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CDR绘制逼真的左 实例教程

时间:2023-01-11 08:21:45 其他范文 收藏本文 下载本文

这次小编给大家整理了CDR绘制逼真的左 实例教程,本文共6篇,供大家阅读参考。

CDR绘制逼真的左 实例教程

篇1:CDR绘制逼真的左 实例教程

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍CDR绘制逼真的左 方法,教程很不错,难度不是很大,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以跟着教程来学习

这篇教程像脚本之家的朋友们介绍用CDR绘制左 的方法,教程不算经典,也不算太难,主要希望脚本之家的朋友们通过这篇教程学会在CDR里的基本色彩控制和基本操作,我们先看看绘制的效果图:

当然,这幅图还算不上逼真,最终选择了这副图作为本文的图例,就是想初步的演示一下图形各部分的制作方法,从而让感到迷惑的朋友对此有个基本的认识。不过我可以告诉你,用CorelDraw是可以做出照片 级的图像来的!但不是每个人都能够作的出来,那需要不断的学习CorelDraw的应用技巧、积累一定的经验。接下来我们就来对本图例的制作过程进行刨析讲解,看看各部分是怎样制作的。

我们首先要确定其基本外形,绘制这只左轮枪的外形有一定的难度,(但也不是很难哦,只要你具备CorelDraw基本曲线编辑基础就可以轻松的完成)。当然主要是外形比例不好把握,要是偏差太大到最后又浪费时间又难看。下面讲一个简单的方式,只要你还没有忘记格点辅助功能,对照图例塑造外形那简直是小菜一碟。使用格点辅助我们完成外形的塑造,即快又准确。即使你忘了如何使用也没有关系,下面就打开CorelDraw10让我们重新来过!

为了避免产生不必要的误会,首先要对CorelDraw10的属性栏的基本参数进行一下设置(如图2)。

尤其是尺寸单位一定要设置成毫米(millimeters),要不然在下面的绘制过程中就会出乱子!(注:按下“视为已填充”按钮,未填充的图形可以很容易的选中)下面就对格点进行设置,选择属性栏上最后一个Options(选项)按钮,点击打开Options(选项)对话窗口,在左边树状菜单内点击 Document(文件)名前的“+”号,展开后再点击Grid(格点),这时右边就会出现Gnid(格点)参数选项,设置各项参数(如图3)

点击确定回到绘图区,把绘图页面放大一些,在页面中心位置绘制一封闭曲线图形(如图4),这就是左轮枪的基本外轮廓,它决定了最终图形的效果,一定要耐心调整,尽量与图例相符!

外轮廓绘制完成后,另外在外轮廓内再绘制三个小图形,形状位置(如图5),我们接下来要使用修剪功能使它们全部在外轮廓中处于镂空状态,首先操作图形中最小的那个准备镂空的造型。

这里有必要讲述一下小图形的快捷而准确的绘制方法:使用矩形工具在图5所示的位置绘制一个矩形,调整属性栏的宽、高为:24mm×7mm,圆角参数为:80×80(如图6)

最后别忘了按回车键确认。这样一来你绘制的这个图形就和图例上的一摸一样了。调整好位置以后,在菜单栏内点击Arrange(安排),在弹出的菜单里选择Shaping(造型)选项内的Trim(修剪)选项,点击它打开 Shaping(造型)操作面板,面板上三个功能依次为Weld(焊接)、Trim(修剪)、Intersect(交叉),我们要使用的是Trim(修剪)功能,另外将要用到是Intersect(交叉)功能,在下面实际应用时再具体介绍。修改上面的选项,取消Source Object和Target Object选项前的“√”号。(如图7)

确定刚才绘制的小图形处于被选择状态,按下Shaping(造型)面板上的Trim操作按钮,这时鼠标指针会发生变化,点击 的外轮廓的边缘线将图形修剪为镂空状态(如图8)。

然后依次使用同样的方法,使另外两个图形在 外轮廓中形成镂空状态。操作完成后的图形看上去似乎并没有什么改变,这是因为图形没有被填充,仍然以线条显示的结果。将其选中,然后在色盘上点击选择一种颜色给图形填充,最终效果(如图9)。

见(图10)

下面就让我们看一下制作这个封闭曲线图形的过程,(为了便于观察将该图形以红色边线显示)。绘制一矩形,(按键盘快捷键Ctrl+Q将其转化为曲线)使用造型工具调整成为形状、位置(如图11)的多边形

在Shaping(造型)面板选择Intersect(交叉)选项,设置其状态(如图12)

确定多边形处于被选择状态,用鼠标点击面板上的Intersect With(交叉于…)操作按钮,在绘图区点击 轮廓边线,操作完成后填充一种颜色结果如(图13)

很显然这样的结果不是我们最终想要的结果,还需要将其边界向内缩进一些,当然,用造型工具一点一点的也可以完成,不过这里我们将使用一种更简单方法将其边界向内缩进。首先选中多边形,右键点击色盘上的“×”号将其边框取消,在工具栏内Interctive Blend Tool(互动式调和工具)图标上按下鼠标左键,不要松手,待弹出复选工具栏后选择Interctive Contour Tool(互动式轮廓工具),直接修改属性栏内的参数,将偏移方式选择为Inside(向内)、Contour Steps(轮廓层次)设为:“2”、Contour Offset(轮廓偏移量)设为:“1.0mm”、将“线性方式”按钮按下(如图14)

如果此时看不到轮廓的变化,可以修改一下属性栏内轮廓颜色。用鼠标右键点击该图形,在右键菜单内选择Break Contoursgroups apart(分离)选项,使图形与轮廓分离,然后选中其轮廓按键盘上的Delete键将轮廓删除,

不过这样有个缺点就是产生的节点太多,但是用不着担心,用造型工具选中图形,将会看到图形上(尤其是弧线处)布满了大量的垃圾节点,下面就让我们来个快速消灭之(如图15)

点击属性栏内的Select All nodes(选中全部节点)图标,此时Curve Smoothness(节点平滑)参数窗口就会被激活,点一下紧挨着窗口后面的小图标,将弹出的游标滑块稍微向右边托动,使窗口中的数字增加到1时松开鼠标按键,这样一来就可以除去那些不需要的垃圾节点了(如图16)。(注:如果数字过大就会将图形中的直线部分变为平滑的曲线!)用形状工具调整一下,使其符合图例中所示的形状。是不是很容易呢……

用以上所讲的方法添加各部件(如图17)

明白了以上的步骤,那么下面做 手柄的外轮廓就会容易的多了。使用椭圆工具在 轮廓的手柄位置绘制一拖圆形,大小位置(如图18)

使用上面我们所讲的Intersect(交叉)功能将其与 轮廓交叉,得到的图形将其轮廓用以上所讲的方法向内缩进一些,偏移量为:“1.2mm”,然后将不需要的节点使用“节点平滑”功能去除,再对其顶部曲线修改一下就可以了(如图19)

手柄需要进行调和,才能使其具有立体和真实感,调和是在最少两个图形间进行的,所以需要再绘制一个(如图20)

这个图形可以通过Interctive Contour Tool(互动式轮廓工具)而得到,上面我已经讲过它的使用方法,将轮廓形式设置为“向内”,轮廓层次为:“1”,不同的是轮廓偏移量设定为?quot;5mm“,分离后则不要删除轮廓,之后同样使用Curve Smoothness(节点平滑)功能将其多余的节点去除,最后将其尖角的地方用”造型工具“调平滑一些(如下图)

调和之前在这里我们首先给图形上色,(色彩是绘制照片级图像的灵魂,一定要在平时多加练习和观察)!选中大一点的手柄图形,使用键盘快捷键 Shift+F11打开Uniform. Fill(标准填色)对话框,设置填色C30、M45、Y60、K60(如图21),完成后按确键关闭对话框,用同样的方法将小图形的颜色CMYK参数分别设置为:C30、M45、Y60、K30,然后把两图形的边框取消,点击Interctive Blend Tool(互动式调和工具),用鼠标左键点击大手柄图形,不要松开按键直接托向小图形中心,当出现连续状态时松开鼠标,修改属性栏步长值参数为5(如图 22)

可以看到叠压后的结果并不理想,下面就使用节点对应功能调整一下。确定连续的图形处于全部选中状态,点击一下属性栏内的Miscellaneous Blend Option(其他渐变选项)图标,在弹出的复选框内点击Map Nodes(对应节点)选项图标(如图23)

鼠标指针就会变成黑色的弯箭头状,此时选中状态只出现在最上层的那个小手柄图形上面,其节点也全部显示出来,点击其中的一个节点,同样的状态就会下移到了大手柄图形上了,再点击其中的一个相对应的节点,操作过程(如图24)

或许你操作的结果和图例可能不完全一样,你可以继续重复的对应两个图形的其他节点,直至你满意为止。(注:图形之间的调和注重节点的对数,也就是说两个图形包括节点的数量、位置越相似,那么调和出来的结果就越圆滑),手柄的高光处(如图25)的调和图形和手柄的做法类似,做法与步骤这里就不再陈述了。(大一点的图形色彩参数为:C30、M45、Y60、K30,小图形色彩参数为:C20、M35、Y55、K15)

手柄上的木刻效果和枪身上凹凸的菱形效果,是深色和浅色线条叠加后在视觉上产生的一种错觉,颜色的明暗变化起到了决定性的作用。看一下放大的效果你就会说:哎,原来如此啊!(如图26-27)(图26:A线填色C35、M45、Y60、K60,线宽1.0mm;B线C35、M45、Y60、K45,线宽0.2mm;C线C35、M45、Y60、K30,线宽0.4mm;D线C35、M45、Y60、K10;图27:A线填色C17、M0、Y0、K70,线宽0.2mm;B线填色C15、M0、Y0、K45,线宽0.2mm)

处理好以上的图形,那么子弹转轮、枪管和螺丝的制作就相对容易的多了,下面就对子弹转轮的制作做以详细的讲解,以点带面。在外轮廓方形镂空的位置绘制三个矩形,使其宽度一致(如图28)

将两个小一些的矩形调和,步长值为:”5"、填充色分别为:深色C30、M0、Y0、K80、浅色C15、M0、Y0、K40,填充颜色后取消其外框,将调和后的图形整体复制一个,将复制图形浅色值改为C20、M0、Y0、K65,缩小其高度,将复制图形放置在下面,最后将矩形填充为深色并取消边框。转轮上的三个凹形效果的调和与转轮步骤一样,在此我就不再罗嗦了(如图29)。

至此本文已告一段落了,至于枪身上的其他部件没有必要和本文的图例完全相同,可根据自己的想法随意添加和创造,尽量把自己的想象力和创造力发挥出来,这样才是本文的最终目的所在。下面的图例供你参考(如图30-32)。相信你是能够独立完成的。填色过程中也不一定非要和本例完全相同,可以试试其他色彩填充后的效果,说不一定经过你的再创意会出现更加逼真和意想不到的效果。

篇2:CDR绘制手表实例教程

你将正要创建的最终作品

在这个教程中,我们将学会使用CorelDraw怎样创建一个钢制手表,在这个教程使用的基本技巧是x、y坐标位置,对于获得对称结果x、y坐标位置非常重要,我们也将使用一些渐变创建钢化效果,我们将用简单的技巧完成很棒的结果。

平面设计教程步骤1

在工具栏打开一个新文档,改变单位为像素,使用椭圆工具(F7)创建一个10001像素的圆,定x、y坐标位置在(0,0)。

确保所有工具工具栏已经被选中。

使用弹出填充对话框(F11)用一个线性渐变填充这个圆,改变这个角度为-90°,和边界为9%,然后,在渐变条上添加一个滑块,设置这颜色和位置,开始点为白色,增加的滑块为30%的黑,放置在92%,最后的点用40%的黑,

步骤2

使用挎贝粘贴复制这个圆,我建议你不要使用Ctrl+D(复制操作),这是因为我们需要对像位置依然在0,0,改变这个圆为941像素,清除轮廓线颜色,现在使用这个弹出填充对话框(F11)用一个线性渐变填充这个对象,改变边界为22%,在渐变条上添加一个滑块,现在设置它的颜色和位置,开始点用20% 的黑,添加的滑块为70%的黑,位置在90%,和最后点为10%的黑。

步骤3

复制这个外框圆,改变尺寸为921像素,然后使用弹出填充对话框(F11)用一个线性渐变填充,改变边界为22%,在渐变条上添加两个滑块,设置颜色和位置,开始的点用白色,第一个滑块用10%的黑,第二个滑块用70%的黑,放置在90%,并且最后点为10%的黑。

步骤4

篇3:CDR绘制齿轮实例教程

在网上大家可以看到不少用不同设计软件制作齿轮效果的文章,笔者也用CorelDRAW绘制了类似的齿轮,通过使用不同的工具实现类似的效果,能够帮助大家加深对不同设计工具的认识。

许多初学者总不是不知道学习哪种软件好,面对多种类似的平面软件,初学者很难选择合适的软件。在许多设计论坛,不同的网友喜欢使用的软件也不尽相同,所以也有许多关于各于各种软件优劣“论战”,这使初学者一头雾水。

其实,使用什么软件并不重要,对于设计来说最重要的是设计思想和创意,以及设计者的审美能力,当然不同的软件在功能和使用技巧上也有一些差别,大家可以在使用中仔细体会,选择最适合自己需要的。使用CorelDRAW 绘制简单齿轮效果其实很轻松愉快,下面我们用CorelDRAW 11为例介绍几种齿轮效果的制作方法,其他版本方法类似,文章末尾提供.cdr文件供大家下载参考。。

基本齿轮造型平面设计教程

用CorelDRAW 11建立一个新文件。用手绘工具绘制一条水平线。我们只需按住鼠标左键在水平方向拖动,即可绘制出水平的直线。在默认时,软件自动修正轨迹,即使我们手有点抖,也可以轻松的画出直线。下面从菜单中的窗口->泊坞窗->变换->旋转,打开变换泊坞窗(如图2)。

用箭头工具选中刚才画好的直线。比如我们计划画有二十个角的齿轮,那么360°除以20就是18°,我们在旋转角度下设角度为18度。中心,按默认设置。相对中心选正中心,及中间的单选框,用鼠标单击选中(如图3)。

单击“应用到再制”按钮,我们画好直线被复制一份,并且相对于原来的直线旋转了18度,旋转的角度中心是直线的中点。原来的直线被自动取消了选择,新复制的直线自动被选中,

所以,我们再次单击“应用到再制”按钮,双会复制出一条新的直线,这是第三条线。它相对于第二条直线又是旋转了18度。连续单击“应用到再制”按钮,直线被不断的复制。你也可以用快捷键“ctrl+D”。复制出九条直线后,一个星型就做好了。大家只要不断的点击应用到再制按钮,直到绘制出星形既可。

用箭头工具框选所有直线,点击轮廓工具按钮在弹出菜单中点击“轮廓笔对话框”按钮,或按快捷键F12,弹出“轮廓笔”对话框。在此我们设置一个适当的线宽。在宽度后的单位列表中设定一个单位,比如像素。在前面的列表中直接输入一个数值,确定线宽的像素值。因为,笔者在制作web图形,为了便于观察把单位设成了像素,一般用于平面印刷或喷绘时一般使用的单位是毫米。还可以在此设定线的颜色,不过更多人习惯通过右击色盘来确定线色,这要比在此设定要方便许多。最后确定设好线宽(如图4)。

使星形保持在选中状态下。点击菜单“排列”下的“结合”,或直接按快捷键“ctrl+l”,把这些线条结合为一个对象。齿轮中间有一个孔,下面我们给齿轮中心挖一个孔。使用椭圆工具画一个适当的圆。选中所有图形,按住alt键,再按三次A键(按钮alt键是用来激活菜单,按一次A键展开排列菜单,再按一次A展开对齐与分布菜单,第三次按A键,执行其下的对齐和属性,打开对齐与分布对话框,由于一步步的有鼠标展开菜单比较麻烦,一般常用的命令都使用快捷键,在CD9上面只需按两次A键即可)。打开“对齐与分布”对话框。选中水平中心和竖直中心,点应用按钮,对齐图形(如图5)。

先选中小圆,在菜单->窗口->泊坞窗->造形,打开造形泊坞窗。在列表中选中修剪项。点“修剪”按钮,这时光标会发生变化。点击,齿轮图形,完成修剪。这时你看到效果,你可以把两个图形移动,就能够看到修剪后的效果(如图6)。

选中修剪好的齿轮,点菜单排列下的装轮廓转化为对像,或直接按ctrl+shift+q,把轮廓转化为对象。转化前图形是一些比较宽的直线组成的齿轮。转化后,齿轮的外轮廓变成了新的图形。现在如果你不想添加透视效果,你就可以不必进行转化。不过你不能够使用立体化工具。

篇4:CDR绘制立体家庭影院实例教程

教程教三联的朋友们用CorelDraw9绘制立体家庭影院,制作过程比较简单,希望这个教程能给三联的CDR FANS们能学习到一些制作手法!我们先来看看画面效果

一、音箱

1、音箱箱体

音箱的外观形状很简单,分解开来不外就是下面的四边形组合:

①箱体正面

箱体正面是两个规规矩矩的方形,底下一个深灰色对角过度;上面亮灰色的一个两侧窄一些,5色银灰金属的与同角度角过度

②箱体侧面

一个深灰色的过度底面,叠加上6个较浅灰的单色等距离垂直长条,两者群组后用封套工具修整成立体状,一个由一列垂直凹槽组成的侧面就可以“出炉”了

③箱体底部

主体是一个底部收窄了的扁长方体;右侧的球状由四分之一圆修整而成,配以中等深度的环形过度灰色,

上面3个部分得当的排列,就是我们小音箱的箱体了,

2、喇叭

喇叭之一(外框)

①、最底的是一个简单的灰色斜向过度的圆形;

②、第二个仅比第一个小一丁点,从而形成一个边缘;

③、第二个要比后面的凸出圆环(第5个物体)大一小圈,同样的目的是形成立体边缘;

④、第四个,模拟喇叭音盘的圆形,我们用了“网状填色工具”,在中央偏左下和右下侧边缘的两部分填上很浅的灰色;

⑤、最顶上的是一个“凸起”的圆环,注意一下她的环形过度色,外端的颜色比较密集要点,是模拟高光部分的产生位置。

喇叭之二(中央部分)

⑥、一个纯黑色的圆,要注意其与上面5个圆形物体的大小关系;

⑦、一个斜向深灰色过度的圆,还是型成立体边缘之用;

⑧、最中央的一个也是用上了“网状填色工具”,使之具有两个集中的高光点。

综合起来,整个喇叭就上上述8个圆形物件的依次按同心堆叠而成。

篇5:CDR绘制卡通刀实例教程

效果如图1-1所示.

刀的绘制主要是刀体和刀柄的制作,主要应用了贝兹工具,渐变填充工具和交互式调和工具,其中交互式调和工具是本例的重点,尤其在处理高光部分时有以假乱真的效果.具体制作步骤:

1.单击

图标创建新图形文件. 2.单击工具箱中的

图标,绘制一个封闭图形,然后在单击工具箱中的

图标调整图形位置,如图1-2所示.

3.选中调整后的图形,单击工具箱中的

图标,弹出渐变填充对话框,设置类型为线性,角度为100边缘宽度为14%,颜色调和为自定义模式,其中颜色的CMYK参数如下,

第一个位置:浅蓝绿 位置为0%

第二个位置:白 位置为100%

如图1-3所示.

调整完毕,单击OK按钮,完成图形渐变填充.

4.用鼠标右键单击

图标删除图形的轮廓线. 5.再用

工具,画出刀的高光部分,填充为白色,具体样子大家可以参考图1-1所示. 6.单击工具箱中的

画一个垂直的椭圆,然后复制以后水平移开一点距离使之有立体感,然后画一条封闭的曲线,如图1-4所示.画那条封闭的曲线是为了填充用,这样填充的效果会更加又立体感.

7.现在开始填充左面的那个椭圆填充为20%黑,然后在刚才制作的闭合曲线上填充,单击工具箱中的渐变填充图标,设置是:类型是线性,角度是100,边缘宽度为2,颜色调和是双色,从40%黑到白进行

渐变填充.

8.绘制刀柄,利用步骤2的方法先绘制出刀柄的形状.如图1-4所示.

9.把图1-5的图形进行填充,颜色为黑色,再用

工具画出一个细长的矩形,条填充为40%黑,调整到图1-5的里面,下面我们就要作刀柄的立体效果了,用交互式调和

工具进行调和,在

处设置步长为100,对调和的划块进行调整,使最后图形效果如下,如图1-6所示.

10.这样,整个刀的基本构造就已经完成了,如果大家想要使效果更好,可以用

工具画出刀柄上的线,和后面的装饰都可以自己发挥.

11.下面我们来组合整个刀的造型,因为制作的先后顺序不一样,所以组合的时候大家要调整顺序可以选中要调整的图形,然后单击右键,在弹出的菜单中选择顺序,里面又很的顺序命令都是很有用的,大家可以多试试,熟练掌握以后做起来效率就高了!

12.调整好所有的部件后,为了方便的移动他们,我们就选择 排列 >群组 命令,使他们全部组合到一起,如果需要修改,可以选择图形,然后用 排列 >取消群组 命令,再进行修改.

13.我们来做背景,单击工具箱中的

图标,画一个足够装下整个模型的矩形来,设置顺序,使它在图层的最下面.然后选择工具

,画一个四角型,用鼠标右建单击

图标,去掉轮廓颜色,在调整那个红色划标,最后放在刀尖上就行了,有一种闪光的效果.最后的样子如图1-1所示.

这一节到此结束,大家如果有什么问题的话,可以写信和我一起探讨一下.以后我还会写更多的实例,和大家一起学习.下期再见吧!

篇6:CDR制作图标实例教程

我们先来看看制作完成的效果:

简单地说,客户相中的就是8da computer英文的排列组合方式,since2001是企业历史的一个缩影,HELLO!!!是为了丰富画面配合排列的辅助词,含义上可以理解为企业对顾客的问候,你可以吧整个画面理解为你好,八达电脑,

根据现场情况,开始构思整个画面。

首先客户安装本广告位置在电脑城门市外围立柱中部六个内打灯灯箱。因此,六个灯箱画面统一,使整体效果更有气势,对受众来说能加深视觉记忆。

内打灯灯箱与普通海报不同,考虑到开灯以后的效果,加上灯箱方形结构等综合因素,设定图案形状为略小于灯箱面积的方形图标,图标本身的立体效果可以通过四周空白处透出光线进一步强调。

由于方形结构上较为稳定,结构上不能产生跳跃的视觉,于是设计了一个圆形在右下角,为了配合这个圆形左上角也进行了一定幅度的圆滑处理,独立的圆形杵在那里比较突兀,图案中每个元素必须有它的存在的意义,而不能仅仅为了画面需要,在先前的元素里有两样东西可以被选融合于这个圆内部,since2001和 HELLO!!!,从形态来说两个元素都过于长了不适合在圆形内,并且since2001是不能替代的,于是用Hi!替代了HELLO!!!,此举有两个好处,就语言来讲Hi的含义较hello更亲切,并且Hi+!的组合很有意思,i和!可以使用同一字符来翻转,形态上会产生更强的效果,然后 since2001设计成一个按钮,让他的存在更有扩展意义,并且色彩上可以和圆形呼应,让整个图案更协调,最后外围加上金属立体的效果,整个方案就明确了,

由于客户质量要求较高,且考虑到以后的扩展运用,决定整个图标制作成矢量,工具使用CorelDRAW X4,不同的工具特点不一样,选择正确的工具可以事半功倍。

构思部分完成了,下面开始工作,点支烟先。

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