时间轴上的小矩形方格,叫做帧,是构成动画的基本单位,帧分为普通和关键两种,关键帧用圆点青示,实心的表示帧上有内容,空心的表示帧上无内容,也叫空白关键帧,只有在关键帧上才能插入素材。

创作关键:逐帧添加 与导演电影这一学生熟悉的过程相类比,以学生身边熟知的事物入手,让生产生知识的迁移从而易于接受新知。

通过具体事例解释概念,化抽象为具体,使学生易于接受打开运动范例,深入理解概念除了舞台上的演员,肯定还需要其他演员,他们放在什么地方呢,大后台化妆室,flash中叫做库。放在仓库里的演员叫做元件,可供多次使用;

创作关键:起始关键帧,结束关键帧,补间动画。 消化之前介绍的几个概念,在不同的情境中运用新知,并引出新的知识“元件”与“库”动动手,模仿制作运动动画一起作移动的小球:强调椭圆、选择、颜料桶等工具的使用。

设错点:起始结束设在同一点时,小球为什么不动?

自由练习特设错误点引起学生的注意拓展延伸制作思考:

1、要使小球弹回需要怎么做?

2、试着做移动的小车,小船或自行创造? 思考讨论,自由练习拓展作业的布置使不同层次的学生都能得到发展总结提练

欣赏评价请学生演示操作要点,提醒注意事项

观摩优秀学生作品 学生代表演示要点

展示优秀作品 强调学生操作过程中易忽视的地方,展示优秀作品提高学习积极性

篇2:1、初识flash

1、初识flash

flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具,

1、初识flash

我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同,用flash3.0制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。

篇3:初识flash动画教学课件

初识flash动画教学课件

● 教材分析

本课内容参考北京教育出版社出版的《信息技术》第4册第4章《Flash动画制作》中的第一节《初识Flash动画》。教学内容有:了解动画产生的原理,初识Flash工作界面,制作简单的逐帧动画。学生对Flash都很感兴趣,但Flash的学习要经历一个循序渐进的过程,本课是本单元第一课,是初步认识和体验制作动画的起始篇,因此学好本课将为后续深入学习动画制作打下良好的基础,它在本章中占有重要的地位和作用。

● 学情分析

本课的教学对象为初一年级学生,大多数来自农村,信息技术知识水平存在一定的差异,学生的认知能力、自主学习能力各不相同。大多数学生对动画片充满好奇心。尽管绝大部分学生没有学过动画的制作,但Flash动画对他们具有强烈的吸引力。前期知识水平:在小学已学过Word、PowerPoint、画图等,能够熟练使用圆形、线形等工具绘制一些图形。因此,应给予学生足够的资源,点燃学生学习动画的热情,再结合学生的兴趣点,加深学生对动画原理的理解和对逐帧动画的初步认识与体验。

● 教学目标

知识与能力目标:了解动画模式,理解动画产生的原理;学会启动Flash,初步认识Flash的工作界面;学会使用椭圆工具、铅笔工具和颜料桶工具结合箭头工具绘制简单“可爱蛋”角色;知道时间轴、场景、关键帧等相关概念,归纳帧、关键帧的作用;能对动画进行简单规划与设计,初步制作简单动画,学会测试影片。

过程与方法目标:通过对实物教具的观察,发现和归纳动画产生的原理;能根据任务的脚本设计需求,合理选择工具和相应的逐帧技术,模拟并制作简单动画;根据提供的素材进行创作,实现信息的再加工;通过自评、展示与交流,对自己和他人的作品进行较为简单的评价。

情感、态度与价值观目标:感受制作动画的乐趣,乐于接受新知识,保持对动画的求知欲;形成积极、乐于思考、协作学习的行为素养。

● 教学重、难点

重点:动画产生的原理、逐帧动画的实现。

难点:帧、关键帧等概念的理解及在动画中的作用。

● 课时安排

1课时。

● 教学资源

自制教具、课件、教学资源(动画片视频、用于导入新课的“开学了”源文件、用于了解Flash界面的《花开了》源文件)、学生资源(可爱蛋“皮皮”诞生记、QQ表情文件夹)。

● 教学过程

1.动画激趣,导入新课

师:我知道同学们都喜欢看动画片或动漫作品,下面给大家展示几个片段(如图1~图4)。

学生观看。

师:你知道动画产生的原理吗?

学生回答问题。

设计意图:教师使用课件展示动画片制作的一般过程,激发学生兴趣,为后面的学习做铺垫。

2.模拟实践,构建新知

环节1:初识动画原理

教师先慢速展示教具中图片的两面,再快速展示(如图5、图6)。

师:你看到什么现象?为什么?

学生观看教师演示后回答问题。

教师进行课件小结并解释原理。

设计意图:通过对比慢速图片和快速转动的图片,学生很容易看出由于快速转动图片,使这些图片看起来像是动了起来,继而教师再用科学的理论解释此类现象,从而理解动画原理是利用“视觉暂留”现象实现的。

师:传统动画采用人工画图的方式做起来非常麻烦,但现在用计算机实现就非常方便了。

教师展示计算机动画《开学了》(如图7),同时提出如下思考题。

师:你知道这是用什么软件制作的吗?

学生观察屏幕后回答问题。

师:这个动画就是用Flash制作而成的,下面我们来熟悉它的工作界面。

设计意图:引出Flash软件是制作计算机动画的一种工具和软件。

环节2:熟悉工作界面

教师启动软件,打开《花开了》源文件,结合课件鼠标指向窗口每部分讲解界面。小结出Flash窗口的基本组成:标题栏、菜单栏、工具面板、时间轴面板(图层操作区、帧操作区)、属性面板、舞台。

学生观察屏幕,识记相关术语。教师指导学生打开《花开了》源文件,启动Flash。学生熟悉Flash动画文件工作界面,并按回车键看效果。

师:像刚才《花开了》动画中,由8个一帧接一帧形态关联的画面、连续表现出来的动画就是“逐帧”动画。下面让我们一起来初步体验逐帧动画的魅力。

环节3:初步体验逐帧动画

总任务:可爱蛋“皮皮”诞生记。简单脚本:有一个可爱的蛋蛋叫“皮皮”,经过母亲的精心孕育,它渐渐地长出眼睛、头发和可爱的小嘴,然后慢慢地长大,它可高兴了;展示预设的`动画效果,引导学生分析如下问题:在实现上述动画过程中,出现了哪个角色?依据脚本你想用哪些工具设计其形象?

学生观察屏幕,分析任务,发表观点,回答问题。

设计意图:给予相应的简单脚本,使学生了解动画的基本制作过程,先有脚本策划,然后设计角色,最后创作。

教师总结知识点:

①具体流程:依据脚本绘制角色形象确定图形的形状及相应的工具确定技术创作动画。

②图形及相应的工具,见右表。

学生观察屏幕,记忆知识。

设计意图:通过设计制作“皮皮”的卡通形象,引导学生分析任务,便于发现解决问题的思想、方法和相关工具,同时了解部分工具的作用。

教师示范讲解任务的实现过程。

任务1:“皮皮”的生长过程。操作步骤如下:

①建一个Flash文档,属性分别为:550*400像素,背景色为白色,帧频为12fps。

②选择工具面板中的椭圆工具,绘制一个笔触颜色为无、填充色为橘黄色的身体。出现一个关键帧,即有内容的帧。效果如下页图8。

师:如何出现第二张画面且有长出眼睛的效果?

出示教具,引发思考。

③选中第2帧,按下F6键插入关键帧。先在舞台空白处利用椭圆工具绘制眼睛。效果如下页图9。

学生观察屏幕,初记相关工具的使用,回答问题。

师:如何保证两个眼睛一样大?

示范如下步骤。

④选中第3帧,再按下F6键,插入一个关键帧。利用铅笔工具画出头发,再利用颜料桶工具将其填充为黑色。注意:所画图形必须封闭,效果如下页图10。

⑤选中第4帧,再按下F6键,插入一个关键帧。利用铅笔工具画出一条曲线型的小嘴。效果如下页图10。

⑥测试影片,观看效果。按Ctrl+Enter。

学生观察屏幕并倾听,然后根据学案上提供的操作步骤实现任务1。

设计意图:初步认识颜料桶工具、选定工具的作用,同时知道插入关键帧的效果。结合学案和解决问题的策略,促使学生顺利完成任务。初步体验椭圆工具、选定工具、颜料桶工具的使用及功能,体验逐帧动画的作用。

可能出现的问题:所画的图形被打乱或画出不该有的图形。解决方法:利用“编辑”菜单中的“撤消”命令或按Ctrl+Z及时撤消;注意在没有图形的地方画好后,再移到指定的地方。

教师展示学生作品,引导学生分析,最后总结如下知识点:①场景:动画的表现场所(好比是舞台);②时间轴:动画制作的重要区域,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线(好比是剧本);③图层:可以看成是叠放在一起的透明胶片,放映时是各图层合成的效果。

解释多个图层时,教师结合自制教具──透明胶片说明。

学生观察屏幕,发表见解。观看教具,记忆知识。

设计意图:结合自制教具的使用,加深学生对多图层合成效果的理解。

师:皮皮的生长速度太快,如何呈现慢速的效果?请说出你的想法。

学生回答问题。

教师引导学生深入分析,完善动画。

任务2:“皮皮”慢速生长效果。示范操作,步骤如下:

①选中第1个关键帧,按下F5键,插入一个帧。再按下3次F5键,观看效果。

②再选中第2个关键帧,4次按下F5键,插入帧。

③再选中第3个关键帧,插入4帧。

④再选中第4个关键帧,插入4帧。

⑤测试影片。

学生观看演示后,根据学案上提供的操作步骤完成任务2。

设计意图:通过实践,从感性认识上升到理性认识,加深对新概念的理解。

教师展示几位学生作品。学生观察屏幕,提出解决问题的方法之后修复作品。

教师总结知识点。

设计意图:梳理知识,为后面的综合练习提供理论支撑和技术支持。

师:皮皮在成长过程中,还有一些麻烦,其他表情可以通过哪些手段实现?

学生回答问题。

3.拓展提高,展示评价

环节1:知识再实践

教师布置任务后巡视做个别指导。

①皮皮的故事。展开你的想象力,皮皮在今后的生活中会遇到哪些问题?

②QQ表情梦工厂。丰富的QQ表情给大家留下了深刻的印象,有“喜、怒、哀、乐”等,结合参考资料“QQ表情”文件夹,展开你的想象力,进行创作。

活动要求:每位学生完成后填写自评表。文件名用“姓名+作品名”保存,最终将作品上传。

学生自主或协作完成上述基本任务。

环节2:应用初展示

教师请几位学生展示作品,交流作品的主题及创设意图等。学生展示作品,其他学生观察,对每件作品进行简单评价。

4.师生小结,梳理知识

师:请一位同学小结本课收获或体会。

学生总结。

师:通过本课的学习,理解了动画原理,初步体验了逐帧动画的魅力。虽然你们的作品不是尽善尽美,但是每个同学都积极参与,这就是你们最大的收获。

● 教学反思

1.优点

(1)知识性与趣味性相结合

充分调动学生的兴趣非常重要。通过动画激趣导入,结合自制的教具引导学生观察、交流,最后总结出动画原理。

(2)资源丰富,拓宽学生的视野

首先是导入新课的动画片段,从国产动画片《阿凡提》、《鱼戏莲》到学生喜爱的《喜羊洋与灰太狼》等二维动画片,最后再到国外的三维动画片《冰河世纪2》,不仅关注了学生兴趣,还拓宽了学生的视野。

(3)深入分析问题,培养学生分析问题解决问题的能力

引导学生依据脚本任务,发现设计中所需的工具和相应技术。在示范过程中,引发学生思考,促使学生选择恰当的方法为实际需求服务,使学生从感性认识上升到理性认识。

(4)注重规划能力

学生制作动画时往往苦于心中有想法,但不知如何实现,在此采用先给予简单的脚本,再设计角色形象,最后实现动画的制作步骤。

2.不足

本课也存在一些不足。由于工具稍多,基础较差的学生做起来有点困难,90%的学生能完成基本任务,小部分学生能够完成拓展提高的内容。学生对帧与关键帧的使用,再巩固学习一节课,效果会更好。

篇4:初中信息技术教案 初识Flash动画软件1

初中信息技术教案 初识Flash动画软件(1)

初中信息技术教案 第八单元第2节 初识Flash动画软件(1) -1-19 课  题:  初识Flash动画软件 知识与技能:1、学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面。  2、初步理解动画制作中涉及的基本概念。  3、了解动画制作的一般步骤。 过程与方法:通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作的思想和动画制作中的   相关概念;通过制 作 “移动的小球”动画,了解Flash动画制作的过程,并   从中总结出动画制作的主要步骤。 情感态度与价值观:激发学生学习动画制作的兴趣,   培养学生乐于接受和探究新知识的精神。 教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、模仿学习、合作学习。  重 点: Flash8界面的认识及相关操作; 帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解、flash动画的原理  难  点: Flash8界面的认识及相关操作;   帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解、flash动画的原理  学  法: 演示讲授法、模仿学习、合作学习。     一、新课引入           二、新课教学 1、  认识Flash界面和本操作进行简单介绍                                       2、  文档属性设置及库、场景、时间轴的概念。                     3、帧、关键帧、空白关键帧的概念       同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏一个精彩的动画。(播放《老鼠变小猪》Flash动画) 同学们知道这个动画是用什么软件做出来的吗?如果我们自己也会做该有多好啊!好,今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。  A、  Flash的特点 播放光盘,介绍 巡视,注意提示走神的学生。 B、启动Flash 8 C、Flash 8编辑窗口的介绍 要求同位合作,一个指出窗口的各个组成,一个说出其名称 简介各个组成部分: 常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)   绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项   图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)   面板(可以用来控制各种设置)   场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑) 边介绍边操作举例,并提醒学生一定要牢记,在后面的学习中,将直接给出要求,而不在提醒在哪个组成部分来完成。  打开并播放一个Flash动画源文件――钟,分析Flash动画的'创建思想方法,用生动的语言和通俗形象的比喻讲解相关的概念。 场景:动画的表现场所(好比是舞台)   时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本) 要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。 图层:图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,可以根据需要,在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。制作复杂的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响,编辑修改也很方便。 检验学生的学习情况: 随便说出上面的一个名词术语,请学生回答它的大体概念  举例演示: 请同学们观察以下三个情况帧的不同 1、新建一个Flash文档,在第一帧不放任何内容 2、在第二帧放一个小球 3、在第10帧插入一个空白关键帧   认真观看,为动画情节而吸引,激起学习兴趣。   不知道,有的知道     认真观看光盘,总结Flash的特点  学生快速动手   对照课本图,认识其窗口组成    认识,并理解各个组成的功能,为后面的动画制作做基础。                            认真听讲并理解各个概念及其功能。                自由回答      认真观察,很容易发现它们的不同,并回答     查找课本找出这些帧的概念及功能。        

篇5:flash教案

flash教案

总第1课时 【课  题】二维动画基础 【教学目标】 1、认识Flash MX 的历史、特点 2、懂得安装Flash MX 2004 3、熟悉Flash MX 2004的常用工具和面板 【教具】多媒体机房(投影仪、电子教育平台) 【教学重、难点】 重点:Flash软件的使用界面及布局 难点:Flash的几个基本概念 【课时安排】1课时 【教学过程】 一、  新课导入 对于动画,我们大家都不会陌生,很多同学大概都是伴随着动画片成长,象“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象大家肯定都不会。动画,可以说是一种老少咸宜的艺术形式,它有着悠久的历史,像我国民间的走马灯和皮影戏,就可以说是动画的一种古老形式。设疑,让同学们思考。 1、什么是动画? 2、动画是如何制作出来的? 3、我们是否也能够制作动画片? 二、  新课讲解 开始部分: 介绍这节课要讲的知识点: 1、Flash MX的历史 2、Flash MX的特点 3、Flash MX的安装 4、Flash MX的工作环境 5、常用工具和面板介绍 展开部分: Flash MX概述 1.1.1 Flash的历史 Flash的前身是美国一家电脑公司生产的一个很小的计算机软件,早期称为FutureSplash。从flash1.0发展到现在的flash9.0。我最常用的还是flashMX2004版本。 1.1.2  Flash的特点 1.使用矢量图形和流式播放技术。 2.通过使用关键帧和元件,使得所生成的.swf格式的动画文件非常小。 3.将音乐、动画、声效融合在一起。这样使得越来越多的人把Flash作为网页动画设计的首选工具。 4.拥有功能强大的ActionScript语言,有自己的ActionScript函数、属性和目标对象等,兼容并支持Flash低版本。另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。 Flash MX的特点还有很多,需要我们在学习本教程的过程中,认真仔细的去体会。 Flash MX安装 1.2.1 Flash MX的系统需求 600MHz英特尔奔腾Ш处理器或以上。 Windows 98 SE,Windows ,或Windows XP。 128MB内存(Flash MX 较以前版本,占用内存较大,建议使用256MB内存)。 190MB可用硬盘空间。 1.2.2 Flash MX的安装过程 现场展示安装过程。 Flash MX的工作环境 分别介绍以下几个知识点: 1、标题栏: 2、菜单栏: 3、时间轴: 4、工具箱: 5、舞台:6、各种面板: 1.3.3场景与舞台 1.3.4 时间轴窗口 1.3.5 工具栏  1.3.6 浮动面板 1、属性面板  2、混色器面板  3、颜色面板  4、信息面板 5、变形面板 6、动作面板  7、电影浏览器面板 8、库面板 三、  归纳小结 1.学习动画的基础知识,了解动画的基本原理及二维动画的基础知识。 2.着重学习Flash MX的基础知识,重点掌握Flash的基本概念。 3.了解了Flash MX工作界面。 四、  课后作业 2.二维动画的文件格式有哪些? 4.帧、元件和图层各有哪些类型? 5.Flash MX有哪些主要的文件格式? 五、教学后记             总第2课时  上机实习【实习目的】 1、认识 Flash MX 动画制作软件的界面 【实习内容】 1、熟悉Flash MX的使用界面,掌握浮动面板的显示、隐藏及布局 2、观看E盘\ 教学软件\FLASH教材实例中的动画示例 【课时安排】1课时 【实习后记】           总第3课时 【课  题】绘图工具(一) 【教学目标】 掌握Flash MX绘制图形工具的使用方法及技巧 【教学重、难点】 Flash MX软件绘图工具的使用 【教学过程】 一、新课导入 1、图形和文字是FLASH动画的基础,所以掌握绘图工具的使用对于制作好的FLASH作品是至关重要的。 2、演示示例并提出这些图形是怎样绘制的。 示例:一座乡村小屋、一架飞机 3、让学生观看工具箱面板: 二、新课讲解 (一)、绘制图形 1、线条工具 师:数学中的矩形、三角形是怎样绘制出来的。 师操作:先用线条工具绘制一个矩形 在工具箱中的线条工具是用来绘制直线的,具体使用方法如下: (1)  单击工具箱中的线条工具按钮 (2)  在“属性”面板中设置线条的颜色、宽度和线型 (3)  在场景中绘制直线的起点处单击鼠标左键并拖动到鼠标到终点处松开鼠标即可 2、铅笔工具 铅笔工具有三种使用模式:伸直、平滑、墨水模式 3、钢笔工具 使用钢笔工具可以自由、精确地创建和编辑矢量图形,它不仅可以绘制直线、曲线,而且还可以调整路径上的节点。 4、矩形工具和椭圆工具 具体使用方法如下: (1)单击工具箱中的矩形工具或椭圆工具按钮 (2)在场景中绘制图形的起点处单击鼠标左键,并拖动鼠标到终点处松开鼠标即可。 三、教师示例演示 1、绘制一个梯形、曲线和正圆 2、绘制一个五角星、一座乡村小屋。 四、学生练习五、归纳小结 本节课学习了绘图工具的使用,重点掌握线条工具、钢笔工具、铅笔工具、矩形工具、椭圆工具 六、作业 1、怎样用钢笔工具绘制曲线? 2、一座乡村小屋 七、教学后记           总第4课时 上机实习  实习目的】 运用Flash MX绘图工具来绘制图形。   【实习内容】 1、绘制一座乡村小屋,并填充颜色 2、绘制一架飞机,并填充颜色 3、绘制一休热带鱼 【实习后记】         总第5课时 课  题】绘图工具(二) 【教学目标】 1、运用Flash MX绘图工具来绘制图形。 2、熟练使用图形填充和着色的操作方法。 【教学重、难点】 Flash MX软件绘图工图形填充和着色的操作方法 【教学过程】   一、复习上节课的'内容。   线条工具、钢笔工具等工具的应用。    二、新课讲授 1、画笔工具 使用画笔工具绘制的图形从处观上看似乎是线条,其实是一个填充区域,只是没有边缘而已,并且有刷子粉刷的效果。使用方法如下: (1)  单击工具箱中的画笔工具按钮 (2)  选择合适的填充色 (3)  设置画笔形状 (4)  设置画笔的大小 (5)  设置画笔模式 2、橡皮擦工具 师:图形或线条绘制有误了,怎么修改? 师操作:用橡皮擦工具进行修改,具体操作如下:   2、着色与填充 A、墨水瓶工具 墨水瓶工具用来对场景中的线条进行修改,具体使用方法如下: (1)单击工具箱中的墨水瓶工具按钮 (2)利用“属性”面板设定所需的描绘色 B、油漆桶工具 油漆桶工具可以对封闭区域或不完全封闭区域进行填充   三、教师示例演示 1、绘制一架飞机 2、绘制热带鱼   四、学生练习  绘制一架飞机 五、归纳小结 本节课学习了画笔工具、着色与填充工具及橡皮擦工具的应用 六、作业   写出绘制一架飞机的步骤 七、教学后记           总第6课时 上机实习【实习目的】 1、运用Flash MX绘图工具来绘制图形。 2、熟练使用图形填充和着色的操作方法。 【实习内容】 1、绘制一座乡村小屋,并填充颜色 2、绘制一架飞机,并填充颜色 3、绘制一休热带鱼,并填充颜色 4、绘制火柴盒子  【课时安排】1课时 【实习后记】       总第7课时   【课  题】填充转换工具 【教学目标】 1、掌握Flash MX选择填充转换工具的使用技巧 2、掌握Flash MX编辑对象的一般方法 【教学重、难点】 重点:Flash MX软件绘图中编辑对象的一般方法 难点:Flash MX软件绘制图形的操作技能 【教学过程】 填充转换工具 是用来调整渐变色的渐变方向、对应色的填充位置和缩放渐变色区域的长度。 1. 调整线性渐变填充 调整线性渐变填充的操作步骤如下: ①在舞台上绘制一个线性渐变填充的图形,参看图1-36第一个图示。 ②在工具箱中选择线性填充工具 ,然后单击需要调整线性填充的渐变区域,可以看到调整外框有一个圆形调节手柄和一个方形调节手柄,参看图1-36第二个图示。其中:两条平行线叫做渐变线,它反映了线性渐变方向与渐变量;圆形手柄用来旋转填充区域,改变渐变色的填充方向;方形手柄用来移动渐变线,以改变渐变色的填充区域长度。 ③旋转圆形手柄,改变渐变色的填充方向,参看图1-36第三个图示。 ④拖动方形手柄,移动渐变线,改变渐变色的填充区域长度,参看图1-36第四个图示。   图1-36 线性填充工具的使用 2. 调整辐射(径向)渐变填充 调整辐射渐变填充样式的方法如下: ①在舞台中绘制一个线性渐变填充的图形,如图1-37左图所示。单击绘图工具箱中的填充转换工具按钮 ,然后单击需要调整的线性渐变填充图形的填充区域,可以看到调整外框有3个圆形手柄(一个在中央,两个在圆上)和一个方形手柄,如图1-37右图所示。   图1-37 辐射渐变填充示例 ②用鼠标用鼠标拖曳位于椭圆中心处的小圆形手柄,可以移动填充色块中心亮点的位置。如图1-38第1个图所示。 ③如果使用鼠标拖曳位于圆周上的小方形手柄,可以调整填充色块的渐变圆的长宽比例。如图1-38第2个图所示。   图1-38 辐射渐变填充工具的使用 ④如果使用鼠标拖曳位于圆周上紧挨着小方形手柄的小圆形手柄,可以调整填充色块渐变圆的大小。如图1-38第3个图所示。 ⑤如果使用鼠标拖曳位于圆周上另一个小圆形手柄,可以调整填充色块渐变圆的倾斜方向。如图1-38第4个图所示。       总第8课时 上机实习【实习目的】 1、运用Flash MX绘图工具来绘制图形。 2、熟练使用图形填充和着色的操作方法。 【实习内容】 2、继续绘制一架飞机,并填充颜色 3、继续绘制一休热带鱼,并填充颜色 4、继续绘制火柴盒子  【课时安排】1课时 【实习后记】         总第9课时   【课  题】选择对象 【教学目标】 1、掌握Flash MX选择工具的使用技巧 2、掌握Flash MX编辑对象的一般方法 【教学重、难点】 重点:Flash MX软件绘图中编辑对象的一般方法 难点:Flash MX软件绘制图形的操作技能 【教学过程】 一、新课导入 图形是 Flash MX 动画的基础,所以掌握绘图的一般方法对于制作好的Flash作品是至关重要的。前一讲我

篇6:初识画图教案

学习目标

1、熟悉画图窗口的基本组成,了解各部分的作用。

2、探究画图工具箱中基本工具的使用方法。

3、根据总结的印象,给春、夏、秋、冬四季图画填充颜色。

学习重难点

重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取 难点:工具箱中工具的选择和使用 学习过程

一、导入

1、出示四幅图片,分别显示春、夏、秋、冬四个季节,这四幅图分别给我们表现了春、夏、秋、冬四个季节的美景,你们喜欢吗?想一想,四季在我们心里是什么样的? (分小组讨论,在全班交流)

2、想不想把自己的感受画成一幅画?今天老师带来一位软件朋友,本领很厉害,它可以描绘自己心中的梦,想想不想认识它?

二、新授

(一)、启动“画图”软件

1、课件展示启动过程

“画图”软件在“程序”的“附件”里面,开始——程序——附件——画图。

2、分小组打开操作打开“画图”软件。教师巡视指导。

(二)、认识“画图”窗口

1、认识画图窗口各组成部分:

课件图片展示“画图”窗口,指明“工具箱、样式区、前景色、背景色、调色板、画图区”,让学生在自己的电脑上找出来,指给自己的同伴听一听。

(引导学生认识“画图”窗口的工具箱、样式区、前景色、背景色、调色板、画图区)

2、自己试着进行操作,看看各部分有什么作用?

3、用自己的话描述“画图”窗口各部分的作用,独立完成书中的表格。

(三)、设置“画纸”的属性

1、在动手画图之前,根据自己设计的画图需要,要对画纸的大小和颜色进行设置,怎样设置呢?

课件图片展示,学生根据展示自己进行操作,多操作几遍,小组的同学比一比,看谁做得准确熟练。

2、阅读书中的“特别提醒”。

(三)、了解工具箱

1、初识工具箱

数一数工具箱中有多少的按钮?你知道他们叫什么名字吗?大家把鼠标移动到其中任何一个工具的按钮上,并且稍加停留,你会发现什么?

2、探究工具的使用和作用

合作探究:工具箱中的各种工具有些什么作用?怎样使用?试着在画布上操作一下。

3、认识颜料盒

老师出示一副没有上色的小鸡的图片,这只小鸡好看吗?我们要是给它穿上花外衣它就变得更美丽了,怎样上色呢?

教师演示填色的操作方法:选择“用颜色填充”工具→设定颜色→鼠标单击要填充颜色的'部位;选择其他工具→设定颜色→鼠标画图;颜色设定的操作方法:鼠标单击选择前景色,鼠标右击选择背景色。)

教师出示待填色的图片,学生试着做一做。 教师巡视指导,并展示优秀作品

四、保存、打开文件(3分钟)

师:画好一幅图画后,请大家把它保存起来,便于以后欣赏或修改。(学生自主练习)

师:请保存好图画的同学说说看,你给自己的画图文件起了个什么名字?

(教师指定学生回答,并提醒学生注意:文件的名字应该有意义,方便查找和管理。)

师:今天我们新认识的朋友,大家喜不喜欢它,我相信:大家这么爱学习、这么有爱心、,它也会喜欢你们的,相信你们一定能和它做好朋友的!

篇7:初识画图教案

【教学目标】

1、认识“画图”窗口的结构

2、学会用“画图”软件中的基本绘图工具

3、学会爱护小动物,注意自己的健康卫生。

【教学重难点】

重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取难点:工具箱中工具的选择和使用

【教学过程】

一、导入(2分钟)

师:今天老师带来一位软件朋友,本领很厉害,他还让老师给大家带来了一些礼物,大家想不想认识?它说了:只要和它交上朋友,就可以和大家分享自己的快乐,诉说自己的烦恼,还可以描绘自己心中的梦想。出示一些学生的画图作品,激发学生学习的兴趣)

二、新授:

(一)、启动“画图”软件(3分钟)

师:他是谁呢?大家猜到了吗?它长得什么模样呢?他又躲在哪了呢?你们能不能快速的才能找到它?

“画图”软件在“程序”的“附件”里面,同学们能不能自己打开画图软件呢?比一比,谁的动作最快。

(请一名学生上台演示:开始——程序——附件——画图)

(二)、认识“画图”窗口(28分钟)认识画图窗口各组成部分(课件)3分钟

师:这么快就找到他了,让我们再走进他的内心,对他作更深一步的了解,好吗?

师(出示“我的电脑”窗口的结构示意图):与“我的电脑”窗口比较,“画图”软件窗口有哪些组成部分?

(引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏)

调整画图区(出示预设的窗口)2分钟

师:都记住他的组成部分吗?它想和大家玩个捉迷藏的游戏?

它把自己哪些部分藏起来了?(隐藏画图工具栏等),演示如何调出正常的窗口

还有什么需要调整的吗?(纸张的调整)

(学生自主探究,教师让举手的学生回答,并总结三个控制画布大小的控制点的操作技巧)

(三)、了解工具箱

1、初识工具箱(5分钟)

师问:工具箱中有多少的按钮?练习《工具找家》

师演示练习方法:双击打开桌面上的“练习《工具找家》”图标。引导:绘图工具们很调皮,从工具箱里跑出来之后就找不到家了。请热心的同学们把右边的工具按左边工具箱中的文字提示拖入正确的位置,让每一个工具都回到自己快乐的大家庭。比一比,谁的操作最快、最准确。

(展示一位学生的练习)你是怎么知道他们的名字的?

师:大家把鼠标移动到其中任何一个工具的按钮上,并且稍加停留,你会发现什么?

2、探究工具的使用和作用(10分钟)

课件出示:自主探究、合作探究:工具箱中的各种工具有些什么作用?怎样使用?(10)

指名读题。

师说明活动要求:可以自主探究、也可两人为一个小组进行合作,解决上述问题。

学生操作。师和学生单独交流,了解学生学习情况,收集学生问题。

师问:谁愿意说说你对哪个工具最了解?它的名称是什么?怎样使用?(学生边说边演示,鼓励台下学生向台上演示的学生提出不懂的问题并寻求解决方法)

3、认识颜料盒(8分钟)

看到同学们这么厉害,鸡妈妈可乐坏了,它一直有件的烦心事,终于有希望解决了1明晚有一个“爱护动物,共创绿色家园”的联欢晚会,他们要参加演出,它有三个宝宝,老大个想穿黄色衣服、老二穿了绿色衣服、可是这个老三就说这里没有它想要的颜色,怎么办呢?

教师演示填色的操作方法:选择“用颜色填充”工具→设定颜色→鼠标单击要填充颜色的部位;选择其他工具→设定颜色→鼠标画图;颜色设定的操作方法:鼠标单击选择前景色,鼠标右击选择背景色。)

师:听说同学们不仅电脑水平,还这么特别有爱心,所以有很多可爱的小动物要请我们班的同学帮忙把他们打扮的漂亮些呢?你们愿不愿意帮帮它们?

(教师出示待填色的图片)

(教师巡视指导,并展示优秀作品)

四、保存、打开文件(3分钟)

师:画好一幅图画后,请大家把它保存起来,便于以后欣赏或修改。(学生自主练习)

师:请保存好图画的同学说说看,你给自己的画图文件起了个什么名字?

(教师指定学生回答,并提醒学生注意:文件的名字应该有意义,方便查找和管理。)

师:今天我们新认识的朋友,大家喜不喜欢它,我相信:大家这么爱学习、这么有爱心、,它也会喜欢你们的,相信你们一定能和它做好朋友的!

篇8:其他教案-初识PowerPoint

初识PowerPoint 2000

一、教学目标

㈠知识目标

1、使学生了解PowerPoint 2000,学会启动PowerPoint 2000选择幻灯片版式的方法。

2、   学生掌握在幻灯片上文字输入、格式设置的方法。

3、   学生理解建立新幻灯片和插入幻灯片的不同命令。

4、能用PowerPoint 2000制作两页幻灯片。

㈡能力目标

1、   激发学生的创造性,能设计出不同形式的幻灯片。

2、培养学生合作学习的能力。

3、培养学生欣赏他人作品以及评价他人作品的能力。

㈢情意目标

1、分小组活动,学会与他人合作。

2、在设计过程中注意他人的版权。

二、教学重点

1、能制作两页含有文本和艺术字的幻灯片。

2、小组合作、研究、制作出作品。

三、教学难点

1、使学生理解建立新幻灯片和插入幻灯片的不同命令。

2、能制作出有自己特色的幻灯片。

四、教学准备

1、多媒体教育网。

2、课件——初识PowerPoint 2000.ppt

五、教学时间       一课时

六、教学过程

教学过程

教师活动

学生活动

一、

激趣

导入

同学们,你们知道我校的科技特色吗?是风筝。每年的三、四月间,我校都要举办“风筝节”,大家亲手做了许多漂亮的风筝,老师把它们放在了电脑中,下面,我们一起来欣赏同学们的作品。

你们看到的画面有什么特点?

它们都是用PowerPoint 2000这个软件制作的,它的中文名字叫“电子幻灯片”。今天这堂课,我们就来学习这一内容。

观看课件

回答问题

二、

教学

新课

(一)启动PowerPoint 2000

PowerPoint 2000和我们前面所学的Word 2000都属于office办公软件之一,它们在操作上有许多相似之处,同学们能不能用启动Word 2000的方法找到它?

师根据学生的回答,演示给学生看。

(板书:启动)

(二)      新建第一页幻灯片

1、师说明:这时,屏幕上显示的是“PowerPoint”的对话框,我们一般选择空演示文稿,再单击“确定”按钮,就弹出“新幻灯片”对话框。

在这个框中列出了各种幻灯片的版式。今天,我们选择“标题幻灯片”版式,师用鼠标单击左上方的“标题幻灯片”版式,再单击“确定”按钮。这时,在“PowerPoint”窗口的编辑区中就出现了所选版式的第一张幻灯片,师介绍标题栏、菜单栏、工具栏等,现在就可以制作幻灯片了。

(板书:新建)

2、我们单击“单击此处添加标题”框,输入文字“万老师欢迎您!”。再单击“单击此处添加副标题”框,输入“作者:八士中心小学  万老师”。我们还可以选定文本,单击格式工具栏中的按钮,对字体、字型、字号、颜色、对齐方式等进行设置。

这样,第一张幻灯片就完成了。大家有没有看明白了?想不想试一试?下面请大家自己动手作一张幻灯片。

师巡视,个别辅导。

师小结:大家完成得都很好,那么,做好第一张幻灯片后,我们还可以根据需要插入第二、第三张……幻灯片。

(板书:插入)

(三)、插入新幻灯片

1、  大家小组讨论一下:(看书p.170页第二部分内容)

怎样插入一张“空白”版式的幻灯片?

2、学生讨论后回答,师小结:

插入新幻灯片的一种方法是:单击“插入”菜单中的“新幻灯片”命令,同样弹出“新幻灯片”对话框,再单击对话框中的某种版式,如“空白”版式,再单击“确定”按钮。这时,在“PowerPoint”窗口的编辑区中就出现了所选版式的第二张幻灯片。

另一种方法是:单击工具栏上的“新幻灯片”按钮,同样可以插入第二张幻灯片。

师强调:

“插入”菜单中的“新幻灯片”命令是在原文件中插入一张幻灯片,而“文件”菜单中的“新建”命令,是建立一个不同的新文件,一定要仔细区分。

3、下面,大家按照老师的样子在新幻灯片中制作一张关于我们学校风筝节的幻灯片,把我们学校的特色向客人老师介绍,要求;

①标题文字,“我们的风筝节” 用插入艺术字的方法制作;

②其它文字,“说风筝、做风筝、放风筝”用插入文本框的方法制作。

师巡视辅导。比一比,谁做得最漂亮。

(四)、保存文件

1、我们制作好了幻灯片,接下去要它保存下来,它的方法与“Word”中的文件保存方法是一样的,谁来说一说怎样保存文件?

(板书:保存)

2、请大家把刚才完成的作品以自己的名字为文件名保存文件,并且保存在:网上邻居中的教师机的“作品演示”文件夹中。看看谁能第一个完成。

3、师选择几件作品演示给学生看。

自己寻找启动PowerPoint 2000的方法,在计算机上操作,并回答。

边看屏幕,<?xml:namespace prefix =st1 ns =“urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags” />边听老师讲解

仿照老师的样子,写一句欢迎词,并且写上自己的名字。

学生看书自学,并且小组讨论,合作完成问题,并在计算机上操作。

学生按要求进行分组练习,制作关于学校风筝节的幻灯片。

指名说说保存文件的方法

让学生根据要求保存文件

让学生进行评价。

三、总结

作业

今天,大家都学得很好,老师要挑选几个最好的同学参加学校的电脑组,你们想不想参加?老师要考考你们,出示题目要求:

制作两页幻灯片,内容是自我介绍,然后以“练习1”为文件名进行保存。

应该怎样制作这两页幻灯片呢?

学生回顾本堂课所学知识,有时间再完成作业 。

篇9:初识画图(教案)

初识画图(教案)

夏天的家

微笑,善良,宽容,我就会有甜蜜的生活…… [教学目标]

知识目标:

1、掌握启动和退出画图的方法。

2、让学生认识画图的界面。

能力目标:

1、培养学生灵活动用知识的能力。

2、培养学生自主学习的能力。

情感目标:

1、培养学生学习计算机的兴趣。

2、培养学生团结协作的精神。

[教学重难点]

教学重点:怎样进入和退出画图。

教学难点:如何根据需要设定画纸的大小。

[课时安排]1课时

[教具准备]网络教室、课件

教学过程:

一、导入

师:同学们,你们喜欢画画吗?

师:老师今天带来了一组特殊的画。说它特殊是因为它不是用笔画在纸上的,而是用电脑画出来的。

想看吗?

(生:想)

课件欣赏

师:想学吗?(想)

今天我们就一起来学习初识 “画图”。(出示课题)

二、新授

1.师:想学会就必须和画图这个程序做朋友。

画图住在哪儿呢?

老师给个提示:它就住在记事本的楼上,看谁先找到!

(学生开始自己操作,教师评价)

师请做得快的学生上台演示

2.师展示课件步骤:

同学们,我们可以根据屏幕提示,同座位也可以互相帮助把画图找到

(全班继续操作)

3.师:刚才我们是像爬楼梯一样找到画图的家,比较费劲,不如我们给它装个电梯吧!

仔细看老师的演示。(教师演示)

师:请同学们也来给的画图装个电梯吧!

(学生尝试添加快捷方式的方法)

4.师:下面我们一起去画图的家参观吧!仔细观察画图的家和记事本的家有哪些相同点?

(标题栏、菜单栏,学生回答,教师评价)

师指着课件说,猜一猜,这是什么?

分别说出:工具箱、颜料盒、画图去、状态栏、工具状态选择器的作用。

学生交流说一说。

5.师小结:画图与记事本相比,他们有共同的基本组成部分,它有一块最大的画图区、显眼的颜料盒、最重要的.工具箱。

师:请同学们数一数工具箱中一共有多少种工具呢?

(16种)

师:想知道它们有什么本领吗?让我们一起来认识吧!

(学生尝试点击认识工具箱中的工具)

师提示注意观察工具状态选择器中的变化。

6.师:画图家的房子很神奇,可以变大变小。

看!(课件展示)

想知道怎么变的吗?(想)

(师示范后学生自己尝试)

师:它还有一种调整的方法,老师给你一点提示:把鼠标移动要它边缘蓝色的点上,同学们自己研究研究吧!

(教师请学生上台演示)

7.师:在画图家参观了这么久,我们应该回家了。今天我们只是参观,所以不要带走任何东西,直接“关闭”,选择“否”就可以了。

三、小结

师:同学们。通过今天的学习你对画图有了哪些认识?

(生小结)

师:今天这节课我们认识了画图这个朋友,参观了它的家,了解了它的基本特征。下节课我们就正式到它家做客,用它家的工具画出一幅幅美丽的画!

篇10:初识EXCEL 教案

初识EXCEL 教案

教学目标: 1.  使学生了解 Excel的特点和功能以及单元格、工作表、工作簿等基本概念; 2.  熟练掌握 Excel2003的启动、关闭、新建工作簿、打开工作簿、保存工作簿、美化工作表等基本操作; 3.  会制作简单的Excel工作簿。 教学重点:掌握 Excel2003的基本操作。 教学难点:填充柄的使用。 教学过程: 一、Excel2003特点和功能 Execl2003是Office2003 软件的一部分,它的主要功能体现在电子表格、图表和数据库三个方面。我们可以在巨大的表格中填写内容,非常直观方便;它具有强大的制图功能,能方便地绘制各种图表;它提供了丰富的函数、强大的数据分析工具,可以简便快捷地进行各种数据处理、统计分析。 二、Excel2003的启动与退出 1、Excel的启动 三种方法:(1)单击“开始”→“程序”→“Office2003”→“Microsoft Excel” (2)双击“桌面”上的Excel快捷方式 (3)右击“桌面”空白处 →“新建”→“Microsoft Excel工作表” 2、Excel的`窗口 (1)比较Execl窗口与Word窗口的异同 (2)菜单栏的异同 Execl窗口与Word窗口都是9个菜单,只有一个菜单不同,Word是“表格”,Execl是“数据”。 (3)工具栏的显示与隐藏 (4)工作区 全选按钮、列标、行号、单元格、水平分割框(右上角)、垂直分割框(右下角)。 (5)Excel的基本概念 Excel2003应用程序窗口采用表格的形式管理数据,非常直观方便,符合人们日常工作的习惯。但Excel2003有它自己的特色。首先是对表格的一些特殊定义:作薄 单元格--工作表--工作薄 例如:当启动Excel2003应用程序后,所产生的第一个空白工作簿,被称为Book1,其中的工作表分别为Sheet1、Sheet2、Sheet3。 列标、行号、单元格:每个工作表由256列和65536行构成。 每列用字母标识,从A、B、…… 、Z、Aa、Ab、……Ba、Bb、……到Iv,称作列标。 每行用数字标识,从1到65536,称作行号。 每个行列交叉点称为单元格(Cell)。 在工作表中,单元格与地址是一一对应的,每个单元格都有其固定的地址。一个地址也唯一表示一个单元格,例如B4,就代表了第B列与第4行相交处的那个单元格。 3、Excel的退出 用鼠标单击Excel2003主窗口右上角的×符号,如果表格中的内容已经存盘,则系统立即关闭,如果表格中的内容还没有存盘,系统会弹出如下对话框,根据用户的需要做进一步处理。 各选项说明如下: (1) 单击是(Y)按钮,系统保存当前表格内容,然后关闭。 (2) 单击否(N)按钮,系统不保存当前表格内容,直接关闭系统。 (3) 单击取消按钮,放弃关闭操作,返回 到Excel2003主窗口。 三、制作简单的Excel工作表 了解了Excel的窗口组成、基本概念以后,我们就要结合Word表格的一些知识来制作一张简单的Excel工作表。 制作步骤: 1、新建一个工作簿文件 2、输入数据 在完成新建或打开一个工作簿文件后,即可在该工作表上进行数据的输入。 Excel2003 允许每个单元格容纳3个字符,每个单元格可以接受两种类型的数据中的一种:常数和公式。常数包括数字、文本和日期;公式是对常数执行计算的表达式,它可以包含函数。 在进行输入之前,先要将接受数据的单元格激活成活动单元格,其方法是直接单击指定的单元格使之成为活动单元格,此时这个单元格的边框加粗显示。 当一个单元格的内容输入完毕后,也可用箭头键←、↑、→、↓或回车键、TAB键来结束。 1、数字:输入后自动右对齐。最多可输11位,超过11位用科学计数法表示。 2、文本:输入后自动左对齐。要把输入的数据设置为字符型,则应以英文状态下单引号开头。 3、日期:格式为:年-月-日 4、时间:格式为:时:分:秒 5、公式:格式为:=数学式 运算符:+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、&(文本连接符) (以上符号必须为半角,全角符号作为文本。) 注意:输入较长的文字或数据后,单元格往往会显得不够宽,这时可用两种方法调整列宽:用鼠标拖动列分界线,或在列分界线上双击。 6、自动填充功能 (1)相同数据的填充 将要填充的数据输入到第一个单元格中,将鼠标移动到该单元格右下角,当鼠标光标变为实心加号“+”时,即填充柄,拖动鼠标。 (2)有规律数值的填充 将要填充的第一、第二个数据输入到单元格中;选定这两个单元格;拖动填充柄。 (3)有规律日期的填充 用鼠标左键拖动填充柄,以日递增;用鼠标右键拖动填充柄,以月或年递增。 (4)函数和公式的填充 在电子表格中使用和函数和公式以后,常常要对所有的行或列进行相同的公式或函数的计算,这时也可以使用填充的方法来一次完成,操作方法与相同数据填充的操作方法相同。 四、美化工作表 当我们输入完一张工作表的数据后,为使它的显示符合我们的需要,还要对工作表作一些修饰,如文本对齐、字体、字号、字型、边框、图案等。 1、合并单元格 设问:注意这张成绩统计表的标题是否美观? 回答:不美观,原因是标题偏于一旁的单元格中,由于单元格的限制,表格标题无法移至中间的位置,这就需要进行单元格的合并操作。 步骤:选定需合并的单元格→点击工具栏的合并居中按钮 2、改变行高、列宽 Excel中单元格是可以改变行高、列宽的。 (1)拖动法: ? 改变行高(将鼠标移至行号间隔处,当鼠标指针变成“ ”时按住左键拖动鼠标) 改变列宽(将鼠标移至列标间隔处,当鼠标指针变成“ ”时按住左键拖动鼠标) (2)自定义行高、列宽值: 行高和列宽的大小可以通过给定具体的数值来调整。 3、对齐与显示方式 4、文字润色 文字润色主要指对字体、字号、颜色和背景色的加工。 下划线设置(菜单“格式”→“单元格” →“字体”选项卡→“下划线”) 5、边框设置 选中要设置边框的单元格→菜单“格式”→“单元格” →“边框”选项卡 五、作业: 1、课堂练习2、完成excel1-1。

篇11:《初识PowerPoint》教案

《初识PowerPoint》教案

初识PowerPoint

教学目标:

1、学会启动和退出PowerPoint的方法。

2、初步认识PowerPoint的窗口及其功能。

3、掌握标题幻灯片的制作方法教学重点与难点

1.重点:标题幻灯片的制作及放映。

2.难点:幻灯片的文本编辑。

课时安排:1课时。

教学过程:

一、创设情景、因入任务。

1、演示文稿导入。

同学们,看老师给你们带来什么?(老师先播放一个演示文稿,其中包括漂亮的背景、多变的动画、美妙的声音和学生喜欢的卡通电影片段)

2、学会边看边听老师介绍PowerPoint演示文稿的特点和作用。

PowerPoint是可以将文字、图片、视频等整合起来,形成多媒体电子作品。

3、揭示课题:初识PowerPoint

二、任务驱动、自主探究。

1、启动PowerPoint

(1)介绍启动PowerPoint的几种方法。

A、从“开始”菜单的程序组中启动。

B、利用桌面的快捷方式启动。

此外还有,从安装目录中启动、从工具栏的快速启动中运行PowerPoint(如果工具栏的快速启动中有PowerPoint快速启动方式)、设置成开机自动运行等。

(2)师示范操作前两种启动方法。

单击“开始”按钮,依次指向“程序P”、“Microsoft Office”,单击“Microsoft Office PowerPoint 2003”命令,打开“PowerPoint2003”窗口。

(3)请几位学生上来操作

2、认识PowerPoint窗口

(1)师演示、介绍各窗口及用途。

PowerPoint窗口除了标题栏、菜单栏、状态栏、常用工具栏、格式工具栏外,还有幻灯片窗格、大纲窗格、任务窗格、备注窗格等。

标题栏:位于屏幕的最顶部。最左边显示应用软件和演示文稿的名称,最左边是“最小化”、“最大化/还原”及“关闭”按钮。

菜单栏:包含了PowerPoint2003的`所有功能。最左边是当前演示文稿的控制菜单图标,单击此图标可以进行最大化、最小化、关闭及移动等操作;最右边是“关闭”按钮;中间是9个基本菜单。

工具栏:是带有按钮和选取项的工具条,利用工具栏上的工具按钮和选项可以快速执行一些常用命令。

状态栏:位于最底部,用于显示相应的视图模式及当前幻灯片的编号、总数量等信息。

任务窗格:位于屏幕右侧,其中主要的任务窗格有“新建演示文稿”、“剪贴板”、“幻灯片格式”、“幻灯片设计”、“自定义动画”、“幻灯片切换”等。可执行“视图-任务窗格”命令,显示最近打开的任务窗格。

大纲窗格:显示幻灯片文本的大纲。

幻灯片窗格:显示当前幻灯片,可以在窗格中对幻灯片的内容进行编辑和修改。

(2)任务2:根据老师要求巩固认识各窗口。

二、任务驱动、自主探究。

1、任务1:制作标题幻灯片

A、师演示:

(1)在“单击此处添加标题”框内单击,输入文字“我的兴趣爱好”,设置字体格式为“华文彩云”、“60”、“红色”。

(2)在“单击此处添加副标题”框内单击,输入文字“作者:小问号”,设置字体格式为“华文新魏”、“48”、“黑色”,并使段落居中。

B、回顾制作过程,指名演示。

C、生练习制作标题幻灯片

学生尝试操作,反馈信息。

师生评价。

2、任务2:放映幻灯片

通过播放演示文稿,可以预览作品的放映效果。那怎样放映幻灯片呢?

(1)学生接受任务后,自主探究怎样放映幻灯片

(2)交流:单击“幻灯片放映(D)”菜单中的“观看放映(V)”命令。

(3)学生再练习操作,观看演示文稿的放映效果。

(4)还可以通过单击“幻灯片放映”按钮来放映幻灯片,观看放映效果。

3、退出PowerPoint

(1)要退出PowerPoint,那必定得先保存PowerPoint,怎样保存呢?谁知道?

(2)指名学生演示:

(3)师小结操作过程

A、单击“文件(F)”菜单中的“保存(S)”弹出“另存为”对话框。

B、在“保存位置(I)”框中选择D盘中的“小问号”文件夹。

C、在对话框的“文件名(N)”框中输入文件名“我的爱好”,单击“保存(S)”按钮。

D、单击“文件(F)”菜单中的“退出(X)”命令。

三、自主练习、实践内化。

完成实践园内的任务:制作一张幻灯片,保存为“我们的运动会”。

四、交流成果,总结任务。

回顾本节课所学内容

MSN(中国大学网)

篇12:flash入门教案

flash入门教案

课题:

Flash快速入门

教学目的:

认识Flash,了解它的应用领域以及使用界面;掌握Flash的基础知识。

教学重点:

了解Flash5.0的使用界面并掌握有关它的基础知识。

教学难点:

矢量图形与位图图像的区别。

教学过程:

1、新课引入

Flash是Macromedia公司推出的一种非常优秀的矢量动画制作软件,它不仅动画制作功能强大,另外还支持声音控制和丰富的交互功能。由于它制作出的动画文件大小远远小于其它软件制作的动画文件的大小,并且采用了网络流式播放技术,这样使得在较慢的网络上也能快速地播放。本课开始,我们来学习制作简单的Flash。

2、讲授新课

(1)教师提问:我们都听过Flash这个名称,那么究竟什么是Flash呢,同学们怎么认识?

(2)学生活动:讨论并回答教师的问题,各抒己见。

(3)教师讲解:什么是Flash。Flash是一种优秀的矢量动画制作软件,利用该该软件制作的动画,文件大小比位图动画(如GIF动画片)要小很多,而且采用了网络流式媒体播放技术,可以在网络上快速地播放。另外,Flash还具备了强大的交互功能,可以制作出复杂的动画效果,如多媒体教学软件、游戏等。

(4)教师讲解:举例说明Flash作品的四大应用领域。网页设计、多媒体教学、游戏、影视动画。要求学生知道网页制作三剑客的概念(Flash矢量动画制作软件、Dreamweaver网页制作软件、Firework网页图像处理软件的并称)。

(5)Flash制作的动画,主要有矢量图形组成,但也可以导入位图图像。正确理解这两种不同格式图像之间的差异,能够更有效地设计、创建动画。

(6)教师讲解:矢量图形和位图图像的区别。1矢量图形是用直线或曲线来描绘图像的,它还包括颜色和位置的属性。当编辑矢量图形时,实际上是修改描述图形形状的直线和曲线的属性。对矢量图形的各种修改都不会影响矢量图形的画质。矢量图形和分辨率无关,即图形在不同分辨率的显示器上显示,画质都不会有任何损失。常用的'矢量图形文件格式有AI、EPS、WMF等。2位图图像又称为点阵图形,它是用带颜色的小点(称之为“像素”)来描绘图像的,当编辑位图图像时,修改的是像素,并且会影响其画质。位图图像和分辨率有关,当放大位图时,会使图像边缘产生锯齿,影响图像的画质;而缩小位图时,同样会导致图像画质的降低。常用的畏途图像的文件格式有BMP、JPG、GIF、PNG等。

(7)教师讲解:Flash的工作流程,首先是绘制或导入图形图像,然后将其放置在场景中。最后是在时间轴中产生动画。

(8)教师讲解演示:与实例结合讲解如何播放用Flash做好的动画,让学生在乐中学。

3、课后小结

本课是Flash的入门知识篇,有些概念非常的重要,而且还要为今后学生的进一步学习打下良好的开端,所以课堂上与动画作品的欣赏结合在一起,边讲解边欣赏,让学生在乐中学。

篇13:教案:初识家用电器和电路

教案:初识家用电器和电路

“学 程 导 航”课 时 教 学 计 划 施教日期  9月  日 教学内容 §13.1  初识家用电器和电路 共几课时 1 课 型 新授 第几课时 1 教 学 目 标 1、知识与技能: (1)知道电源是持续供电的装置,了解直流电源和交流电源 (2)初步认识家用电器。通过实例,知道用电器是将电能转化为其他形式能的装置。 (3)通过实验,认识电路,知道通路、断路和短路。了解短路的危害 (4)会连接简单的电路 (5)熟悉常用的电路元件及其符号,会画简单的电路图 2、过程与方法: (1)会对各种各样的家用电器进行分类 (2)通过观察和联系实际来认识常用的各种电池和用电器 (3)通过活动会连接简单电路,培养自己的操作技能 (4)通过观察手电筒,体会电路的组成及其作用 3、情感、态度和价值观: (1)通过观察与讨论,了解家用电器使我们的生活发生了哪些变化; (2)通过连接电路的活动,激发学习兴趣,使我们自己乐于动脑筋找出新的连接电路的方法。 (3)增强节约用电的意识。 教 学 重 难 点 教学重点:各种不同的电源是把什么形式的能转化成电能?各种家用电器的能量转化是怎样的? 短路的危害及其防止。 教学难点:怎样正确画出电路图 教 学 资 源 1、学生在日常生活中,对用电器比较孰悉,也了解它们的作用。能够说出能量的转化方向。 2、学生电源、干电池、蓄电池、台灯、电熨斗、手电筒、电动机模型、灯及灯座、开关、导线、螺丝刀。 预习设 计 1、观察家中的用电器,并完成书本上P59页的表格。 2、用一节废电池,剖开后,观察里面的构造 3、观察手电筒: (1)按下手电筒的开关按钮,观察灯泡的发光情况。 (2)打开手电筒的后盖进行观察,电池是怎样安放的?后盖与电池是怎样连接的?(后盖里一般都有一个弹簧将电池和后盖相连,这是为了能够接触良好) (3)仔细观察手电筒的金属滑键和按钮,说说它们的作用。 (4)旋开手电筒前部进行观察,灯泡是怎样安装的? 思考:如果手电筒的后盖与电池、前部的灯泡和灯座的安装、手电筒的按钮有一处出现接触不良或不能接触则会出现什么情况?                                                                                   学程预设 导学策略 调整与反思 一.电在我家中 1、交流:课前调查各自家庭中的家用电器及其在生活中的用途,写出调查报告,在课堂上进行交流,尝试运用一定的标准对表中所列电器进行分类,并在班上交流。并讨论家用电器使生活发生的变化。   2、讨论:日常生活中,了解哪些电源?并对这些电源进行分类。 随着科学技术的`飞速发展,各种新型电器应运而生,使我们的生活发生了日新月异的变化。 请同学们说说,你家中有哪些电器?给你的生活带来什么变化? 板书: 一、能持续供电的装置叫电源,电源是把其他形式的能转化为电能的装置。   二、观察手电筒   1.按下手电筒的开关按钮,观察灯泡的发光情况。   2.打开手电筒的后盖进行观察,电池是怎样安放的?后盖与电池是怎样连接的?(后盖里一般都有一个弹簧将电池和后盖相连,这是为了能够接触良好)   3.仔细观察手电筒的金属滑键和按钮,说说它们的作用。   4.旋开手电筒前部进行观察,灯泡是怎样安装的? 思考:如果手电筒的后盖与电池、前部的灯泡和灯座的安装、手电筒的按钮有一处出现接触不良或不能接触则会出现什么情况?   组织学生进行讨论,根据预习的结果来回答问题。     三、怎样使一个小灯泡亮起来     ① 学生阅读书本P60信息快递,熟悉连接电路的注意事项。   ② 小组合作进行比赛,制作一个“手电筒”。看哪一组能第一个将电灯亮起来,并能用开关控制小灯泡的发光与熄灭。   教师巡视,并请同学思考各个部分的作用。提醒: 1、为了防止连接顺序不正确甚至有漏连的现象,建议先从电源的正极连起,再依次连接开关、用电器,最后再连到电源的负极。 2、电路连接好后,不能立即闭合开关通电,先要认真检查在连接中是否还有连接错误,如有要及时纠正,检查无误后,才能闭合开关通电。   学程预设 导学策略 调整与反思 ③ 思考:一个完整的电路由哪些部分组成?电路中的各个组成部分分别起什么作用?   ④ 对照电路,认识什么叫通路,什么叫断路。说说它们之间有什么差别?什么情况下会形成断路?   ⑤ 观察电源短路时,电灯的变化。 板书: 一、电路:用导线将电源、开关、导线组成电流的途径,叫电路。 电源:提供电能 开关:控制电路的通断 导线:提供电的途径 用电器:利用电来工作的设备   二、电路的状态 通路:处处连通的电路。用电器能正常工作 断路:某处断开的电路。用电器中没有电流通过 短路:用导线将电源两极直接相连                   ① 画出活动三中的电路图   ② 尝试画出手电筒的电路图             示范画教材P61页的电路元件符号,引导学生规范地作图,养成良好的作图习惯   四、电路图   ① 完整地反映电路的组成,不能遗漏任一电路器件 ② 一定要用统一规定的电路图符号 ③ 连接线要画成横平竖直,线路要画得简洁、整齐、美观。   学程预设 导学策略 调整与反思 板书设计 一、电在我家中   用电器:将电能转化为我们所需要的能   电源:是能持续供电的装置 二、怎样使一个小灯泡亮起来   1.连接电路的注意点 (1)连接电路的过程中,开关必须处于断开状态 (2)导线连接电路无件时,要顺时针旋紧在接线柱上,保证接触良好 (3)连接电池盒两极的导线绝不允许以任何方式直接相连,以免造成电源短路,损坏电源。   2.电路:用导线把电源、用电器、开关等元件连接起来组成的电流路径。 三、电路图   1.元件符号 2.手电筒的电路图 作 业 设 计  学程导航        

篇14:路径运动flash教案

路径运动flash教案

一、案例背景分析

在高一下学期选修2《多媒体技术应用》教学中,flash教学无疑是学生较感兴趣的一块内容。如何在教学过程中充分去激发学生的求知兴趣,培养学生自主探究知识的能力?教学过程本身应遵从学生求知规律,以学生对问题思考为主线索出发开展教学,探寻学习知识的本质,这也是本篇教案教学出发点所在。在本堂课教学中,笔者一反常规教学中的演示教学方式,而让本堂课教学改为启发式引导思维教学,让学生自己不断摸索、尝试、学生间相互合作、探究来共同解决问题,达到教学目的。

在信息技术课常规教学过程中,教师往往都采用先演示,学生再操作的方式,尽管如此学生学起来快、学得轻松,但对于学习者而言,学习过程中少了探究。在我们教学过程中,应给予充足的时间让学生学,让学生在操作过程中不断思考、摸索,合作来达到教学目的。

案例背景信息:

1.选修2模块:《多媒体技术应用》

2.年级:高一(下学期)

3.所用教材版本:浙江教育出版社

4.学时数:1课时

5.学生知识掌握情况:已掌握flash中“补间动画制作”

二、教学设计

(一)新课标要求

理解并掌握路径运动原理并能加以运用。

(二)重点、难点分析

重点:引导层、引导运动、画路径及路径的存储。

难点:引导层及其使用。

(三)教学目标

1. 知识与技能目标

掌握铅笔工具、椭圆工具、墨水瓶工具、放大镜工具的用法、理解并能运用图层(概念、能熟练运用图层,如锁定、隐藏)、理解flash中有关图形定义、灵活运用元件的'编辑、提升动画制作的整体素养。

2. 过程与方法

通过问题引导、以谈话、聊天启发式教学方式,培养学生自主动手操作实践能力、发现问题解决问题能力和创新精神。

3. 情感态度价值观

培养学生不崇尚权威,敢于探究实践自己的想法的思维意识,提升学生操作素养。

(四)教学对象分析及教学策略

1. 学生特点

就当前而言,电脑普及率极高,2/3以上的学生家里有电脑,许多高一年级的学生已积累了不少计算机的知识及使用经验,学生对flash课报以很高的学习热情。甚至有个别学生已学习过,学生的基础也是参差不齐,若在学生已有一定基础上仍采用传统教学方式,反而不利于激发出学生对新知识学习兴趣,不利于进一步提高学生的探究能力,甚至影响教学效果。

2. 教材特点

本节课虽然是flash操作运用,但如果能从思维角度去理清“路径运动”操作间的相互关系,让学生不断在尝试中领悟,虽说不如教师教、学生模仿练来效快,但是我们知道“实践出真知”,让学生自己悟出的知识同样也是最牢固的,这样一个过程,是学生能力的内化的过程,并不仅仅是知识传递的过程。

3. 教学策略

课堂内容处理技巧上,本堂导入时表面上是复习上节课内容,实际上也是本堂课“路径运动”的起点。再根据上节课物体运动中路径上的局限性,引导学生思考完成“如何让物体运动突破其运动轨迹的局限性”,使总体上安排极其自然。

在课堂中引导学生不断发现新问题,引申到如何去处理、解决问题,从而达到本堂课教学目的。从学生操作情况来看,在课堂中充分地给予了学生的操作、思考时间及机会,调动了学生思维的积极性,让学生从做中学,在做的过程中不断探究、发现问题,提升学生信息技术素养。

篇15:《初识好朋友计算机》的教案

《初识好朋友计算机》的教案

【教学目标】

1、掌握计算机的组成。

2、掌握开关计算机的方法。

3、了解在机房操作的要求。

【教学重点】

1、计算机的组成及其开关机的方法。

【教学难点】

计算机的基本组成。

【教学用具】

1、多媒体

【课时安排】

一课时

【教学过程】

一、导入

复习上一节课的相关内容。

二、新授

任务一、了解计算机的作用

1、提问:到现在,你知道计算机有哪些作用?

(学生回答后,教师总结,并结合生活举例)

2、教师强调,使学生认识到在当今社会和生活中,计算机发挥着其无可比拟的巨大重要作用。

任务二、认识计算机

1、展示计算机的组成部分及各自名称。

(四部分)

2、介绍和学习四个部分的各自作用。

(传递信息的方法、方式、技术)

3、教师强调。

任务三、学会计算机的开启和关闭

1、学习和掌握计算机正确的`开启方法。

教师讲解

演示

两步骤

(要强调开机顺序及开机后的相关要求:先开显示器,后开主机;开启之后不要动计算机任何部位,等待计算机自动进入)

2、桌面的简单认识。

3、学生简单鼠标移动操作。

4、学习和掌握计算机正确的关闭方法。

教师讲解

演示

四步骤

(要强调关机顺序,要记得关闭显示器,要让学生知道主机会自动关闭,不用再按主机按钮)

三、课堂小结

总结本节课所学知识及所掌握了的技能。

四、作业布置

1、熟记计算机四个组成部分名称及各自作用。

2、熟记计算机的开启和关闭正确方法、顺序。

【教学反思】

由于学生是第一次开机和关机,在按显示器和主机电源开关的时候,有部分学生力度不到而打不开,也有部分学生没等显示器灯亮就去开主机了(有些是显示器按钮没有按下,便去开主机,导致了顺序颠倒),这要在今后的教学中强调。

篇16:教案:初识电脑[小画家]

教案:初识电脑[小画家]

初识电脑“小画家”

(教学教案、体会)

作者:火舞艳阳

教学目的:

1、会正确启动画图程序,认识画图程序窗口。

2、掌握直线、矩形、椭圆、圆角矩形及多边形工具的使用方法及技巧。

3、提高学生处理信息的能力和操作水平,培养学生的探索精神,渗透美育。

教学重点:直线、矩形、椭圆、圆角矩形及多边形工具的使用方法

教学难点:工具的使用技巧。

教学准备:CAI课件、窗口模型、工具头饰

教学过程():

一、导入新课

1、介绍新朋友--电脑“小画家” 。揭示课题。

2、欣赏“美丽的`乡村”图,激发兴趣。

二、新授

1、引导进入画图世界

(1) 认识画图窗口。

①部分同学拼装画图窗口,其他同学讨论电脑“小画家”的组成。

②汇报讨论结果,边汇报边演示CAI课件。

(2) 学生探索画图程序的启动方法,一生上台操作。

启动 开始 程序 附件 画图

2、发现画图工具的使用方法和技巧。

(1) 试一试。用直线、矩形、椭圆、圆角矩形及多边形工具作画,注意观察工具栏的变化,摸索这些工具的使用方法。

(2) 分别请学生上台(戴某工具头饰)操作,演示某工具的操作方法。

(3) 欣赏“画图”作品。

(4) 练一练。

三、升华

试用“画图”工具箱中别的工具创作一幅画。

授课体会

“画图”是学生非常感兴趣的一个WINDOWS应用程序。在教学中就是要充分利用信息技术课程自身的特点和条件,引导学生去发现、探索收集和处理信息的能力,提高他们的操作水平,多动手,使他们在轻松的愉悦气氛中主动学、玩中学、学中玩。以下是我的几点体会:

1、画图窗口的出现,不是直接出示,而是通过学生在已有WINDOWS窗口组成知识和画画必备工具的基础上自己讨论、拼装、形成画图窗口,再加上CAI课件的声音、图像演示,这样学生很自然地理解和接受画图窗口,培养学生的想象力、灵活运用能力和动手能力。

2、在前面“纸牌”等程序运行操作基础上,画图程序的启动,也是学生自己探索,形成知识和技能的迁移。

3、学生在自由操作的状态下,摸索画图工具的使用方法,自己发现总结,掌握得更加牢固,兴趣浓。

4、渗透美育,在欣赏过程中,利用其它工具创作作品,达到知识、能力的升华,也为后面的学习作了铺垫。

篇17:初中信息技术教案:初识电子表格

初中信息技术教案:初识电子表格

[课题]

第一课:初识电子表格

[课型]

新授课

[教学内容]

电子表格的启动与组成

[教学目标]

1、了解什么叫 MicrosoftExcel

2、掌握如何启动 Excel 电子表格

3、掌握 Excel 窗口的组成

[教学重、难点]

Excel 启动,Excel 窗口的组成

[教学方法]

教法、学法讲相辅结合

[教学过程]

一.复习提问

1. 怎样开机,关机?

2. 学校机房计算机如何登录入网?

二.新知

1.Excel 的自我介绍 Excel 的特长:是能够进行数据处理,对处理结果进行分析,统计,排序等.

2.启动 Excel 的'方法 a.单击“开始”按钮 b.将鼠标指向“程序”c.单击二级菜单中的“MicrosoftExcel”

3.电子表格的组成:工作薄、工作表、单元格、活动单元格、标题栏、菜单栏、工具条、状态栏、工作区、行列标签、编辑栏、工作表标签、工作表控制钮。

三.小结:

1. 启动电子表格的方法

2. 电子表格的窗口组成

四.学生练习教师指导:

1、开机

2、登录入网

3、启动 Excel 注:我校计算机,可直接在桌面上找到打开它的快捷方式,双击之亦可启动电子表格.

五.学生练习、教师巡视指导

篇18:六年级“初识鲁迅”语文教案

六年级“初识鲁迅”语文教案

六年级语文第五单元教材是以“初识鲁迅”为专题编排,四篇文章中只有一篇是鲁迅自己的作品,其余三篇都是不同的人写鲁迅的,这样就使得鲁迅这一人物形象显得更加真实、丰满、生动。《少年闰土》是一篇经典课文,生动刻画了一个活泼可爱、聪明能干的农村少年形象;周晔的《我的伯父鲁迅先生》通过自己的真情回忆,展现了鲁迅的音容笑貌,读来使人历历在目。阿累的《一面》,文中的对话和外貌描写十分传神,字里行间倾注着对鲁迅先生的爱戴之情。三篇文章之后,教材安排了臧克家的诗歌《有的人》。四篇课文都是引导学生潜心研读、感受人物形象的极好范本。

到11月20号结束了这四篇课文的.学习,屈指一算,这四篇课文共用了九个课时。因为鲁迅先生是上个世纪的伟人,现在的孩子在读这些文章的时候难度很大。他挥着如椽大笔,投身唤醒民众、解放民众,争取科学、民主、独立的革命大潮中;他毕其一生,不断对专制社会以及附庸其上的文化礼教的黑暗进行毫不妥协的批判;他坚持社会正义的立场,为受到损害、屈辱的弱势群众伸张正义,他就是鲁迅。鲁迅是谁――“他就是祥林嫂、闰土、孔乙己以至阿Q这些被压迫者的同情者和代言人,是一位永远站在平民视角,为社会底层的小人物大声疾呼的平民作家。”作为一个中国人,作为新世纪的少年,我们有太多的理由需要走近鲁迅先生。回顾引导学生们学习的过程,我觉得有以下几点收获:

一、借助文本初识鲁迅

这四篇课文,学生通过正确、流利地朗读课文,理解含义深刻的句子的意思,摘录课文中描写鲁迅的句子,可以想象到鲁迅先生的面孔、寸发、胡须、长衫、烟嘴等,再通过学习外貌描写的方法,体会人物性格品质等方法,对鲁迅先生从外型上和性格上有了感性认识。另外在教学中,引导学生联系背景,体会含义深刻的句子,并通过带问题的探究性阅读,通过互文的补照,了解鲁迅的生平,知道当时他生活的环境,学生知道了这些事情,理解文中那含义深刻的句子就简单多了,对鲁迅的了解也多了。这样在头脑中也有了鲁迅先生的画像。

二、走出文本初识鲁迅

篇19:《初识Windows xp》优秀教案

[教学目与和要求]

(1)初步认识Windows xp、桌面和“开始”菜单。

(2)掌握Windows xp的启动和关退出方法。

(3)了解鼠标指针的含义。

(4)初步掌握鼠标器的五种操作方法(指向、单击、双击、右击、拖动)。

[课时安排]:

1课时。

[教学重点与难点]

重点:了解Windows xp,掌握启动、退出的方法。

难点:鼠标器的操作,Windows xp桌面和“开始”菜单。

[教学过程]

一、导入

同学们了解了计算机有这么多的功能和用途,现在应该再也坐不住了,大家都想打开计算机去看够究竟。今天啊,老师就带领大家去瞧瞧!(板书:第4课 初识Windows xp)

二、新授

1.Windows xp的启动

我们首先来学习怎样打开计算机,打开计算机的步骤是:打开显示器—打开主机电源”(板书:先打开显示器,再打开主机电源)

学生试一试打开计算机,向学生说明显示器和主机电源的位置。

2.Windows xp是什么

(1)Windows xp的作用

打开计算机后我们发现计算机屏幕上出现了Windows xp,那么Windows xp是什么呢?Windows xp是美国微软(Microsoft)公司于19xp年推出的、具有图形化界面的计算机系统软件。Window是“窗口”的意思,xp是版本号。(板书:Windows xp是系统软件)计算机仅有硬件设备是没有办法工作的,有了Windows xp计算机才能为我们所用,Windows xp是管理计算机硬件和软件资源和为软件运行提供环境。(板书:管理硬件和软件,提供环境)。

(教师广播边说边演示)

Windows xp的操作界面直观图形化。

精美的绘图;音乐和VCD的播放;运行多媒体辅助教学软件;……功能。

(2)认识桌面

现在,同学们的计算机都启动了,出现在我们面前的画面如同一张桌子,我们可以在上面摆放和移动物品,所以我们叫它Windows桌面(板书:桌面)。

同学们一同来看看桌面上有那些东西?

(教师广播边说边演示)

桌面最下边的我们叫它任务栏,任务栏的左边是“开始”按钮,右面是输入法显示区和时间显示。打开两个窗口或应用程序,任务栏上会显示对应的小图标(按钮),单击按钮可以切换窗口。利用鼠标可以将任务栏拖到桌面的上边、左边或右边。

桌面上许多小图形们把它叫做“图标”,每个图标代表不同的对象。

指针指向“我的电脑”,再双击“我的电脑”,查看所使用计算机中的硬件和软件资源。

指针指向“回收站”,再双击“回收站”,讲述“回收站”是暂时存放被删除硬盘文件的地方,可以删除文件或者恢复被删除文件。

桌面上可以移动的箭头,我们把它叫做鼠标指针。指针可以在桌面上移动。

3.鼠标器的操作

(板书“鼠标器的操作”)

(1)认识鼠标器

常见的鼠标器有左右两个键,底部有滚球。指导学生观察鼠标器。

使用鼠标器时,通常将右手食指放在左键上、中指放在右键上,手指自然弯曲握鼠标器。当我们移动右手时,鼠标指针也随之移动。

[试一试]

右手食指放在左键上、中指放在右键上,手指自然弯曲握鼠标器轻轻的移动右手,观察鼠标指针的变化。

我们还要知道在不同的任务时,鼠标指针会出现不同的形状。同学们可以查看课本中相关内容做一定的了解。

(2)鼠标器的5种操作

(板书鼠标器的操作)

我们怎样使用鼠标器呢?鼠标器的基本操作有5种(板书:指向、单击、拖动、双击、右击)

(讲解,学生动手试一试)

指向:移动鼠标器,使指针移动到指定的位置。将鼠标指针移动到我的文档上。

单击:指针指向对象以后,食指单击一下鼠标左键。将鼠标指针移动到“开始”按钮上单击鼠标左键,看效果。

双击:指针指向对象以后,食指连续击两下鼠标器左键。学生反复练习双击;指针指向“我的电脑”双击鼠标左键,打开“我的电脑”。

右击:指针指向对象以后,中指击一下鼠标器的右键。学生将指针指向桌面的空白处练习右击,打开快捷菜单。

拖动:指针指向对象以后,食指按住鼠标左键不放(强调按住不放),移动鼠标器,将对象移动到指定位置后,再放开鼠标器左键。练习拖动“我的电脑”,移动鼠标指向单击鼠标左键不放,再移动鼠标,可以发现我的电脑跟着鼠标指针一起移动,移动到桌面的.空白处放开鼠标左键。

4.Windows xp的关闭

(板书:Windows xp的关闭)

(教师广播边说边演示)

(1)认识开始菜单

移动鼠标指向“开始”按钮,单击“开始”按钮,打开了“开始”菜单。“开始”中有“程序(P)”“收藏夹(A)”“文档(D)”“设置(S)”“帮助(H)”和“关闭系统(U)”等命令,这样的命令我们叫它菜单命令。

(2)学习关闭Windows xp

单击“开始”按钮打开“开始”菜单,单击“开始”菜单中的“关闭系统(U)”命令,弹出“关闭Windows”对话框。再单击对话框中的“关闭计算机(U)”命令(这时左边的小圈子中便出现小黑点),然后单击“是(Y)”按钮,计算机开始关闭Windows xp系统。

[试一试]

关闭Windows xp(老师指导口述步骤)。

三、巩固练习

[练一练]

(1)Windows xp,将桌面上“我的电脑”、“回收站”拖到别的位置,然后在把他们拖到原来的位置。

(2)用鼠标器把任务栏拖动到桌面的左边、上边、右边,再拖到桌面的下边。

(3)移动指针指向任务栏右端显示的时间上,可显示当前的日期。

(4)依次单击“开始”按钮和“关闭系统(U)”命令,弹出“关闭Windows”对话框。单击对话框中的“重新启动计算机(R)”命令,再单击“是(Y)”按钮,计算机重新启动Windows xp系统。

(5)依次单击“开始”按钮和“关闭系统(U)”命令,弹出“关闭Windows”对话框。单击对话框中的“关闭计算机(U)”命令,再单击“是(Y)”按钮,关闭Windows xp系统。

四、小结

同学们今天学会了做什么啊?(学生回答自我总结)

篇20:《初识看图的好帮手》教案

《初识看图的好帮手》教案

一、教学目标

1、认识ACDSee8.0,了解搜索图片的方法。

2、掌握单张、多张以及全屏幻灯片方式浏览图片的`方法。掌握搜索图片的方法。

3、养成热爱生活,积极参与课外活动的好习惯。善于从生活中发现美,提高自己的审美情趣。

二、教学重难点

认识ACDsee8.0

图片的浏览

三、教学过程

一、情境创作激发兴趣

再有几天就是“六一”儿童节了,同学们在表演过程中留下了许多精彩和瞬间,用什么方式欣赏好呢?以此引发本课题

二、自主探究交流分享

自学课本P46-49

探究

1、ACDsee8.0窗口有哪些部分组成?自己能不能叫上他们的的名字,简单说说他们的的作用。

2、ACDsee8.0有几种查看模式,,自己动手试一试看看各自效果如何?

3、浏览单张照片,你会使用“下一张”“上一张”按钮吗?

4、全屏显示幻灯片

你知道这些控制播放按钮的作用吧。

三、合作学习释疑解难

1、文件夹列表和地址栏有什么对应关系?

2、在浏览单张图片里怎么快速浏览图片

3、你怎样评价幻灯片模式浏览图片?

4、文件列表工具栏中的“排序”“选择”这两个选项有什么功能。

四、实践创作展示评价

1、在D盘里有存放的“学校风光”照片,你能找到吗?

2、比较ACDsee8.0窗口与资源管理窗口,你能说出它们的相同之处吗?

五、梳理总结拓展延伸

1、你学会在电脑中自由地浏览图片了吗?

2、回家浏览你们家中的电脑,看看都有哪些图片或照片。

初识画图教案

六年级“初识鲁迅”语文教案

初识“画图”

初识PowerPoint

初识大海

初识象牙塔

初识简历

初识的作文

高考作文赏析——初识

初识大海作文

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