这里小编给大家分享一些Android 4.0平台交互简析交互设计,本文共6篇,方便大家学习。

篇1:Android4.0界面设计原则交互设计
下面这些原则是由Android用户体验团队创建并用以指导他们设计,来让使用者始终保持兴趣,您可以在您的创意和设计理念中来考虑这些原则。如果没有特定原因,建议您在构思创意和设计理念中考虑这些原则。
吸引我
用令人惊奇的方式取悦我
一个漂亮的界面、精心设置的动画,或者定时的声音效果都是令人愉悦的体验。这些都有助于让用户感受到操作过程是简单而毫不费力的。
真实的物体往往比按钮和菜单更有意思
允许人们直接触摸和操作您的App中的对象。它减少了人们认知的成本,并且让人们获得了更多情感满足。
让我拥有
人们会喜欢添加一些个性化的风格,因为有助于他们感到宾至如归和控制感。提供有意义的、漂亮的默认值,并且也可以考虑提供好玩的、可选的自定义,但不要干扰主任务。
了解我
随着时间来学习人们的偏好。与其一遍又一遍的询问用户来做出相同的选择,倒不如让用户更简单的使用上次的选择。
让我的生活更简单
保持简单
使用简单的词汇和短语。如果一个句子很长,人们通常会跳过。
图片或文本更快传递信息
考虑用图片来表达创意。它们会获得用户的注意,并且能比文本更有效。
为我判断,但让我有最终发言权
尽量猜测和行动,而不是总询问。太多的选项和判断会让用户不爽。假使你搞错了,允许“撤销”。
只显示我需要的
如果人们一次看到太多东西,会不堪重负,
把任务和信息拆分成易消化小块内容。隐藏当前不必要的选项,并且告诉他们如何继续。
我应该总是知道我在哪儿
给人信心,让他们知道自己所在。让你的App的不同位置区分明显,使用过渡动画来诠释不同界面的关系。对于正在进行的任务过程提供及时的反馈。
别弄丢我的东西
保存用户花时间创建的内容,并且允许人们在任何时候访问。记住人们在不同手机、平板和电脑间的设置、个人风格和创造。这会使得升级是一件极其容易的事情。
如果他们长得一样,那么操作应该也是一样
通过显著的视觉差异,来帮助人们辨别他们功能上的差异。避免使用看起来相似但操作却不同的模式切换。
如非重要,别打断我
就像一个好的个人助理,帮助人们屏蔽不重要的技术细节。人们需要集中注意力,除非遇上严重的或者时间敏感的问题,打断会使得用户沮丧。
让我惊叹
给我到处都可以使用的技巧
当人们自己解决问题的时候,他们会感觉更棒。利用人们在其他App中的视觉风格和肢体记忆,让用户学习您的App更容易。比如,轻扫手势会是导航的快捷方式。
不是我的错
温柔的促使人们改正他们的错误。他们在使用的时候希望觉得自己是聪明。如果出错了,给他们恢复的指引,但是别给予太多的技术细节。如果您可以在后台修复问题会更好。
给予鼓励
把复杂任务拆分成较小的步骤,来让它更容易完成。在用户操作的时候给予反馈,即使是一个微弱的发光。
帮我完成繁重的部分
帮助新手用户做他们以为做不了的事情,让他们感觉自己像专家一样。比如,通过结合多种照片效果的快捷操作,只须几步就可以将业余的照片打造出惊人的效果。
让重要的事情完成的更快
不是所有的操作都是平等的。决定你的App中哪些是最重要的,然后让他们更容易发现和更快的使用,就像拍照界面上的快门键或音乐播放器上的暂停键。
篇2:平台建设浅谈产品设计交互设计
最近总听到关于平台建设的问题……,忽然就就这个平台建设的问题有很多的疑问。也是自己一直以来蛮不解的,顺手百度了下,发现这类的文章不多,要不就是说得很系统很深,要不就是谈的不是自己需要的,哈哈。
工作一年以来,由于行业的关系,做平台建设这类的工作还真是不多,不过每次接触都觉得很有意思,也非常的忐忑。因为最害怕的就是平台架构、产品的设计出现遗漏或者说最糟糕的问题——不合理。但是总是思考,不去实现怎么知道结果或者后面的建设要怎么做呢?在征得领导的支持的前提下,自己开始了尝试。把几个平台列举下,多方打探、调研、排序。从最易把控的开始。计划:已有的产品进行梳理升级(功能调整、平台重建等),根据计划做了相关的产品的调研工作,由于前期产品没有相关的文档,给工作带来了很多的不便。不过也给系统的思路最大化的打开,在这个过程中,严重觉得“经验”的重要。如果曾今使用过或参与过类似系统平台的建设,那就好多了。一时间不知道如何去下手,一段时间内非常的苦恼。不过既然开始了,肯定需要个解决方案最终得要有个结果的。于是尽自己最大的努力去做。
经验很少,但是有一点点自己的感受吧。
产品设计原则:
一、目标明确,做任何事情要有最终的目标,并贯穿整个项目过程。明确的目标也便于后期工作的开展、校验。确定自己要做一个什么样的产品,而你做这个产品的原因不是这个产品绝对的有前途,绝对的赚钱。而是在你的能力范围内,你绝对能做好这个产品。关键是自己能否做好,在有前途的事情,总是在你做好了,才可能有前途。当有了一个明确的目标的时候,我们就要参考同类产品,参考别的项目,看看有没有自己可以吸取的优点,这一步是给产品做加法,目的是让自己的思路开阔一些,
但是加法必须有限度,围绕自己的目的点,而非什么都做。当加法到一定程度,我们就要给产品做减法运算,把可以去掉的功能、栏目,统统砍掉,就保留有特色,有把握的功能。到不能再减少的时候,这个时候就是你要做的产品。
二、精简你的产品,往往我们在做产品调研、规划的时候会发现,越梳理越繁杂,觉得哪块都很重要,都不可缺失。其实正确认知企业用户并实时推出适合的产品才是王道。而不是见什么好,自己都需要,造就一个没有任何特色的四不像。基本的原则:就是精简你的产品,聚焦你的财力、人力、精力到一个点上,专注你要做的事情,然后把这个点做到特色突出。而这个点就是你的产品,也是你的优点所在。因为你把精力和财力都集中在一个点上,所以你更容易把控产品,同时更容易做好这个产品,即使产品失败了,因为铺开的面很小,所以带来的损失不大。也便于挽回产品局面。
三、成本控制,合理的设计应该在保证产品必备功能的前提下,使制造成本最低。
四、熟悉项目业务、流程,熟悉你的用户,便于沟通,理解产品。才可以量身定制适合的产品,不至于天马行空,不切实际。
五、平台架构原则,如何实现产品功能,可以根据业务需求分期实现。但是整体的平台建设的思路及实现方式,是需要技术及产品人员共同完成架设的。而这个思路往往与业务功能逻辑是不同的,甚至不易理解。但产品设计时需要严遵相关原则,摆正设计思路而不是一会业务场景一会技术实现环境的考虑。
当然,产品的不同的阶段有着对应的设计原则,例如页面表达等等,本文着重阐述的是平台的建设,以上仅仅只是个人的工作感悟,后期将在自己的工作中不断的感悟、总结、学习。希望能对自己的以后的工作有所帮助,更准确更好的把控自己的产品,并最终有个好的结果。
篇3:关于“交互设计”交互设计
记录刚才和HEXIAO闲聊中,说到的一席话,
1、以前的”人机交互”更偏向于”机器”。
更多的是考虑”机器”能提供什么给”人”,如何提供。如,戴国忠老师一直在致力研究的”手写输入“。
2、最近两三年我们很欣喜的看到了很好的变化,我们的”人机交互”慢慢更偏向于”人”了。
“人”需要什么,”人”需要”机器”做什么变得越来越重要。因为真正的瓶颈已经不在于”机器”的技术问题了。
3、其实,一直以来在人机交互领域其实都是这么两个流派。
计算机相关学术的人比较偏向于”机器”,心理学相关的都比较偏向于”人”。
我个人相对比较主张:基于人的交互研究可以相对快速的推动社会的发展,也可以更好的推动”机器”的进步。
4、其实我们现在都在解决的问题是”如何让机器更加聪明起来,如何让机器有更多的’思考’能力”。
实际上,我认为”如何更好的让人互动起来,如何更好的提炼人与人的互动信息”反倒比这一切更加的重要。
5、对于”交互设计”,现在有三种层次的认识。
第一种:视觉交互
“有一个提示窗口要弹出来,是从左边弹出来好呢,还是从右边弹出来好? 还是下边?”
我一直认为这应该是视觉设计的范畴,而非”交互设计”的主要工作。
6、第二种:流程设计
现在有”打电话”这个任务,设计一种什么样的流程和互动方式让”打电话”这个任务可以更加方便快捷并符合用户习惯的完成。包括某个按钮要放在什么地方,用按钮还是用链接。
我个人认为:这部分工作是”交互设计”的具体”执行”阶段。
7、第三种:机器应用
“有什么样的处理方式可以使机器与人的交互更加的顺畅和快捷”。
如,ajax就是一个极其有价值的人机交互创新。包括Flash, Java, VC..
8、我认为还有一种:人与人的交互
“如何更好的促进人与人的交互,有什么更多的应用方式”。
比如,设计Digg这种信息的交互方式。
9、实际上现在的搜索引擎都是很初级的很笨的搜索引擎。
我们可以有什么更多的人与人的交互方式、人与机器的交互方式可以创新呢?
…
我们现在很多的”交互设计师”在做着”某个窗口是从下面弹出还是从右边弹出”、”某个功能是用按钮还是用链接”的工作;也有很多”交互设计师”在做着”某个流程先让用户做什么再让用户做什么”;很少有”交互设计师”在思考着”除了ajax以后还有什么更多的技术应用呢?”。
谁在思考”如何在人与人的交互上做更多的创新……”?
做到什么程度”交互设计师”才可能像”产品设计师”一样颠覆一个产业呢?
值得所有”交互设计师”思考…
PS –
HEXIAO语:
交互设计师的关注点是什么?
决定一个Button放在页面的什么位置? 决定哪个流程的设计更合理? 还有更多吗?
事实上在应用层面的思考决定交互设计师同样可以关注架构(Architecture)和产品形态(Ecosystem), 在这个方面也可以展开.
网友评论(17)
子狼手记- 07/05/17 8:53 PM
开阔了眼界,展示了更广阔的前景。
交互设计师任重道远。
青椒土豆丝- 07/05/17 11:13 PM
有启发,三种层次。
为什么我老感觉“交互设计师”做着“产品设计”的东西呢?
yellow- 07/05/18 12:52 AM
感觉自己要学的东西太多太多
GOVO: links for -05-17- 07/05/18 6:23 AM
[…] 白鸦 » 关于“交互设计” 谁在思考”如何在人与人的交互上做更多的创新……”? 做到什么程度”交互设计师”才可能像”产品设计师”一样颠覆一个产业呢? (tags: reading) […]
dte- 07/05/18 9:36 AM
上周五在北邮听了戴国忠老师的演讲了呢 确实是围绕他那些个手写输入设备来说的
工业设计出生的确实适合做交互设计…挺赞同人与人交互这点的,是个需要突破创新的点
myspace- 07/05/18 11:18 AM
与青椒土豆丝有同感
范畴的大小,领域促就了职位名称不同
Amy- 07/05/18 11:23 AM
交互是什么,你看我一眼,然后我也看你一眼,这样就交互了,
呵呵,听一个朋友说的,感觉很有意思。
awflasher- 07/05/18 12:22 PM
对了老白,告诉你一个好消息。
你的blog是我见过为数不多的拥有Compete Rank的中文个人blog。
www.awflasher.com/blog/archives/888
Compete Rank here ^_^
千鸟- 07/05/18 1:20 PM
有点不同意见
1. “视觉交互”也应该属于交互设计师的职责,页面内的交互技术含量不比流程低,尤其是现在的ajax技术应用,“视觉设计”不应该涉及行为设计。
2. “交互设计师”从定义上就决定了不可能颠覆一个产业,如果具有了这种实力,并且能够实施,那么他做的事情一定不局限于“交互设计”。
xiaoxiao- 07/05/18 3:38 PM
同意千鸟的第一点,视觉考虑的是更好的呈现产品
第二点是我觉得是一个老总考虑的事了,呵呵。
jaryxie- 07/05/18 7:24 PM
我觉得这都是产品设计里面的角色分工问题,没必要整天在划界线和职责,合作应该是无间和高密度的,不是相互分割的关系,视觉图形设计在产品设计中承担界面的最终呈现,是相当重要和易感知的.是对交互的提炼和理解继承的过程,不是单纯的你管那,我管这,最后凑成一个产品的概念.
交互和信息呈现有很必然的联系,非要以职位来划分,是很可怜的事情.
jaryxie- 07/05/18 7:32 PM
交互设计更多处理交互对象间的关系和逻辑,以及交互的方法,是产品设计中一部分,任何一个角色和职位在产品设计中都不具备颠覆一个产品或者产业,如果非要那样认为,那只能自以为是.
noway- 07/05/18 10:40 PM
“我认为还有一种:人与人的交互
“如何更好的促进人与人的交互,有什么更多的应用方式”。
比如,设计Digg这种信息的交互方式。”
在流程里面,很自然的地,包含人与人之间的信息交流,交互设计中,在设计流程时,本身就很自然需要考虑到人与人之间的交互。
人为进行这种划分,没有什么意义,除了制造一些“错误”的分类。
hexiao- 07/05/21 10:31 AM
建议白老师把交互设计和交互设计师稍做区分…
mihu- 07/06/16 8:04 PM
前段时间,学校有个心理系的去cmu学习交互设计,
当我们谈到交互设计时,国外更多的计算机和心理的在做,
他们不太认同设计作的是交互设计,可能还是归在界面设计师!
现在也不清晰交互设计的定义。
来自:uicom.net/blog/?p=614
篇4:客户端交互设计:手机平台客户端UI设计
文章描述:客户端UI设计之手机平台之争.
1. 当前手机平台的争锋
为了占领移动互联网的制高点,当前的几大IT巨头都以手机平台为基础展开争夺,占领移动平台就是占领了用户的移动桌面,也就为自身的移动服务争取到了最佳位置。
微软公司推出windows phone 7, 曝光了windows 8;苹果公司也开了iOS 5的发布会;谷歌的Android 3.0的发布,Android 2.4 的若隐若现等等;大家都在努力提升平台体验。另外,惠普的Web OS、黑莓公司也都在研制和发布新平台,也引起了业内人士的极大关注。
从当前市场占有率和未来的发展趋势看,客户端适配上,主要还是考虑iOS ,Windows,Android三个系统为主,其他的系统在国内还难占据主流,这里不解释。Android手机的增长最快;iOS手机在国内的占有量也增长很快,利好消息也不断,电信、移动都在谈;Windows主要看与Nokia的未来合作,前景不小。
因此,在本文中,简单的介绍一下这三个主流平台的交互特性,以帮助刚从事客户端交互设计的同行们更快地了解它们的基本特性,为能开发出更好体验的客户端提供便利。
2. 各个平台的特点及优势
1)平台的硬件特性
a) 平台的按键
手机按键是系统自带的,平台也会把按键的功能带入到系统的客户端应用中,他也天然地与用户操作相融合。
手机按键一般分为两类,功能键和导航键。功能键被指派为特定的功能,用户按了后,触发对应的功能,一般与屏幕内容关系不大,如拍照键,只是启动拍照,在其他的客户端中基本无效。
另一类是导航键,被赋予了特定的逻辑规则,她的操作与屏幕有一个逻辑映射的关系,但操作与操作对象分离,用户按键后,在屏幕中得到对应的反馈。如【Back】映射为返回前一页,点击【Back】后,屏幕的内容返回到上一页。
功能键能直接启动功能,它本身对交互的影响不是很大。而导航键则是交互设计的重要组成部分。主要应该注意以下几点:
(1) 客户端的交互导航设计应该支持平台的导航按键的操作。不管你是否已经在屏幕中有虚拟按钮代替了按键已有的功能,也应该支持系统按键的导航逻辑。
(2) 客户端用到了平台的功能键对应的功能,应该支持功能键的操作。如,在客户端中需要调节音量,则应该支持系统音量的按键来控制。
(3) 所有客户端对按键的操作都必须保持一致,不要随意互用。
b) 平台的屏幕适配
由于不同平台的开放程度很不一样,不同的平台产品对于屏幕的大小的设计很不一样,有些只有很少的尺寸分布;有些有很多不同的尺寸,这给适配带来了很多问题和麻烦。屏幕适配设计参见我之前的博文。
c) 平台支持的其他硬件:传感器,屏幕特性等
iPhone 推出来后,迅速风靡全球,创造了一个革新的时代(也有人说iPhone本身不是革命,但是他创造了一次革命),除了设计本身外,几个传感器的合理使用也立下了汗马功劳。主要包括,重力加速度传感器、陀螺仪、接近传感器、电子罗盘等。这些传感器在不同的情景下,创造了很多独特的体验,极大的增强了手机的可玩性。
不同的平台或是手机会支持不同的传感器,在界面设计时,也需要考虑它们在不同平台上支持的普及程度,以及不支持的时,能提供的相关代替设计方案。
2)平台的界面特性
a) 应用入口形式
应用程序的启动入口是指用户启动程序的交互界面及操作形式。不同的平台上,对于启动入口操作和界面也有较大的区别,这是展示平台特性的第一印象。同时,不同平台及手机公司为了使品牌形象更加突出也会在这里多做文章。
从交互特性上看,应用程序的启动入口主要有以下几个特征和注意点:
b) 页面基本结构
页面的基本结构布局,决定了手机界面的主要风格,在不同的平台上为了表现出设计的差异和风格,在界面布局上都有所不同。但是,总的来说还是没有与iOS有何本质的不同,主要在形式上略微的不同。
iOS:
Android:
Windows Phone7:
Android 的手机厂商都更改了原生系统的界面,不同Android手机在界面的展示上多有不同。在Android客户端的设计上,本身有不少都是从iOS上直接移植了界面,导致了它的更多不同。但是不管怎么样,界面上操作和导航逻辑要符合平台本身的特征。
在框架的设计上,我是倾向于把最核心的操作放在底部,方便用户的单手操作,
iOS的设计把导航按钮方在左上角,远离大拇指的操作区域,就是容易造成用户脱手“甩机”,也影响操作效率。
c) 主要导航特性:
导航作为一个平台的主要交互特性之一,不同平台之间也存在较大的差异。iOS在设计上逻辑严密,所有的应用自成一体、浑然天成;相比之下,Android像是由iOS和android设计师杂交的产物,在不同的应用上导航系统混乱,不太成体系;Windows Phone 7 的导航在界面展示上,标题采用全景图的形式,真是另辟蹊径,自成体系。
在这里主要讲一下不同平台下的导航按键、title和Tab、返回逻辑、退出程序几个小点。
d) 菜单及操作形式
这几个代表当前最高水平的移动平台,都是以手指触摸为基础的直接操作界面。iOS只提供了直接操作的方式;Android和Win Phone 7 还增加了几个硬键按钮配合操作,但总体也是以直接操作为主。几个平台都有菜单操作,但是展示的形式不同,但也在相互的借鉴。
由于手机屏幕较小,一屏内容往往显示一个对象或信息单元,toolbar的操作正是对这个单元进行操作的。如果是对单元内的对象操作,更多的设计都是在界面中直接设置操作对象(如屏幕内的操作按钮)。
e) 信息提示
信息提示方式,各个平台之间也都在相互学习。信息list作为Android系统的最核心的设计优势,现在iOS5也开始应用。同时许多Android手机及锁屏应用在锁屏界面与提示信息间做更多地权衡,使用户能更快地处理信息,提升效率。
各个平台都提供了对话框的形式,只是在叫法上略有不同,如alert,popup,dialog,raw notification等,其主要的交互操作没有区别,都是对话框的基本操作形式。也有一些变异的反馈提示框,如android系统提供的快速消失的反馈提示,做成轻量级的,对用户干扰也减到更少。
Android系统提供的状态栏的消息提示机制,是处理多应用push信息的一个十分创新的设计,可以说是android系统的最佳设计。用户可以在任何界面中,快速的向下拨动状态栏呼出信息list,也可以再向上拨动手指收起提示信息。但是,在最近看到的iOS5上也看到了它的更新特性中,这一点就赫然在列。所以,有好的特性,不同的平台也会相互学习。
iOS上也有它的创新提示,就是在程序图标上来进行新消息数量的提示,这在后面的几个平台上都有应用,只是不同的平台上,表现形式略微不同,就是视觉上微创新。
Windows Phone 7 提供了tile形式的提示信息显示方式,那只是样式上的不同,在设计的本质上,差异不大。
具体可以参见钟磊的博文,《手机系统消息通知设计的整理和分析》
3. 移动应用在多平台适配的原则
一个产品的规划,很少会仅局限于某一个平台,都会进行跨平台的适配。那应该如何进行适配呢?
这里主要有两个观点,以设备为中心来设计还是以应用为中心来设计;以设备为中心的设计师认为,应用界面应该与设备的设计规范保持一致,让用户快速上手,不觉得陌生。以应用为中心的设计师认为,保持所有的平台上的一致性,同时,很多多平台的应用开发工具也是为开发人员提供了多平台界面移植的便利,但是对用户体验是否好,却有待思考。
在多平台适配中遵循如下原则
1) 客户端的设计规范应该以平台规范为基础
2) 在多平台中,应保持统一的品牌标识,包括logo,视觉风格,核心功能点等等。
3) 更多地与平台的特性相融合,运用平台提供的特色功能,来减少用户的输入或者其他体验提升点。如拍照输入,传感器的使用等。
每个平台都需要注意的问题有:
1) 移动的特性决定了手机信号的强弱不均,如何处理在弱信号下的设计?
2) 需要考虑在断网情况下,如何快速恢复中断?
3) 如何设计手机推送的问题?
4) 如何尽量避免手机的固有限制,如屏幕小,输入不方便,电源紧张等?
5) 如何尽量通过手机的特有特性来提升体验,如各类传感器,声音提示等?
4. 后记
当我从3月份拟好提纲写这几篇文章到现在,不过短短几个月时间,各大公司的移动平台就都推出了新的版本,对平台特性总结的速度有些赶不上平台更新的速度。
从本质上说,iOS是一个开创性的设计,也引发了客户端的高潮,其他的平台还没有脱离iOS的痕迹,虽然各大公司都在努力创新,形成自己的风格,但是还远没有到开创、革命的程度。
除了这三大平台外,Blackberry,Palm WebOS也都在发布新品,体验也不逊色与三大平台,在客户端的设计上,非常值得大家更多地研究一二,说不定哪天主流平台就把他们的有点给抄了,你也是在为你的新设计做知识储备。
从客户端的交互设计上来说,我们要做的是如何发挥平台的特性上的设计优点,把客户端的体验去做好,而不是去改变平台的设计特性。所以,做客户端设计的设计师,需要时刻关注平台特性的更新,这都是你提升客户端体验的契机。
篇5:交互
交互
交互jiāo hù[释义]①(副)互相。学生们~批改作业。(作状语)
②(副)替换着。他两手~地抓住野藤;向山顶上爬。(作状语)
[构成] 并列式:交+互[例句] 〖交还〗jiāo huán(动)归还;退还。偏正式:交〔还。他把捡到的物品~给失主。(作谓语)篇6:方便和交互设计
很多设计师都会遇到这样的问题,一个产品会有很多种方式去包装,其中包括很多功能和很多体验。功能越多会被认为越实用,体验越好会被认为越方便。
方便和实用之间到底是什么关系,设计师应该关注的是什么?有两点,一点是技术体验,一种是交互体验。作为一个交互设计师,要去考虑的更多是体验的问题,而并非功能的问题。
举个例子,在一个移动媒体上需要安放日历的插件,设计师会去考虑在基础的日历功能上要不要加上农历,这个对于中国人来讲很实用,然而农历这个功能涉及到了技术的开发,算是一种技术瓶颈。当你发现技术无法完成你的要求时(当然农历这玩意儿对于中国山寨机来讲算是小菜一碟),你的日历插件依然是一个平庸的产品,这说明你没有关注技术体验。但是你换个角度来看,如果把日历上以星期一开头还是以星期天开头作为你设计研究方向的话,你会发现,中国人更习惯于星期一开头,这个在体验上给用户带来更多的价值,而且也不算是一个技术瓶颈,你也满足了技术体验和交互体验的结合,
说到这里,大家应该明白方便比实用更体现设计的价值。
刚才说的山寨机就是把一大堆功能都罗列在里面,虽然很实用但是每个都不好用,种种问题还是让很多人选择了高端的品牌,高端的体验,这就是设计的力量。
作为一个设计师,不要一直依赖自己无法掌控的功能去实现自己的设计,老是天花乱坠的想着各式各样的功能去满足用户,从商业成本和用户满足感去讲都不是一个好的设计。越来越多的交互设计师感觉到自己没有什么作品,那是因为你依赖太多不是自己开发的功能,往往产品中只有你一点想法的影子,产品并没有被你的设计情感化。
实用并非等于方便,但方便一定是实用的。
文章转载自“折折熊de交互论”(www.jojobox.cn)
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