【导语】下面是小编为大家整理的课堂教学中信息技术的应用(共16篇),仅供大家参考借鉴,希望大家喜欢!

篇1:课堂教学中信息技术的应用
课堂教学中信息技术的应用
在以计算机、多媒体、网络等为主的信息技术日臻成熟的今天,在<新课程标准>颁布之后,随着我国现代化、信息化进程的加快和各地办学水平的'提高,信息技术越来越多地被运用到各科教学当中,作为基础性学科的语文也不例外.那么,如何运用信息技术来提高语文教学质量?笔者结合语文教学实践谈几点体会.
作 者:赵松玲 作者单位: 刊 名:语文教学与研究(大众版) 英文刊名:THE LANGUAGE TEACHER'S FRIEND 年,卷(期): “”(8) 分类号: 关键词:篇2:信息技术在数学课堂教学中的有效应用
信息技术在数学课堂教学中的有效应用
在数学课堂教学中,运用信息技术手段已经成为深化数学课程改革、提高教学质量和效益的重要途径.在教学实践中确实取得了一定成效,但也出现了无效和低效问题.本文在着力分析无效和低效的表现和成因的.基础上,给出了相应的解决办法.
作 者:贾雪梅 作者单位:福建师范大学数学与计算机科学学院 刊 名:教育信息技术 英文刊名:EDUCATIONAL INFORMATION TECHNOLOGY 年,卷(期):2009 “”(3) 分类号:G43 关键词:信息技术 有效应用 课堂教学篇3:浅谈现代信息技术在音乐课堂教学中的应用
浅谈现代信息技术在音乐课堂教学中的应用
摘要:随着国家新课程标准的颁布,如何在现代教育理论的指导下,充分利用信息技术资源优化课堂教学,改革传统教学中不适应时代朝流的部分,真正实现学生自主学习、协作学习已成为当今教育所面临的重要研究课题。音乐是人类精神生活的有机组成部分。信息技术和音乐教学的整合,极大地扩展了音乐教学的容量,丰富了教学手段和教学资源,激发了学生学习音乐的兴趣和热情,挖掘审美潜力,提高鉴赏能力,激发创造和再创造的能力。
关键词:信息技术 音乐课堂教学 音乐欣赏 整合
在世界教育改革风浪中,信息技术与课程整合已经成为最重要的议题。我国高度重视信息技术与课程的整合,在新课程中明确了信息技术与课程整合的目标与内容。信息技术在教学中的应用,给传统教学内容结构带来了强大的冲击。信息技术的飞速发展,必然会带动教育从目的、内容、形式、方法到组织的全面变革。同样,以信息技术为代表的现代教育技术也极大地扩展了音乐教学的容量,丰富了教学手段和教学资源。利用现代信息技术,可以使听视结合、声像一体、形象性强、信息量大、资源宽广等优势来为教学服务。
笔者从事音乐教学工作二十多年,二十多年的教学生涯,使我深深地体会到传统教学和现代教学的优劣,以及新课程改革的必要性和紧迫性。如何更快更好地进行现代信息技术与音乐课程课堂教学的整合,是我以后在教学中探索的重中之重,现就我近十年在高中音乐教学中的体验,谈谈我对信息技术与音乐课程整合的一些体会。
一、现代信息技术在音乐课堂教学中的应用,极大地丰富了教学资源,有助于教学内容的拓展,扩大学生的知识视野。
传统课堂教学使用黑板、粉笔、乐器、挂图、录音机等多种设备,教师讲,学生听,繁琐而又耗时,往往手抄一段乐谱就要花费几分钟或十几分钟,有时为了欣赏一段音乐又需要准备好几件乐器、挂图等,好多课前准备成了一个“运输队”。而现代信息技术的应用,极大地改变了这一现状。近年来,笔者尝试着将信息技术带入了课堂,运用其实用性极强的信息技术平台,设计、编制了一系列丰富多彩、声情并茂、生动新颖的音乐教学课件,取代了传统教学中的黑板、粉笔、挂图等。利用音乐软件模拟真实乐器音色,结合PowerPoint(幻灯片)制作讲解乐器结构;利用会声会影编辑视频片段,让学生真切感受音乐会的实况演奏、演唱;利用PremierePro剪辑一些学生的录像片段,也让学生的“真容”再现,极大地丰富了教学资源,扩大了音乐教学的容量。
例如:在欣赏《江河水》时,我将大量的讲解内容直接运用文字的形式展现在大屏幕上,选用适合音乐意境的图片作为背景画面,再加上音乐,让学生自己看、自己听、自己理解、自己体验,这样既节省了传统教学中的讲解、书写、挂图等时间的`浪费,又音画一体,学生在理解“教师讲解”的同时,使音乐与环境融为一体,既加深了理解,又提高了兴趣,丰富了情感体验,陶冶了高尚情操。
二、现代信息技术在音乐课堂教学中的应用,结合图画背景和文字介绍,增加了教学内容理解的直观性、可视性,有助于激发学生的学习兴趣,能充分调动学生学习的积极性和主动性
兴趣是学生学习的巨大动力,是学生主动进行学习和研究的精神力量。欣赏音乐是一种能动的审美活动,在各种歌曲或器乐曲的欣赏教学内容中,其作品的创作、流传过程,作者的生平经历以及音乐风格的演变,都有许多翔实的资料和传说故事。以往的音乐教学中,只用乐谱、乐器、书本、黑板、挂图等教学媒体,教师讲,学生听,教学过程比较单调枯燥,如今多媒体、MIDI制作等现代技术在音乐教学中的出现,极大地提高了课堂教学效率,激发了学生的学习兴趣。结合音乐的基本思想内涵,选取能够体现其音乐段落主题的画面和适当的文字介绍,经过多媒体视听技术处理的音像资料,声像俱佳,形象逼真,为理解音乐作品的情感寓意拓宽了思路,开阔了视野,有助于学生对音乐基本内涵的理解,倍受学生欢迎。
例如我在给学生欣赏《春江花月夜》时,选用了江楼钟鼓、月夜赏景、风吹影动、渔民撒网打渔、夜幕回归等一些适合不同段落的视频画面,既有动感,又情景交融,同时,在音乐中出现不同乐器演奏的音乐时,我用动画的形式,让所演奏的乐器或演奏实况出现在大屏幕上,也将有些创作背景文字或意境说明插入到视频的下边移动,加深学生的理解,使学生陶醉在优美的环境中如醉如痴,充分调动了学生欣赏音乐的积极性和主动性,更体现出了音乐艺术的形象美。
篇4:信息技术在中等职业学校英语课堂教学中的应用
信息技术在中等职业学校英语课堂教学中的应用
本文从四个方面论述了信息技术在职业学校英语课堂中使用的具体方法,分别从导入环节、展现课文内容、检测阅读效果和进行复习总结等环节进行展示.具体生动地向人们展示出在英语教学中信息技术有着传统教学手段无法替代的`优势.
作 者:段平 作者单位:宁夏海原县职业学校,宁夏,海原,751800 刊 名:中国教育信息化・基础教育 CSSCI英文刊名:CHINA EDUCATION INFO 年,卷(期): “”(11) 分类号:G427 关键词:信息技术 英语课堂 应用方法篇5:形成性评价在初中信息技术课堂教学中的应用
形成性评价在初中信息技术课堂教学中的应用
王永生
(甘肃省兰州市第三十五中学)
摘 要:从三个方面分析了形成性评价在初中信息技术课堂教学中的应用措施:明确应用目标,注重评价实用性与实效性;制订实施标准,激励学生全面发展;及时反馈结果,提高评价效率。以期为提高初中信息技术教学质量提供参考价值。
篇6:形成性评价在初中信息技术课堂教学中的应用
形成性评价作为教师了解和掌控教学过程的重要手段,既可以帮助教师改进和完善教学活动,又可以激发学生学习的兴趣,调动学生学习的积极性和主动性。而信息技术可以帮助学生收集、分析和处理各方面的信息,其对于学生全面发展的重要性毋庸置疑。初中信息技术教师在教学过程中要灵活应用形成性评价,以实现教学相长的目的,为学生的未来发展创造有利条件。
一、明确应用目标,注重评价实用性与实效性
在初中信息技术教学中,教师需要明确形成性评价的应用目标,将促进学生的全面发展作为评价的根本目的,围绕着信息技术的教学目标实施形成性评价活动。
教师在初中信息技术教学过程中实施形成性评价,一方面可以帮助学生及时了解自己的学习情况,反思其自己在学习过程中存在的不足之处,并感受到学习进步的成就感和愉悦感,从而激发学生学习的热情和动力。另一方面,教师可以分析自己在教学过程中的得失,()寻找教学方法和教学手段中需要完善之处,进一步提高教学的质量。
形成性评价成功应用的衡量标准是充分发挥其在教学中的导向与激励作用,以及学生对评价方式的认可与支持。因此,初中信息技术教师需要注重形成性评价的实用性与实效性,真正体现形成性评价在信息技术教学中的作用及价值,提高教师的课堂教学质量和教学效率。
二、制订实施标准,激励学生全面发展
初中信息技术教师在应用形成性评价的时候,需要制订切实可行的实施标准,这是保证形成性评价成功实施的关键所在。
1.教师要制订形成性评价的实施预案
初中信息技术教师在进行的课前设计时,需要制订形成性评价的实施预案。同时,教师在实施形成性评价预案的时候,需要遵循评价主体多元化和评价方式多样化的原则。评价主体既包括对学生回答正确的表扬与鼓励,又要体现对学生良好学习态度的`认可与肯定。评价的方式可以采用教师评价、学生互评和学生自评等多种方式,这样可以保证评价结果的全面性和客观性,树立学生学习的自信心。
2教师要对学生进行有效的评价培训
形成性评价活动离不开学生的积极参与,因此,信息技术教师在应用形成性评价前,需要对学生进行有效的评价培训,如,选择评价的内容与标准和遵守评价过程中的诚信意识等,帮助学生了解评价的过程和评价的目的。这样既可以让学生准确评价他人的学习成果,提高评价结果的公正性和公平性,又有利于培养学生正确的道德观念和思想品质,提高学生的综合素养。
3.教师要保证形成性评价内容的开放性
初中信息技术教师的形成性评价大多选择量表形式,量表中包括评价的内容、评价的分数和评价的标准等,从而真实客观地体现信息技术课堂教学的过程性评价。但是教师在选择评价内容的时候,需要体现其开放性,不要对评价的内容进行硬性的规定,可以让学生对评价的内容进行合理的补充与完善,这样可以让学生充分参与到评价活动中,使其体会到被尊重的感觉,从而调动学生在评价活动中的积极性、主动性与创造性,促进学生的全面发展。
三、及时反馈结果,提高评价效率
在对学生完成形成性评价后,教师需要及时将评价结果反馈给学生,让学生对自己的课堂表现和学习效果有充分的认识,并通过评价结果反馈的信息,明确自己需要努力和改进的地方,做到查漏补缺。同时,教师及时向学生反馈评级的结果,更有利于发挥形成性评价在教学过程中的导向功能和激励作用,这样可以将形成性评价的功能得到最大化的展现。此外,初中信息技术教师需要充分利用学科优势,将信息技术应用于形成性评价活动中,例如,指导学生制作形成性评价量表和将评价结果进行动态展示等,这样既可以增加课堂教学活动的趣味性,活跃课堂教学氛围,又可以强化学生的学习成果,让学生在解决实际问题时对信息技术知识进行灵活运用。
总之,初中信息技术教师要掌握形成性评价合理运用的方法,充分发挥其在课堂教学中的作用,以提高信息技术课堂教学的质量和效率,实现教学相长的目的。
参考文献:
余频。形成性评价在初中信息技术课堂教学中的应用优势[J].中国教育信息化,(08):19-21.
篇7:现代信息技术在小学数学课堂教学中的实践应用
现代信息技术在小学数学课堂教学中的实践应用
白冬冬
(陕西省铜川市新区教研室)
摘 要:随着现代科学技术的发展,信息技术之花在小学数学课堂教学中灿然绽放。为小学数学的发展迎来了大好局面,但同时也带来了不少问题。就现代信息技术在小学数学课堂教学中应用的必要性以及其实践中所遭遇的尴尬,为二者的整合出谋献策。
关键词:信息技术;小学数学;应用;问题;办法
《义务教育数学课程标准》指出:信息技术的发展对数学教育的价值、目标等方面产生了很大的影响。要根据实际情况合理地运用现代信息技术,将信息技术与课程内容进行有机结合,使学生乐于投身于现实的数学活动中,人人都能获得良好的数学教育。这就要求教师根据小学数学的内容、教学环节及对象,将现代信息技术与其有效地融合,创设一种理想的数学教学环境,让好动而依赖直觉经验的学生在满足数学审美的同时唤起好奇,并在教师的指导下,通过参与探究,亲身经历知识的形成过程,形成“可视数学”,最终实现能体现学生主体地位的新型学习方式。
一、现代信息技术在小学数学课堂教学中实践的问题
现代科技为小学数学教学发展注入了新的活力,但在实践运用中却也遭遇了不少问题,集中反映在以下几个方面:
1.信息技术的应用形式化、单一化,整合水平低
在传统的小学数学教学中,教师为追求教学重难点的板书呈现,培养学生严谨的数学思维,仅是简单地在公开课中使用信息技术,现代信息技术鲜有真正用武之地,在现代信息技术的选择上,也仅限于多媒体的运用,形式单一。如何把信息技术与课程内容、教学环节及教学对象进行有机融合,成为我们目前亟须解决的问题。
2.教师舍本逐末,为“用”而教,而非为教而“用”
如果教师在信息技术应用上花费过多心思,势必使学生在教学设计程序上分心。有时,在教学过程中添加不必要的技术运用,甚至会弄巧成拙。许多教师为了突出信息技术特点、片面追求课件的视听效果,忽视小学数学教学规律,导致学生注意力分散,难以集中到教学内容上去,这便扭曲了教师利用信息技术的本意,不仅达不到信息化教学的目的,还会使教师事半功倍。
3.过分依赖课件、网络,教师主导地位被剥夺
备课时,教师罔顾教材及学生的特点,滥用网络资源;教学时,教师完全依赖现代教育技术,课件越俎代庖,教师成了只是充当解说的操作工;评价时,课堂被内容繁杂的课件占领,学生得不到教师的及时反馈,师生情感交流受制。
二、现代信息技术与小学数学课堂教学整合的办法
教师是优化信息技术与小学数学课堂教学过程中至关重要的实践者,要突破教学中的整合“瓶颈”,关键要从教师着手。具体可以参照以下做法:
1.深化小学数学专业信息技术的应用
(1)结合学科特点、考虑学生的阶段特征,利用现代信息技术创设情境。
数学是对具体科学的抽象化思维,富有一种深沉、内敛而又理智的美。小学阶段的学生处于具体运算阶段,能从具体事物中获得表现进行逻辑思维和群集运算,但还不能进行抽象思维。因此,小学数学美育要求审美对象直观而具体。在教学时,运用现代技术手段,动态演示,可以让学生在拟真的学习环境中形成数学概念、发现并解决数学问题。
(2)将现代信息技术融入课堂,贯穿小学数学教学各环节
信息技术与小学数学的整合不是机械地将信息技术作为教与学的辅助工具,而是要擅用多种信息技术,在教材基础之上优化组合多种媒体,融入教学准备、教学过程及教师评价等各个环节,实现信息技术与小学数学的最佳整合。
(3)合理利用现代信息技术,达到与传统小学数学教学的平衡
信息技术不能代替教师的课堂指导与基本数学活动。应在借助信息技术的`同时,达到和板书示范、逻辑推理、纸笔运算、动手操作等之间的平衡,既不忽略教师在教学过程中的主导作用,又能实现信息化教育与传统教学的融合,体现“混合式”学习,强调“主体―主导”教学结构,突出学生的主体地位。
2.转变教师观念、提高信息素养,加强信息技术运用
教师的信息技术水平与教学效果息息相关。为提高小学数学教师的信息技术水平,首先便要转变传统观念,打破“闭门造车”的小学数学学科常态,强化教师信息技术技能学习,加强交流,构建网络资源平台,使教师根据现实情况使用现代信息技术,优化小学数学课堂教学。
3.信息技术在课堂中实现由“教”向“学”的技术转变
教育是一种有目的地培养人的活动,是使年青一代系统社会化的过程。现代信息素养作为社会化人的必备品质,教育必须使教师在掌握现代信息技术的同时让其为学生所用,使信息技术实现由教师向学生的转移。在自主探究的过程中,学生通过体验使用现代信息技术加深课堂各要素互动,继而内化数学表征。
综上所述,现代教育技术虽然已经在我国小学数学课堂上得到了初步运用,但是实践操作中仍会陷入窘境,这就需要在以后的教学中结合小学数学学科特征以及学生认知特点予以改进,贯通教学过程,实现教师―学生―小学数学―现代信息技术的现代四元结构的完美结合。
参考文献:
[1]黄宇星。信息技术与课程整合策略[J]。电化教育研究,(01)。
[2]张艳侠。漫谈现代教育技术与小学数学教学[J]。科教文汇,(08)。
[3]陈琦,刘儒德。当代教育心理学[M]。北京:北京师范大学出版社,(04):33.
[4]何克抗。从Blending Learning看教育技术理论的新发展[J]。国家教育行政学院学报,(09):37-48.
[5]瞿葆奎。教育学文集・教育与社会发展[M]。人民教育出版社,-03:19-20.
篇8:任务驱动教学法在信息技术课堂教学中的应用论文
任务驱动教学法在信息技术课堂教学中的应用论文
任务驱动教学法在信息技术课堂教学中的应用论文■熊玮
传统的“教师讲、学生听”的模式使学生缺乏创新和独立思考以及解决问题的能力。任务驱动法是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法,符合探究式教学模式,能培养学生的自学能力和独立地分析问题、解决问题的能力。
一、什么是任务驱动法
任务驱动法是指在教学过程中,将所学知识隐含在一个或多个任务中,学生在教师的指导下,紧密围绕这些任务,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的主动求索来找到解决问题的办法。最后,通过任务的完成实现对所学知识的建构。
建构主义认为,知识不是通过教师传授获得的,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助学习过程中其他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得的。而任务驱动则是建立在建构主义教学理论基础上的一种教学方法,这种教学方法强调知识和技能的传授要以完成典型的任务为主,强调学生在与学习、生活和未来工作等密切相关的任务情境中,通过完成任务来学习知识、获得技能、形成能力。
建构主义学习理论认为情景、协作、会话和意义建构是学习环境中的四个最重要的因素。其中,情景强调的是学习环境中的情景必须有利于学生对所学知识的意义建构,即要求教师在教学设计中不但要考虑教学目标分析、分析学习者特征以及选择与利用合适的媒体,还要考虑有利于学生建构意义的情景的创建。协作则强调独立学习和集体合作学习,协作发生在学习过程的始终,并对学习资料的搜集与分析、假设的提出与验证、学习成果的评价直至意义的最终建构均有重要作用。会话是协作过程中不可缺少的环节,学习小组成员之间必须通过会话商讨如何完成规定的学习任务的计划;每个学习者在学习过程中的成果应该与其他成员进行分享。意义建构则是整个学习过程的终极目标。在学习过程中帮助学生建构意义就是要帮助学生对当前学习内容所反映事物的性质、规律以及该事物与其它事物之间的内在联系达到较深刻的理解。这种建构着眼于将当前所学内容进行组织结构上利于理解、吸收,并进行重新梳理、构架,以利于在学习者大脑中的长期存储。
二、任务驱动法的特征
目前任务驱动法已形成了“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”的基本特征,是任务、教师、学生三者的互动。这三者中,任务是主线,教师和学生则围绕这根主线进行任务的安排和任务的完成,教师在任务实施过程中,参与并指导学生,教师和学生的关系不再是手把手地教而是在必要的时候进行技术指导,总体上应该让学生通过主动学习的方式独立完成。
任务设计是教学效果好与坏的关键因素之一,教师在进行任务设计时,一定要注重任务的可操作性,要设计出适合学生并只有通过上机才能完成的任务。在任务设计时,要求任务既要有系统性、计划性和逻辑性,又要保持一定的难度,由浅入深,做到循序渐进与促进发展相结合。任务驱动教学法体现了教学过程中学生的主体地位,发挥了学生参与教学的主体能动性。在教学实践中,学生主体性主要表现为自主性、创造性和协作性。
通过任务驱动教学法,能激发学生的学习欲望、培养学生自主学习能力并发掘出学生的创造力,而且对于需要团队合作完成的任务实施,能够培养学生的团队协作力和领导能力。
三、任务驱动在教学中的运用
任务驱动不是简单地进行任务的布置,任务驱动教学法是“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”为基本特征,实施过程从提出任务到分析任务,再到任务完成并进行交流总结。任务的提出要有所创新,任务的内容要有足够的吸引力,而且任务要根据学生已学知识结合学生的实际生活。如果学生对任务没有兴趣,则任务是失败的,因此任务的'设计需要教师关注生活尤其是学生的生活和感兴趣的人物、事件,围绕这些来设计主题往往能吸引学生,调动学生的积极性,激发学习的兴趣。因此,任务设计的质量直接影响课堂的教学目标。例如,在课堂教学中讲解幻灯片的制作,根据本堂课的三个教学目标制作简单幻灯片、设置幻灯片切换方式和使用设计模板。首先制作出一个总任务――把“自己最喜欢的风景名胜”做成幻灯片,利用幻灯片向其他人进行介绍。这个任务相对简单,且每个人都会有自己的想法,可以采用网上找图片或者自己拍照片的方式,配合文字介绍。学生都表现出非常高的热情,为了让幻灯片放映时效果更好,学生们自己找资料学习PowerPoint中动画技巧的选择和处理;为了让版面更合理美观,符合所选动物的特质,通过搜索引擎找各种模板。学生通过主动学习就掌握了幻灯片制作的技巧,另外巩固了先前学的关于搜索引擎如何查找图片的知识点。任务完成后挑选出优秀的作品与大家分享,既让学生产生成就感又活跃了课堂气氛。
对于复杂的任务,这种情况下合理地进行任务的分割尤为重要。分割任务,要循序渐进,由简单到复杂,而且要注重各任务间的渗透以分散难点。学生不会因为任务太难无法实现而产生消极懈怠情绪,相反前一个任务的完成,还能激励他继续完成下一个任务。
任务驱动法还强调个别学习和协作学习的统一。()对于耗时长、繁琐的任务,教师进行任务设计时,要注意任务角色的设计与工作内容的大致安排和规划。对于个别学习的任务,让学生采用不同的方法、工具来独立完成,培养学生的独立自立能力。对于协作学习的任务,则要求由多个学生组成的学习小组协作并有步骤地完成。例如,在讲授flash制作内容时,提出任务,例如根据一个自己喜欢的一首歌曲制作一段动画。这个任务涉及到动画元素的绘制、故事内容的编排、场景的布置、时序上的安排等,都需要精心设计,为了激励学生创新,任务中明确强调原创性。因此,需要同学们自己动手进行图片元素的绘制,然后再运用flash的技巧进行动画制作。这个任务需要学生们协作完成,为了平衡各小组的实力,将具有较好绘图功底的同学在分组时均匀分布,一个小组中至少应该有一名绘画水平突出的学生,其他的同学则进行不同技术分工以顺利实施任务。教学效果表明,这种方式更容易激发学生的创作力和协作能力,学生更容易在互帮互组和互相监督的方式下提高学习效率。
(作者单位:武汉外国语学校)
篇9:信息技术在数学课堂教学中的作用
信息技术在数学课堂教学中的作用
信息技术的飞速发展,推动了教育从目的、内容、形式、方法到组织的`全面变革.教师运用现代多媒体信息技术对教学活动进行创造性设计,发挥计算机辅助教学的特有功能,把信息技术和数学教学的学科特点结合起来,可以使教学的表现形式更加形象化、多样化、视觉化,有利于充分揭示数学概念的形成与发展\数学思维的过程和实质,展示数学思维的形成过程,使数学课堂教学收到事半功倍的效果.具体归纳起来,笔者认为有以下几方面的作用.
作 者:王平 作者单位:河北省滦南县第一中学 刊 名:中国教育技术装备 英文刊名:CHINA EDUCATIONAL TECHNIQUE & EQUIPMENT 年,卷(期): “”(7) 分类号:G43 关键词:篇10:信息技术与课堂教学
信息技术与课堂教学
最近自己身边居多事情貌似都与“信息技术的课堂教学应用”相关,学校电子双板的培训、学生的教育技术公共课以及学生毕业论文的一些选题都与有一定的联系。自己从事这多年的学科教学,不敢说学科研究!自己也深有感触。表达如下:其一,信息技术是很重要,但不是必不可少,它与传统媒体技术的依存关系不是替代性的,而是拓展与补充。与诸多参与培训的教师的交流结果,所反映出来的共同点就是:技术越发达,对人的束缚越多。在技术设备状态完好的情况下,技术对工作效率与质量的提升有一定的帮助,但对于教学这样的'科学性与艺术性并存的工作而言,自由度的限制就越多。传统纸质的与墨水的稳定性、随意性、通用性与操控性是信息技术近一段时间所无法替代的,在课堂教学中传统黑板与粉笔的利用亦是如此。
其二,借用马德四博士的一段话来说:信息技术与课程整合应该追求“神似”,而非“形似”。深圳市南山实验学校张鹏校长曾经讲过这样的一个故事:有一节小学语文课《葡萄沟》,学生在网上一会儿欣赏葡萄沟的风光,一会儿听少数民族歌曲,一会儿查询葡萄干生产工艺,教师还设计了孩子画葡萄、品尝葡萄干的环节,忙活了半天,惟独忽略了学生对课文本身的理解和感悟。整节课因技术应用的不合理而支离破碎,有意无意间语文课变成了活动课。我们不禁要追问,活动之后,这一节信息技术与课程整合课的目标是否达到了?技术的使得是否具有教育内涵? 上文中的现象在技术的应用过程中比比皆是,在技术应用的过程中迷失了教学的本性,丢掉了教学的科学性与目标,因此,对于技术的应用,在培训技术操控的同时,更多的是要培训教学理念与思维,以及技术应用意识,因为思想态度是指导与促进行为合理、优化以及精力投入的前提。
篇11:信息技术课堂教学设计
一.教学目标:
知识与技能:了解信息的相关常识和信息与我们的生活、学习的关系
知道计算机的主要组成设备及其功能
了解计算机在生活学习中的应用情况
情感态度:培养学生良好的上机习惯
二.教学重难点:
教学重点:计算机的主要组成设备及其功能
教学难点:计算机各部分功能的理解
三.教学准备:
计算机主要组成设备方面的实物、视频短片、图片等
计算机应用方面的实物、视频短片、图片等
四、教学过程
教学活动
环节教师活动学生活动教学意图
引入① 播放一段关于烽火狼烟的视频。
② 提问:烽火狼烟告诉我们什么?
③ 接着分析发生在身边的事,提问:同学们举手的动作传递着什么呢?学生观看视频,回答问题。
学生思考并回答问题激趣,将学生的注意力引入到课堂教学中
信息与我们的 学习和生活① 请同学们看书P1中的图1-1、图1-2、图1-3、图1-4
② 提问:每幅图能带给我们什么信息?
③ 评价学生看书
思考回答问题让学生感受我们生活在信息社会里,信息与我们的学习、生活息息相关 信息的记录方式与计算机朋友① 请同学们看书P2了解信息记录方式的变化 ② 请同学们观看信息记录变化的一段视频短片
③ 提问:通过看书和观看视频,同学们有什么感受?
④ 评价① 学生通过看书和观看视频,了解信息记录方式的变化情况
② 学生回答问题,谈谈自己对信息记录方式变化感受让学生初步了解信息记录的相关知识
激趣,促使同学们想和计算机交朋友,让它成为我们生活和学习中的好朋友 计算机基本组成及其功能① 提问:请孩子们说说自己所见过的计算机的样子? ② 演示视频、图片、实物等介绍计算机的发展过程
③ 请学生看书P4图1-9试着填图 ④ 提问:试着说说计算机各组成部分的功能 ⑤ 做游戏:《角色扮演》每4-5个孩子分别扮演计算机的主要组成部分、并相互讨论说说各自的作用①
学生回忆并回答问题,描述自己所见过的计算机的情况
② 学生观看演示,了解计算机的发展情况
③ 熟悉计算机的主要组成设备及功能
④ 学生回答问题
⑤学生参与游戏学生在自身知识建构的基础上提出自己的想法、看法,充分发挥学生学习的主体性。让学生对计算机相关知识有一个较全面的了解学习计算机基本组成部分及其功能的相关知识巩固学生对计算机组成及功能知识的掌握
计算机在学习和生活中的应用及良好行为习惯的养成过渡:同学们我们已经了解了计算机的许多知识,现在让我们大家自己来说一说,我们可以用计算机做哪些事情?
①引导学生分类别回答题,从学习、应用、娱乐方面回答。评价
②视频或图片或实物演示计算机在生活和学习中的应用情况。
③计算机有那么多的用处,它是我们的好朋友,我们应该怎样对待我们的好朋友呢? 评价
④ 引出使用计算机时应该注意的问题。
⑤ 并用视频、图片或现场演示在计算机使用中的一些现象和表现。
学生思考并回答问题
学生观看学习,学生倾听,思考
试着回答使用计算机时应该注意的问题
学生观察、分析思考,学习计算机使用的注意事项
充分发挥学生的主体性让他们大胆的说出自己的观点看法让学生了解更多的计算机应用方面知识,为学好计算机知识激发兴趣。
学生通过谈自己的体会,然后通过现场表演、视频、图片的演示可以加深学生对计算机使用规则的深刻印象,对学生养成良好的行为习惯有促进作用。
小结:
① 计算机设备的基本组成及其功能
② 良好行为习惯的养成学生倾听知识再现巩固本课所学的知识
1.信息与信息技术教学设计与反思
2.《水上飞机》课堂教学设计
3.中彩那天课堂教学设计
4.教学设计模板
5.通用教学设计模板
6.幼儿园信息技术教学设计案例
7.课堂教学设计的主要模式(详解)
8.彩色的非洲课堂教学设计
9.课堂教学设计的基本过程与要素
10.课堂教学设计《老人与海鸥》
篇12:信息技术课堂教学模式
信息技术课堂教学模式
有朋自远方来,不亦乐乎?见贤思齐焉,见不贤而内自省也。 信息技术作为一门新兴的学科,这门课的教材、教法研究在学校的教学活动中基本上还是一片空白,对信息技术课的认识很不深刻,这在一定程度上制约了中小学信息技术课程的发展。因此,我们有必要对这门课程的课堂教学方法进行分析和研究,并将研究成果加以应用,将有助于该课程的教学实践工作。
一、知识教学
具体操作方法
1、创设情境、明确目标
教师采用启发讲解、以旧导新、设疑激情等多种方式创设自主探究学习的问题情境,激发学生探究学习的欲望;同时使学生明确探究目标,增强学习活动的针对性和有效性,为学习新知识起承前启后的作用。
2、呈现问题
教师要有意识的为学生创设问题情境,并通过点拨、启发、引导,促进学生积极思考,使其产生强烈的求知欲望,同时培养他们善于发现的问题意识。
3、讲解示范
在教学中充分发挥教师的主导作用,教师要对理论知识进行教授,操作演示基础技能,使学生少走弯路,节省时间。
讲解示范是指导学生学会信息技能的具体过程,一般可以边讲边操作,使用的语言既要生动形象又要浅显易懂,示范动作要慢,让学生看得清,也可以先讲解再示范。讲解操作的内容可一步完成,也可以分步完成。
讲解示范,要做到突出重点,突破难点,重点、难点内容要细讲细演,最好做成课件,或者分步演示,或者重复演示,使之由难变易。
学生看完教师的讲解示范后,就会产生试一试的欲望,这时教师要因势利导、指导学生开始操作。
4、分层练习、内化知识
练习是知识教学过程中学生实践的主要形式,是掌握知识、形成能力的重要手段;它除了运用巩固所学知识以外,还起着训练思维、发展能力等方面的作用。因此,精心设计练习是发展学生创新能力的重要手段,教师要根据学生的实际及教学内容面向全体学生精心设计、同步、有层次、有梯度的练习题,有助于学生运用学法和迁移学法,自主解题并自觉检验,鼓励发散思维;同时培养学生思维的流畅性、多变性和独创性,要特别关注解决问题的探究过程,关注应用意识和实践能力的培养。
5、深化练习、拓展引伸
以教材为依据,以学生实际为出发点,以学生接受性为尺度,挖掘问题的多向性,解决问题策略的多样性,分层分类设计具有拓展性、开放性、探究性的练习,为每一层次的学生设计可选择的空间人人都能参与、人人都有收获。让每个学生都体验和享受成功的愉悦,激励求异思维,让每个学生都成为探索者、创造者,发展创新思维。
二、技能教学
在教学方法上,技能的传授应以“任务驱动”为主,注重学生解决问题能力的培养。教学过程可以从完成某一“任务”着手,让学生通过“分析问题――采集信息一―处理信息――总结归纳――完善创新”等过程来完成“任务”。让学生在“做中学”,在用中提高,在具体的获取信息、处理信息的过程中进行实践和锻炼,增强他们处理实际问题的能力。在“任务驱动”中,任务的提出非常重要。任务可分为两种,一种是大任务,即“创造性”任务,这种任务如制作一张贺卡、设计并制作一份板报、上网查询资料并整理、打印、制作网页等等。这种任务往往带有一定的综合性,可以通过学生亲自动手实践,解决一个实际问题,在应用中把所学的知识转化为相应的技能。另一种任务是小任务,即“试一试”。如“试一试,把文件夹中我们的作业删掉,可以有几种方法?”“试一试,要给房子画一个三角形屋顶,应该在绘图工具中使用哪个按钮?”这种任务一般是结合信息技术学习内容而设置的一些探索性的问题和尝试性的任务,让学生在探索中找到解决问题的方法,学会某些知识点和操作技能,有利于培养学生的自主学习能力和探索精神。
具体应分为如下几个环节:
1、激趣导课
好的开始是成功的一半。导课时,教师应当用最有效的方法,用最短的时间吸引学生的注意力。
“兴趣是最好的老师”,导课的艺术性具体表现在如何激发学生的学习兴趣上,教师要注意采用多种形式,激发学生兴趣和求知欲,沟通师生感情,使学生愿意学、乐学,主动地去学。因此,教师要精心设计导课的形式、内容和语言,甚至导课时的情感动作。如,教学“传情贺卡”一节,为了激发学生学习兴趣,可以做用数字1-10组成节日游戏,问学生什么时候送贺卡,学生纷纷发表自己的见解,都想制作一幅精美的贺卡送给自己最尊敬的人,这样导课基本算可以了。
2、展示教学目标
信息技术课教学中采用最多的教学方法是任务驱动法。任务驱动法最主要的方式就是向学生提出明确的学习目标,驱动其为完成目标而努力。在激起学生学习兴趣后,展示当堂教学目标,利用兴趣和目标双重驱动令学生去奋发学习。
教学目标应当根据当堂课的教学内容及学生的知识基础和能力发展的实际情况确定。不能定得太高,使学生失去完成任务的信心,也不能定得太低,使学生“不劳而获”;不能太多而失去重点,也不能太少而无所事事;应当让学生跳起来摘到果子,以培养学生的成就动机为主,把目标确定在学生稍努力就可以达到的水平上,从而做到因材施教。
教学目标应以技能学习为主,同时要注意情感教学目标的设立,逐步培养学生的信息素养。表述目标时用词要准确规范,语言要简洁、通俗,使学生易记、易领会、易操作。
教学目标的展示方式,由教学条件和教学目标的.多少等情况灵活选择。条件匀许可用投影仪或多媒体教学演示系统展示,由教师向学生宣读;也可以边讲解边投影在大屏上;由教师直接用语言向学生说明等等。
3、信息处理
对于学生要掌握的信息技能的学习可以分成两种方式,一种学生可以通过看书、讨论能够解决的问题,可以采用自主探究式的学习方法;第二种学生通过第一种方式难以把握的信息技能,可以采用讲解示范的教学方法。
无论采用哪一种方式,老师都是一个引导,教师平时要多了解学生的情况。在教学中可请些操作技能较好的学生充当小教师的角色,通过学生之间的相互传授知识,激发学生的学习兴趣。
4、实践操作
信息技术课的主要教学目标是掌握处理信息的技能,而技能的形成必须经过反复操练。实践操作这一环节,就是要求学生在计算机上将所学技能进行实践练习。
首先,教师要提出实践操作的具体要求,让学生带着问题去操作。
其次,要精心组织好操作练习,在有限的时间内达到最好的效果。这一环节可以让学生边操练边讨论,进行协作式学习、讨论式学习、探究式学习。为了便于学生协作学习,可根据学生操作技能搭配分组,小组内学生之间就近落座,以便于切磋协商、互相帮助,互相带动,共同提高。每组选出小组长负责具体协调,组织帮助“对子”,促使本小组无掉队学生,全部达标。
再次,教师要在课堂上巡回进行技能练习指导。可以分别指导各个小组的实践活动,倾听学生询问,解答他们的疑难,或者发现典型,使其带动全组;也可以指导单个学生,特别是不断地关注后进者。学生课上的实践操作,在教师的指导下可以延伸到课前、课后和家庭中,使学生的上机时间大大超过课时量的70%,让学生在实践中熟练技能,提高技能并进行创新学习。
5、课堂检测评价
学生的操作情况如何,是否熟练掌握了技能,还存在哪些问题,这些都是教学中要关注的问题。为了解决这些问题,就要对学生的学习情况进行检测评价。学习过程中的检测评价,比形成性评价更为重要。
检测评价的形式要灵活多样,可以由教师提问学习情况,小组讨论、归纳后由组长汇报;可以由组内互相检测评价,然后推选代表上台示范操作;可以由教师抽调好、中、差三类学生上台示范操作,以便发现问题及时纠正。
检测评价要以正面引导为主,及时表扬、多鼓励,对演示错误的,也应循循善诱、肯定成绩,指导学习方法。
检测评价的目的是教师掌握教学情况,摸清达标率,找出存在的问题以便及时纠正反馈。所采取的补救措施:从理论上再讲解,重点再示范;展开讨论,同学帮教;进行自我纠正;进行全员强化训练等。总的目的就是要使学生掌握技能,全员达标。
6、拓展延伸
学习信息技术知识要有助于培养学生的创新精神和实践能力。教师要树立以培养创造性人才为己任的意识,要善于挖掘教学过程中学生的创造性因素,不失时机地启发学生的创造性思维,鼓励学生运用想像和发散思维,启发、诱导学生勤思、善思、敢想、敢说,培养学生发现问题和解决问题的能力。
在课堂教学中,经过检测评价环节,绝大部分学生已经熟练掌握了基本技能。如果这时对学生进行创新思维的启发,更有利于达到培养学生智慧和创新精神的目的。在拓展延伸环节结束后,教师布置课后作业或继续实践练习、或预览下一节的内容,环环紧扣的一堂课就此结束。
三、应用教学
1、确定主题
主题的确定可使学生了解学习的任务、目的,激发学生学习的兴趣。在确定主题时,应体现以学生的发展为根本宗旨,应将学生作为认识、发展的主体,注重学生信息素养的培养;注重学生创新精神和实践能力、积极的自我体验和主动自我调控能力、与人交往和合作能力的培养;具有层次性和可操作性,并能反映信息技术学科和课程整合的特点。
2、分配任务
指导学生分组,小组讨论,研究任务主题内容,确定目标、小组分工。
篇13:小学信息技术课堂教学
小学信息技术课堂教学
摘 要:信息技术课与其它小学课程有所不同,它是一门实践性很强的学科,在教学过程中,要求学生必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧。俄国教育家乌申斯基说过:“没有丝毫兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的愿望。” 小学信息技术的学习应从学生学习兴趣入手,通过直观教学,给学生提供更多实践、活动和探究的空间,培养学生的合作能力和实际应用能力。 关键词:小学;信息技术课;课堂教学 中图分类号:G622 文献标识码:B 文章编号:1002-766117-074-01 “二十一世纪的人才,必须懂英语、会电脑。”“计算机的普及要从娃娃抓起。”从以上的话语中,可见计算机知识的学习已成为小学生必不可少的课程组成部分。小学信息技术教学的任务是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基础知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。作为教师,必须具有一切为了学生、一切为了学生的'发展的思想,科学地运用教学策略,使学生乐学、会学、愿学,促进学生的全面发展、主动发展和个性发展。 一、备课环节的有效性至关重要 要想上好一节课,备课很关键。备课包括钻研教材、搜集信息、了解学生、考虑教学思路和教学方法、写教案等。我们现在用的信息技术教材呈现多样性,且没有教参,而教材中的很多教学内容并不适合本校学生的实际情况,这就要求教师具备对教材进行再加工的能力。我们的学生,由于家庭及个人爱好等因素,造成学生信息素养差异较大,上课前教师一定要了解学生信息素养的实际状况,有针对性地备课。采用什么样的教学方法,需要教师在上课之前做好充分的准备,这样,即使课堂上出现了一些意外情况,教师也能“临危不乱”,圆满地完成教学。 二、放手让学生自主学 信息技术课中有许多教学内容就适合学生自主学习。比如计算机的认识、开机与关机、等等,这些内容相对比较简单,学生容易自学。在学生自学产生问题的时候,还可以利用小组来进行讨论,然后归纳出问题解决的方法,最后用掌握的方法未完成新的任务。这样不仅培养了学生的自主学习能力,也培养了学生的创造能力。 三、小组合作的有效性不可忽视 在教学实践中,我发现每次上信息技术课时总会有个别的学生对本节课的教学内容有一定了解。碰到这样的学生,可以抓住时机请这些“高手”上来给大家当“小老师”介绍自己的经验,在学习的过程中利用这些“高手”悟性高、学习快的特点让他们去帮助教师指导哪些悟性差的同学进行学习。可根据学生的素质情况对学生分组,每一组中安排一、二名“高手”做老师的小助手,指导小组同学学习,帮助同学解决一些力所能及的问题。这样有助于培养学生与人合作、协作创新的能力,培养学生团结友爱互助的品质。如:在学生刚刚接触计算机的时候,关机总是个问题,不知道怎么关而往往直接去按开机的按钮。在这样的情况下,可以充分利用“高手”的作用,让这些“高手”去一对一或者一对二、三地帮助这部分同学,这样几次下来所有的同学都学会了。 四、鼓励学生大胆提问题 问题学习,就是学生能带着问题学习,并不断寻找信息,提出解决问题方案的学习。在信息技术课中,学生的问题是很多的,教师要善于抓住问题,培养学生解决问题的能力。如在学习计算机病毒知识一课中,就可以采用问题学习来解决。教师首先让学生针对这一课题提出自己想要知道的问题。学生可能会问: 计算机病毒会伤害人吗?计算机病毒是如何产生的?计算机感染病毒后会有什么症状呢……教师对这些问题进行明确后,归纳出关键问题,让学生通过看书,上网,讨论等方式来解决这些问题。 五、让学生大胆尝试 尝试学习,就是突出让学生自己尝试,在训练中掌握知识的一种学习方法。信息技术课有个突出的现象,学生都特别想自己动手,有的学生一进电脑室就打开电脑自己开始弄起来了。甚至会出现教师在上面讲,学生在下面偷偷做的现象。因此,教师就应该充分抓住学生的这一心理特点,让学生进行尝试学习。当学生碰问题时不要急于直接帮助学生解决,而是提供一些启示和鼓励,让学生再次练习,直到最终掌握技能。 总之,作为信息技术教师,我们一方面要不断更新观念,树立先进的教学理念,另一方面要将先进的教学理念转化为教学行为,尽可能地采用效果最好、效率最佳的教学方法,让课堂的每一分钟都能体现出价值,为实现优化、高效的课堂教学而不断努力!
篇14:信息技术课堂教学论文
信息技术课堂教学论文
构建以学为中心的信息技术课堂作者/吴景贵
信息技术教学的功能不仅是要学生掌握基本的计算机和网络知识,还包括提高学生的信息技术能力和信息素养等方面。因此,在实际教学过程中,教师要摒弃以往的教育教学观念,认真贯彻落实“以学为中心”的教学理念。
一、借助任务教学模式,培养解决问题能力
任务式教学模式是信息技术教学过程中的重要教学方式,该方式不仅体现了以学为中心的教学理念,而且,对培养学生独立解决问题的能力也起着不可替代的作用。因此,在教学过程中,教师要结合教材内容,布置有效的任务,使学生在独立解决问题的过程中轻松地掌握基本的信息技术知识。
例如,在讲完“制作演示文稿”这一章节的时候,为了提高学生解决问题的能力,在授课的时候,我组织学生完成了以下任务:
①新建一张幻灯片,使用标题幻灯片,输入内容“×××”,字体设置为楷体,加粗,60磅,副标题处输入“××”.
②插入版式为标题和两栏文本的'新幻灯片,标题内容为“××”在左栏中插入一张图片,图片格式为“尺寸高度为12厘米,水平距左上角9厘米,垂直距左上角5厘米”.
③插入空白幻灯片,插入艺术字“××”样式为三行二列,楷体,字号为60,细上弯弧。
④根据自己的喜好设计“演示文稿应用模板”.
……
当然,该文稿中所需要的文字内容都是给定的,在此不再详细介绍。()这样的问题解决过程不仅能够调动学生的学习积极性,还能在某种程度上检验学生的学习效率,有效落实以学为中心的教学理念。
二、注重小组交流合作,关注全体学生发展
小组交流合作学习模式是新课程改革以来广受师生所喜欢的一种方式,它不仅有助于课堂面向全体学生,而且,学生在相互学习、相互合作的过程中还能实现兵帮兵的教学效果。因此,教师要组织有效的小组合作模式,调动学生的学习积极性,使学生在轻松环境中获得更大的发展空间。
例如,在讲完“制作基本动画”的基本知识时,为了让学生能够更好地掌握基本知识,培养学生的信息素养,我选择了“小组合作”学习模式。但是,在分组的过程中需要注意,我们采取的原则并不是强强联合,而是差异互补,简单地说就是按照“同组异质,异组同质”的原则,确保每个学生都能在参与、动手操作的过程中学会掌握基本的信息技术知识,同时,也为有效地发挥学生的课堂主体性打下坚实的基础。
总之,在初中信息技术教学过程中,教师要认真贯彻落实新课改基本理念,充分认识到学生主体性的重要性,确保“以学为中心”教育理念的有效实施。
参考文献:
王秀娟。新课程改革背景下初中信息技术教学存在问题的分析[J].文理导航:下旬,2013(12)。
篇15:浅谈初中信息技术课堂教学
浅谈初中信息技术课堂教学
浅谈初中信息技术课堂教学陆海燕
二十一世纪是信息技术时代,信息化成为了当今社会发展的主流,以计算机技术为核心的信息技术将成为中学生学习、生活的工具和必备技能。信息技术课的主旨在于培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能。通过对信息技术课程的学习,使学生具有获取信息、传输、处理和应用信息的能力,培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
一、注重学生信息素养的培养
在信息化社会的今天,信息素养已成为科学素养的重要构成部分。迅速地筛选和获取信息、准确地鉴别信息、创造性地加工和处理信息,将是所有社会成员应具备的,如同“读、写、算”一样重要的,终生有用的基础能力之一。
对于21世纪的学生来讲,我们应努力培养他们基本的“信息素养”。①信息获取的能力。能够根据自己的学习要求,主动地、有目的地去发现信息,并能通过各种媒体,如互联网、书籍、报纸、电视等,或者自己亲自调查、参观等,收集到所需要的信息。②信息分析的能力。能够将丰富的获取到的信息进行筛选鉴别自己所需要的信息,判断它的可信度,然后对认为真实有用的信息进行分类。③信息加工的能力。将不同渠道获取的同一类信息进行综合,结合自己原有的知识,重新整理、组织、存储,并能够简洁明了地传递给他人。④信息利用的能力。利用所掌握的信息,使用信息技术或其他手段,分析、解决生活和学习中的各种实际问题。
我们要充分利用学校教学的优势,通过各种形式的教育,使学生将上述信息的获取、分析、加工、利用等能力,内化为自身的思维习惯和行为方式。而在所有形式的教育中,创设一个在实际生活学习中使用信息技术解决问题的学习环境,是培养学生“信息素养”的关键。例如:互联网,它为中小学生提供了一种全新的学习途径,创造了一个不同于以往的学习环境。借助于互联网,他们可以获取在书上学不到的东西,利用这些信息来分析、解决生活和学习中的问题。
二、注重学习兴趣的培养
教育家苏霍姆林斯基曾说过:“学习兴趣是学习活动的重要动力。”学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它在学生的学习中具有重要的作用。开始学习信息技术课时学生往往怀着好奇、兴奋的心理,但随着学习内容的深入,有的内容需要机械重复地训练,有的内容枯燥无味,难度大,这样学生的学习热情就会慢慢降下来。根据建构意义新的学习理论,教师应由知识的传授者、灌输者转变为学生主动建构意义的帮助者、促进者,要充分激发学生的学习兴趣,帮助他们形成正确的学习动机。因此,教师要采取灵活多样的教学方式,激发学生的学习兴趣和主动探索的愿望。利用中学生喜爱游戏这一特点,在鼠标练习中,我让学生玩WIN98自带的扫雷和接龙游戏,在探索游戏中掌握操作技能。让学生自始至终愉快地学习,尽力满足学生的求知欲,不断提高教学效率。
三、培养学生的创新意识和创新能力
当今世界正在进入知识经济时代,知识的不断创新,高科技的迅速产业化,使得经济持续增长。而在这一时代,起核心作用的是知识创新,它是技术创新的基础,是技术进步和经济增长的革命性力量。因此二十一世纪需要的是有创新意识、具有创新精神和创新能力的人才。这就要求教育者,在教育过程中注重开发学生的创造潜力,鼓励启发学生主动思考,善于思考,学会独立思考,突出创新意识的培养,强调创新能力的提高。培养学生的创新意识和创新能力,首先要为学生创造尽可能多的环境和机会,给学生留有更多的思维空间,不须面面俱到,包办学生所做的一切。只有在自主学习的环境里,学生才有可能发挥创造性,体验创新的乐趣。例如:在讲WORD图文混排时,需要用到绘图工具栏,我只是把工具栏上重点工具,如阴影、三维效果、填充、自选图形等提示了一下,具体的操作留给学生自己完成。学生们凭着他们敏锐的观察,丰富的想象,做出了一幅幅好的作品。后来我对几副想象力丰富的作品给予了表扬,课堂气氛达到了高潮。在亲自实践的过程中,他们的创新意识和创新能力得到了充分的体现。
四、注重与其他学科的整合
信息技术课程的目的之一就是培养学生获取信息、处理信息的`能力,而相应的信息应是与中小学生各科的学习内容相关的知识,这就产生了信息技术课程如何与其他学科课程整合的问题。课程整合是指用不同课程的素材和能力整合在一起,使学习的目标处于一个具体的,现实的情况,要求用到多种知识和能力。现代教育引入了以计算机为主的信息技术教学手段,提出了以超媒体方式组织教学信息的思想,这就为信息技术课程与其它学科课程的整合提供了理论基础和技术手段。将中小学信息技术课程与其他课程整合,就是以其他学科知识的学习作为载体,把信息技术课程作为工具和手段渗透到其他学科的教学中去,从而在学习信息技术课程的同时,又能培养学生解决其他学科问题的综合能力。结合初一语文教学,我校采用的“计算机与语文识字教学整合”就是一个比较成功的例子。它主要是利用多媒体识字教学软件,让学生观看生字的笔画、笔顺、部首、间架结构、正确读音和汉字编码,同时跟随教学软件进行听、说、读、写、打(打字)的训练,通过人机交互进行自我学习、自我检查和自我提高。
五、注重青少年信息道德的培养
在信息技术蓬勃发展之际,人们往往只看到了它所带来的巨大利益,而忽视了信息技术中某些不利因素给青少年成长造成的干扰和不良影响。例如:在互联网上除了大量丰富的学科知识外,也有许多不健康的内容,有时还有计算机犯罪,计算机病毒肆虐等,而这些正是信息技术教育中容易忽略的问题。因此在学习网络这一章时,我不仅讲解英特网的优点,而且不断向学生渗透思想品德教育,培养学生健康的信息意识和信息伦理道德。另外教师除了本课程教学外,还要以自己的模范行动来教育学生,使他们能树立正确的人生观、世界观,能够在信息的汪洋大海中正确把握人生的方向,以形成良好的信息技术道德。
总之,要上好初中信息技术这门课程,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,使一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动。同时要让学生把所学的知识和技能运用到实践中去,让学生感到信息技术课一定要学会,一定要学好。
篇16:信息技术课堂教学反思
在我从教的十几年的教学过程中,感悟到教学模式的选择,是决定学生在课堂教学中能否很好地获取知识、形成能力的关键因素,在信息技术教学中教师要借助于各种教育手段、方法,各种媒体,帮助学生提高创新意识,产生创新的欲望和兴趣,采用探究式教学,培养学生创新能力,把创新教育贯穿到整个计算机课堂教学中去。如何把创新教育贯穿到整个计算机课堂教学中去呢?我认为只要教师把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能胜任这种动态探究性教学,具体地说要从以下几个方面做起:
一、游戏入门,兴趣参与
学生一般对计算机游戏特别感兴趣,而计算机也是具有能玩游戏的特点。根据这一特点,这一学情,我们可以把计算机新课的学习结合于游戏之中,激发学生的学习兴趣,让学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能,达到事半功倍的效果。
在学习指法练习时,一般学生会对手指的指法要点和摆放要求感到非常枯燥无味的,若教师直接讲解手指的指法要点和摆放要求,学生不但会学的很枯燥,而且很不情愿去学习,更不会主动去学习了。我在教学中就是用游戏介入的方法,先让学生玩《金山打字》中一些打字小游戏,分小组比赛谁的成绩好。学生在“打地鼠”、“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练好指法。这是就有学生提出如何能够打得又准又快,如何有效地提高输入速度?
这时老师可以再讲解指法要领,我相信这时学生会学得很认真。再经过一段时间的练习后,这样学生就在游戏中完成了指法练习,掌握了指法要领。这样,既可以保持学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。
二、直观教学,记忆深刻。
在教学中我们可以充分利用计算机的特征,可以采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆,激发学生的学习兴趣。
在信息技术课教学中应根据其特点,针对计算机术语、理论性概念作有针对性地讲解,要做到突出重点、抓住关健词而且要形象具体,然后让学生通过大量的操作实践来验证其学生所学到的知识,熟练的掌握计算机的各种基本技能,学生操作的过程中,教师要加强巡视辅导,及时发现问题,及时解决问题。如我在给同学介绍键盘时,提问“空格键、换档键和键他们有什么特征?”让学生分组讨论。通过讨论让学生明白空格键的作用是没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档的字母,其主要作用是针对双字符键的。还抓住键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,注意与DEL键的区别,这两上键的作用都是删除,而键是擦除光标前面的字符键正好相反是擦除光标后面的字符。用这样的方法教学法,我们就变抽象为直观,变死板为生动,给学生留下深刻的印象,加深记忆,也不自觉中学习了新知识。
三、自主学习,协作创新。
计算机知识本身具有很大的开放性,大多学生也都喜欢上信息技术课。教师应该充分抓住学生的这一特点,发挥学生的主体作用,让其自主探究,协作学习,让其带着兴趣学习计算机的新知识,在渴望中学习到新知识中,在探究中获得新知识。这也是培养学生不断创新的手段之一。
学生已能够自己摸索一些常用工具及软件的操作方法,一般情况下教师可以采用“提出问题——探究问题——解决问题”的几个过程,即让学生在开始使用一些工具之前,老师故意留一些在操作过程中要用到的工具,但先不做讲解,而学生在具体的操作过程中又必须用到,让学生带着问题自己去翻阅教材,然后再老师的引导下学习这些工具及软件的操作方法,最后用于解决实际操作问题当中,经过一段时间的训练后,学生就会逐渐会形成自己动手解决问题的能力,也就是我们计算机信息技术课所要完成的一个教学任务了。
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