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基础教程:认识3D界面

时间:2023-02-03 08:08:34 其他范文 收藏本文 下载本文

下面是小编为大家整理的基础教程:认识3D界面,本文共4篇,如果喜欢可以分享给身边的朋友喔!

基础教程:认识3D界面

篇1:基础教程:认识3D界面

你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介.

菜单栏

主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似,主菜单栏的特点如下:

1:主菜单上共有十一个菜单项:

File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。

Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。

Tools(工具)包括常用的各种制作工具。

Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。

Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。

Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。

Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。

Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。

Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。

MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。

Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。

这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。

2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。

3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。

4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。

5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。

6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。

缺省界面了解

上面的图是3D STUDIO MAX的缺省界面,

在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。

按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。

按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现

3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。

这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。

工作视图的改变

缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:

T=Top(顶视图)

B=Botton(底视图)

L=Left(左视图)

R=Right(右视图)

U=User(用户视图)

F=Front(前视图)

K=Back(后视图)

C=Camera(摄像机视图)

Shift键加$键=灯光视图

W=满屏视图

或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个命令栏,在那儿你也可以更改它的视图方式和视图显示方式等。记住快捷键是提高效益的很好手段!

工具栏

这一工具栏是许多初学者的第一道门槛,等看完下面的介绍之后,希望有个总体的了解,千万不要紧张,现阶段知道个意思就够!下面来看:

这个是3DSMAX的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。

左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。

左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。

结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。

选择对象组按钮。第一个图标单击选择物体。第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。第三个图标是选择过滤器。

第一个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。第三个是选择并旋转物体。第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。

使用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是使用选用转换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。

按下X就是说物体只能在X轴移动或变换,按下Y就是只能在Y轴进行操作,按下Z就是只能在Z轴操作。

篇2:PPT基础教程:制作3D图形

我们都知道PowerPoint版本有强大的渐变填色,三维格式,三维旋转能力,通过灵活运用,可绘制漂亮图形,而且有Photoshop不具备的优势:

1、PowerPoint中的矢量图形,不管缩放多大都保持最佳的清晰度,

2、单个图形之间是可以分开的,便于动画效果。

3、占用磁盘空间小,显示速度快。

为了让大家熟悉PowerPoint强大的3D图形绘制能力,今天我们就与大家交流PowerPoint2007图形绘制的技巧,

教程以图片形式展现,部分复杂图形在CorelDRAW X4版本中绘制导出WMF格式在PowerPoint中重新编辑,关于PowerPoint与矢量图形的是如何交互的。

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篇3:AutoCAD基础教程:界面布局与基本概念

教程贴士:使用AutoCAD进行界面布局,

CAD(Computer Aided Design)是指计算机辅助设计,是计算机技术的一个重要的应用领域。AutoCAD是一款自动计算机辅助设计软件,是美国Autodesk公司为计算机上应用CAD技术。

教程思路

1.界面布局

2.基本概念

3.鼠标状态与对象选择

4.视图操作

一.界面布局

安装AutoCAD 后,初次启动软件后显示的默认界面如图1所示。

图1 AutoCAD 2006软件首次启动的默认界面

观察图1,图中标明了默认界面中各个基本功能面板的名称。在前期的绘图工作中,其中的一些面板是没有任何作用的,例如[图纸集管理器]和[工具选项]面板,因此可以将其关闭,将AutoCAD的绘图区完整的显示出来。

二.基本概念

在正式开始讲解AutoCAD的基础知识以前,首先简单介绍一些AutoCAD的基本概念。

1.工作空间

工作空间是指对绘图时所使用的工具和面板的定制,即根据不同用户个人习惯定义的工作环境。

AutoCAD中的工具或命令面板众多,要定制工作空间,首先需要了解哪些工具最为常用。对于室内建模来说,在AutoCAD中使用的工具相对较少,主要使用到以下几个工具栏。

01 绘图工具――所有基础的图形,无论是矩形、圆形、线形等都由绘图工具实现,如图2所示。

图2 绘图工具栏

02 修改工具――对象的移动、旋转、缩放,甚至于镜像、偏移、阵列等操作都由修改工具实现,如图3所示。

图3 修改工具栏

03 标注工具――顾名思义,就是在图纸上进行各种文字或图形标注,如图4所示,

图4 标注工具栏

04 查询工具――用于查询和提取两点间距、封闭图形的面积、质量特性等图形相关信息,如图5所示。

图5 查询工具栏

TIPS

所有的工具栏,都可以在任何一个工具栏前端的双竖线上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择打开。打开后的工具栏为浮动工具栏,可以将其拖曳到工作区的任意一边,当出现虚线显示的时候释放鼠标,便成为固定工具栏。

教程贴士:使用AutoCAD进行界面布局。

打开常用的工具栏后,根据个人习惯,将各工具栏固定在工作区的四周。对当前的工具栏布局满意后,单击[工作空间]面板上的黑色三角图标打开下拉菜单,选择[将当前工作空间另存为...]命令,在弹出的[保存工作空间]对话框中设置工作空间的名称,单击[保存]按钮。这样自定义的工作空间便被保存下来,以后即使关闭掉部分面板或布局被改变,只要在[工作空间]面板的下拉菜单中选择前面所保存的定制,AutoCAD的界面就会恢复成个人设置的工作空间,如图6所示。

图6 定制工作空间

2.光标显示

由于AutoCAD中的绘图是一项十分精确的工作,因此在AutoCAD中鼠标光标的显示也与其他软件有所不同,显示为十字形状。默认状态下光标显示为小十字,根据工作的需要,还可以将十字线往外延伸。执行菜单[工具]|[选项]命令,打开[选项]面板。在[显示]选项卡中的[十字光标大小]属性组中就可以设置十字光标的大小,如图7所示。

图7 设置十字光标大小

3.状态栏的使用

AutoCAD的状态栏,显示的是当前十字光标所在处的三维坐标和AutoCAD绘图辅助工具的开关状态,其上的所有按钮都有对应的快捷键,如图8所示。在使用的时候,压下按钮为启用状态,抬起按钮为关闭状态。

图8 状态栏

4.工具切换与命令窗口

常用的绘图工具栏与修改工具栏上工具按钮众多,如果每次切换工具都在图标上单击选择,会大大降低绘图的效率

篇4:iOS 3D效果的界面选择Demo

项目的首页界面要一个3D效果的,这个做个Demo,大家可以参考下,这个例子呢?是我从网上找个,不过不知道,之前写Demo的人,多么的神奇,很简单就能搞定的东西,那人弄的好神奇,我看了足足1个小时。这里传一个容易看懂的,至少我觉得好懂。

框架类例子中有。

ViewController.h

#import

#import FlowCoverView.h

@interface ViewController : UIViewController

@property (strong , nonatomic) FlowCoverView* m_FlowCoverView;

@end

ViewController.m

//获取屏幕高度

#define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height

//获取屏幕宽度

#define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width

#import ViewController.h

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

self.m_FlowCoverView = [[FlowCoverView alloc] initWithFrame.:CGRectMake(0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight)];

self.m_FlowCoverView.delegate = self;

[self.view addSubview:self.m_FlowCoverView];

}

- (int)flowCoverNumberImages:(FlowCoverView *)view

{

return 6;

}

- (UIImage *)flowCover:(FlowCoverView *)view cover:(int)image

{

switch (image % 6) {

case 0:

default:

return [UIImage imageNamed:@changmen.jpg];

case 1:

return [UIImage imageNamed:@changmen.jpg];

case 2:

return [UIImage imageNamed:@changmen.jpg];

case 3:

return [UIImage imageNamed:@changmen.jpg];

case 4:

return [UIImage imageNamed:@changmen.jpg];

case 5:

return [UIImage imageNamed:@changmen.jpg];

}

}

- (void)flowCover:(FlowCoverView *)view didSelect:(int)image

{

NSLog(@Selected Index %d,image);

}

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