下面小编给大家整理的AutoCAD基础教程内容导航-目录,本文共9篇,欢迎阅读!

篇1:AutoCAD基础教程内容导航-目录
目 录
1.初识AutoCAD-AutoCAD基础教程
2 辅助绘图-AutoCAD基础教程
3 直线、构造线、射线-AutoCAD基础教程
4 绘图命令-AutoCAD基础教程
5 圆、圆弧、椭圆、椭圆弧-AutoCAD基础教程
6 多线、多段线、修订云线、样条曲线-AutoCAD基础教程
7 文字、面域、测量工具-AutoCAD基础教程
8 填充、创建块、插入块命令-AutoCAD基础教程
9 修改命令-AutoCAD基础教程
10 阵列、移动、旋转、缩放、拉伸-AutoCAD基础教程
11 修剪、延伸、打断于点、打断-AutoCAD基础教程
12 倒角、圆角、分解-AutoCAD基础教程
13 图层的使用与管理-AutoCAD基础教程
14 标注的创建与编辑-AutoCAD基础教程
15 标注的创建与编辑-AutoCAD基础教程
16 绘制三维图形-AutoCAD基础教程
17 三维实体的编辑-AutoCAD基础教程
18 渲染工具栏-AutoCAD基础教程
19 输出、打印-AutoCAD基础教程
20 设计理念-AutoCAD基础教程
篇2:4 绘图命令-AutoCAD基础教程
第四课时 绘图命令----点、矩形、正多边形
本课重点与难点:
l 点的绘制样式及点的作用,
l 创建矩形的几种方法。
l 创建正多边形的步骤。
一、点命令(PO):在绘图中起辅助作用。
绘制方式: 1.直接在绘图工具栏上点击点按纽
2.在绘图菜单下单击点命令
3.直接在命令中输入快捷键PO
绘图菜单----点
单点S:一次只能画一个点
多点P:一次可画多个点,左击加点,ESC停止
定数等分D:选择对象后,设置数目
定距等分M:选择对象后,指定线段长度
设置点的样式方法:“格式”菜单→点样式命令
在此对话框中可以选择点的样式,设定点大小。
相对于屏幕设置大小:当滚动滚轴时,点大小随屏幕分辨率大小而改变。
按相对单位设置大小:点大小不会改变。
注:在同一图层中,点的样式必须是统一的,不能出现不同的点。
二、矩形命令(REC)
绘制矩形的步骤
方法:在命令行内输入命令的快捷键为Rec,确定,用鼠标在键在操作窗口中指定第一角点,并拖动鼠标,在命令行内输入@X,Y 确定
X为矩形在水平方向上的距离
Y指矩形在垂直方向上的距离
指定第一点 如在拖出一个点后按D 确定这时会使用尺寸方法创建矩形方法
按完D后确定,输入矩形的长度和宽度, 指定另外一个角将这一点定位在矩形的内部
不指定第一点直接点击C确定,指定矩形的第一个倒角距离和指定矩形的第二个倒角距离,便可出来一个带有倒角现象的矩离
不指定第一点而直接点击F确定,指定矩形的圆角半径,便可出现一个有圆角的矩形
宽度,在不指定第一点时直接点击W确定,指定矩形的线宽粗细,
便可出现一个有粗细的矩形
厚度,自身的厚度,相当于长方体的高度。
标高,提升物体。
三、正多边形命令(POL):它是具有3到1024条等长边的闭合多段线创建,特点为每个边都相等。
绘制方式: 1.直接在绘图工具栏上点击正多边形按纽
2.在绘图菜单下单击正多边形命令
3.直接在命令中输入快捷键POL
绘制正多边形的步骤:
绘制内接正多形方法:为先在命令栏中输入快捷键为POL,在命令栏中输入边数,指定正多边形的中心,输入i确定,再输入半径长度
注:“内接于圆”表示绘制的多边形将内接于假想的圆。
绘制外切正多形方法:先在命令栏中输入快捷键为POL,在命令栏中输入边数,指定正多边形的中心,输入C确定,现输入半径长度
注:“外切于圆”表示绘制的多边形将外切于假想的圆。
通过指定一条边绘制正多边形的方法:在命令中输入快捷键为POL,在命令栏中输入边数,输入E,指定正多边线段的起点,指定正多边线段的端点
课后练习:掌握多线的绘制及样式设置,多段线的绘制及。创建矩形的几种方法并完成下列模型的绘制。
篇3:2 辅助绘图-AutoCAD基础教程
第二课时 辅助绘图
本课重点与难点:
l 在AutoCAD中使用的是世界坐标,
l 了解坐标在AutoCAD中的作用。l 世界坐标的分类。
l 使用捕捉、栅格、正交定位图形。
l 使用对象捕捉、极轴、对象追踪辅助绘图。
一、坐标系的使用在CAD中使用的是世界坐标,X为水平,Y为垂直,Z为垂直于X和Y的轴向,这些都是固定不变的,因此称为世界坐标世界坐标分为绝对坐标和相对坐标绝对坐标(针对于原点)绝对直角坐标:点到X。Y方向(有正,负之分)的距离,输入方法:X,Y的值,输入时要在英文状态下 绝对极坐标:点到坐标原点之间的距离是极半径,该连线与X轴正向之间的夹角度数为极角度数,正值为逆时针,负值 为顺时针,输入方法,极半径〈极角度数,输入时一定要在英文状态下相对坐标(针对于上一点来说,把上一点看作原点) 相对直角坐标:是指该点与上一输入点之间的坐标差(有正,负之分)相对的符号“@”,输入方法:值,输入时一定要在英文状态下,相对极坐标:是指该点与上一输入点之间的距离,该连线与X轴正向之间的夹角度数为极角度数,相对符号为@,.正值为逆时针,负值为顺时针,数,输一定要在英文状态下。
二、鼠标作用左键为
1.选择物体2.确定图形第一点的位置滚轴作用为
1.滚动滚轴放大或缩小图形(界面在放大或缩小)
2.双击可全屏显示所有图形
3.如按住滚轴可平移界面右键作用为
1.确定
2.重复上一次操作(重复上一次操作快捷键还有空格和回车)
三、选择物体的方法
1、直接点击
2、正选:左上角向右下角拖动(全部包含其中)
3、反选:右下角向左上角拖动(碰触到物体的一部分就行)在CAD中创建的单位是mm,对CAD创建的单位进行修改格式菜单下单位命令
捕捉F9和栅格F7:必须配合使用,
捕捉用于确定鼠标指针每次在X、Y方向移动的距离。栅格仅用于辅助定位,打开时屏幕上将布满栅格小点。
注:右击捕捉或栅格按纽,单击设置,弹出“草图设置”对话框,在捕捉和栅格选项卡可以设置捕捉间距和栅格间距。
正交F8:用于控制绘制直线的种类,打开此命令只可以绘制垂直和水平直线。
极轴F10:可以捕捉并显示直线的角度和长度,有利于做一些有角度的直线。
右击极轴,单击设置,在极轴追踪选项卡中增量角可以根椐自己而定,勾选附加角可新建第二个捕捉角度。
对象捕捉F3:在绘制图形时可随时捕捉己绘图形上的关键点。
右击,单击设置,在对象捕捉选项卡中勾选捕捉点的类型。
对象追踪F11:配合对象捕捉使用,在鼠标指针下方显示捕捉点的提示(长度,角度)。
线宽:线宽显示之间的切换。
模型:在模型空间与图纸空间之间进行切换。
课后练习:用相对级坐标做一个五角星,边长自定义。
篇4:9 修改命令-AutoCAD基础教程
第九课时 修改命令----删除、复制、镜像、偏移
重点与难点:
l 删除的几种方法
l 修改工具“复制”的使用,
l 修改工具“镜像”的使用。
l 修改工具“偏移”的使用
一、删除命令(E)
方法:1、从修改工具栏中选择删除工具,选择物体确定即可删除物体。
2、选中物体之后,按键盘上的Delete键也可将物体删除。
3、在命令栏中直接输入快捷键E,选择想要删除的物体确定即可。
4、在修改菜单下单击删除命令,选择想要删除的物体确定即可。
二、复制命令(CO)
方法: 1、从命令栏中输入快捷键为CO或在修改工具栏中选择复制按纽
2、选择要复制的对象
3、指定基点和指定位移的第二点
多次复制对象的步骤
1. 从命令栏中输入复制命令
2. 选择要复制的对象
3. 输入M(多个)
4. 指定基点和指定位移的第二点
5. 指定下一个位移点,继续插入,或确定结束命令
三、镜像命令(MI)
方法:1、从命令栏中输入快捷键为MI或在修改工具栏中选择镜像按纽
2、选择要镜像的对象
3、指定镜像直线的第一点和第二点
4、如按确定键是保留对象,或者按Y将其删除
四、偏移命令(O):在实际应用中,常利用此命令创建平行线或等距离分布图形,
块物体不能进行偏移命令,偏移命令在所用中鼠标托动的方向就是偏移的方向
以指定的距离偏移对象的步骤
1. 从“修改”菜单中选择“偏移”/快捷键为O/单击修改工具栏上的偏移按纽。
2. 指定偏移距离,可以输入值
3. 选择要偏移的对象
4. 指定要放置新对象的一侧上的一点
5. 选择另一个要偏移的对象,或按确定结束命令
使偏移对象通过一个点的步骤
1. 从“修改”菜单中选择“偏移”,
2. 输入T,(通过点)
3. 选择要偏移的对象
4. 指定通过点
5. 选择另一个要偏移的对象或按回车键结束命令
课后练习:掌握本节所讲内容,并完成下图的绘制。
篇5:19 输出、打印-AutoCAD基础教程
第十九课时 输出、打印
重点与难点:
l 设置打印布局
l 打印预览
l 图形的输出
创建完图形之后,通常要打印到图纸上,也可以生成一份电子图纸,以便从互联网上进行访问,打印的图形可以包含图形的单一视图,或者更为复杂的视图排列。根据不同的需要,可以打印一个或多个视口,或设置选项以决定打印的内容和图像在图纸上的布置。
u 打印预览
u 输出图形
在打印输出图形之前可以预览输出结果,以检查设置是否正确,
例如,图形是否都在有效输出区域内等。选择“文件”---“打印预览”命令(PREVIEW),或在“标准”工具栏中单击“打印预览”按钮,可以预览输出结果。
在AutoCAD中,可以使用“打印”对话框打印图形。当在绘图窗口中选择一个布局选项卡后,选择“文件”---“打印”命令打开“打印”对话框
课后练习:掌握本节内容,能够将图打印出
篇6:18 渲染工具栏-AutoCAD基础教程
第十八课时 渲染工具栏
重点与难点:
l 使用渲染窗口
l 设置材质、灯光
l 设置渲染的背景图片
1、选择“视图”菜单下的“渲染”命令中的“渲染”命令或单击中的按纽,打开“渲染”对话框,可以从中对场景或指定对象进行渲染,
渲染模型的步骤
1. 显示模型的三维视图。
1. 选择“视图”菜单下的“渲染”命令中的“渲染”命令或单击中的按纽。
1. 在“渲染”对话框中设置选项或接受默认设置。
· 在“渲染选项”下选择“平滑着色”来平滑多边形面之间的边。
与“平滑着色”相关的还有“平滑角度”,它设置 AutoCAD 区别边的角度值。默认的角度设置为 45 度。小于 45 度的角将平滑处理,大于 45 度的角被看作是边。
· 在“渲染选项”下选择“其他选项”。然后,在“照片级真实感渲染选项”对话框中选择所需的选项。
1. 要将图像渲染到屏幕上,请确认“目标”设置为“渲染窗口”或“视口”。
在渲染图形时,如果在“渲染”对话框的“目标”选项组的下拉列表框中选择“渲染窗口”选项,可以直接在渲染窗口中显示渲染效果 。
如果将“目标”设置为“文件”,则图像直接输出到文件,不显示在屏幕上。
1. 选择一个已命名的场景或当前视图。
1. 选择“渲染”。
经过一段时间(长短由图形大小决定),AutoCAD 会显示模型的渲染图像。
注:在“目标”设置为“文件”是,存的格式为(.bmp)
渲染选定对象的步骤
1. 显示模型的三维视图。
1. 选择“视图”菜单下的“渲染”命令中的“渲染”命令或单击中的按纽。
1. 在“渲染”对话框中选择“查询选择集”,然后选择“渲染”。
1. 在图形中选择一个或多个对象。
2. 按 ENTER 键完成选择。这时,AutoCAD 只渲染所选的对象
设置渲染材质
在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。
在AutoCAD中,系统预定义了多种材质,可以将它们应用于三维实体模型中。要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。
输入或输出材质的步骤
1. 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击中的按纽。
1. 在输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像中的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。
1. 要向图形中的材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。
第十八课时 渲染工具栏重点与难点:
l 使用渲染窗口
l 设置材质、灯光
l 设置渲染的背景图片
1、选择“视图”菜单下的“渲染”命令中的“渲染”命令或单击中的按纽,打开“渲染”对话框,可以从中对场景或指定对象进行渲染。
渲染模型的步骤
1. 显示模型的三维视图。
1. 选择“视图”菜单下的“渲染”命令中的“渲染”命令或单击中的按纽。
1. 在“渲染”对话框中设置选项或接受默认设置。
· 在“渲染选项”下选择“平滑着色”来平滑多边形面之间的边。
与“平滑着色”相关的还有“平滑角度”,它设置 AutoCAD 区别边的角度值。默认的角度设置为 45 度。小于 45 度的角将平滑处理,大于 45 度的角被看作是边。
· 在“渲染选项”下选择“其他选项”。然后,在“照片级真实感渲染选项”对话框中选择所需的选项。
1. 要将图像渲染到屏幕上,请确认“目标”设置为“渲染窗口”或“视口”,
在渲染图形时,如果在“渲染”对话框的“目标”选项组的下拉列表框中选择“渲染窗口”选项,可以直接在渲染窗口中显示渲染效果 。
如果将“目标”设置为“文件”,则图像直接输出到文件,不显示在屏幕上。
1. 选择一个已命名的场景或当前视图。
1. 选择“渲染”。
经过一段时间(长短由图形大小决定),AutoCAD 会显示模型的渲染图像。
注:在“目标”设置为“文件”是,存的格式为(.bmp)
渲染选定对象的步骤
1. 显示模型的三维视图。
1. 选择“视图”菜单下的“渲染”命令中的“渲染”命令或单击中的按纽。
1. 在“渲染”对话框中选择“查询选择集”,然后选择“渲染”。
1. 在图形中选择一个或多个对象。
2. 按 ENTER 键完成选择。这时,AutoCAD 只渲染所选的对象
设置渲染材质
在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。
在AutoCAD中,系统预定义了多种材质,可以将它们应用于三维实体模型中。要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。
输入或输出材质的步骤
1. 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击中的按纽。
1. 在输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像中的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。
1. 要向图形中的材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。
选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。
1. 要从图形中向材质库输出材质,请在“当前图形”下的列表中选择一种材质,然后选择“输出”。
材质将出现在“当前库”下的列表中。
1. 要将当前图形中的材质保存到一个已命名的材质库 (MLI) 文件中,以便和其他图形一起使用这些材质,请在“当前库”下选择“保存”。
1. 选择“确定”。
调节应用于三维对象的材质的贴图坐标的步骤
1. 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“贴图”或单击中的按纽。
1. 选择在其中应用材质的对象并按 ENTER 键。
1. 在“贴图”对话框的“投影”下,选择与选定对象形状最匹配的投影类型:
· 平面
· 柱面
· 球面
· 实体
1. 选择“调整坐标”。
1. 在“调整坐标”对话框中,选择所需选项。
1. 选择“确定”。
为对象指定材质
附着材质的步骤
1. 从“视图”菜单中选择“渲染”中的“材质”或单击中的按纽。
1. 在“材质”对话框中,从列表中选择一种材质,或者选择“选择”以在图形中选择一种已附着到对象上的材质。
1. 将材质直接应用到对象、具有特定 ACI 编号的所有对象或特定图层上的所有对象。
· 要将材质直接附着到一个或多个对象上,请选择“附着”。然后选择图形中的对象。
· 要将材质附着到图形中具有特定 ACI 编号的所有对象上,请选择“根据 ACI”。在“根据 AutoCAD 颜色索引附着”对话框中,选择一个 ACI 编号。
· 要将材质附着到特定图层上的所有对象上,请选择“根据图层”。在“根据图层附着”对话框中选择一个图层。
1. 选择“确定”。
再次渲染模型以查看效果。
设置背景
选择“视图”---“渲染”---“背景”命令或单击中的按纽,打开“背景”对话框,设置背景色为纯色、渐变色、图像及合并色。
课后练习:掌握本节所讲内容,并将自己所做模型渲染出图。
篇7:16 绘制三维图形-AutoCAD基础教程
第十六课时 绘制三维图形
重点与难点:本节重点讲解了三维坐标表示及三维图形观察方法;使用直线、样条曲线、三维多段线和各种曲面绘制命令绘制三维图形;使用基本命令绘制三维实体以及通过对二维图形进行拉伸、旋转等操作创建各种各样的复杂实体,
在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。AutoCAD可以利用3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。曲面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。
如何将单个视口变成四个视口方法
视口工具栏中点击显示“视口”对话框,选四个相等视图,改为三维,在左上角为俯视图,右上角为主视图(前视图),左下角为左视图,右下角为--—等轴测。
观察三维图形
在AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“缩放”、“视图”菜单下的“平移”子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面图形的方法相同。此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转、消隐及着色等方法来观察三维图形。
消隐图形
在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,可选择“视图”菜单下的“消隐”命令(HIDE),暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分。
着色图形
在AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“着色”子菜单中的命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“带边框平面渲染”和“带边框体渲染”多种视图。例如,选择“视图”----“着色”---“平面着色”命令,以图形的线框颜色着色图形。
着色工具栏:可在立体表面涂上单一颜色,还可根椐立体面所处方位的不同而表现出对光线折射的差别。
1、 二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象
2、 三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象,这是UCS为一个着色的三维图标。
3、 消隐:显示用三维线框表示的对象,同时消隐表示后向面的线。
4、 平面着色:用于在多边形面之间着色对象,但平面着色的对象不加体着色的对象那样细致、光滑。
5、 体着色:用于对多边形平面之间的对象进行着色,并使其边缘平滑,给对象一个光滑,具有真实感的外观。
6、 带边框平面着色:合并平面着色和线框选项。
7、 带边框体着色:合并体着色和线框选项。
下面我们讲一个“三维动态观察器”和“三维连续观察器”命令。
1、选择“视图”菜单下“三维动态观察器”命令(BDORBIT)或单击中的三维动态观察按纽,可通过单击和拖动的方式,在三维空间动态观察对象。移动光标时,其形状也将随之改变,以指示视图的旋转方向。
第十六课时 绘制三维图形重点与难点:本节重点讲解了三维坐标表示及三维图形观察方法;使用直线、样条曲线、三维多段线和各种曲面绘制命令绘制三维图形;使用基本命令绘制三维实体以及通过对二维图形进行拉伸、旋转等操作创建各种各样的复杂实体。
在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。AutoCAD可以利用3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。曲面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。
如何将单个视口变成四个视口方法
视口工具栏中点击显示“视口”对话框,选四个相等视图,改为三维,在左上角为俯视图,右上角为主视图(前视图),左下角为左视图,右下角为--—等轴测。
观察三维图形
在AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“缩放”、“视图”菜单下的“平移”子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面图形的方法相同。此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转、消隐及着色等方法来观察三维图形。
消隐图形
在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,可选择“视图”菜单下的“消隐”命令(HIDE),暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分。
着色图形
在AutoCAD中,使用“视图”菜单下的“着色”子菜单中的命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“带边框平面渲染”和“带边框体渲染”多种视图。例如,选择“视图”----“着色”---“平面着色”命令,以图形的线框颜色着色图形。
着色工具栏:可在立体表面涂上单一颜色,还可根椐立体面所处方位的不同而表现出对光线折射的差别。
1、 二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象
2、 三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象,这是UCS为一个着色的三维图标。
3、 消隐:显示用三维线框表示的对象,同时消隐表示后向面的线。
4、 平面着色:用于在多边形面之间着色对象,但平面着色的对象不加体着色的对象那样细致、光滑。
5、 体着色:用于对多边形平面之间的对象进行着色,并使其边缘平滑,给对象一个光滑,具有真实感的外观。
6、 带边框平面着色:合并平面着色和线框选项。
7、 带边框体着色:合并体着色和线框选项。
下面我们讲一个“三维动态观察器”和“三维连续观察器”命令。
1、选择“视图”菜单下“三维动态观察器”命令(BDORBIT)或单击中的三维动态观察按纽,可通过单击和拖动的方式,在三维空间动态观察对象,
移动光标时,其形状也将随之改变,以指示视图的旋转方向。
2、单击中的三维连续观察按纽,是鼠标拖动的方向就是旋转的方向,鼠标拖动的快与慢就是模型旋转速度的快与慢。
绘制三维点和线
选择“绘图”---“点”命令,或在“绘图”工具栏中单击“点”按钮,然后在命令行中直接输入三维坐标即可绘制三维点。由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点。在三维空间中指定两个点后,如点(0,0,0)和点(1,1,1),这两个点之间的连线即是一条3D直线。
同样,在三维坐标系下,使用“样条曲线”命令,可以绘制复杂3D样条曲线,这时定义样条曲线的点不是共面点。
在二维坐标系下,使用“绘图”---“多段线”命令绘制多段线,尽管各线条可以设置宽度和厚度,但它们必须共面。三维多线段的绘制过程和二维多线段基本相同,但其使用的命令不同,另外在三维多线段中只有直线段,没有圆弧段。选择“绘图”----“三维多段线”命令(3DPOLY),此时命令行提示依次输入不同的三维空间点,以得到一个三维多段线。
绘制三维曲面
在AutoCAD中,不仅可以绘制球面、圆锥面、圆柱面等基本三维曲面,还可以绘制旋转曲面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面。使用“绘图”---“曲面”子菜单中的命令或“曲面”工具栏可以绘制这些曲面
选择“绘图”---“曲面”---“三维曲面”命令,利用打开的“三维对象”对话框,可以绘制大部分三维曲面,如长方体表面、棱锥面、楔体表面及球面等。
选择“绘图”---“曲面”---“三维面”命令(3DFACE),可以绘制三维面。三维面是三维空间的表面,它没有厚度,也没有质量属性。由“三维面”命令创建的每个面的各顶点可以有不同的Z坐标,但构成各个面的顶点最多不能超过4个。
选择“绘图”---“曲面”---“三维网格”命令(3DMESH),可以根据指定的M行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间多边形网格。M和N的最小值为2,表明定义多边形网格至少要4个点,其最大值为256。
选择“绘图”----“曲面”---“旋转曲面”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。
选择“绘图”----“曲面”----平移曲面”命令(RULESURF),可以将路径曲线沿方向矢量进行平移后构成平移曲面。
选择“绘图”|“曲面”|“直纹曲面”命令(RULESURF),可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹曲面。
选择“绘图”---“曲面”---“边界曲面”命令(EDGESURF),可以使用4条首尾连接的边创建三维多边形网格。
绘制基本实体
在AutoCAD中,使用“绘图”--“实体”子菜单中的命令,或使用“实体”工具栏,可以绘制长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体及圆环体等基本实体模型。
A、选择“绘图”---“实体”----“长方体”命令(BOX),或在“实体”工具栏中单击“长方体”按钮,都可以绘制长方体,此时命令行显示如下提示。
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:
在创建长方体时,其底面应与当前坐标系的XY平面平行,方法主要有指定长方体角点和中心两种。
B、选择“绘图”---“实体”----“楔体”命令(WEDGE),或在“实体”工具栏中单击“楔体”按钮,都可以绘制楔体。由于楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果,因此可以使用与绘制长方体同样的方法来绘制楔体。
C、选择“绘图”----“实体”---“圆柱体”命令(CYLINDER),或在“实体”工具栏中单击“圆柱体”按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。
D、选择“绘图”----“实体”---“圆锥体”命令(CONE),或在“实体”工具栏中单击“圆锥体”按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体。
E、选择“绘图”---“实体”---“球体”命令(SPHERE),或在“实体”工具栏中单击“球体”按钮,都可以绘制球体。
F、选择“绘图”---“实体”---“圆环体”命令(TORUS),或在“实体”工具栏中单击“圆环体”按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直径。
通过二维图形创建实体
在AutoCAD中,选择“绘图”--“实体”---“拉伸”命令(EXTRUDE),可以将2D对象沿Z轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,多段线对象的顶点数不能超过500个且不小于3个。
对二维线进行拉伸方法
1. 在命令栏中输入快捷键为EXT
2. 指定位伸的高度
3. 指定拉伸的倾斜角度
4. 确定
使用“绘图”|“实体”|“旋转”命令,将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。
课后练习:利用本节所学内容完成二层楼梯和电脑桌的制作。
篇8:12 倒角、圆角、分解-AutoCAD基础教程
第十二课时 倒角、圆角、分解
重点与难点:
l “圆角”与“倒角”的区别以及使用的方法,
l 分解的使用。
一、 倒角命令(CHA)
倒角命令的使用
1.从命令栏中输入快捷键为CHA/单击修改工具栏中倒角按纽。
2.输入D(距离)输入第一个倒角距离(直度边长),和第二个倒角距离(直角边长)
3.选择倒角直线
各选项含义如下:
1、“多段线(P)”:可以以当前设置的倒角大小对多段线的各顶点(交角)修倒角。
2、“距离(D)”:设置倒角距离尺寸。
3、“角度(A)”:可以根椐第一个倒角距离和角度来设置倒角尺寸。
4、“修剪(T)”:设置倒角后是否保留原拐角边。
5、“多个(U)”:可以对多个对象绘制倒角,
注:修倒角时,倒角距离或倒角角度不能太大,否则无效。当两个倒角距离均为0时,此命令将延伸两条直线使之相交,不产生倒角,此外,如果两条直线平行、发散等,则不能修倒角。
例如对左图所示的轴平面图修倒角后,结果如图右图所示。
二、圆角命令(F)
设置圆角的步骤
1. 从“修改”菜单中选择“圆角”/快捷键F/单击修改工具栏中的圆角按纽。
2. 输入半径R,输入圆角半径
3. 选择要进行圆角的对象
三、分解命令(X)
分解命令的使用方法
1、从“修改”菜单中选择“分解”或快捷键 为X
1. 选择要分解的对象,(对于大多数对象,分解的效果并不是看得见的
分解命令只是针对于块物体,文字不能使用分解命令。
课后练习:掌握本节所学内容,并完成下图的绘制。
篇9:AutoCAD基础教程:界面布局与基本概念
教程贴士:使用AutoCAD进行界面布局,
CAD(Computer Aided Design)是指计算机辅助设计,是计算机技术的一个重要的应用领域。AutoCAD是一款自动计算机辅助设计软件,是美国Autodesk公司为计算机上应用CAD技术。
教程思路
1.界面布局
2.基本概念
3.鼠标状态与对象选择
4.视图操作
一.界面布局
安装AutoCAD 2006后,初次启动软件后显示的默认界面如图1所示。
图1 AutoCAD 2006软件首次启动的默认界面
观察图1,图中标明了默认界面中各个基本功能面板的名称。在前期的绘图工作中,其中的一些面板是没有任何作用的,例如[图纸集管理器]和[工具选项]面板,因此可以将其关闭,将AutoCAD的绘图区完整的显示出来。
二.基本概念
在正式开始讲解AutoCAD的基础知识以前,首先简单介绍一些AutoCAD的基本概念。
1.工作空间
工作空间是指对绘图时所使用的工具和面板的定制,即根据不同用户个人习惯定义的工作环境。
AutoCAD中的工具或命令面板众多,要定制工作空间,首先需要了解哪些工具最为常用。对于室内建模来说,在AutoCAD中使用的工具相对较少,主要使用到以下几个工具栏。
01 绘图工具――所有基础的图形,无论是矩形、圆形、线形等都由绘图工具实现,如图2所示。
图2 绘图工具栏
02 修改工具――对象的移动、旋转、缩放,甚至于镜像、偏移、阵列等操作都由修改工具实现,如图3所示。
图3 修改工具栏
03 标注工具――顾名思义,就是在图纸上进行各种文字或图形标注,如图4所示,
图4 标注工具栏
04 查询工具――用于查询和提取两点间距、封闭图形的面积、质量特性等图形相关信息,如图5所示。
图5 查询工具栏
TIPS
所有的工具栏,都可以在任何一个工具栏前端的双竖线上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择打开。打开后的工具栏为浮动工具栏,可以将其拖曳到工作区的任意一边,当出现虚线显示的时候释放鼠标,便成为固定工具栏。
教程贴士:使用AutoCAD进行界面布局。
打开常用的工具栏后,根据个人习惯,将各工具栏固定在工作区的四周。对当前的工具栏布局满意后,单击[工作空间]面板上的黑色三角图标打开下拉菜单,选择[将当前工作空间另存为...]命令,在弹出的[保存工作空间]对话框中设置工作空间的名称,单击[保存]按钮。这样自定义的工作空间便被保存下来,以后即使关闭掉部分面板或布局被改变,只要在[工作空间]面板的下拉菜单中选择前面所保存的定制,AutoCAD的界面就会恢复成个人设置的工作空间,如图6所示。
图6 定制工作空间
2.光标显示
由于AutoCAD中的绘图是一项十分精确的工作,因此在AutoCAD中鼠标光标的显示也与其他软件有所不同,显示为十字形状。默认状态下光标显示为小十字,根据工作的需要,还可以将十字线往外延伸。执行菜单[工具]|[选项]命令,打开[选项]面板。在[显示]选项卡中的[十字光标大小]属性组中就可以设置十字光标的大小,如图7所示。
图7 设置十字光标大小
3.状态栏的使用
AutoCAD的状态栏,显示的是当前十字光标所在处的三维坐标和AutoCAD绘图辅助工具的开关状态,其上的所有按钮都有对应的快捷键,如图8所示。在使用的时候,压下按钮为启用状态,抬起按钮为关闭状态。
图8 状态栏
4.工具切换与命令窗口
常用的绘图工具栏与修改工具栏上工具按钮众多,如果每次切换工具都在图标上单击选择,会大大降低绘图的效率
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